Wpływ gier wideo na twoje zdrowie Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Takie stany mogą przybrać formę różnych symptomów, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji. Ataki tego typu mogą także powodować utratę świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków wywołanych wyświetlanymi obrazami można ograniczyć, stosując poniższe środki zapobiegawcze: siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. Czym jest system PEGI? System klasyfikacji gier PEGI chroni młode osoby przed kontaktem z grami nieodpowiednimi dla ich grupy wiekowej. UWAGA: nie jest to ocena poziomu trudności gry. Dzięki zastosowaniu dwustopniowego systemu ocen, PEGI pozwala rodzicom i nabywcom gier dla dzieci dokonać świadomego wyboru produktu odpowiedniego dla wieku docelowego gracza. Pierwszą częścią oceny jest klasyfikacja wiekowa:- Drugą częścią oceny są piktogramy opisujące zawartość gry. Zależnie od treści w niej występujących, gra może być oznaczona kilkoma piktogramami. Klasyfikacja wiekowa pozwala oddać natężenie tych elementów gry. System PEGI stosuje następujące piktogramy:- Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu klasyfikacji PEGI, odwiedź stronę pod adresem http://www.pegi.info oraz pegionline.eu
Dziękujemy za zakup gry Aliens vs Predator. Proszę zwrócić uwagę, że oprogramowanie to jest przeznaczone do użytku na komputerze osobistym pod kontrolą systemu Microsoft Windows. Przed rozpoczęciem gry należy zapoznać się z niniejszą instrukcją. SPIS TREŚCI wprowadzenie...2 kampanie dla jednego gracza...3 MARINE sterowanie marine...6 hud...7 broń...8 wyposażenie...9 PREDATOR sterowanie predatorem...12 hud...13 broń...14 wyposażenie i zdolności...15 obcy sterowanie obcym...18 hud...19 zdolności...20 TRYBY GRY WIELOOSOBOWEJ...21 dodatki...22 ustawienia rodzinne...23 twórcy...23 pomoc techniczna...24 1
WPROWADZENIE +++ Baza danych U.S.C.M.: BG-386 +++ Planeta o wilgotnym klimacie umiarkowanym położona w układzie WY-BG-3 w odległości 1,229 parseka, odchylenie 0,3 g, od Korytarza Transportowego Kalahari. Oznaczenie BG-3 (gwiazda), 8 (8. planeta), 6 (wskaźnik planetarny) obecnie wiąże się jednoznacznie z kolonią Nadzieja Freyi, której właścicielem i zarządcą jest korporacja Weyland-Yutani. Przed czterema miesiącami Karl Bishop Weyland zamknął Nadzieję Freyi dla działalności innych korporacji, wycofując się z kilku umów o współpracy. Plany lotów świadczą o zwiększonym ruchu Weyland-Yutani w ciągu ostatnich 3 miesięcy. Listów przewozowych nie udostępniono kontroli ruchu U.S.C.M. +++ Koniec pliku BG-386 +++ 2
KAMPANIE DLA JEDNEGO GRACZA Wybierz opcję Jeden gracz z głównego menu, by przejść do kampanii jednoosobowych wszystkich trzech gatunków. Poziomy trudności: Niski: Dla graczy z niewielkim doświadczeniem w grach tego typu. Normalny: Dla graczy z pewnym doświadczeniem w grach tego typu. Wysoki: Dla doświadczonych graczy, którzy lubią wyzwania. Koszmarny: Zero punktów kontrolnych. Tylko dla śmiałych i zuchwałych. 3
4
MARINE Marine #2427-88 - alias Rekrut +++ Transmisja przychodząca do U.S.S. Marlow +++ F.A.O. U.S.C.M. #2427-88 +++ Nadawca: Fort Orbitalny U.S.C.M. Osney +++ Czołem, Rekrucie! Będziesz w hiperśnie, kiedy przyjdzie ta wiadomość, więc będę się streszczał. Wybacz, że byliśmy za bardzo narąbani, żeby Cię pożegnać dzisiaj rano. Ciągle nie mogę uwierzyć, że jako pierwszy z nas, żółtodziobów dostałeś przydział, i to na U.S.S. Marlow! Uważaj na siebie, rozwal trochę robali i wróć do nas w jednym kawałku. USCM! HOO-AH! J.W. +++ Koniec transmisji +++ 5
STEROWANIE MARINE Gra jest przystosowana do współpracy z kontrolerem Xbox 360 dla Windows. Podłącz przewodowy kontroler Xbox 360 dla systemu Windows do jednego z portów USB komputera lub podłącz bezprzewodowy kontroler Xbox 360 za pomocą bezprzewodowego odbiornika do gier Xbox 360 dla systemu Windows. KONTROLER XBOX 360 DLA SYSTEMU WINDOWS ] Dodatkowy atak _/` Blok (przytrzymaj) x Podstawowy atak L Poruszanie się (wciśnięcie sprint) _ Flara ` Atak wręcz (wciśnij) Y Zdrowie (przytrzymaj) X Przeładowanie/ Interakcja (przytrzymaj) B Latarka (włącz/wyłącz) A Skok < Cele/Wyniki > Pauza l Pistolet KLAWIATURA Broń 1 C Rozglądanie się Broń 2 Przewodnik Xbox KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Standardowe ruchy W/A/S/D Kierunek Ruch Mysz Kierunek Rozglądanie się Ctrl Przytrzymaj Wolny krok Q Wciśnij Sprint Spacja Wciśnij Skok/Wspięcie się Oświetlenie F Wciśnij Flara T Wciśnij Latarka Broń 1/2/3/4 Wciśnij Zmiana broni LPM Wciśnij Podstawowy atak PPM Wciśnij Dodatkowy atak R Wciśnij Przeładowanie KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Walka wręcz ŚPM (ALT) Wciśnij Atak wręcz (lekki) ŚPM (ALT) Przytrzymaj Blok Inne E Przytrzymaj Interakcja H Wciśnij Zdrowie Escape Wciśnij Menu Pauzy Tab Wciśnij Cele Rozmowa (tylko gra wieloosobowa) Y Wciśnij Rozmowa ze wszystkimi U Wciśnij Rozmowa z drużyną V Przytrzymaj Rozmowa głosowa 6
INSTALACJA Włóż płytę z grą do napędu DVD komputera. Jeśli autoodtwarzanie jest włączone, zostanie uruchomiony program instalacyjny. Kliknij przycisk Instaluj w menu, by rozpocząć instalację. Jeśli autoodtwarzanie jest wyłączone, dwukrotnie kliknij ikonę napędu DVD, by uruchomić program instalacyjny. Jeśli instalacja nie rozpocznie się, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę napędu DVD i wybierz z menu rozwijanego opcję Eksploruj, po czym dwukrotnie kliknij plik setup.exe, by uruchomić program instalacyjny. Uwaga: płyta DVD stanowi klucz do uruchomienia gry, w związku z czym musi być w napędzie DVD podczas gry. HUD Pasek zdrowia Apteczki Ruch wroga Wykrywacz ruchu 7 Dodatkowa amunicja Podstawowa amunicja
BROŃ Pistolet VP78 VP78 wykorzystuje amunicję odkształcalną 9 mm. Gdy wszystko inne zawiedzie, tryb szybkiego ognia VP78 bywa często ostatnią linią obrony kolonialnych marines i uratował już niejedno życie. Strzelba ZX-76 Z bliska ma ogromną siłę rażenia szczególnie przy strzale z obu luf naraz w dodatkowym trybie ataku. Miej ją pod ręką na wypadek bliskich spotkań z obcymi formami życia. Karabin pulsacyjny M41A/2 Wielozadaniowy karabin pulsacyjny M41A/2 jest standardowym wyposażeniem wszystkich żołnierzy United States Colonial Marines. Dodatkową siłę rażenia zapewnia mu podwieszany granatnik typu pump-action. Miotacz ognia M260b M260b, następca starzejącego się modelu M240, zawiera wiele ulepszeń. Standardowy płomień wciąż doskonale nadaje się do neutralizacji skupisk przeciwników lub szybko poruszających się celów. Dodatkowy tryb ognia umożliwia rozlanie paliwa, a następnie podpalenie go, by stworzyć na pewien czas ścianę ognia. Ciężki karabin M59/B Ciężki karabin stanowi podstawową broń ciężkiego wsparcia ogniowego kolonialnych marines. Nosi się go na żyroskopowej uprzęży. Dysponuje trybami automatycznego celowania oraz swobodnego ognia. Karabin snajperski M42C Za pomocą M42C możesz zlikwidować wroga z dużej odległości. Nie należy on do standardowego wyposażenia USCM i jest wykorzystywany tylko w szczególnych okolicznościach. Walka wręcz: Twoja broń dobrze przysłuży ci się w walce na dystans. Możesz ją jednak z powodzeniem wykorzystywać również do walki wręcz. Za jej pomocą osłonisz się przed atakiem ksenomorfa i odepchniesz go od siebie. 8
WYPOSAŻENIE u LATARKA: Ciemność jest twoim wrogiem. Korzystaj z latarki. u flary: Wykorzystuj flary do oświetlenia pola walki. Dostępność flar jest wskazana na wyświetlaczu HUD. u apteczki: Ranny marine to osłabiony marine. Używaj apteczek, gdy zostaniesz ranny. Uważaj, możesz mieć przy sobie tylko 3 apteczki. u wykrywacz ruchu: Wypatruj i nasłuchuj sygnałów wroga na wykrywaczu ruchu. Pomogą ci znaleźć wroga w ciemnościach. 9
10
PREDATOR Nasz gatunek jest stary, bracie. Została nas garstka, rozsianych tu i tam. Nasi przodkowie są już tylko mitem. Ludzie wciąż są dziećmi, istotami pełnymi pożądania i pychy, nie rozumiejącymi długich łowów. Z drugiej strony dobrze się na nich poluje... Odkryli ukryte od wieków trofeum. Nie można dopuścić, by odnaleźli tygiel, w którym powstała nasza najwaleczniejsza zwierzyna. Jeśli uda im się to, wszelkie życie padnie ofiarą pełzającego mroku... 11
STEROWANIE PREDATOREM KONTROLER XBOX 360 DLA SYSTEMU WINDOWS ] Tryb skupienia (przytrzymaj) _/` Blok (przytrzymaj) x Atak bronią _ Ciężki atak wręcz L Poruszanie się (wciśnięcie sprint) < Cele/Wyniki > Wybór broni l KLAWIATURA Przewodnik Xbox ` Lekki atak wręcz Kamuflaż (wciśnij) Zdrowie (przytrzymaj) Y X B A Odwrócenie uwagi (wciśnij) Interakcja (przytrzymaj) Zdobycie trofeum Tryby widzenia Skok Pauza C Rozglądanie się (wciśnij powiększenie 3x, wciśnij ponownie powrót) KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Standardowe ruchy W/A/S/D Kierunek Ruch Mysz Kierunek Rozglądanie się Ctrl Przytrzymaj Wolny krok Q Wciśnij Sprint Spacja Wciśnij Skok/Wspięcie się Dodatkowe ruchy Shift Przytrzymaj Tryb skupienia Broń 1/2/3/4 Wciśnij Zmiana broni ŚPM (ALT) Wciśnij Dodatkowa broń ŚPM (ALT) Przytrzymaj Naładowanie dodatkowej broni Kółko myszy (Z) Przewiń Przybliżenie/ Oddalenie 12 KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Walka wręcz LPM Wciśnij Lekki atak PPM Wciśnij Ciężki atak LPM + PPM Przytrzymaj Blok Inne E Przytrzymaj Interakcja E Wciśnij Odwrócenie uwagi (zależne od kontekstu) H Wciśnij Zdrowie F Wciśnij Tryby widzenia R Wciśnij Kamuflaż Escape Wciśnij Menu Pauzy Tab Wciśnij Cele Rozmowa (tylko gra wieloosobowa) Y Wciśnij Rozmowa ze wszystkimi U Wciśnij Rozmowa z drużyną V Przytrzymaj Rozmowa głosowa
HUD Wskaźnik celu Pasek energii Wskaźnik zagrożenia Wskaźnik kamuflażu Odtwarzanie w trybie odwrócenia uwagi Wybór broni 13 Pasek zdrowia
BROŃ Ostrza nadgarstkowe Używaj ostrzy nadgarstkowych do walki wręcz. Zadawaj szybkie ciosy za pomocą lekkich ataków, uderzaj mocno ciężkimi atakami oraz brutalnie dobijaj lub po cichu zabijaj przeciwników. Chroń się przed ciosami wroga, blokując i kontrując jego ataki. Miotacz plazmy Z siły ognia miotacza plazmy nie należy korzystać lekkomyślnie. Można z niego strzelać szybko z mniejszą celnością lub wycelować i doładować strzał, by niósł niemal pewną śmierć. Włócznia Włócznia wymaga precyzyjnego celowania, lecz zadaje druzgocące rany. Miny zbliżeniowe Mina jest zmyślną pułapką, ale nie wpadnij we własne sidła! Dobry łowca potrafi zwabić przeciwnika w śmiertelną zasadzkę. Dysk We wprawnych rękach dysk może przy jednym rzucie uderzyć w wiele celów. 14
WYPOSAŻENIE I ZDOLNOŚCI u Skoki: Prawdziwy łowca zawsze jest w ruchu. Przeskakuj z jednego punktu obserwacyjnego do drugiego. Wykorzystuj znaczniki skoku do znajdowania odpowiednich punktów obserwacyjnych. u urządzenie kamuflujące: Kamuflaż jest skuteczniejszy niż pancerz. Dzięki urządzeniu kamuflującemu ludzie nie dostrzegą cię z odległości! u przybliżenie: Poznaj swoje tereny łowieckie! Lustruj teren przed sobą za pomocą przybliżenia. u tryb skupienia: Obserwuj otoczenie za pomocą trybu skupienia i wybieraj odpowiednią taktykę. Wiedza jest podstawową bronią łowcy! W trybie skupienia na HUDzie pojawią się ważne informacje. u tryby widzenia: Wykorzystuj tryby widzenia do znajdowania zwierzyny. W termowizji podświetleni są ludzie. W trybie wizji obcego (jeśli ten tryb zdobędziesz), podświetleni będą obcy. u energia: Miotacz plazmy i miny zużywają energię. Można ją uzupełnić ze źródeł energii znajdujących się w otoczeniu. Śledź poziom energii na HUDzie i rozsądnie korzystaj z energii dla broni. u moduły lecznicze: Ranny łowca nie dysponuje pełnią swoich możliwości. Opatruj rany za pomocą modułów leczniczych. u odwrócenie uwagi: Ludzie reagują na głosy (nawet naśladowane) innych przedstawicieli swojego gatunku. Odwracaj uwagę swoich przeciwników, by ich rozdzielić, po czym zabijaj ich po cichu. 15
16
OBCY Jesteś Szóstką. Urodziłeś się i dorastałeś w niewoli, nie znasz świata poza ścianami swojej celi. Ale nigdy nie byłeś całkiem sam. Nad wszystkim unosił się przedwieczny głos Wylęgarni, tętniący niepohamowaną wolą przetrwania... Czekasz więc i trwasz, jak zawsze czynili twoi pobratymcy. Wkrótce nadarzy się okazja, jak zresztą zawsze, a wtedy twoja dynastia rozkwitnie na nowo... 17
STEROWANIE OBCYM KONTROLER XBOX 360 DLA SYSTEMU WINDOWS ] Tryb skupienia (przytrzymaj) _/` Blok (przytrzymaj) x Przeskok (przytrzymaj) Oderwanie się od podłoża (wciśnij) _ Ciężki atak wręcz L Poruszanie się (wciśnięcie sprint) ` Lekki atak wręcz Y Syczenie X Interakcja/Zdobycie trofeum B Nieużywany A Skok < Cele/Wyniki lnieużywany C Rozglądanie się > Pauza Przewodnik Xbox KLAWIATURA KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Standardowe ruchy W/A/S/D Kierunek Ruch Mysz Kierunek Rozglądanie się Ctrl Przytrzymaj Wolny krok Q Wciśnij Sprint Spacja Wciśnij Skok/Wspięcie się Dodatkowe ruchy Shift Przytrzymaj Tryb skupienia ŚPM (ALT) Przytrzymaj Przeskok Walka wręcz LPM Wciśnij Lekki atak PPM Wciśnij Ciężki atak LPM + PPM Przytrzymaj Blok KLAWISZ METODA CZYNNOŚĆ Inne E Przytrzymaj Interakcja R Wciśnij Syczenie Escape Wciśnij Menu Pauzy Tab Wciśnij Cele Rozmowa (tylko gra wieloosobowa) Y Wciśnij Rozmowa ze wszystkimi U Wciśnij Rozmowa z drużyną V Przytrzymaj Rozmowa głosowa 18
HUD Pasek zdrowia Wskaźnik celu Wskaźnik orientacji/skoku 19
ZDOLNOŚCI u Walka wręcz: Używaj pazurów, zębów i ogona do rozprawiania się z przeciwnikami na krótki dystans. Uderzaj szybko lekkimi atakami, trafiaj mocno ciężkimi atakami i kończ walki brutalnie za pomocą dobić i zabijania po cichu. Chroń się przed ciosami przeciwnika, blokując i kontrując jego ataki. u TRYB SKUPIENIA: Włączenie trybu skupienia ułatwia poznanie otoczenia przez podświetlenie otworów wentylacyjnych i innych obiektów godnych uwagi. u przeskoki: Najpotężniejszą bronią ksenomorfa jest jego zwinność. Możesz chodzić po ścianie, a nawet po suficie, przeskakując z jednej powierzchni na drugą. u Sprint: Wykorzystuj sprint do ataków i uników w mgnieniu oka. u niszczenie świateł: Ciemność i sabotaż są twoimi sprzymierzeńcami. Niszcz obiekty lekkimi i ciężkimi atakami! u zbieranie: Zbieraj nieuzbrojonych cywilów, by powiększyć wylęgarnię, ale nie wahaj się zabijać uzbrojonych ludzi stojących ci na drodze. u syczenie: Używaj syczenia, by zwabić nieostrożną ofiarę do siebie. Następnie zabij ofiarę brutalnie i bezgłośnie. 20
TRYBY GRY WIELOOSOBOWEJ Wybierz opcję Gra wieloosobowa, by przejść do rozgrywki dla wielu graczy. Możesz grać dowolnym z trzech gatunków w jednym z siedmiu trybów gry na łącznie ośmiu mapach. u przeżycie (współpraca): W trybie Przeżycie 1-4 graczy wstępuje na arenę jako marines, wspólnie odpierając kolejne fale coraz silniejszych obcych. u łowy na predatora: W tym trybie jeden z graczy zostaje na pewien czas predatorem łowcą. Pozostali gracze odgrywają rolę zdobyczy jako marines. Gdy marine zabije predatora, sam staje się łowcą. u plaga: Jeden z graczy zostaje wyznaczony na obcego, a pozostali rozpoczynają grę jako marines. Gdy któryś z marines zginie, przechodzi do drużyny obcych i pomaga w likwidacji pozostałych marines. u Death Match: W tym trybie chodzi o zabicie jak największej ilości graczy w ciągu wyznaczonego czasu. Gracze mogą również wygrać rozgrywkę, zdobywając jako pierwsi wyznaczony wynik. u death match gatunkowy: W tym trybie drużyny marines, obcych i predatorów stają w szranki, by zabić jak najwięcej przeciwników w wyznaczonym czasie lub osiągnąć wyznaczony wynik przed pozostałymi drużynami. u Mieszany Death Match: Dwie drużyny złożone ze wszystkich trzech gatunków starają się zabić jak najwięcej przeciwników w wyznaczonym czasie lub osiągnąć wyznaczony wynik przed pozostałymi drużynami. u dominacja: Dwie drużyny walczą o panowanie nad punktami kontrolnymi na mapie. 21
dodatki Przedmioty do zbierania Każdy z gatunków ma osobne przedmioty do zbierania rozrzucone po obszarze rozgrywki w grze jednoosobowej. Zbierz je wszystkie, by zdobyć osiągnięcia! Marine dzienniki dźwiękowe Poznaj tajemnice Nadziei Freyi z osobistych nagrań jej pracowników, kolonistów i niefortunnych marines spieszących na ratunek. Predator pasy na trofea Twoi przodkowie pozostawili porozrzucane na tej świętej planecie cenne pasy na trofea. Tylko zręczny łowca znajdzie wszystkie! Obcy pojemniki z królewskim mleczkiem Ludzie ukradli święte wydzieliny Królowej. Zniszcz wszystkie pojemniki! Wyniki w grze jednoosobowej Po ukończeniu każdej misji którymkolwiek z gatunków otrzymasz wynik i ocenę odzwierciedlającą twoje umiejętności. Punkty doświadczenia w grze wieloosobowej Zdobywaj punkty doświadczenia w grze wieloosobowej, by podnieść swoją rangę i odblokować nowe modele postaci! Do odblokowania jest ponad 40 rang, a także sześć nowych modeli marine i predatora oraz cztery modele obcego. Ruszaj do boju! 22
USTAWIENIA RODZINNE Kontrola rodzicielska Windows (Vista oraz Windows 7) umożliwia rodzicom i opiekunom ograniczenie dostępu do gier przeznaczonych dla dorosłych i określenie ograniczenia czasu gry. Ustawienia rodzinne Games for Windows LIVE umożliwiają rodzicom i opiekunom określenie, którzy członkowie rodziny i w jaki sposób nawiązują kontakty z innymi w sieci za pośrednictwem usługi LIVE. Więcej informacji znajdziesz pod adresem www.gamesforwindows.com/live/familysettings. TWÓRCY Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising Starszy wiceprezes ds. nowych mediów Gary Rosenfeld Wiceprezes ds. biznesowych i prawnych Richard Borsini Wiceprezes ds. produkcji Andre Emerson Dyrektor kreatywny David Swift Koordynator produkcji Andrew Krensky Asystent ds. nowych mediów Ben Lioe Specjalne podziękowania Vladimir Radovanov Janie Freedman Melanie Rodriguez Wykorzystuje Bink Video. Copyright 1997-2009 RAD Game Tools, Inc. Aliens vs Predator & 2010 Twentieth Century Fox Film Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Oprogramowanie gry Aliens vs Predator z wyłączeniem elementów Twentieth Century Fox 2010 SEGA. SEGA oraz logo SEGA są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi SEGA Corporation. Technologia 2010 Rebellion 23
Windows, przycisk Start Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE oraz logo Xbox stanowią znaki handlowe grupy firm Microsoft, a używanie logo Games for Windows i przycisku Start Windows jest objęte licencją Microsoft. Aliens vs Predator & 2010 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Aliens vs Predator game software, excluding Twentieth Century Fox elements 2010 SEGA. SEGA and the SEGA logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Technology 2010 Rebellion. The Creative Assembly, Total War, NAPOLEON: Total War and the Total War logo are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited. All Rights Reserved.