Arka Noego. Ptaki Polski 33

Podobne dokumenty
Bohaterowie Księgi Rodzaju

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

gra Chińczyk dla 6 osób

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

INSTRUKCJA min

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

6 kafelków wielbłądów

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Instrukcja gry w Chińczyka

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

STARY TESTAMENT. NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP 4. NOE BUDUJE ARKĘ

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Zdarzenie losowe (zdarzenie)

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

NOE BUDUJE ARKĘ, POTOP

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Reguły gry. Zawartość pudełka:

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Z awartość. Przygotowanie do gry. Cel gry. Rdz 6,14

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Historia Noego Potop Przymierze Boga z Noem Synowie Noego (Rdz 6-9) KS. ARTUR ALEKSIEJUK

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

JEZUS NAS KOCHA. Podręcznik do religii dla klasy I szkoły podstawowej. (dzieci siedmioletnie)

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra Piratissimo. Wprowadzenie

Matematyczna przygoda

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

tyłu, z przodu ). Następnie rozwijanie orientacji na kartce, rozwijanie orientacji w schemacie ciała drugiej osoby.

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

III. Przebieg rozgrywki

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Manfred Ludwig. Elementy gry

INSTRUKCJA

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Transkrypt:

26 25 15 24 16 28 23 17 12 29 22 18 11 30 21 19 10 27 31 20 14 13 Arka Noego 32 9 8 Ptaki Polski 33 7 34 6 35 5 36 4 37 3 38 39 1 2

Wstęp Grasz jako Noe i dostałeś od Boga zadanie. Masz zebrać po parze wszystkich zwierząt i schować je do zbudowanej przez ciebie arki. Praca jest już prawie zakończona. Pozostały jedynie do znalezienia i zabrania ptaki z terenów, które potem będą nazywać się Polska. Wyruszasz, aby je złapać. Mogą ci pomóc 3 osoby. Wcielą się w synów Noego: Sema, Chama lub Jafeta. Fabuła gry jest luźno związana z wydarzeniami opisanymi w Biblii (Księga Rodzaju 6:9-22). Zasady gry Gra wymaga dodatkowo przygotowania po jednym pionku dla każdego gracza oraz wycięcia przynajmniej 2 kompletów kart z ptakami (str. 2-4). Karty rozkładamy rozkładamy wg rodzajów ptaków ułatwi to ich odszukiwanie w trakcie gry. Na początku wszyscy gracze ustawiają się polu z arką. Następnie kolejno poruszają się o tyle pól ile oczek wypadnie na kostce. Jeśli pionek zatrzyma się na polu z rysunkiem ptaka, to gracz zabiera kartę z takim samym ptakiem. Gdyby nie było już takiej karty, to gracz ma prawo do kolejnego ruchu. Jeżeli pionek zatrzyma się polu z pytajnikiem, to gracz wybiera sobie 4 dowolne karty z ptakami oraz kartę NIC i podaje je innemu graczowi. Ten miesza je i odwraca obrazkiem do dołu. Gracz, którego pionek zatrzymał się na znaku zapytania losuje jedną kartę a reszta kart wraca do puli. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze wrócą na pole z arką (wejście na to pole kończy każdy ruch nawet jeśli gracz wyrzucił więcej oczek). Gracze wygrywają jeśli uda się im wspólnie zgromadzić 14 par ptaków. Uwaga! Niektóre pary ptaków umieszczone są na jednej karcie i nie ma potrzeby zebrania dwóch takich kart. Miłej gry życzą Miłej gry życzą www.basiowegry.wordpress.com W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z: pixabay.com/pl/arka-noego-łódź-wody-powódź-313735/ commons.wikimedia.org/wiki/vanellus_vanellus#mediaviewer/file:vanellus_vanellus_naumann.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:columba_palumbus#mediaviewer/file:columba_palumbus_1869.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:turdus_pilaris#mediaviewer/file:fieldfare_gr%c3%b6nvold.jpg commons.wikimedia.org/wiki/alle_alle#mediaviewer/file:alca_torda_alle_allepl.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:glaucidium_passerinum#mediaviewer/file:sperlingskauz.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:eremophila_alpestris#mediaviewer/file:eremophila_alpestris_1869.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:prunella_collaris#mediaviewer/file:alpine_accentor_gr%c3%b6nvold.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:regulus_ignicapilla#mediaviewer/file:fire-crested_wren_gr%c3%b6nvold.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:acrocephalus_paludicola#mediaviewer/file:aquatic_warbler_gr%c3%b6nvold.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:acrocephalus_schoenobaenus#mediaviewer/file:acrocephalus_schoenobaenus_1876.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:poecile_montanus#mediaviewer/file:marshtit55.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:lophophanes_cristatus#mediaviewer/file:crested_tit_gr%c3%b6nvold.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:carduelis_spinus#mediaviewer/file:carduelis_spinus_1869.jpg commons.wikimedia.org/wiki/category:acanthis_flammea#mediaviewer/file:carduelis_flammea_1873.jpg