Platformy programistyczne:.net i Java WYKŁ AD 1: WPROWADZENIE

Podobne dokumenty
Platformy programistyczne:.net i Java WYKŁ AD 1: WPROWADZENIE

Platformy programistyczne:.net i Java WYKŁ AD 1: WPROWADZENIE

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Platformy programistyczne:.net i Java L ABORATORIUM 7,8: HACKATHON - JTTT

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Platfomry programistyczne:.net i Jawa L ABORATORIUM 3: HACKATHON - JTTT

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Java jako język programowania

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Programowanie obiektowe. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: II/4

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Projekt przejściowy 2015/2016 BARTOSZ JABŁOŃSKI, TOMASZ JANICZEK

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD).

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

GIT. System Kontroli wersji GIT. Rafał Kalinowski

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

Co zostanie wypisane na ekranie? (1)

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.

Programowanie zespołowe

KARTA PRZEDMIOTU. Tworzenie bezpiecznego kodu D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KOŁO NAUKOWE INFORMATYKÓW SYSTEMY KONTROLI WERSJI CZ.1 16 XII 2009 OPRACOWAŁ: PRZEMYSŁAW PARDEL

Projekt przejściowy 2016/2017 BARTOSZ JABŁOŃSKI

Programowanie I

Ocenianie ciągłe (praca przy Formująca tablicy oraz przy komputerze) pisemne, końcowe zaliczenie pisemne

Programowanie aplikacji biznesowych

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Wprowadzenie. Narzędzia i środowiska programistyczne. Laboratorium 1. Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Tomasz Gądek Informatyka Zimowy 2

System kontroli wersji git

Dokumentacja aplikacji Szachy online

edycja 16 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Środowiska i platformy programistyczne

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Przygotowanie platformy projektowo-programowej

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Języki i paradygmaty programowania - 1

Zaliczenie. Zaliczenie na ocenę Dla grupy kursów zaznaczyć X kurs końcowy (X) Liczba punktów ECTS 3 w tym liczba punktów ECTS

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Piotr Bubacz Cloud Computing

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

System kontroli wersji - wprowadzenie. Rzeszów,2 XII 2010

Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

edycja 20 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr ZW 124/2017 i 112/2017 i 113/2017

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Open Source w służbie developerom

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Informatyka. Stacjonarne. Praktyczny

edycja 18 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania

edycja 14 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Git - podstawy. Błażej Kowalczyk. Koło Naukowe Robotyków KoNaR. 7 listopada 2014

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

The current software tools for the JEE platform

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład 1: Wprowadzenie do technologii Java

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności)

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty

Inżynieria systemów mobilnych

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Git rozproszony system kontroli wersji

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Tworzenie oprogramowania

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Platformy programistyczne:.net i Java WYKŁ AD 1: WPROWADZENIE

Kto, co, jak i kiedy

Kto? mgr inż. Agata Migalska agata.migalska@pwr.edu.pl s. P0.2, C-16 dr inż. Bartosz Jabłoński bartosz.jablonski@pwr.edu.pl s. P0.2, C-16 http://agata.migalska.staff.iia r.pwr.wroc.pl/ http://jablonski.wroclaw.pl

O co chodzi?.net i Java są najpopularniejszymi platformami ogólnego przeznaczenia z dużym naciskiem na zastosowania sieciowe Są wykorzystywane w bardzo różnych dziedzinach i obszarach: aplikacje desktopowe, aplikacje webowe, rozwiązania klient/serwer, systemy wbudowane, aplikacje mobilne,

Co Wam to da? Szersze spojrzenie na świat :) (Darmowy!) dostęp do aktualnej wiedzy z dziedziny Nowe możliwości zatrudnienia (prawie 2000 aktywnych ofert dla programistów.net lub Java na portalu Pracuj.pl na dzień 2015.02.27) Dobre pieniądze w przyszłości (doświadczony programista Java/.NET zarabia teraz 8000 15 000 zł) Możliwość wykorzystania tej wiedzy w innych dziedzinach (niekoniecznie jako programiści) Możliwość zaliczenia tego kursu

Jak? - Wykład Wykład 1: Zajęcia wprowadzające (BJ+AM) Wykład 2: Wprowadzenie do platformy.net (BJ) Wykład 3: Język C#(BJ) Wykład 4: Dynamic, kolekcje, LINQ, programowanie asynchroniczne, (BJ) Wykład 5: Wprowadzenie do Javy (AM) Wykład 6: Java c.d (AM) Wykład 7: Java c.d (AM) Wykład 8: (najprawdopodobniej) Kolokwium (BJ+AM)

Jak? - Laboratorium Programming Kata - http://en.wikipedia.org/wiki/kata_(programming) A code kata is an exercise in programming which helps a programmer hone their skills through practice and repetition. Bierzemy konkretny prosty problem (np. FizzBuzz, RomanNumerals, ) wspólnie go rozwiązujemy poznając podejścia typu TDD itp. (Mini) Coderetreat - http://coderetreat.org/ Coderetreat is a day-long, intensive practice event, focusing on the fundamentals of software development and design. W naszym przypadku bierzemy jedne zajęcia na rozpracowanie jednego prostego problemu (np. Game of Life) Pracujemy w podgrupach na koniec dzielimy się doświadczeniami Hackathon - http://en.wikipedia.org/wiki/hackathon A hackathon is an event in which computer programmers and others involved in software development, collaborate intensively on software projects Definiujemy sobie konkretny cel np. stworzenie prostej gry Pracujemy w podgrupach, aby cel mógł być osiągnięty w trakcie kilku zajęć laboratoryjnych Na każdych zajęciach może być definiowany dodatkowy cel tematyczny

Jak zaliczyć? - Laboratorium Wersja minimum Przychodzę na wszystkie zajęcia laboratoryjne Liczymy na dyfuzję wiedzy i bez większego zaangażowania dostaję 3.0 Wersja optymalna Przychodzę na zajęcia Można mieć 2 nieobecności bez usprawiedliwienia Każda następna 0,5 oceny w dół Biorę aktywny udział Dostaję dobre oceny z zajęć ocenianych Na koniec dostaję ocenę wynikającą ze średniej ocen cząstkowych

Jak zaliczyć? Wykład Wersja optymalna dla pracujących regularnie Wykazałem się na laboratorium Napisałem kilka niezapowiedzianych kartkówek na wykładzie Jestem zwolniony z kolokwium Wersja dla hard-corowców Wybrałem wersję minimum na laboratorium Nie napisałem za dużo kartkówek na wykładzie Piszę kolokwium i dostaję pozytywną ocenę

Zaliczenie F1 F2 Ocena sposobu wykonania zadania (uwzględniająca jakość napisanego kodu oraz zakresu zaimplementowanych funkcji częściowo w trakcie zajęć, a częściowo po ich zakończeniu), ocena poziomu nabytych umiejętności (na podstawie odpowiedzi na pytania związane z wykonanym zadaniem) w trakcie zajęć laboratoryjnych Odpowiedzi ustne lub pisemne z pytań zadawanych w trakcie wykładu Kolokwium końcowe Ocena końcowa: P=0,5 * F1 + 0,5 * F2 Koniecznie jest uzyskanie oceny pozytywnej z każdej formy realizowanych w ramach przedmiotu (laboratorium oraz wykład)

Literatura -.NET

Literatura - Java

Literatura wspólna

Literatura uzupełniająca

Efekty kształcenia Z zakresu wiedzy: PEK_W01 Zna specyfikę programowania w języku Java i w językach platformy.net PEK_W02 Zna możliwości zintegrowanych środowisk programowania dla platformy Java i.net PEK_W03 Zna różnice i podobieństwa między platformami.net i Java oraz ich potencjał Z zakresu kompetencji społecznych: PEK_K01 ma świadomość wpływu jakości tworzonego kodu na możliwość jego dalszego rozwoju przez innych programistów. PEK_K02 rozumie konieczność samodzielnego dokształcania się, szczególnie w obliczu ciągłej ewolucji technologii informatycznych i zmian słownika branżowego, używanego w komunikacji pomiędzy specjalistami.

Efekty kształcenia Z zakresu umiejętności: PEK_U01 Umie napisać prostą aplikację konsolową na platformie Java i.net PEK_U02 Umie napisać prostą aplikację okienkową na platformie Java i.net PEK_U03 Umie napisać prostą aplikację sieciową na platformie Java i.net PEK_U04 Umie zaprojektować i wykorzystać struktury danych dla platformy Java i platformy.net PEK_U05 Umie przygotować i przeprowadzić wdrożenie własnej aplikacji PEK_U06 Umie wykorzystywać narzędzia typu repozytorium kodu Git

Narzędzia

Visual Studio 2015 Nowoczesne środowisko programistyczne obsługujące tworzenie aplikacji dla różnych platform Wbudowany zaawansowany edytor deweloperski IDE Programowanie w różnych językach (.NET, HTML/JavaScript i C++) Wbudowane mechanizmy wspierające współpracę w zespole Dostępne w różnych wersjach od darmowej (VS Community) do najbardziej zaawansowanej (VS Enterprise) Do naszych zastosowań w większości wystarczy VS Community. Choć w ramach studenckiego MSDN-a jest dostęp do Enterprise Niezbędne linki: http://www.visualstudio.com/

Java Aktualna wersja: 8 Producent: Oracle Corporation, do 2010 Sun Microsystems JRE Java Runtime Environment służy do uruchamiania programów napisanych w Javie JDK Java Development Kit jest zestawem narzędzi programisty (zawiera m.in. Kompilator) Programy kompilowane są do kodu bajtowego i wykonywane przez maszynę wirtualną (Java Virtual Machine) Środowiska programistyczne: Netbeans, IntelliJ IDEA, Eclipse

Eclipse IDE Darmowe zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) środowisko programistyczne do tworzenia programów w Javie ( i nie tylko ). Projekt udostępniony na zasadach otwartego oprogramowania przez Eclipse Foundation. Platforma oferuje obsługę wtyczek umożliwiających korzystanie z systemów kontroli wersji, narzędzi budowania, tworzenie GUI, współpracę z serwerami aplikacji I baz danych, modelowanie za pomocą UML i wiele, wiele innych. Niezbędne linki: Java Development Kit (JDK) 8 Eclipse Standard 4.4.1

Co potrzebujesz? Dostępu do literatury Komputer z zainstalowanymi środowiskami (Visual Studio 2015, jdk8 + Eclipse IDE) Konto na www.bitbucket.org założone na adres poczty PWr Dobrych chęci, żeby się nauczyć czegoś nowego Trochę czasu, żeby przyjść na zajęcia Dużo czasu, żeby ćwiczyć indywidualnie

Git jest git

System kontroli wersji Oprogramowanie służące do śledzenia zmian w plikach (w szczególności w kodzie źródłowym) Pomaga zachować i przeglądać wprowadzane zmiany (a także porównywać wersje między sobą) Wspomaga łączenie zmian wprowadzanych przez różne osoby w zespole (a także w przez różne zespoły) Przykładowe systemy kontroli wersji: GIT, Subversion (SVN), Team Foundation Server (TFS)

Instalacja i materiały Klient wbudowany w Visual Studio (i nie tylko) Klient samodzielny: http://git-scm.com/downloads Bitbucket: https://bitbucket.org/ Do poczytania: http://git-scm.com/book/en/v2 Do oglądania: http://www.microsoftvirtualacademy.com/trainingcourses/using-git-with-visual-studio-2013-jump-start Do poćwiczenia: http://pcottle.github.io/learngitbranching/ Do trzymania pod ręką: http://rogerdudler.github.io/gitguide/

Git system rozproszony

Zapisywanie zmian

Historia zmian w Git

Git - charakterystyka Prawie każda operacja jest lokalna -> szybkość działania mechanizm oparty na sumach kontrolnych SHA-1 -> spójność Git w większości przypadków tylko dodaje dane 3 sekcje w Git-cie

Git cykl życia pliku

Mega skrócony zestaw komend Inicjalizacja nowego repo git init Klonowanie istniejącego git clone [url] Aktualny status git status Dodawanie zmian do stage git add <filename> Zakomitowanie zmian git commit m opis Wrzucenie zmian na serwer git push origin <nazwa> Stworzenie branch-a git branch <nazwa> Przełączanie branch-a git checkout <nazwa>