Zawartosc: Przygotowanie gry C D. Potasuj dobrze wszystkie karty kwiatków. (po 9 w 6 rodzajach), Każde z Was bierze po 3 znaczniki akcji w 1 kolorze.

Podobne dokumenty
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

W skrócie... Zawartość

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Jacques Zeimet /3

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Ogród kart dla 2 do 4 osób

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

TWÓRCY Janek Uwaga! Renata Renegade Game Studios Uwaga! Tak wygląda arboretum Tamary na koniec rozgrywki.

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Zawartość:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

160 kart: 111 liter 49 zadań

Cel gry. Elementy gry:

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Zasady gry. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Cel gry. Kafle leśnych duchów. Zawartość pudełka: Gałęzie Krople rosy Grzyby Owoce Liście Mchy Kwiaty Pajęczyny Pnącza

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCRIBA KARTY SCRIBA I

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

10' 2-6 CEL GRY JAK ZACZĄĆ?

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA WPROWADZENIE

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

Transkrypt:

Tulipany, groszki, irysy i róże zachwycają dorodnymi pąkami i niesamowitymi kolorami, a miła pogoda sprzyja f lorystycznym zawodom. Jeśli chcesz się przekonać, czy i Ty jesteś w stanie uprawiać tak pięknie i bujnie rosnące kwiatki, zaproś bliską osobę do rozgrywki! Sprawdźcie, które z Was jest w stanie wyhodować większe i piękniejsze kwiatki, ale najpierw przeczytajcie niniejszą instrukcję, z której dowiecie się wszystkiego o sadzeniu, podlewaniu, no i oczywiście o niesamowitych zdolnościach doniczek!

Cel gry Konkurujecie ze sobą w tworzeniu jak najpiękniejszej wiązanki kwiatków. Im dłuższe i bardziej różnorodne kwiatki w wiązance, tym więcej punktów na koniec gry! Zawartosc: Przygotowanie gry A. 54 karty kwiatków Potasuj dobrze wszystkie karty kwiatków. Każde z Was bierze po znaczniki akcji w 1 kolorze. 4 płytki donic ułóż obok siebie w szeregu w losowej kolejności. Każde z Was powinno mieć do nich swobodny dostęp. B. karta punktacji, Nad każdą płytką donicy połóż 1 kartę kwiatka z talii. Jeśli rodzaj kwiatka się powtórzy, odłóż kartę na bok i wyłóż kolejną. Na początku rozgrywki nad każdą donicą musi się znajdować inny kwiatek. D. 6 znaczników akcji specjalnych (po 9 w 6 rodzajach), Wtasuj odłożone karty do talii. Zakrytą talię połóż w zasięgu Waszych rąk. Odłóż do pudełka 1 zakrytą kartę (bez podglądania) nie będzie brać udziału w grze. Rozdaj sobie i przeciwnikowi po 2 zakryte karty kwiatków, to będą Wasze startowe karty na ręce. C. 4 płytki donic, (po na gracza). Grę zaczyna ten gracz, który jako ostatni podlewał kwiatki. A B A C D 2

Przebieg rozgrywki Gra toczy się w naprzemiennych turach. W swojej turze każde z Was może wykonywać różne akcje aż do momentu, gdy zetnie kwiatka, będzie miało pecha albo spasuje. Każdą turę zawsze rozpoczyna się od akcji Rozrostu, kolejne akcje można wykonywać w dowolnej kolejności, można także powtarzać Rozrost. Akcje Jeśli w swojej poprzedniej turze użyłeś znacznika akcji specjalnej, teraz usuń go z doniczki i odłóż do pudełka. Rozrost (obowiązkowo rozpoczyna turę) Ciągniesz wierzchnią kartę z zakrytej talii kwiatków i dokładasz nad pasującą donicę zgodnie z regułami opisanymi poniżej. Jeśli udało Ci się dołożyć kartę (zob. ilustracja), Twoja tura trwa dalej. Jeśli na stole jest donica z takim rodzajem kwiatka, to karta jest dokładana tak, aby częściowo zasłaniała już leżącą. W ten sposób powinien powstać ciąg kart tworzący 1 kwiatek z dłuższą łodygą. Jeśli nie ma donicy z takim kwiatkiem, ale jakaś donica jest pusta, to należy posadzić kwiatek w jednej z nich, kładąc kartę nad płytką donicy. Jeśli na stole nie ma kwiatka w tym samym rodzaju i brakuje wolnych donic, to masz pecha i odrzucasz dobraną kartę, a Twoja tura natychmiast się kończy. Zasadzenie Raz na turę możesz dołożyć 1 kartę z ręki nad donicę z tym samym rodzajem kwiatka. Nie można w ten sposób przekroczyć limitu 6 kart nad donicą. Uwaga! Po zagraniu karty nie dobieramy na rękę kolejnej. Dodatkowe karty można dobrać po zagraniu akcji specjalnej. Ścięcie kwiatka Wybierasz donicę, która ma co najmniej 2 karty kwiatków, i zabierasz znad niej wszystkie karty. Taki zestaw kładziesz przed sobą będzie punktowany na koniec gry. Każdy zestaw jest zbierany i odkładany osobno. Nie można połączyć ze sobą zestawów składających się z tych samych rodzajów kwiatków, ale można mieć 2 zestawy takich samych kwiatków. Uwaga! Użycie tej akcji natychmiast kończy Twoją turę. Pasowanie Możesz zakończyć swoją turę, nie ścinając kwiatka. Uwaga! Donica nie może mieć nad sobą więcej niż 6 kart kwiatków. Jeśli wylosowana karta byłaby 7. tego samego rodzaju, to masz pecha i odrzucasz znad donicy wszystkie karty składające się na tego kwiatka przekwita, a Twoja tura dobiega końca.

Akcja specjalna Raz na swoją turę, ale dopiero po wykonaniu obowiązkowej akcji Rozrostu, możesz położyć znacznik akcji specjalnej na jedną z donic, na której nie znajduje się żaden znacznik. Znacznik ten musisz odrzucić do pudełka na początku swojej następnej tury. Taka akcja ma 2 efekty. Po pierwsze kwiatek nad daną donicą jest chroniony przed akcją Ścięcie kwiatka, którą mógłby wykonać przeciwnik, aż do Twojej następnej tury. Po drugie w tej turze, w dowolnym momencie możesz wykonać specjalną akcję przypisaną do danej donicy. Konewka Możesz zagrać 1 kartę z ręki i dołożyć do donicy z dowolnym rodzajem kwiatków. Karta ta jest wstawiana na sam spód tak, aby było widać tylko łodygę. Rodzaj kwiatka w donicy się nie zmienia. Nie można w ten sposób przekroczyć limitu 6 kart kwiatków w donicy. Płotek Jednorazowo możesz zignorować pecha w tej turze podczas używania akcji Rozrostu. Kartę, która spowodowała pecha, odrzucasz i kontynuujesz swoją turę zamiast ją zakończyć. Grabki Podglądasz wierzchnie karty z talii i odkładasz je z powrotem w wybranej przez siebie kolejności. Sekator Ciągniesz kartę z talii i dodajesz ją do swojej ręki. (Nie pokazujesz jej przeciwnikowi). Koniec gry Gdy ostatnia karta z talii zostanie dociągnięta, aktywny gracz rozgrywa swoją turę do końca. Jeśli był graczem rozpoczynającym grę, jego przeciwnik pomija akcję Rozrostu i może jeszcze wykonać akcje Zasadzenia, Ścięcia kwiatka i, jeśli pozostał mu jeszcze znacznik akcji specjalnych, użyć Konewki w ten sposób oboje rozegracie tę samą liczbę tur. długość kwiatka rodzaje kwiatków Punktacja Punkty zdobywacie w 2 kategoriach (zob. przykład po prawej). Za sumę wartości kwiatków w swojej wiązance. Za różne rodzaje kwiatków w swojej wiązance. Punkty są przydzielane według tabeli na karcie punktacji. 4 2 4 5 6 1 6 10 15 liczba punktów

Kon cowy wynik gracza + 5 6 4 2 RAZEM 5 10 + 15 + 6 + 1 = 2 Dodajecie do siebie punkty zdobyte za sumę wartości kwiatków i za ich rodzaje. Osoba z większą liczbą punktów wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa gracz, któremu pozostało więcej znaczników akcji specjalnych. Jeśli nie rozstrzyga to remisu, zalecamy rozegranie dodatkowej partii. Dłuzsza rozgrywka (wariant) Zaleca się rozegranie partii z rzędu. Drugą i trzecią partię zaczyna ten gracz, który ma łącznie mniej punktów z poprzednich partii. Wygrywa ta osoba, która ma wyższą sumę punktów po partiach. Gra z dzieckiem (wariant) Odwróć doniczki na stronę bez ikon narzędzi. Od tej pory doniczki nie mają przypisanych akcji specjalnych (nie można ich wykonywać), a znaczniki akcji służą jedynie do rezerwacji kwiatków. 5

Róża Tulipan Irys Rosa Iris Dopiero około roku 190 wskutek mutacji uzyskano pierwsze róże o jaskrawoczerwonym kolorze. Słowo iris pochodzi z greki i oznacza tęczę, co nawiązuje do ogromnego zróżnicowania barw tych kwiatów. Tulipa Nazwa tych popularnych wiosennych kwiatów pochodzi od perskiego słowa dolbend oznaczającego tkaninę, z której upina się turban. Mak polny Groszek pachnący Schizostylis Istnieje niemal 100 odmian maku. Najbardziej znane są mak polny i mak lekarski, który zasłynął przede wszystkim jako roślina lecznicza. Groszki pachnące pochodzą z terenów basenu Morza Śródziemnego: Grecji, Sycylii i Afryki Północnej. Rośliny te są często sadzone w zwykłej ziemi na skraju oczek wodnych. Są odporne na obfite opady deszczu i podnoszenie się poziomu wody. Papaver Rebel Sp. z o.o. ul. Budowlanych 64c 80-298 Gdańsk www.wydawnictworebel.pl Lathyrus Schizostylis Gra powstała w trakcie cyklicznych warsztatów dla twórców gier planszowych Laboratorium Gier organizowanych przez Rebelatorium dział Badań i Rozwoju firmy Rebel. Autorzy gry: Przemysław Fornal, Kajetan Kusina, Mateusz Pitulski i Kamil Rogowski wydawnictwo@rebel.pl Ilustracje: Bartłomiej Kordowski 2017 Wszystkie prawa zastrzeżone. Redakcja i korekta: zespół Rebel