Spis treści: IDMF...3

Podobne dokumenty
Ministerstwo Wojny... 3 Komtur Zakonu Niedźwiedzia... 17

Warzone Zbiór zasad do fanowskiego systemu bitewnego

Spis treści. Cybertronic- lista armii Cybertronic zbrojownia... 14

Spis treści Wierni... 3

Algeroth Apostoł Wojny

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

FAQ Warzone 4.1: Zasady:

KONFEDEDERACJA ORIONA

Spis treści Moce KI... 3 Keiretsu... 4

Podjazd kozacki

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Full Spectrum Warrior

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

FAQ i errata (1.0)

REGULAMIN STOPNI ZWIĄZKU STRZELCKIEGO RZECZYPOSPOLITEJ. Regulamin przyjęty Uchwałą Nr XX/YY Komendy Głównej ZSR STRZELEC z dnia xx.yy 2012 r.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Szyki marszowe i bojowe

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Lekka jazda chorwacka

Podjazd koronny

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

WARZONE. Wersja testowa polskiego tłumaczenia UWZ.

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH

Podjazd Tatarow krymskich

Wielkie bitwy małych oddziałów

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

NSR KWALIFIKACJA DO NARODOWYCH SIŁ REZERWOWYCH. Nazwa JW: 91 batalion logistyczny. Miejsce kwalifikacji: Komprachcice. ul.

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1

Struktura batalionu lekkiej piechoty (Obrony Terytorialnej)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Inscenizacja Historyczna Koniec Wielkiej Wojny

MIĘDZYNARODOWE ZAWODY SPECJALSÓW SOF DELTA CUP 2018 [FOTO]

CIERNIE I GWIAZDY: GRA BITEWNA

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

POWSTANIE WARSZAWSKIE

CENTRUM SZKOLENIA ARTYLERII I UZBROJENIA

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Duńska obrona lokalna ( )

o przeprawę na rzece Rolin

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

KOLEJNOŚĆ ROZGRYWANIA POSZCZEGÓLNYCH KONKURENCJI PON. WT./ ŚR. CZW.

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

II. Przedmiotowa część programu

Podjazd litewski

TECHNOLOGIE LASEROWE

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60

Warszawa, dnia 1 kwietnia 2014 r. Poz. 421 ROZPORZĄDZENIE PREZESA RADY MINISTRÓW. z dnia 21 marca 2014 r.

- korpus oficerów - STE: PPOR., POR., KPT. - korpus podoficerów - STE: SIERŻ., ST. SIERŻ., MŁ. CHOR. - korpus szeregowych - STE: SZER., ST. SZER.

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 27 czerwca 2011 r.

Taktyka - pojęcia ogólne

NA DZIEŃ r.

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

60 mm moździerze. Adam HENCZEL Menager Produktu

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Rozdział 1 Przepisy ogólne

Spis treści 1. PODSTAWY GRY WALKA STRZELECKA JEDNOSTKI TYPY BRONI RUCH MORALE... 16

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Narodowe Siły Rezerwowe

starszy magazynier, STE: kpr./ st. kpr./ plut., SW: eksploatacja i gospodarka w służbie czołgowo-samochodowej,

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Inspektorat Wsparcia Sił Zbrojnych

I. Stopnie strzeleckie

WYKAZ NIEOBSADZONYCH STANOWISK 49 BLOT. PRUSZCZ GDAŃSKI. kwiecień 2013 rok.

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

Podjazd moskiewski ( )

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta

Gimnazjum w Pleśnej im. Bohaterów Bitwy pod Łowczówkiem DLACZEGO BOHATERÓW BITWY POD ŁOWCZÓWKIEM?

Warhammer 40,000: Dawn of War II

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

INFORMACJE O WOLNYCH STANOWISKACH DO ZAWODOWEJ SŁUŻBY WOJSKOWEJ

Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r.

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Transkrypt:

Imperial

Spis treści: IDMF... Jednostki podstawowe:... iechota... orucznik iechoty... iechota Okopowa wariant oddziału... iechota Zmechanizowana wariant oddziału... Batalion Szturmowców iechoty Okopowej... Dowódca ompanii Szturmowej... 5 Jednostki elitarne:... 5 5 Batalion Szturmowców iechoty Okopowej... 5 Westalka... 5 Szare Duchy... 6 Złote Lwy... 6 orucznik Złotych Lwów... 6 rwawe Berety... orucznik rwawych Beretów... Górale... Żołnierze Zagłady Imperialu... ułkownik... Młoda Straż... Błękitne Lwy... Agent specjalny ISC... 0 Jednostki wsparcia:... 0 Sekcja Broni Wsparcia... 0 Lekki Czołg Wolnobieżny Greyhound... orucznik Dzikich Róż... 5 Jednostki elitarne:... 5 Edward Murdoch... 5 orucznik Złotych anter... 5 Złote antery... 6 Wilki... 6 Jednostki podstawowe:... 6 Motory Fenris... 6 Szczeniaki... omandosi Wilków... Jednostki elitarne:... rzepatrywacze... Żałobne Wilczyce... Berserkerzy... Łowcy Głów... Chorąży lanu... 0 Starszy lanu... 0 Legenda... 0 Westalka... 0 Sean Gallagher... Jednostki wsparcia... sy Wojny... Nekropełzacz Jeż Szczeniaków... Nekropełzacz Jeż omandosów Wilków... Task Force Broadsword... Zbrojownia Imperialu... Bliźniacze Barakudy... Łazik Hurricane... lan Bartholomew... Jednostki podstawowe:... Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Ostatnia aktualizacja: 5.XII.0 Jednostki podstawowe:... Tryki... orucznik Tryków... Jednostki elitarne:... orucznik Czarnych Beretów... Czarne Berety... Sierżant Michael McBride... lan MacGuire... Jednostki elitarne:... Łowcy... orucznik Łowców... Timothy MacGuire... lan Murdoch... 5 Jednostki podstawowe:... 5 Dzikie Róże... 5

W tej tabeli przedstawione są jednostki pozwalające na wystawienie danego modelu i takie, dla których dany model może być dowódcą (czyli je zbierać, wydawać im rozkazy etc.). Zdolność armii: rzejęcie inicjatywy Armia Imperialu nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów wynikających ze śmierci Dowódcy Armii (ale nadal przeciwnik zyskuje unkt Zwycięstwa za zabicie Dcy Armii). Dodatkowo, Dowódcą Armii może być dowolny model ze zdolność Dowódca: X, bez względu czy jest najstarszy stopniem czy nie. Model: Wystawiany na: Dowodzi: or. iechoty iechota & bn. Dca ompanii Szturmowej iechota,. Okopowa, & 5 bn. Dowolna Dowolna Złote Lwy. Berety Tryki Cz. Berety iechota, bn, Sekcja Wsparcia Wszystkie Zdolność armii: artyzantka W wypadku grania czystą armią Wilków gracz kładąc na stół karty rozstawienia nie musi decydować, jakie jednostki są pod nimi wystawione. Deklaruje to dopiero odkrywając kartę podczas pierwszej aktywacji oddziału. W wypadku gdy przeciwnik wykryje kartę (np. za pomocą zdolności Rekonesans albo Siatka Szpiegowska), gracz musi zdecydować jaka jednostka jest pod nimi ukryta (może to być fałszywa karta), i ta deklaracja jest wiążąca. rzykład: Gracz posiada oddziały omandosów Wilków, Starszego lanu i Szczeniaki. Dysponuje zatem 5 kartami rozstawienia ( jednostki plus fałszywa karta). Wystawia je na stół w wybranym przez siebie miejscu, ale nie musi decydować który oddział kryje się pod każdą z kart. Dopiero aktywując po kolei każdy z oddziałów decyduje, spod której karty zostanie wystawiony. ułkownik Walkiria or. Z. Lwów or.. Beretów or. Tryków orucznik Cz. Beretów or. Łowców Timothy MacGuire or. Dz. Róż or. Z. anter Edward Murdoch Chorąży lanu Starszy lanu Legenda Sean Gallagher Zasady wystawiania jednostek: W przypadku grania korporacją Imperial należy dodatkowo pamiętać o następujących zasadach kompozycji armii: Gracz wybiera, czy gra oddziałami IDMF, czy łączy oddziały IDMF z oddziałami jednego, wybranego klanu. W takim przypadku oddział Elitarny klanu może przypadać na oddział odstawowy z IDMF, jak również oddział Elitarny z IDMF może przypadać na jeden odział odstawowy z klanu. Gracz może dołączyć wybrane jednostki Wilków do listy IDMF i/lub klanu MacGuire, dopuszczalne jest używanie Szczeniaków jako oddziałów podstawowych, omandosów Wilków jako elity oraz sów Wojny jako wsparcia. Na każde zaczęte 000 pkt. armii można wziąć jeden taki oddział. Gracz może grać czystą armią Wilków. W takim wypadku nie jest dozwolone branie jednostek innych niż wyszczególnione w liście armii Wilków. Może wtedy korzystać z dodatkowej zdolności armii artyzantka. Łowcy Z.Lwy,.Berety & Łowcy Dz. Róże Z. antery Dowolna Dowolna Dowolna Specjalna Specjalna Wszystkie Wszystkie Złote Lwy. Berety Tryki Cz. Berety Łowcy Wszystkie Dz. Róże Z. antery Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie Wszystkie

IDMF Szeregowy z CM: śmiertelnik, specjalista 0 Jednostki podstawowe: iechota Wyposażenie: CM Charger, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/6 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Drużyna, Wysokie Morale:, Survival: Wyposażenie: arabin rzeciwpancerny Boys, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wys. Morale:, Survival: Taktyczny: apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Bagnet Umiejętności: Snajper, Wysokie Morale:, Survival: Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Wysokie Morale:, Survival: Szeregowy: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Medyk: 5, Wysokie Morale:, Survival: orucznik iechoty Szeregowy z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Uwagi: Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+,5 pkt). Wyposażenie: LM Destroyer, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival: Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet Umiejętności: Wysunięty Obserwator (0), Wysokie Morale:, Survival: 0 Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale:, Wysunięty Obserwator (), Survival: Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R orucznik: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Bagnet Umiejętności: Wysokie Morale:, Survival:

iechota Okopowa wariant oddziału Batalion Szturmowców iechoty Okopowej Oddział iechoty może zostać za darmo przekształcony w iechotę Okopową, zamienia umiejętność Survival: na Unik, otrzymuje również maski przeciwgazowe. orucznik wystawiony na takim oddziale również musi dokonać tej darmowej zamiany. Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/ róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Dowolny model wyposażony Strzelbę Mandible może zamienić ja na arabin Invader za +,5 pkt./model. Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szturm, Unik apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szturm, Unik iechota Zmechanizowana wariant oddziału Oddział iechoty może zostać przekształcony w iechotę Zmechanizowaną, wybrane elementy struktury oddziału ulegają zmianie na przedstawione poniżej (Łowca Czołgów również zmienia profil). Minimalny/Maksymalny zmiar: /0 Uwagi: Max. /000 pkt. Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik Transporter Opancerzony Vermin: pojazd kołowy, wymagany 5 6 Wyposażenie: CM Charger (pole ostrzału 60 stopni) Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: iechota ierowca, Strzelec (obsługuje CM) + max. 0 żołnierzy desantu Załogant: śmiertelnik WW WS M Dw A Żw S R Umiejętności: Survival: Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Trening Saperski, Szturm, Unik Wysunięty obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw, Bagnet Umiejętności: Łowca Czołgów, Wysokie Morale: Wyposażenie: Strzelba Mandible, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator (0), Szturm, Unik

Szturmowiec z miotaczem gazu: śmiertelnik, specjalista 0 Jednostki elitarne: 5 Batalion Szturmowców iechoty Okopowej Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Wyposażenie: Miotacz Gazu Wyrmbreath, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Determinacja, Szturm, Unik, Łowca Czołgów Dowódca ompanii Szturmowej Uwagi: Może być wystawiony tylko w armii posiadającej co najmniej dwie drużyny z listy (iechota, iechota Okopowa, lub 5 Batalionu Szturmowców iechoty Okopowej). Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+,5 pkt). Max. /000 pkt. apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Desant, Unik, Szturm Dowódca ompanii Szturmowej: śmiertelnik, wymagany Szturmowiec: śmiertelnik, wymagany 5 0 0 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz Chainripper, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szturm, Wysunięty Obserwator (), Unik, Inspiracja: (tylko dla jednostek podstawowych) Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Strzelba Mandible, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Trening Saperski, Szturm Szturmowiec z MO: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Determinacja, Desant, Unik, Szturm istolet Westalka konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /armia. 5

Złoty Lew: śmiertelnik, wymagany 5 0 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: Szare Duchy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Duchy: Wszystkie modele mogą za darmo zamienić zdolność Skradanie: na zdolności amuflaż i Infiltracja:. Inżynierowie polowi: zstawienie pól minowych zajmuje im jedną akcję, i jest to akcja niewidoczna. Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Medyk: 5 Szary Duch: śmiertelnik, wymagany 0 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie: Złoty Lew z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 5 5 Wyposażenie: LM Destroyer, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Wyborowy Assailant, istolet Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie:, Snajper Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 5 Wyposażenie: Działko Nimrod, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Łowca Czołgów Uwagi: Może zamienić Działko Nimrod na Wyrzutnię Rakiet Southpaw za + pkt. Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Aggressor Umiejętności: Trening Saperski, Wspinaczka, Skradanie:, Wysunięty Obserwator () Złote Lwy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: Uwagi: Cały oddział może zamienić arabinki Intruder na arabiny lazmowe Mk. za +,5 pkt./model. orucznik Złotych Lwów Uwagi: Może zamienić arabinek Intruder na arabin lazmowy Mk. za +,5 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: orucznik: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja: 6

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 0 Wyposażenie: Działko Deathlockdrum, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:, Łowca Czołgów rwawe Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały oddział może zamienić arabinek Interceptor na arabin Invader (+,5 pkt./model). Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret z Gehenną: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 0 0 Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: orucznik rwawych Beretów apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Uwagi: Może zamienić arabinek Interceptor na Strzelbę Mandible (za darmo lub arabin Invader (+,5 pkt.). orucznik rwawych Beretów: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret: śmiertelnik, wymagany 5 0 0 0 6 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:, Medyk: 5 rwawy Beret z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 0 Wyposażenie: LM Destroyer, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: rwawy Beret z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 0 Wyposażenie: CM Charger, Miecz Chainripper Umiejętności: Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki:

Zły Samarytanin: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ), Medyk: 6 Górale Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Nie można ich wystawić w armii posiadającej jednostki inne niż z listy armii IDMF i klanu Murdoch, oraz posiadającej jednostki Wilków. Dowolny model w oddziale może zamienić miecz unisher na miecz Claymore za + pkt./model. Góral z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Wódz: śmiertelnik, wymagany 0 6 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Szkolenie w Walce Wręcz:, Determinacja, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 0 5 5 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ), Snajper Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz Claymore Umiejętności: Determinacja, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Żołnierze Zagłady Imperialu Oddział elitarny konsultanci Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Wojownik: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R Wyposażenie: Miecz Runiczny, istolet unisher Umiejętności: Nieczysta Walka, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się:, Survival:, Zaciekłość, Niezawodność Uwagi: Może za darmo wymienić Miecz Runiczny na Młot Nefarycki. Strzelec: śmiertelnik, wymagany WW WS M Dw A Żw S R 0 5 6 Wyposażenie: CM Charger, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja, Survival:, Skradanie się:, Niezawodność Uwagi: Może wymienić CM Charger na Działko Nimrod (bez kosztu) lub na Miotacz Ognia Gehenna (za +6 punktów). Góral: śmiertelnik, wymagany 6 0 5 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Skradanie się:, Survival: (Tundra ) Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:, Trening Saperski, Skradanie się:, Survival: (Tundra )

ułkownik Uwagi: Może wymienić arabinek Intruder na Strzelbę Mandible (za darmo) lub arabin Invader (+ pkt). Szlachetnie urodzony: W armii Imperialu stanowiska dowódcze są często obsadzane osobami szlachetnie urodzonymi, ale niekoniecznie kompetentnymi. rzed bitwą należy wylosować zestaw cech ułkownika: 5 Dw 5, Wysunięty Obserwator () 60 Dw 6, Inspiracja:, Wysunięty Obserwator () 5 Dw 6, Inspiracja:, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator () 60 Dw 6, Inspiracja, Zmysł Strategiczny, Wysunięty Obserwator () Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M Dw A Żw S R 0 0 5 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Snajper, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: ułkownik: śmiertelnik, wymagany 0 x 0 Wyposażenie: arabinek Intruder, Miecz Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Batalion, Determinacja rzewodnik: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 5 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, rzewodnik, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: Żelazny Mastiff: AI:, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R 0 5 Wyposażenie: Umiejętności: Atak Wręcz 0, Zmysły Drapieżnika:6, Na Straty Młoda Straż Na każde zaczęte 000 pkt., dla jednego ułkownika można przydzielić obstawę Młodej Straży. Może ona liczyć do czterech modeli (aby wystawić Snajpera należy wystawić minimum trzech innych gwardzistów). Gwardzista: śmiertelnik, wymagany Błękitne Lwy 0 Uwagi: Dowolny medyk w oddziale elitarnym (za wyjątkiem Złego Samarytanina) może zostać przekształcony w Błękitnego Lwa kosztem + pkt./model. Otrzymuje umiejętności Medyk: 6 i Medycy lanu Brannaghan. Medycy lanu Brannaghan: ażdy Błękitny Lew może wykonać akcję leczenia razem z akcją Ruchu (lecz w tej akcji jego Ruch jest zmniejszony o połowę). 0 5 0 Wyposażenie: arabin Invader, Bagnet, Maska p.gaz Umiejętności: Refleks, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz:

Agent specjalny ISC Jednostki wsparcia: W służbie Jej Imperialnej Jasności: Agent potrafi wykonywać misję nadania sygnału tak jakby posiadał umiejętność Dowódca: X, jest liczony jakby miał na potrzeby zajmowania stref zwycięstwa oraz może podnosić paczki (w misji podjęcia paczek ze zrzutu) po akcji Ruchu. Sekcja Broni Wsparcia Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: 0 Uwagi: Aby wystawić sekcję CMów iechoty lub sekcję Moździerzy iechoty, należy wystawić przynamniej oddział iechoty, iechoty Okopowej lub Szturmowców iechoty Okopowej. Na każde dwa takie oddziały, jedna Sekcja Broni Wsparcia może zostać wystawiona nie zajmując slotu supportu. Agent specjalny ISC: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: arabinek Eliminator Umiejętności: Infiltracja:, amuflaż, Siatka Szpiegowska, Trening Saperski, Atak Wręcz:, Determinacja Sekcja Ciężkich arabinów iechoty Uwagi: o rozstawieniu, modele obsługujące M są traktowane jako przebywające w Twardej Osłonie przeciwko atakom strzeleckim z przodu (0 ). Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysokie Morale:, Survival: Sekcja M: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: CM Megacharger, istolet Aggressor, Maski przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale:, Sekcja Broni Ciężkiej: CM Megacharger, Survival: Sekcja Moździerzy iechoty Sierżant: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor, Maska przeciwgazowa Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Wysunięty Obserwator (0), Survival: Sekcja Moździerza: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Moździerz, istolet Aggressor przeciwgazowe Umiejętności: Wysokie Morale:, Sekcja Broni Moździerz L&A C06, Survival:, Artyleria 0 5, Maski Ciężkiej:

Lekki Czołg Wolnobieżny Greyhound Łazik Hurricane Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: ole ostrzału miotacza gazu to 60. Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: Uwagi: ole ostrzału wszystkich broni to 0. Może za darmo wymienić CM Megacharger na Działko Lumberjack lub Wyrzutnię Rakiet Southpaw. Może za darmo wymienić Miotacz Ognia Gehenna na Działko Deathlockdrum z granatami odłamkowymi. Greyhound LAFV: ojazd gąsienicowy, wymagany 5 Wyposażenie: Miotacz Gazu Wyrmbreath Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: ierowca ierowca: śmiertelnik WW WS M Dw A Umiejętności: Survival: Żw S R Łazik Hurricane: ojazd kroczący, wymagany 6 Wyposażenie: CM Megacharger, Miotacz Ognia Gehenna Umiejętności: Ciężki ancerz Załoga: ilot ilot: śmiertelnik Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty Bliźniacze Barakudy Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / Uwagi: Gdy jest na ziemi ma cechę Niezgrabny i R. Ograniczona ładowność: Na początku gry należy wybrać oddzielnie dla każdego modelu, czy dana Barakuda będzie strzelała amunicją przeciwpancerna czy odłamkową (obydwa wliczone już w koszt modelu). Wybór obwiązuje do końca gry, w wypadku wybrania amunicji przeciwpancernej danemu modelowi nie można dodatkowo dokupić amunicji odłamkowej. Stanowisko strzeleckie: Do każdego Łazika Hurricane można dokupić, kosztem pkt., stanowisko strzeleckie umieszczone na dachu pojazdu. Znajduje się w nim strzelec uzbrojony w CM Charger, oraz Dwóch strzelców uzbrojonych w arabiny Invader (wszyscy mają pole ostrzału 60 ). Na potrzeb zasad gry są traktowani jako załoganci. Bliźniacza Barakuda: ojazd latający, wymagany 6 56 Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Southpaw (pole ostrzału 0 ), istolet Agressor (pole ostrzału 0 ) Umiejętności: Łowca Czołgów Strzelec: śmiertelnik WW WS M Dw A Wyposażenie: patrz wyżej Umiejętności: Żw S R

lan Bartholomew Grenadier: śmiertelnik, specjalista 0 5 Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki podstawowe: orucznik Tryków orucznik Tryków: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: luton, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Jednostki podstawowe: Tryki Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Uwagi: Max. /000 pkt. Jednostki elitarne: Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: orucznik Czarnych Beretów Uwagi: Może za darmo wymienić arabinek Interceptor na Strzelbę Automatyczną Mandible. orucznik: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: luton, Szkolenie w Walce Wręcz: apral: śmiertelnik, specjalista 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Tryk: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz: Czarne Berety Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 0 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Chainripper Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Szkolenie w Walce Wręcz:, Medyk: 5 apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Dowódca: Sekcja, Szkolenie w Walce Wręcz:

Czarny Beret: śmiertelnik, wymagany 5 0 5 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz: Sierżant Michael McBride Uwagi: Jeden sierżant rwawych Beretów może zostać zamieniony na McBride a. Ekspert operacji specjalnych: Oddział do którego dołączony jest McBride zawsze jest traktowany jak będący w lekkiej osłonie do początku pierwszej aktywacji. Sierżant McBride: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Chainripper Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Drużyna, Survival: (Dżungla ), Determinacja, amuflaż, Trening artyzancki: Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 0 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, ewny Strzał, Trening artyzancki:, Medyk: 5, Szkolenie w Walce Wręcz: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Strzelba Automatyczna Mandible, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, Szturm, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz: Grenadier: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Granatnik Mk. XIC, Miecz Łańcuchowy Umiejętności: Determinacja, Trening artyzancki:, Szkolenie w Walce Wręcz:

rzewodnik: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, rzewodnik lan MacGuire Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Wyborowy Assailant, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, Snajper Jednostki elitarne: Łowcy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwaga: Wszystkie modele w oddziale (oprócz mastiffa) mogą dokupić ekwipunek dla snajperów. Żelazny Mastiff: AI:, opcjonalny 0 WW WS M Dw A Żw S R 0 5 Wyposażenie: Umiejętności: Atak Wręcz 0, Zmysły Drapieżnika: 6, Na Straty Sierżant: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka orucznik Łowców Uwagi: Może dokupić umiejętność Snajper za + pkt, i/lub ekwipunek dla snajperów. orucznik: śmiertelnik, wymagany 0 5 5 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka Timothy MacGuire Uwagi: Max. /armia. Aby go wystawić, w armii musi się znajdować minimum jeden oddział Złotych Lwów, rwawych Beretów lub Łowców. Łowca: śmiertelnik, wymagany 5 6 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka odpułkownik Timothy MacGuire: śmiertelnik, wymagany 0 6 5 5 Wyposażenie: Eksperymentalny arabin Szturmowy MacGuire, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival:, Determinacja, amuflaż, Infiltracja:, Siatka Szpiegowska Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: Wytłumiony arabin Invader, Miecz unisher Umiejętności: Survival: (Dżungla ), amuflaż, Rekonesans:, Zasadzka, Medyk: 5

orucznik Dzikich Róż lan Murdoch Jednostki podstawowe: orucznik Dzikich Róż: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: ustynia, Rekonesans: Dzikie Róże Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Uwagi: Max. /000 pkt. Sierżant: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: ustynia, Rekonesans: Jednostki elitarne: Edward Murdoch konsultant Uwagi: Max. /armia. Może zamienić arabinek Interceptor na Eksperymentalny arabin Invader za + pkt. Agresywna taktyka: Gdy Murdoch znajduje się w armii, gracz zawsze może zaczynać wystawianie jednostek w roku 5 jako pierwszy. Dodatkowo, wszystkie karty jednostek wystawione w tym kroku można wykryć maksymalnie z połowy zasięgu Dw. apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: ustynia, Rekonesans: Edward S. Murdoch: śmiertelnik, model pojedynczy Dzika Róża: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans: 5 5 56 Wyposażenie: arabinek Interceptor, Miecz Umiejętności: Dowódca: ompania, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja, amuflaż, Survival:, Infiltracja:, Inspiracja: (Złote Lwy), Niezawodność, Brak czasu by umrzeć Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Medyk: 5 Czujka: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Czujka Uwagi: Może zamienić arabin Invader na arabinek Intruder za pkt. Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, opcjonalny 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans: Wysunięty Obserwator () orucznik Złotych anter Uwagi: odczas desantu może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek), orucznik: śmiertelnik, wymagany 5 5 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: luton, Zmysł Taktyczny: Drużyna Desant, Survival: (ustynia ) Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: ustynia, Rekonesans:, Snajper 5

Złote antery Wilki Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: odczas desantu każdy model może przerzucić jedną z kości rozrzutu (odległość lub kierunek) Jednostki podstawowe: Motory Fenris Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: /5 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Sierżant: śmiertelnik, wymagany WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny: Drużyna, Survival: (ustynia ), Desant Wódz: kawaleria, wymagany 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans:, Okrzyk Wojenny apral: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: (ustynia ), Desant ierowca: kawaleria, wymagany 0 5 6 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: Złota antera: śmiertelnik, wymagany 5 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Saper: kawaleria, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans:, Trening Saperski Uwagi: Może korzystać jedynie z Min Magnetycznych Medyk: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R 0 0 0 Wyposażenie: arabin Invader, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant, Medyk: 5 Szturmowiec: kawaleria, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: Złota antera z LM: śmiertelnik, opcjonalny 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: LM Destroyer, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: Działko Nimrod, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant, Czołgów Złota antera z CM: śmiertelnik, specjalista 0 WW WS M DW A W S R 0 0 Wyposażenie: CM Charger, istolet Aggressor Umiejętności: Survival: (ustynia ), Desant Grenadier: kawaleria, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Rekonesans: 5 Łowca Motor Fenris: motocykl, wymagany na każdego wodza i kierowcę 5 6

Szczeniaki omandosi Wilków Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 6/ róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na arabin Invader za + pkt. Oddział podstawowy Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na istolet unisher za + pkt. Wódz: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Okrzyk Wojenny, Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Nieczysta Walka Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 0 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się:, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Wilk: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Nieczysta Walka, omandos: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szczeniak: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Strzelba Mandible, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Granatnik Howler, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival: Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Trening Saperski, Survival: Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:, Trening Saperski omandos z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Szczeniak z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: CM Charger, Miecz unisher Umiejętności: Rekonesans:, amuflaż, Determinacja, Survival:

Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, M. unisher Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Snajper Żałobne Wilczyce Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: Wdowy po żołnierzach: Wszystkie Żałobne Wilczyce (w tym Legenda) mają zdolność Nienawiść: do dwóch oddziałów lub modeli pojedynczych wybranych przed rozpoczęciem pierwszej tury. Jednostki elitarne: rzepatrywacze Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Wszystkie modele w oddziale mogą za darmo zamienić Łańcuch na Miecz unisher. Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Wilczy azur, Łańcuch Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, Okrzyk Wojenny, amuflaż rzepatrywacz: śmiertelnik, wymagany 0 0 Wyposażenie: Granatnik Howler, istolet Aggressor, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans:, Skradanie się:, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival: Bohaterka: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: Miecz Claymore Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż Snajper: śmiertelnik, specjalista 0 Wyposażenie: arabin Wyborowy Assailant, Łańcuch Umiejętności: Rekonesans:, Skradanie się:, Determinacja, Bystry Wzrok, Survival:, Snajper, Sekcja Wsparcia Wilczyca: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: Wilczy azur, Łańcuch Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż Wilczyca z Żelaznymi Bola: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 Wyposażenie: Wilczy azur, Żelazne Bola Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Atak Wtórny, Survival:, amuflaż

Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 6 Wyposażenie: Granatnik Howler, Wilczy azur Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Łowcy Głów Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: ażdy z modeli posiadających istolet Aggressor może wymienić go na istolet unisher za + pkt. ogromcy Bohaterów: Gdy dowolny Łowca Głów (w tym Legenda) zabije Dowódcę Armii wroga, gracz otrzymuje Dwa unkty Zwycięstwa zamiast jednego. Wilczyca z arabinem Szturmowym Invader : śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: arabin Invader, Łańcuch Umiejętności: Trening artyzancki:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, Okrzyk Wojenny, amuflaż Berserkerzy Oddział elitarny Minimalny/Maksymalny zmiar: 5/0 róg Morale: 0 Uwagi: Oddział jest podatny na Szał. Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Wódz: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Łowca Głów: śmiertelnik, wymagany 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 5 Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Szturmowiec: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 Wyposażenie: Strzebla Mandible, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Berserker: śmiertelnik, wymagany 6 0 5 Wyposażenie: istolet Aggressor, Miecz unisher Umiejętności: Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 0 5 0 Wyposażenie: Granatnik Howler, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż Łowca Głów z CM: śmiertelnik, specjalista 0 0 5 Wyposażenie: Ciężki arabin Maszynowy Charger, Topór Bojowy Umiejętności: Infiltracja:, Determinacja, Nieczysta Walka, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż

Chorąży lanu Legenda Uwagi: Max. /armia. Jeśli jest ukryty, nie może korzystać ze sztandaru. W dowolnym momencie gry może zadeklarować że wznosi sztandar (udzielają tym sposobem Inspiracji), traci w tym momencie Skradanie. konsultant Uwagi: W armii może być tylko jedna Legenda danego typu. Wymaga wystawienia dedykowanego oddziału (np. Legenda omandosów Wilków wymaga wystawienia omandosów Wilków, Legenda Berserkerów wymaga wystawienia Berserkerów itp.). Chorąży lanu: śmiertelnik, wymagany 5 Wyposażenie: Miecz unisher, Sztandar lanowy Umiejętności: Dowódca: luton, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Survival:, Skradanie się: Legenda omandosów Wilków: śmiertelnik, wymagany 0 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie się;, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Survival: Legenda Żałobnych Wilczyc: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Trening artyzancki:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Atak Grupowy, Survival:, amuflaż Legenda Berserkerów: śmiertelnik, wymagany Wyposażenie: Nadziak Umiejętności: Dowódca: ompania, Nieczysta Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Zaciekłość, Strach: (6 ), Survival: Uwagi: Jest podatny na Szał. Starszy lanu Uwagi: Max. /armia. Starszy lanu: śmiertelnik, wymagany 0 5 6 Wyposażenie: istolet unisher, Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja,, Inspiracja: Walka, Wtórny, Legenda Łowców Głów: śmiertelnik, wymagany 0 50 Wyposażenie: istolet unisher, Topór Bojowy Umiejętności: Dowódca: ompania, Infiltracja:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Ścinanie Głów, Survival:, amuflaż się:, Survival: Legenda sów Wojny: śmiertelnik, wymagany 5 5 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: ompania, Skradanie się:, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Brak Czasu by Umrzeć, Atak Wtórny, Trening Saperski, Survival: Uwagi: Może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: na zdolność Infiltracja:. Westalka konsultant (patrz lista armii Bractwa) Uwagi: Max. /armia. Może być pominięty podczas wyznaczania Dowódcy Armii. 0

Saper: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:, Trening Saperski Sean Gallagher konsultant Uwagi: Max. /armia. Zamiast wystawiać Legendę omandosów Wilków, gracz może wystawić Seana Gallaghera. W armii nie można wtedy wystawić Starszego lanu. Ostatni z lanu Gallagher: Gdy Sean znajduje się w armii, dowolny omandos Wilków w jednym wybranym oddziale może zamienić Miecz unisher na Miecz Claymore za + pkt. Sean Gallagher: śmiertelnik, model pojedynczy WW WS M DW A W S R 0 5 ies Wojny z CM: śmiertelnik, specjalista 0 6 Wyposażenie: CM Charger, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Wyposażenie: Miecz Runiczny Umiejętności: Dowódca: ompania, Nieczysta Walka, Okrzyk Wojenny, Determinacja, Atak Wtórny, Skradanie się:, Inspiracja: (Wilki), Brak czasu by umrzeć, Survival: Nekropełzacz Jeż Szczeniaków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: ½ Uwagi: Na każde dwa oddziały Szczeniaków, jeden oddział Nekropełzaczy Szczeniaków może zostać wystawiony nie zajmując slotu suportu. Jednostki wsparcia sy Wojny Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: / róg Morale: specjalista na niespecjalistów Uwagi: Cały odział może za darmo zamienić zdolność Skradanie się: na zdolność Infiltracja:. Nekropełzacz Jeż: ojazd kołowy, wymagany 0 5 5 5 Wyposażenie: CM Megacharger (pole ostrzału 0 do przodu), Miecz unisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Survival: Wódz: śmiertelnik, wymagany 0 6 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Skradanie się:, Determinacja, Okrzyk Wojenny, Nieczysta Walka, Survival: Bohater: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Skradanie się: Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Nekropełzacz Jeż omandosów Wilków Oddział wsparcia Minimalny/Maksymalny zmiar: ½ Nekropełzacz Jeż: ojazd kołowy, wymagany 0 5 5 55 Wyposażenie: CM Megacharger (pole ostrzału 0 do przodu), Miecz unisher Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Nieczysta Walka, Survival:, ies Wojny: śmiertelnik, wymagany 6 Wyposażenie: istolet unisher, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival: Grenadier: śmiertelnik, opcjonalny 0 6 0 Wyposażenie: Granatnik Howler, Młot Nefarycki Umiejętności: Skradanie się:, Determinacja, Nieczysta Walka, Survival:

Task Force Broadsword Zbrojownia Imperialu Notka od autorów: Jak większość armii specjalnych, ta pozwala na układ jednostek który może okazać się bardzo mocny na polu bitwy. Można nią grać tylko za zgodą przeciwnika. Broń do walki wręcz Bagnet WW Dam 0 ST+ Uwagi: Armia może zawierać wyłącznie następujące oddziały: Sean Gallagher wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant Edward Murdoch wymagany w armii, nie posiada klasyfikacji konsultant sy Wojny liczone jako oddział podstawowy Legenda sów Wojny nie posiada klasyfikacji konsultant Złote Lwy liczeni jako oddział podstawowy orucznik Złotych Lwów rwawe Berety orucznik rwawych Beretów rzepatrywacze Żołnierze Zagłady Imperialu ałka WW Dam + S+ Uwagi: Ogłuszająca Łańcuch WW Dam + ST+5 Uwagi: Oplątanie Wilczy azur WW Dam + ST+5 Uwagi: arowanie: Miecz Łańcuchowy ASH Chainripper WW Dam + ST+ Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako zrywający Miecz unisher WW Dam + ST+6 Topór Bojowy WW Dam + ST+ Miecz Claymore WW Dam 0 ST+ Uwagi: Dwuręczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Miecz Runiczny WW Dam + ST+ Uwagi: Zamaszysty Cios, Dwuręczny, Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający, daje zdolność Odporność na Mroczną Harmonię Młot Nefarycki WW Dam 0 ST+ Uwagi: Ogłuszający (dla modeli z =< ), Dwuręczny, rzebijający, jedno trafienie w danej aktywacji może być traktowane jako przeciwpancerne Sztandar klanowy Daje zdolność Inspiracja: (Wilki)

Nadziak WW Dam 0 ST+ Uwagi: Dwuręczny, rzebijający istolety istolet 60 unisher WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 0 istolet SA Mk. XIV Aggressor WW B SR MR LR ER Dam Jam Żelazne Bola WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Ogłuszający (testowany na wartości DAM broni a nie na S użytkownika), Broń szturmowa arabinki arabinek BAR SMG Mk. III Interceptor WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk. III, Broń Szturmowa Granatnik odwieszany Mk. III WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 W Uwagi: F, ogień pośredni arabinek L&A SMG Mk. IIIS Eliminator WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 Uwagi: Wyciszony, Broń Szturmowa arabinek L&A SMG Mk. IV Intruder WW B SR MR LR ER Dam Jam x 0 0 Uwagi: Broń Szturmowa Granatnik odwieszany Mk. XI WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 W Uwagi: F, ogień pośredni arabin lazmowy L&A Mk. WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w amunicję plazmową, broń szturmowa Amunicja plazmowa WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: F, rzeciwpancerna arabin rzeciwpancerny Mk. XVII Boys WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: rzeciwpancerny, można mu dokupić Dwójnóg. Eksperymentalny arabin Szturmowy BAR Mk. XIX Invader WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk XI., Broń Szturmowa Eksperymentalny arabin Szturmowy MacGuire WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktujemy jako rzebijający. Strzelby Strzelba Automatyczna B&G Mk.XIV Mandible Wzornik Celność Dam Jam Cluster Strzelby + Uwagi: Wyposażona w brenekę model na początku każdej aktywacji wybiera z jakiej amunicji będzie używać Breneka WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako zrywający arabiny Szturmowe arabin Szturmowy BAR Mk. XIB Invader WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 Uwagi: Wyposażony w Granatnik odwieszany Mk. XI. Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona.

arabiny Wyborowe arabin Wyborowy Mk. XII Assailant WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 5 Uwagi: Wersja wytłumiona posiada zdolność Broń Wyciszona. arabiny Maszynowe Lekki arabin Maszynowy L&A Mk. XXIII Destroyer WW B SR MR LR ER Dam Jam x x 0 Ciężki arabin Maszynowy Mk. XIXB Charger WW B SR MR LR ER Dam Jam x x Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Ciężki arabin Maszynowy Mk. XIXA Megacharger WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x x 5 Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako rzebijający Działa i Działka Automatyczne Działko Bauforce HMG000 Deathlockdrum WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x 0 Uwagi: rzeciwpancerny. Wyposażony w Granatnik odwieszany GW0. Granatnik odwieszany GW0 WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 0 S 0 Uwagi: F, ogień pośredni Działko Nimrod Mk. I WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x Uwagi: rzeciwpancerny Działko Automatyczne L&A Lumberjack WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x 0x x Uwagi: rzeciwpancerny Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze Granatnik Mk. XIC WW B SR MR LR ER Dam Jam 0x x W Uwagi: Ogień pośredni Granatnik Howler WW B SR MR LR ER Dam Jam 0 N Uwagi: Ogień pośredni Wyrzutnia Rakiet Mk. XIIC Southpaw WW B SR MR LR ER Dam Jam x x x Uwagi: rzeciwpancerny. Amunicja odłamkowa mały wzornik wybuchu, Dam 0, bez przeciwpancernego, koszt 5 pkt. Moździerz L&A C06 WW B SR MR LR ER Dam Jam 5 S Uwagi: Ogień pośredni. Miotacze Ognia Miotacz Gazu Wyrmbreath Wzornik Dam Jam MO ATS 0 Uwagi: zapalający. Miotacz Ognia Gehenna Wzornik Dam Jam MO 0 0 Uwagi: zapalający, wyposażony w strumień plazmy Strumień plazmy Wzornik Dam Jam MO 0 Uwagi: F:, trafiony zostaje model pod wzornikiem, przeciwpancerny Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów Zestaw noktowizyjny Załoga jest wyposażona w noktowizory. Można dokupić do Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy Jeż i Transporterów Vermin za + pkt./model, i Łazików Hurricane za + 0 pkt./model. Zestaw łączności Zasięg dowodzenia Bliźniaczych Barakud, Nekropełzaczy Jeż i Lekkich Czołgów Wolnobieżnych Greyhound zostaje zwiększony do 0. osztuje +5 pkt/oddział.