Zasady przygotowania rowerowego toru przeszkód



Podobne dokumenty
Zasady przygotowania konkurencji Turystyczny rower przeprowadzanej w ramach OMTTK PTTK

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

KONKURENCJA TEORETYCZNA TESTY

Testy opracowują Komitety Organizacyjne danego etapu Turnieju.

Regulamin eliminacji wojewódzkich XLIII OMTTK Wieszczyna 2015r.

I CELE TURNIEJU II INFORMACJE OGÓLNE

REGULAMIN. XVI Gminnego Turnieju Bezpieczeństwa w Ruchu Drogowym dla uczniów szkół podstawowych Gminy Gródek n.dunajcem

Regulamin eliminacji XLV Ogólnopolskiego Młodzieżowego Turnieju Turystyczno Krajoznawczego Województwa Opolskiego Wieszczyna 2018r.

REGULAMIN GMINNEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM W GMINIE WERBKOWICE ZESPÓŁ SZKÓŁ W WERBKOWICACH

I. CELE TURNIEJU II. ORGANIZATORZY TURNIEJU

ROK SZKOLNY 2012/2013

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Bezpieczeństwa w Ruchu Drogowym na rok szkolny 2014/2015

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(0...29) ; kryzysowe@powiatostrowmaz.pl REGULAMIN

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(0...29) ; kryzysowe@powiatostrowmaz.pl REGULAMIN

REGULAMIN POWIATOWEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(0...29) ; REGULAMIN

TURNIEJU WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE W RUCHU DROGOWYM W TRĄBKACH WIELKICH

Regulamin Ogólnopolskiego Młodzieżowego Turnieju Turystyczno-Krajoznawczego PTTK

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(0...29) ; REGULAMIN

REGULAMIN WOJEWÓDZKICH TURNIEJÓW WIEDZY O BEZPIECZEŃSTWIE RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ SPECJALNYCH

Pana Ryszarda Świlskiego

REGULAMIN XXXVI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Strona PG w Białej. 3. popularyzowanie podstawowych zasad i umiejętności udzielania pierwszej pomocy przedmedycznej,

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

REGULAMIN XXXVII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Strona internetowa turnieju: REGULAMIN Warmińsko Mazurskiego Turnieju Bezpieczeństwa w Ruchu Drogowym 2012

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(o...29) ; REGULAMIN

SPOSÓB PRZEPROWADZENIA PRÓBY WYDOLNOŚCIOWEJ

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM NA ROK SZKOLNY 2007/2008

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

REGULAMIN WARMIŃSKO MAZURSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH i GIMNAZJALNYCH

REGULAMIN WARMIŃSKO MAZURSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH i GIMNAZJALNYCH

Procedura uzyskania karty rowerowej przez uczniów Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Kamieniu Krajeńskim

Ostrów Mazowiecka; ul.3 Maja 68; tel. / fax..(o...29) ; REGULAMIN

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

REGULAMIN WARMIŃSKO MAZURSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH i GIMNAZJALNYCH

VIII PUCHAR DYREKTORA WOJEWÓDZKIEGO OŚRODKA RUCHU DROGOWEGO W KATOWICACH

Regulamin. Powiatowego Turnieju Wiedzy o Bezpieczeństwie Ruchu Drogowego i Postępowaniu w Sytuacjach Zagrożeń Kryzysowych Mechanik 2017

Międzynarodowych Mistrzostw Polski w Jeździe bez Ogłowia Wrocław, Partynice r.

Tabela nr 4 kryteria wykonania zadań egzaminacyjnych na placu manewrowym

REGULAMIN. Rowerowego toru przeszkód. zawody rowerowe formą aktywnego wypoczynku; współzawodnictwo sportowe integracja dzieci z różnych środowisk;

REGULAMIN WARMIŃSKO MAZURSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

REGULAMIN XXXVII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

2016 Warszawa,

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

REGULAMIN HALOWEGO PUCHARU POLSKI W POWOŻENIU ZAPRZĘGAMI

Warunki organizacji eliminacji Turnieju i szczegółowe zasady przeprowadzania konkurencji

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Załącznik nr 1 REGULAMIN NABORU DO KLAS SPORTOWYCH W GIMNAZJUM NR 43 W SZCZECINIE NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Ogólnopolski Turniej Edukacji Drogowej, zwany dalej "Turniejem", organizowany jest dla uczniów szkół podstawowych.

141 DECYZJA NR 744 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI

ĆWICZENIA DLA KANDYDATÓW PODCZAS DNI PRÓBY FASE

REGULAMIN Zawodów o tytuł: Najlepszego Strażaka Dożynek Powiatowych

SZKOLENIE PRZEDRAJDOWE. Warszawa,

ZADANIA EGZAMINACYJNE STOSOWANE PODCZAS CZĘŚCI TRZECIEJ EGZAMINU DLA KANDYDATÓW NA INSTRUKTORÓW ORAZ TREŚCI, KTÓRE PODLEGAJĄ OCENIE

Ustrzyki Dolne, ul. Rynek 16, tel nr. konta:

III. Organizatorzy Konkursu Konkurs organizowany jest przez Urząd Marszałkowski Województwa Mazowieckiego.

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2017/2018

Warszawa, dnia 5 kwietnia 2018 r. Poz. 673

MOBILNE MIASTECZKO BEZPIECZEŃSTWA DROGOWEGO

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła liceum)

Regulamin Memoriału im. Haliny Dzidówny 2017

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum) wersja luty 2016

REGULAMIN Turnieju Sołectw

Kryteria naboru i próby testu sprawnościowego kandydatów do klasy mistrzostwa sportowego

I. Organizacja zawodów.

SZKOLENIE PRZEDRAJDOWE. Warszawa,

REGULAMIN WARMIŃSKO MAZURSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Przykładowe pytania karta rowerowa

PROCEDURA UZYSKANIA KARTY ROWEROWEJ w Publicznej Szkole Podstawowej w Wirze

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Wymagania dotyczące testu sprawnościowego dla kandydatów do klasy sportowej w Zespole Szkół nr 1 w roku szkolnym 2016/2017

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

EGZAMIN TEORETYCZNY - KAT. C, C1

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

PROPOZYCJA ORGANIZACJI SZKOLENIA

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM ( chłopcy) w IV LO im. H. Sienkiewicza w Częstochowie

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM DLA UCZNIÓW SZKÓŁ SPECJALNYCH I SPECJALNYCH OŚRODKÓW SZKOLNO- WYCHOWAWCZYCH

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

2018 Warszawa,

XLIV Ogólnopolski Młodzieżowy Turniej Turystyczno-Krajoznawczy PTTK Finał Centralny, Rybnik, r.

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

REGULAMIN XXXVIII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA WRUCHU DROGOWYM DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

REGULAMIN HALOWEGO PUCHARU POLSKI W POWOŻENIU ZAPRZĘGAMI

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Propozycje zawodów jeździeckich w skokach przez przeszkody i ujeżdżeniu. Test Caprilliego

KRYTERIA TESTOWANIA SPRAWNOŚCI UŻYTKOWEJ KONI SŁUŻBOWYCH

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

REGULAMIN XVI FAMILIADY ROWEROWEJ RAJDU ROWEROWEGO RODZIN NOWOTOMYSKICH 8 czerwca 2014 roku

REGULAMIN TURNIEJU SOŁECTW

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

Transkrypt:

Załącznik nr 2 do regulaminu OMTTK PTTK, obowiązującego od dnia 4 listopada 2014 r. Zasady przygotowania rowerowego toru przeszkód I. Informacje ogólne 1. Rowerowy tor przeszkód jest elementem konkurencji Turystyczny rower wchodzącej w skład OMTTK PTTK. 2. W ramach rowerowego toru przeszkód należy wykorzystać minimum sześć przeszkód, według wytycznych przedstawionych w niniejszym załączniku. 3. Kolejność ustawienia przeszkód jest dowolna. 4. Zaleca się przeprowadzenie rowerowego toru przeszkód na nawierzchni utwardzonej (betonowej lub asfaltowej). 5. Do przeprowadzenia rowerowego toru przeszkód potrzebne jest wyposażenie opisane przy poszczególnych przeszkodach. 6. W rowerowym torze przeszkód startuje minimum 2 uczestników z drużyny. Każdy uczestnik za bezbłędnie pokonany przejazd otrzymuje 20 pkt turniejowych. Popełnione błędy, niewykonanie zadań podczas pokonywania toru skutkuje stratą punktów. 7. Uczestnik za popełnione błędy podczas pokonywania danej przeszkody może stracić od 1 do 5 pkt. W przypadku, gdy uczestnik straci maksymalną liczbę punktów podczas pokonywania danej przeszkody, opuszcza ją i przejeżdża do kolejnego elementu. 8. Czas przejazdu nie jest brany pod uwagę. 9. Tor jazdy na rysunkach zaznaczony jest niebieską linią, ze strzałkami oznaczającymi kierunek jazdy. II. Szczegółowe zasady przygotowywania poszczególnych elementów A. Start 1. Do przygotowania startu potrzebne są 2 słupki, ustawione według poniższego schematu: SŁUPEK START 2. Pomiędzy słupkami należy narysować linię lub umieścić taśmę. 3. Uczestnik przygotowany do startu musi ustawić oponę przedniego koła przed linią startu. Po komendzie start może przekroczyć linię wyznaczaną przez 2 słupki. B. Przeszkoda slalom 1. Do przygotowania przeszkody potrzebnych jest 28 słupków, ustawionych według poniższego schematu: A B A 2. Zamiast zewnętrznego szeregu słupków można wykorzystać taśmę lub wyrysować linię po najechaniu, której uczestnik otrzymuje punkty karne, podobnie jak za naruszenie słupka. 1

3. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu w linii B bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków tworzących element zarówno linii A jak i B. 4. Punktacja: 1) za przewrócenie słupka strata 1 punktu, 2) za ominięcie słupka strata 1 punktu, 3) za każdą podpórkę nogą strata 1 punktu, 4) za wyjechanie poza slalom strata 1 punktu, 5) maksymalnie za slalom można stracić 5 punktów. C. Przeszkoda ósemka 1. Do przygotowania tej przeszkody potrzebnych jest 50 słupków, ustawionych według poniższego schematu: 2. Ósemkę można wymalować. W takim przypadku stratę punktu liczy się za każde najechanie na linię wyznaczającą przeszkodę. 3. Konkurencja polega na przejechaniu rowerem toru, oznaczonego przez wnętrze i zewnętrzne okręgi wyznaczające przeszkodę ósemki, bez przewrócenia słupków (lub najechania na linię). 4. Punktacja: 1) za przewrócenie słupka (najechanie na linię) strata 1 punktu, 2) za każdą podpórkę nogą strata 1 punktu, 3) za wyjechanie poza ósemkę obydwoma kołami strata 1 punktu, 4) maksymalnie za ósemkę można stracić 5 punktów. D. Przeszkoda jazda na wprost 1. Do przygotowania tej przeszkody potrzebna jest deska o długości od 4 do 8 metrów, szerokości około 20 cm. 2. Konkurencja polega na wjechaniu na deskę i przejechaniu wzdłuż całej jej długości. Pokonanie przeszkody liczy się od momentu wjazdu pierwszego koła do opuszczenia przeszkody przez tylne koło. 1) za zjechanie z deski jednym kołem strata 1 punktu, 2) za zjechanie z deski dwoma kołami strata 2 punktów, 3) maksymalnie za jazdę na wprost można stracić 2 punkty. 2

E. Przeszkoda przenoszenie przedmiotu 1. Do przygotowania tej przeszkody potrzebne są dwa krzesła i jeden słupek, ustawione według poniższego schematu: 2. Konkurencja polega na przewiezieniu przedmiotu z jednego krzesła i umieszczeniu go na drugim krześle. 1) upuszczenie słupka w trakcie przenoszenia strata 1 punktu, 2) przewrócenie słupka w trakcie ustawiania na drugim krześle strata 1 punktu, 3) podpórka nogą podczas chwytania bądź stawiania słupka strata 1 punktu, 4) maksymalnie za przenoszenie przedmiotu można stracić 2 punkty. F. Przeszkoda rzut piłką do celu 1. Do przygotowania tej przeszkody potrzebne są krzesło, piłka tenisowa oraz kosz, ustawione według poniższego schematu. Kosz i krzesło ustawione są bezpośrednio na powierzchni, po której porusza się rowerzysta. Kosz powinien być ustawiony w odległości 3 merów od toru jazdy. 2. Konkurencja polega na podniesieniu przedmiotu z krzesła i umieszczeniu go w koszu. 1) upuszczenie piłki strata 1 punku, 2) nietrafienie piłką do kosza strata 1 punktu, 3) każda podpórka nogą podczas wykonywania zadania strata 1 punktu, 4) maksymalnie za rzut piłką do celu można stracić 3 punkty. 3

G. Przeszkoda garaż 1. Do przygotowania przeszkody potrzebne są trzy tyczki, z tego dwie na stojakach, ustawione według poniższego schematu. 2. Konkurencja polega na przejechaniu przez bramkę bez strącenia poziomej tyczki oraz potrącenia tyczek stojących. 2. Punktacja: 1) strącenie tyczki strata 1 punktu, 2) strącenie tyczki, przewrócenie tyczki lub tyczek na stojakach strata 2 punktów, 3) maksymalnie za garaż można stracić 2 punkty. H. Przeszkoda bramka 1. Do przygotowania przeszkody potrzebna jest bramka wykonana według schematu, dwie tyczki do zawieszenia oraz dwa słupki. 2. Konkurencja polega na przejechaniu przez bramkę w ten sposób, aby koło roweru przeszło pomiędzy słupkami stojącymi na ziemi, a rowerzysta zmieścił się pomiędzy wiszącymi tyczkami, bez ich poruszenia. 1) poruszenie kołem słupka stającego na ziemi strata 1 punktu 2) ominięcie słupków stojących na ziemi strata 1 punktu 3) poruszenie jednej wiszącej tyczki strata 1 punktu, obu strata 2 punktów 4) maksymalnie za bramkę można stracić 3 punkty. 4

I. Przeszkoda korytarz 1. Do przygotowania przeszkody potrzebne jest 6 listew ułożonych według schematu. 2. Konkurencja polega na przejechaniu przez korytarz z listewek bez ich poruszenia lub najechania. 1) poruszenie lub najechanie kołem na listewkę strata 1 punktu 2) ominięcie któregokolwiek z elementów korytarza strata 1 punktu 3) maksymalnie za korytarz można stracić 2 punkty. J. Przeszkoda łezka 1. Do przygotowania przeszkody potrzebne jest 21 słupków ustawionych według schematu. Przeszkodę można również wykonać przez namalowanie linii według podanych wymiarów. 2. Konkurencja polega na wjechaniu pomiędzy ustawione słupki (lub namalowaną linię) i wykonanie nawrotu bez zatrzymywania i podpórki. Konkurencja rozpoczyna się w momencie wjechania przednim kołem pomiędzy pierwsze słupki, a kończy się po wyjechaniu kołem tylnym. 1) za przewrócenie słupka (najechanie na linię) strata 1 punktu, 2) za każdą podpórkę nogą strata 1 punktu, 3) za wyjechanie poza łezkę obydwoma kołami strata 1 punktu, 4) maksymalnie za łezkę można stracić 4 punkty. 5

K. Przeszkoda pochylnia 1. Do przygotowania przeszkody potrzebna jest deska ścięta skośnie według schematu. 2. Konkurencja polega na wjechaniu na pochylnię i przejechaniu wzdłuż całej jej długości, pokonanie przeszkody liczy się od momentu wjazdu pierwszego koła do opuszczenia przeszkody przez tylne koło. 1) za zjechanie z deski jednym kołem strata 1 punktu, 2) za zjechanie z deski dwoma kołami strata 2 punktów, 3) maksymalnie za pochylnię można stracić 2 punkty. L. Przeszkoda równoważnia 1. Do przygotowania przeszkody potrzebna jest deska ścięta skośnie na obu końcach i umocowana na owalnej lub okrągłej podporze tak, aby środek ciężkości był przesunięty w stronę najazdu. Przeszkodę należy wykonać według schematu. 2. Konkurencja polega na wjechaniu na równoważnię i przejechaniu wzdłuż całej jej długości. Pokonanie przeszkody liczy się od momentu wjazdu pierwszego koła do opuszczenia przeszkody przez tylne koło. 1) za zjechanie z równoważni jednym kołem strata 1 punktu, 2) za zjechanie z równoważni dwoma kołami strata 2 punktów, 3) maksymalnie za równoważnię można stracić 2 punkty. 6

M. Przeszkoda rynna 1. Do przygotowania przeszkody potrzebna jest rynna wykonana według schematu. 2. Konkurencja polega na przejechaniu przez rynnę wzdłuż całej jej długości. Pokonanie przeszkody liczy się od momentu wjazdu pierwszego koła do opuszczenia przeszkody przez tylne koło. 1) za wyjechanie z rynny jednym kołem strata 1 punktu, 2) za wyjechanie z rynny dwoma kołami strata 2 punktów, 3) maksymalnie za rynnę można stracić 2 punkty. N. Przeszkoda tarka 1. Do przygotowania przeszkody potrzebna jest deska z naciętymi lub przymocowanymi według schematu schodkami. 2. Konkurencja polega na przejechaniu przez tarkę wzdłuż całej jej długości. Pokonanie przeszkody liczy się od momentu wjazdu pierwszego koła do opuszczenia przeszkody przez tylne koło. 1) za zjechanie z tarki jednym kołem strata 1 punktu, 2) za zjechanie z tarki dwoma kołami strata 2 punktów, 3) maksymalnie za tarkę można stracić 2 punkty. 7

O. Przeszkoda żmijka 1. Do przygotowania przeszkody potrzebnych jest 10 słupków ustawionych według schematu. 2. Konkurencja polega na przejechaniu rowerem przez 5 bramek wyznaczonych przez słupki, bez ich potrącania i omijania. 1) za przewrócenie każdego słupka strata 1 punktu, 2) za każdą podpórkę nogą strata 1 punktu, 3) za ominięcie każdej bramki strata 1 punktu, 4) maksymalnie za żmijkę można stracić 3 punkty. P. Przeszkoda meta 1. Do przygotowania przeszkody potrzebne są 2 słupki, ustawione według poniższego schematu: 2. Pomiędzy słupkami należy narysować linię lub umieścić taśmę. 3. Uczestnik by zakończyć przejazd po torze musi tylnym kołem przejechać linię wyznaczaną przez oba słupki. 4. Punktacja: 1) za przewrócenie słupka strata 1 punktu, 2) za nie wjechanie pomiędzy słupki strata 1 punktu, 3) maksymalnie za metę można uzyskać stracić 1 punkt. Opracowanie rysunków i schematów: Robert Mazurek 8