Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Podobne dokumenty
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

W skrócie... Zawartość

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ZASADY GRY. Zawartość:

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Stefan Dorra. zasady gry

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Dobble? Co to takiego?

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Matematyczna przygoda

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

6 kafelków wielbłądów

Zawartość opakowania

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Cel gry. Elementy gry:

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Ta Ziemia Gra planszowa

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

CEL GRY WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ TEGO PRZEWODNIKA POBIERZ DIZED!

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Transkrypt:

Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie starać się strategicznie wykładać karty tak, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Będziecie wykorzystywać karty akcji i żetony gwiazd, aby zdobyć punkty bonusowe. W tym celu, układajcie najbardziej wartościowe narożniki CONEX na kartach w tym samym kolorze, które już znajdują się na stole. Ale uważajcie, obszar gry jest ograniczony i niedozwolone jest przykrywanie innych narożników CONEX lub innych kart Kto pierwszy osiągnie cel i zostanie mistrzem CONEX? ZAWARTOŚĆ 2 znaczniki gwiazd (2x oraz błyskawica) 1 kostka z symbolami 52 karty (w tym karty akcji) 4 znaczniki graczy 1 karta gracza startowego 1 plansza punktów 2

PRZYGOTOWANIE Połóżcie planszę punktów na środku stołu. Każdy z was wybiera znacznik gracza i stawia go na początkowym polu planszy. Niewykorzystane znaczniki nie będą potrzebne. Najmłodszy gracz otrzymuje kartę gracza startowego i zachowuje ją aż do końca gry. Należy potasować karty CONEX i rozdać 5 zakrytych kart każdemu z graczy. Każdy bierze je do ręki bez pokazywania innym. Pozostałe karty tworzą zakrytą talię kart do dobierania. Przygotujcie kostkę i dwa znaczniki gwiazd - ruszamy! Rozstawienie początkowe Ważne! W trakcie gry karty szybko zaczną się rozprzestrzeniać we wszystkich kierunkach. Im większy stół, tym większy będzie obszar gry. Krawędzie stołu są jednocześnie granicami obszaru gry. Oczywiście możecie grać na gładkiej podłodze. 3

ROZGRYWKA Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna gracz startowy. W swojej turze masz dwie opcje: 1. Zagraj kartę z ręki przeprowadź akcję, a następnie porusz swoim pionkiem na planszy o ilość zdobytych punktów. LUB 2. Dobierz dwie karty z talii kart do dobierania i dodaj je do swojej puli. Po przeprowadzeniu jednej z powyższych akcji Twoja tura się kończy. Czas na kolejnego gracza. ZAGRANIE KARTY Z RĘKI Każda karta ma kolorowe narożniki CONEX. Możecie je umieszczać na kolorowych obszarach planszy lub na wyłożonych wcześniej kartach. Ale tylko pod warunkiem, że będziecie trzymać się wszystkich zasad CONEX! Liczba na narożniku CONEX, który został dołączony wskazuje ilu punktów dostaniesz za jego wyłożenie - wartości na pozostałych rogach są nieistotne. Porusz swoim znacznikiem na torze o liczbę pól równą tej wartości. ZASADY CONEX Kolor musi pasować! Narożnik CONEX możesz dołączyć tylko wtedy, kiedy jego kolor zgadza się z kolorem na planszy lub na karcie, do której go dołączasz. 4

Wystarczy jedna! Twoja karta może dotykać tylko tej karty (lub planszy), do której została dołączona. Nie może stykać się lub zakrywać żadnych innych kart. Nie zakrywać narożników CONEX! Zagrywane karty nie mogą stykać się z narożnikiem CONEX ani go zakrywać. Wystarczająco dużo! Nie możesz zagrywać kart, które przekraczałyby obszar gry (czyli np. krawędź stołu). Przykład: Max jest graczem startowym. Może zagrać kartę wyłącznie na planszy punktów. Zagrywa czerwony narożnik CONEX ze swojej fioletowej karty na czerwonym polu planszy punktów i otrzymuje 4 punkty. Nela zagrywa fioletowy narożnik CONEX ze swojej czerwonej karty na zagranej wcześniej fioletowej karcie i otrzymuje 4 punkty. 5

KARTY AKCJI W Conex występują dwie różne karty akcji o specjalnych funkcjach. Te karty należy najpierw zagrać i podliczyć zgodnie ze standardowymi zasadami. KARTA PLUS 2 5 Jeśli karta Plus 2 została wcześniej zagrana i dokładasz do niej swoją kartę, od razu otrzymujesz dwa punkty bonusowe dodawane do wartości na narożniku CONEX, który dołączyłeś. Ale uważaj: Gracz, który zagrał tą kartę akcji nie otrzymuje żadnych dodatkowych punktów za jej wyłożenie! Dostaje za to 5 punktów z narożnika CONEX, który dołączył. Przykład: Max zagrywa czerwoną kartę z żółtym narożnikiem CONEX na karcie zagranej wcześniej przez Felixa. Jako, że jest to karta Plus 2, Max otrzymuje 2 punkty bonusowe dodawane do 3 punktów za narożnik CONEX, który dołączył. Felix nie otrzymuje żadnych punktów bonusowych. 6

2 KARTA Z KOSTKĄ Jeśli zagrasz kartę z symbolem kostki, najpierw porusz się na torze punktów o liczbę pól równą na dołączonym narożniku CONEX, a następnie rzuć kostką. 2 Dodatkowe akcje czekają: Dobierz kartę z talii kart do dobierania i dodaj ją do kart na ręce! Dobierz dwie karty z talii kart do dobierania i dodaj je do kart na ręce! Weź znacznik błyskawicy, nawet jeśli znajduje się przed innym graczem. Weź znacznik gwiazdy 2x, nawet jeśli znajduje się przed innym graczem. 7

ZNAC ZNIKI GW IAZ D Nie możesz użyć gwiazdy natychmiast po jej zdobyciu. Musisz poczekać do następnej rundy. Po tym możesz ją zagrać kiedykolwiek chcesz. Jednak, jeśli ktoś w międzyczasie wyrzuci na kostce symbol gwiazdy, to masz pecha - zabiera ci znacznik. Dzięki błyskawicy możesz usunąć zagraną wcześniej kartę, dopóki jest wolna, czyli nie przykryta przez inną kartę. Możesz użyć błyskawicy na początku lub na końcu swojej tury. Dotknij błyskawicą karty, którą chcesz usunąć, a następnie ostrożnie zabierz ją z obszaru gry. Połóż ją zakrytą na spodzie talii do dobierania. Błyskawicę odłóż obok talii. Każdy z pozostałych graczy musi teraz wybrać jedną z kart trzymanych w ręku i odrzucić ją zakrytą na spód talii do dobierania. Gracze, którzy nie posiadają w tym czasie kart na ręku, nie muszą nic odrzucać. Przykład: Felix używa błyskawicy i kładzie ją na czerwonej karcie. To oznacza, że żółta karta Plus 2 jest znowu wolna. Teraz Felix wykłada swoją turkusową kartę z żółtym narożnikiem CONEX na karcie Plus 2. Dzięki temu otrzymuje 4 + 2 bonusowe punkty, czyli 6. 8

Jeśli położysz gwiazdę 2x na karcie, którą właśnie wyłożyłeś, otrzymasz za nią podwojoną ilość punktów. Możesz użyć jej także na karcie Plus 2. Po zagraniu gwiazda 2x odkładana jest obok talii do dobierania. Przykład: Max wykłada swoją turkusową kartę z fioletowym narożnikiem CONEX na karcie, którą wcześniej wyłożyła Nela. Max ma gwiazdę 2x, którą zdobył w poprzedniej rundzie. Wykorzystuje ją teraz i kładzie na zagranej właśnie karcie. Dostaje zatem 4 + 2 punkty bonusowe = 6 x 2 = 12 punktów. 9

KONIEC GRY CONEX kończy się kiedy jeden z graczy dotrze do ostatniego pola na planszy punktów lub je przekroczy. Jeśli je przekroczy po prostu połóżcie znacznik na polu startowym i liczcie dalej. Należy dokończyć trwającą rundę. lub kiedy obszar gry zostanie zapełniony i nikt nie posiada karty, która mógłby zagrać. Gracz, którego znacznik na planszy punktów jest najdalej wygrywa. Jeśli kilku graczy dotarło równie daleko, gra kończy się remisem.! OSTRZEŻENIE: RYZYKO ZADŁAWIENIA - Małe elementy. Nie odpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Autorzy: Licencja: Grafika: Edycja: Prospero Hall Forrest-Pruzan Creative LLC Benjamin Petzold Christiane Hüpper HABA-Spiele Bad Rodach 2017, Art.-Nr. 303610 10

11