Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podobne dokumenty
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Fragment wykładu z języka C ( )

Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Programowanie Proceduralne

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR

Make jest programem komputerowym automatyzującym proces kompilacji programów, na które składa się wiele zależnych od siebie plików.

Podział programu na moduły

Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/28

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:

Wstęp do programowania. Wykład 1

Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Poprzedni wykład [ ] :

Wstęp do programowania

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Zmienne, stałe i operatory

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Programy użytkowe (utilities)

Kompilacja i scalanie programów w linii poleceń gcc i make

Język C - podstawowe informacje

Wstęp do programowania

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch

PMiK Programowanie Mikrokontrolera 8051

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy programowania. Wykład 6 Złożone typy danych: struktury, unie. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład 6 Wskaźniki. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy programowania komputerów

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/40

Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów

Argumenty wywołania programu, operacje na plikach

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Java jako język programowania

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>

zastępować zarezerwowane słowa lub symbole innymi,

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

#line #endif #ifndef #pragma

Abstrakcyjne struktury danych w praktyce

Wprowadzenie do programowania w języku C

Podstawy Informatyki Języki programowania c.d.

Programowanie strukturalne i obiektowe

Laboratorium nr 5: Mnożenie wektorów i macierzy

Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce

Język ludzki kod maszynowy

Globalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2)

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Preprocesor. natychmiast następuje \n są usuwane następny wiersz zostaje połączony z tym, w którym był znak \ o usuwane są wszystkie komentarze są

Przekazywanie argumentów wskaźniki

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Etapy kompilacji. Wykład 7. Przetwarzanie wstępne, str. 1. #define ILE for(i=0; i<ile; i++)...

Lab 1. Wstęp do programowania w C. Zintegrowane środowisko programistyczne Visual Studio.

Mikrokontroler ATmega32. Język symboliczny

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Struktura programu. Projekty złożone składają się zwykłe z różnych plików. Zawartość każdego pliku programista wyznacza zgodnie z jego przeznaczeniem.

Programowanie w C++ Wykład 10. Katarzyna Grzelak. 21 maja K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 1 / 21

Lab 9 Podstawy Programowania

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Język C++ zajęcia nr 2

Szablony funkcji i klas (templates)

Użycie Visual Basic for Applications ("VBA")

Programowanie komputerów

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Typy, klasy typów, składnie w funkcji

RPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )

Zad. 5: Układ równań liniowych liczb zespolonych

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

KURS C/C++ WYKŁAD 1. Pierwszy program

Programowanie niskopoziomowe

Wstęp do programowania

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Lab 10. Funkcje w argumentach funkcji metoda Newtona. Synonimy nazw typów danych. Struktury. Tablice struktur.

Podstawy programowania komputerów

Transkrypt:

Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programy Większość programów w C stanowią rozbudowane kody, definiujące wiele funkcji i jednocześnie korzystające z wielu funkcji zawartych w bibliotekach Wygodną formą przechowywania kodu źródłowego takich programów jest użycie wielu plików, często w odrębnych katalogach systemu plików Stosowanie wielu plików wymusza wprowadzenie specjalnych konstrukcji w kodzie, ze względu na fakt, że jednostką kompilacji w C jest pojedynczy plik kompilator, dokonujący tłumaczenia pojedynczego pliku źródłowego na plik pośredni, musi posiadać wszelkie informację potrzebne do poprawnej kompilacji oraz późniejszego poprawnego połączenia przez konsolidator plików pośrednich w plik wykonywalny (który zazwyczaj jest jeden dla całego programu) Krzysztof Banaś Podstawy programowania 2

Definicje i deklaracje Jednym z elementów koniecznych do uwzględnienia przy pracy z wieloma plikami jest przekazanie informacji o funkcjach i zmiennych globalnych definiowanych w jednym pliku funkcjom definiowanym w innym pliku Sposobem przekazania tej informacji jest użycie deklaracji nie będących definicjami Definicje funkcji i zmiennych globalnych: każda funkcja i zmienna globalna definiowana jest tylko raz definicja funkcji zawiera treść funkcji (wykonywane operacje) definicja zmiennej globalnej to miejsce w kodzie, gdzie kompilator otrzymuje informacje o konieczności zarezerwowania odpowiedniej przestrzeni w pamięci definicja jest standardową informacją o typie zmiennej, bez żadnych określeń definicja zmiennej może być połączona z jej inicjowaniem Krzysztof Banaś Podstawy programowania 3

Definicje i deklaracje Deklaracje funkcji i zmiennych globalnych nazwa funkcji lub zmiennej globalnej staje się znana kompilatorowi od momentu jej deklaracji deklaracja funkcji to informacja o nazwie funkcji, typach argumentów oraz typie zwracanego wyniku deklaracją może być definicja lub prototyp funkcji deklaracja zmiennej globalnej informuje o jej typie deklaracja nie będąca definicją zawiera określenie extern określenie extern informuje, że funkcja lub zmienna są globalne i są zdefiniowane w innym miejscu wszystkie standardowo definiowane (bez określeń) funkcje są globalne określenie extern może zostać pominięte w prototypie, czyli deklaracji funkcji nie będącej definicją określenie extern jest konieczne w deklaracji zmiennych globalnych Krzysztof Banaś Podstawy programowania 4

Definicje i deklaracje Deklaracje (nie będące definicjami) standardowo odnoszą się do funkcji i zmiennych globalnych ich położenie w pliku, wewnątrz lub na zewnątrz funkcji, jest bez znaczenia zwyczajowo deklaracje umieszcza się na początku pliku źródłowego, przed definicjami funkcji Kompilator umieszcza informacje o napotkanych zadeklarowanych (ale nie zdefiniowanych) funkcjach i zmiennych globalnych w plikach pośrednich Konsolidator będzie starał się znaleźć definicje funkcji i zmiennych globalnych dla wszystkich napotkanych w plikach pośrednich zadeklarowanych funkcji i zmiennych globalnych brak definicji funkcji lub zmiennej globalnej zadeklarowanej i wykorzystywanej w dowolnym pliku źródłowym powoduje zgłoszenie błędu konsolidacji (linkowania) Krzysztof Banaś Podstawy programowania 5

Definicje i deklaracje Definicje funkcji i zmiennej globalnej (w jednym z plików): double global = 0.0; int jest_wieksza_niz_global( double liczba){ if( liczba > global ) return 1; else return 0; } Deklaracje funkcji i zmiennej globalnej w każdym pliku, w którym są wykorzystywane (mogą być także w pliku zawierającym definicje) powinny zawierać określenie extern (można je pominąć dla funkcji) extern double global; // informacja: gdzieś została zdefiniowana // zmienna globalna global int jest_wieksza_niz_global (double ); // informacja: gdzieś została // zdefiniowana funkcja jest_wieksza_niz_global // możliwe użycie: if ( jest_większa_niż_global( 3.14 ) ) { global = 3.14; } else {... } Krzysztof Banaś Podstawy programowania 6

Preprocesor Każdy plik z kodem źródłowym, przed translacją dokonywaną przez kompilator, jest przetwarzany przez preprocesor preprocesor w języku C znajduje w kodzie źródłowym dyrektywy zawarte w linijkach zaczynających się do znaku # podstawowymi dyrektywami preprocesora C są #include do włączania dowolnych plików do pliku z kodem źródłowym» w miejsce linijki #include plik wstawiana jest zawartość pliku włączane pliki także mogą włączać kolejne pliki poprzez ich własne dyrektywy #include #define do definiowania symboli, a także dokonywania bardziej złożonych podstawień w kodzie źródłowym #if, #if defined, #ifdef, #elif, #else, #endif do dokonywania kompilacji warunkowej Krzysztof Banaś Podstawy programowania 7

Pliki nagłówkowe Deklaracje (a także inne elementy, np. definicje nowych typów zmiennych, definicje stałych nazwanych) można przenieść do innego pliku, który zostanie włączony (wklejony) do pliku źródłowego za pomocą dyrektywy preprocesora #include taki plik nazywany jest plikiem nagłówkowym (header file) przykładowa zawartość (z przykładu listy powiązanej): typedef struct element_listy* wsk_el_list; // wszystkie elementy typedef struct element_listy{ // powinny posiadać char* nazwa_wezla; // odpowiednie komentarze wsk_el_list nastepny_wezel; // umożliwiające } el_list; // ich poprawne użycie, np.: int wstaw_na_poczatek( // funkcja zwraca kod sukcesu lub błędu el_list** Glowa_wsk, // lista - identyfikowana przez wskaźnik el_list* Element ); // wskaźnik do elementu wstawianego na listę // itd. itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 8

Pliki nagłówkowe Dyrektywa #include włącza do kompilowanego pliku źródłowego pliki ze znanych kompilatorowi, standardowych lokalizacji #include <stdio.h> // w Linuxie zazwyczaj w /usr/include z dowolnych lokalizacji #include "moja_biblioteka.h" katalog (pełna ścieżka do katalogu), w którym znajduje się włączany plik jest przekazywany w ramach opcji kompilatora -Iścieżka_do_katalogu // np. -I/home/student/program/include domyślnie preprocesor szuka włączanego pliku w katalogu zawierającym plik włączający Włączane pliki stają się treścią pliku do którego zostały włączone pliki włączone wraz z plikiem włączającym stają się pojedynczym plikiem, jednostką translacji dla kompilatora Krzysztof Banaś Podstawy programowania 9

Preprocesor Dyrektywa #define ma postać #define nazwa tekst działanie preprocesora polega na znalezieniu w pliku wszystkich wystąpień nazwa (od miejsca dyrektywy) i zamienieniu ich na tekst nazwa jest dowolną dopuszczalną nazwą (tak jak nazwy zmiennych) kompilacji poddawany jest plik z podmienionymi wystąpieniami nazwa symbol nazwa znika z treści kompilowanego pliku Dyrektywa #define służy najczęściej do definiowania tzw. stałych nazwanych #define nazwa_stałej stała stała jest dowolną dopuszczalną stałą języka C (znakową, tekstową, liczbową różnych typów) użycie nazwanej stałej zamiast jej wartości ma na celu uczynienie kodu bardziej zrozumiałym eliminacja tzw. liczb magicznych (magic numbers) Krzysztof Banaś Podstawy programowania 10

Preprocesor Dyrektywa #define może służyć do definicji symboli wykorzystywanych w kompilacji warunkowej #define symbol Symbol wykorzystywany w kompilacji warunkowej może także zostać przesłany jako opcja kompilatora najczęściej w postaci -Dsymbol Dla zapewnienia, że symbol nie jest zdefiniowany można użyć dyrektywy #undef: #undef symbol Standardowa kompilacja warunkowa zapisywana jest w kodzie źródłowym w postaci: #ifdef symbol // ewentualnie #if defined(symbol)... // kod kompilowany tylko wtedy kiedy symbol jest zdefiniowany #endif Krzysztof Banaś Podstawy programowania 11

Kompilacja warunkowa Kompilacja warunkowa może korzystać także z dyrektywy wymagającej, aby jakaś zmienna nie była zdefiniowana #ifndef SYMBOL // równoważne: if!defined(symbol)... #endif Przykładem zastosowania kompilacji warunkowej jest zabezpieczanie plików (np. nagłówkowych) przed wielokrotnym włączaniem do jednego pliku (np. poprzez zagnieżdżone dyrektywy #include) każdy plik określa swój własny powiązany symbol np. _lista_powiazana_ dla pliku lista_powiazana.h następnie na początku i na końcu umieszcza linijki #ifndef _lista_powiazana_ #define _lista_powiazana_... // zawartość pliku #endif Krzysztof Banaś Podstawy programowania 12

Preprocesor Kompilację warunkową można wykorzystać w kodzie do wykonywania operacji nie wymaganych do poprawnego realizacji algorytmu ale przydatnych np. do: uzyskiwania parametrów wykonania, np. czasu realizacji konkretnych operacji poszukiwania błędów w programie (debugowania) fragmenty zawierające szczegółowe, czasochłonne sprawdzenie poprawności wykonywanych operacji mogą być kompilowane tylko po jawnym zdefiniowaniu określonego symbolu #ifdef MY_DEBUG... // szczegółowe sprawdzanie poprawności działania #endif symbol DEBUG bywa definiowany automatycznie w pewnych sytuacjach przez rozmaite środowiska tworzenia oprogramowania, dla pełnej kontroli można definiować własne symbole Krzysztof Banaś Podstawy programowania 13

Preprocesor Bardziej złożone postacie kompilacji warunkowej wykorzystują dyrektywy #if, #elif, #else, #endif Kompilację warunkową można wykorzystać w kodzie do dostosowania się do konkretnego środowiska wykonania programu: #if SYSTEM == SYSV // if (obliczane wyrażenie) { #define HDR "sysv.h" // definicje dla systemu SYS V #elif SYSTEM == BSD // } else if (obliczane wyrażenie){ #define HDR "bsd.h" // definicje dla systemu BSD #elif SYSTEM == MSDOS // } else if (obliczane wyrażenie){ #define HDR "msdos.h" // definicje dla systemu MSDOS #else // } else { #define HDR "default.h" // definicje domyślne #endif // } #include HDR Krzysztof Banaś Podstawy programowania 14

Makrodefinicje Dyrektywa #define umożliwia tworzenie makr (makrodefinicji) makro oznacza podmianę tekstu w pliku źródłowym połączoną z podstawieniem argumentów makro może być stosowane zamiast funkcji, choć posiada zupełnie inny mechanizm działania, polegający na manipulacji tekstem, zamiast definiowania kodu nazwanej funkcji, przesyłania argumentów o określonym typie przez stos itp. Najczęściej przytaczanym przykładem makra jest #define max(a, B) ((A)>(B)? (A) : (B)) oznacza ono, że tekst w kodzie: x = max(p+q, r+s); // uwaga na modyfikujące się argumenty max(i++, j++) - BŁĄD! zostanie zamieniony na: x = ((p+q) > (r+s)? (p+q) : (r+s)); istotną rolę odgrywa poprawne użycie nawiasów w makrodefinicji makro max(a, B) może być stosowane dla dowolnych typów zmiennych odpowiadającą mu znaczeniowo funkcję powinno się zdefiniować osobno dla różnych typów zmiennych Krzysztof Banaś Podstawy programowania 15

Sposoby przechowywania zmiennych Poza standardowo definiowanymi zmiennymi: lokalnymi (definiowanymi w konkretnym bloku programu) i globalnymi, istnieją jeszcze zmienne definiowane z określeniem static takie zmienne definiowane poza funkcjami są widoczne we wszystkich funkcjach definiowanych w danym pliku czas życia jest równy czasowi wykonania programu jeśli zmienna definiowana jest z określeniem static wewnątrz funkcji (bloku), jej widzialność pozostaje określona przez miejsce definicji, ale zmienia się czas życia na równy czasowi wykonania programu jej wartość zostaje zachowana pomiędzy wywołaniami funkcji static int zm_statyczna_glob = 0; // jednokrotne inicjowanie void funkcja(void){ static int zm_statyczna_lok = 0; // jednokrotne inicjowanie zm_statyczna_glob++; zm_statyczna_lok++; } Krzysztof Banaś Podstawy programowania 16

Sposób linkowania (linkage) Sposób linkowania funkcji i obiektów (zmiennych) określa czy dane dwie deklaracje odnoszą się do tego samego obiektu sposób linkowania statyczny (static linkage) jeden obiekt w pliku nielokalne obiekty posiadające sposób przechowywania static sposób linkowania zewnętrzny (external linkage) jeden obiekt w programie obiekty posiadające sposób przechowywania extern (z pewnymi wyjątkami) np. wszystkie nie statyczne funkcje sposób linkowania nieokreślony (none) każda definicja odnosi się do odrębnego obiektu takie obiekty w kodzie posiadają wyłącznie definicje deklaracje (nie będące definicjami) są niepotrzebne np. obiekty na stosie (argumenty i standardowe zmienne lokalne procedur (bez określeń static i extern) ) Krzysztof Banaś Podstawy programowania 17

Czas życia obiektów Obiekty (m.in. zmienne) mają jeden z czterech określonych czasów życia (okresów przechowywania, storage duration) statyczny (static) czas życia równy czasowi wykonywania programu jednokrotne inicjowanie na początku wykonania programu jawne lub niejawne za pomocą zer zmienne statyczne (static) i globalne (extern) automatyczny (automatic) czas życia od momentu definicji do końca bloku (funkcja jest także blokiem), w którym obiekt jest zdefiniowany każdorazowe wejście do bloku rozpoczyna "nowe życie" obiektu bez domyślnego inicjowania jawne inicjowanie jest przeprowadzane przy każdym napotkaniu definicji z inicjowaniem "dynamiczny", zaalokowany (allocated) czas życia wynikający z użycia funkcji dynamicznego alokowania i zwalniania pamięci thread czas życia związany z istnieniem odrębnego wątku wykonującego określony fragment programu Krzysztof Banaś Podstawy programowania 18

Narzędzie make Narzędzie make służy do realizacji wybranych operacji, dla zestawu plików, z których część ulega modyfikacjom, a pozostałe muszą się do tych modyfikacji dostosować fakt konieczności dostosowania jednego pliku do modyfikacji w innym pliku jest określany jako zależność przykładem zależności między plikami jest zależność pliku binarnego programu od pliku pośredniego programu, który jest z kolei zależny od pliku źródłowego oraz dołączanych do pliku źródłowego plików pośrednich Najczęstszym zastosowaniem narzędzia make jest wykorzystanie do kompilacji i budowania programów, zawartych w wielu plikach źródłowych, korzystających z wielu plików nagłówkowych make umożliwia optymalizację procesu budowania kodu binarnego przez dokonywanie kompilacji tylko wtedy kiedy jest potrzebna, czyli kiedy pliki, od których dany plik jest zależny zostały zmienione Krzysztof Banaś Podstawy programowania 19

Narzędzie make make realizuje komendy zawarte w pliku sterującym, zwyczajowo nazywanym Makefile (lub makefile) komendy zgrupowane są w zestawy, każdy zestaw posiada nazwę, tzw. cel (target) w klasycznym przypadku kompilacji i linkowania nazwa celu jest zwyczajowo nazwą uzyskiwanego pliku binarnego lub pośredniego wymagana składnia Makefile określa, że po nazwie celu następuje zestaw plików, od których cel jest zależny, po czym w kolejnych linijkach, zaczynających się od znaku tabulacji, zawarte są komendy najprostszy przykład zastosowania do kompilacji: hello: hello.c gcc hello.c -o hello make uruchomiony dla powyższej zawartości Makefile sprawdzi czasy modyfikacji pliku binarnego hello i pliku źródłowego hello.c, i jeśli ten ostatni zmodyfikowany został później wykona operacje zapisane poniżej linijki z celem Krzysztof Banaś Podstawy programowania 20

Makefile Pliki Makefile zawierają zazwyczaj wiele celów i wiele zestawów komend dla różnych celów różne zestawy mogą zawierać te same komendy (np. wywołanie kompilatora lub konsolidatora) dla ułatwienia zamiany realizowanej komendy dla wszystkich celów, Makefile posługuje się symbolami, najczęściej definiowanymi na początku pliku, np: # kompilator C (często symbol CC) CCOMP = gcc hello: hello.c $(CCOMP) hello.c -o hello w powyższym przykładzie $(CCOMP) zostanie zamienione na gcc, a zamiana kompilatora na dowolny inny polegać będzie tylko na redefinicji symbolu przykład pokazuje także użycie komentarzy w plikach Makefile, zawartych w linijkach zaczynających się od znaku # Krzysztof Banaś Podstawy programowania 21

Kompilacja i linkowanie Standardowo proces budowania kodu rozbity jest na dwa etapy: kompilacji i konsolidacji (linkowania) na etapie kompilacji do plików źródłowych dołączane są pliki nagłówkowe jeśli pliki nagłówkowe nie znajdują się w lokalizacjach znanych kompilatorowi (odpowiednie katalogi systemowe lub katalog bieżący) ich położenie można przekazać za pomocą opcji -I ścieżkę do położenia plików nagłówkowych przekazywaną kompilatorowi można zapisać w pliku Makefile w postaci symbolu, np.: # pliki naglowkowe INC = -I../include -I/home/user/program/include pierwsza podana ścieżka jest względna w stosunku do katalogu bieżącego druga wersja korzysta z ścieżki bezwzględnej Krzysztof Banaś Podstawy programowania 22

Kompilacja i linkowanie Standardowo proces budowania kodu rozbity jest na dwa etapy: kompilacji i konsolidacji (linkowania) na etapie linkowania następuje tworzenie pliku wykonywalnego na podstawie plików kodu pośredniego (object code) i bibliotek (statycznych, biblioteki dynamiczne dołączane są w momencie uruchomienia kodu binarnego) jeśli pliki bibliotek nie znajdują się w lokalizacjach znanych kompilatorowi (odpowiednie katalogi systemowe lub katalog bieżący) ich położenie można przekazać za pomocą opcji -L ścieżkę do położenia plików bibiotek przekazywaną kompilatorowi można zapisać w pliku Makefile w postaci kolejnego symbolu w tym samym symbolu można także umieścić nazwę biblioteki lub standardową opcję dołączenia biblioteki -l # biblioteki LIB = -L../lib -L/home/user/program/lib -lmoja_biblioteka -lm Krzysztof Banaś Podstawy programowania 23

Makefile Kolejnym często stosowanym symbolem jest zestaw użytych optymalizacji: # opcje kompilacji (często symbol CFLAGS): # wersja do debugowania OPT = -g -DMY_DEBUG # wersja zoptymalizowana # OPT = -O3 Ostatecznie przepis na kompilacje i linkowanie programu z pojedynczego pliku źródłowego może wyglądać następująco: moj_program: moj_program.o $(CCOMP) $(OPT) moj_program.o -o moj_program $(LIB) moj_program.o: moj_program.c moj_program.h $(CCOMP) -c $(OPT) moj_program.c $(INC) Plik Makefile powinien zaczynać się od linijki określającej właściwą powłokę do interpretacji komend: SHELL = /bin/sh Krzysztof Banaś Podstawy programowania 24

Makefile Oprócz celów będących plikami, dla których make sprawdza zależności i czasy modyfikacji, Makefile może także zawierać tzw. sztuczne cele (phony targets) sztuczne cele nie będące plikami, nie zawierają wskazówek kiedy związane z nimi komendy mają być wykonane sztuczne cele wymagają jawnego polecenia realizacji Plik Makefile może zawierać wiele celów uruchomienie make dla konkretnego celu ma postać make cel uruchomienie make bez wskazania celu sprawia, że sprawdza on zależności i wykonuje konieczne do aktualizacji komendy dla pierwszego napotkanego celu chcąc domyślnie realizować kilka celów można zdefiniować sztuczny cel, który będzie od nich zależny i umieszczony jako pierwszy, np. all: program_1, program_2 Krzysztof Banaś Podstawy programowania 25

Makefile Często wykorzystywanym sztucznym celem jest clean, służące do czyszczenia katalogów z poprzednio utworzonych plików (np. plików pośrednich, dla pełnej rekompilacji kodu) clean: rm -f moj_program *.o Program make jest złożonym programem, zawierającym wiele innych możliwości sterowania jego wykonaniem poprzez odpowiednią konfigurację plików Makefile, m.in.: make może pewne operacje realizować automatycznie, np. wyszukiwać zależności między plikami (na podstawie #include) kompilować plik źródłowy, kiedy wiadomo, że potrzebny jest odpowiadający mu plik pośredni make może korzystać z predefiniowanych własnych symboli make może w jednym procesie budowania kodu korzystać z wielu plików Makefile w wielu katalogach make może służyć do tworzenia i aktualizowania bibliotek Krzysztof Banaś Podstawy programowania 26

Tworzenie bibliotek Biblioteki zawierają skompilowane funkcje gotowe do wykorzystania w programach Dwa podstawowe typy bibliotek to: biblioteki statyczne zawierają zarchiwizowane pliki pośrednie kodu źródłowego pliki bibliotek statycznych są linkowane przy tworzeniu plików wykonywalnych biblioteki dynamiczne są dołączane w trakcie uruchomienia programu, pozwalają na zmniejszenie rozmiaru kodu wykonywalnego i mniejsze wymagania pamięciowe, w sytuacji wykonywania wielu programów korzystających z tych samych bibliotek szczegóły tworzenia i wykorzystania bibliotek dynamicznych są zależne od systemu programy wykonywalne stosujące biblioteki dynamiczne są mniej przenośne niż programy zawierające zlinkowane biblioteki statyczne przenośność wszelkich programów binarnych jest ograniczona Krzysztof Banaś Podstawy programowania 27