Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/28
|
|
- Konrad Głowacki
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Automatyzacja kompilacji Automatyzacja kompilacji 1/28
2 Automatyzacja kompilacji 2/28 Wstęp Polecenia kompilacji gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c -o test.o gcc -lm komunikat.o main.o test.o -o program
3 Automatyzacja kompilacji 3/28 Polecenia kompilacji Prosta automatyzacja for f in *.c; do gcc -Wall -c $f -o ${f%c}o done gcc -lm *.o -o program
4 Automatyzacja kompilacji 4/28 Pierwszy makefile Reguła: cel: zależności polecenie gdzie cel nazwa pliku, który ma powstać z tej reguły zależności lista plików, od których zależy cel, tzn. zmiana któregokolwiek z tych plików oznacza, że cel też się zmieni, polecenie jest to polecenie, za pomocą którego ma zostać wytworzony cel.
5 Automatyzacja kompilacji 5/28 Pierwszy makefile Przykładowa reguła: komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o Zależności gcc -MM plik.c
6 Automatyzacja kompilacji 6/28 Pierwszy makefile Przykładowy makefile program: komunikat.o main.o test.o gcc -lm komunikat.o main.o test.o -o program komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o main.o: main.c test.h gcc -Wall -c main.c -o main.o test.o: test.c test.h komunikat.h gcc -Wall -c test.c -o test.o
7 Automatyzacja kompilacji 7/28 Wykorzystanie makefile Wywołanie Jeśli plik z regułami nazywa się Makefile $ make gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c -o test.o gcc -lm komunikat.o main.o test.o -o program W innym przypadku $ make -f nazwa_pliku
8 Automatyzacja kompilacji 8/28 Reguły jak polecenia program: komunikat.o main.o test.o gcc -lm komunikat.o main.o test.o -o program komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o main.o: main.c test.h gcc -Wall -c main.c -o main.o test.o: test.c test.h komunikat.h gcc -Wall -c test.c -o test.o clean: rm -f program komunikat.o main.o test.o
9 Automatyzacja kompilacji 9/28 Reguły jak polecenia program: komunikat.o main.o test.o gcc -lm komunikat.o main.o test.o -o program komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o main.o: main.c test.h gcc -Wall -c main.c -o main.o test.o: test.c test.h komunikat.h gcc -Wall -c test.c -o test.o.phony: clean clean: rm -f program komunikat.o main.o test.o
10 Automatyzacja kompilacji 10/28 Zmienne i funkcje Zmienne objects=komunikat.o main.o test.o program: $(objects) gcc -lm $(objects) -o program komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o main.o: main.c test.h gcc -Wall -c main.c -o main.o test.o: test.c test.h komunikat.h gcc -Wall -c test.c -o test.o.phony: clean clean: rm -f program $(objects)
11 Automatyzacja kompilacji 11/28 Zmienne i funkcje Wbudowane funkcje sources=komunikat.c main.c test.c objects=$(patsubst %.c,%.o,$(sources)) $(patsubst wz_wejściowy,wz_wynikowy,lista_wyrazów) objects=$(sources:.c=.o) sources=$(wildcard *.c)
12 Automatyzacja kompilacji 12/28 Zmienne automatyczne nazwa pliku docelowego $< nazwa pierwszego pliku pełniącego funkcję wymagania wstępnego w danej regule $^ nazwy wszystkich plików pełniących funkcje wymagań wstępnych, bez powtórzeń $+ nazwy wszystkich plików pełniących funkcje wymagań wstępnych, z powtórzeniami $? nazwy plików pełniących funkcje wymagań wstępnych, nowszych od pliku docelowego $* w przypadku reguły przyrostkowej nazwa pliku docelowego, bez rozszerzenia
13 Automatyzacja kompilacji 13/28 Zmienne automatyczne wykorzystanie sources=komunikat.c main.c test.c objects=$(sources:.c=.o) program: $(objects) gcc -lm $^ -o komunikat.o: komunikat.c komunikat.h gcc -Wall -c $< -o main.o: main.c test.h gcc -Wall -c $< -o test.o: test.c test.h komunikat.h gcc -Wall -c $< -o clean clean: rm -f program $(objects)
14 Automatyzacja kompilacji 14/28 Reguły wzorców Deklarowanie reguły wzorca %.o: %.c gcc -Wall -c $< -o Reguła przyrostkowa.suffixes=.cxx.cxx.o: g++ -Wall -c $< -o
15 Automatyzacja kompilacji 15/28 Przykład użycia reguły wzorca sources=komunikat.c main.c test.c objects=$(sources:.c=.o) program: $(objects) gcc -lm $^ -o komunikat.o: komunikat.c komunikat.h main.o: main.c test.h test.o: test.c test.h komunikat.h %.o: %.c gcc -Wall -c $< -o clean clean: rm -f program $(objects)
16 Automatyzacja kompilacji 16/28 Użycie wbudowanych reguł wzorców sources=komunikat.c main.c test.c objects=$(sources:.c=.o) program: $(objects) gcc -lm $^ -o komunikat.o: komunikat.c komunikat.h main.o: main.c test.h test.o: test.c test.h komunikat.h.phony: clean clean: rm -f program $(objects)
17 Automatyzacja kompilacji 17/28 Wbudowane reguły Poprzednio wykorzystano regułę %.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -c -o $< Można ją modyfikować definiując zmienne CC=gcc CFLAGS=-Wall
18 Automatyzacja kompilacji 18/28 Typowe zmienne wykorzystywane w regułach niejawnych Zmienna Wartość domyślna Opis CC gcc Kompilator języka C CXX g++ Kompilator języka C++ CFLAGS pusta Flagi przekazywane do kompilatora C CXXFLAGS pusta Flagi przekazywane do kompilatora C++ CPPFLAGS pusta Flagi przekazywane do preprocesora C
19 Automatyzacja kompilacji 19/28 Domyślne reguły przyrostkowe Język Rozszerzenia Polecenie C.c $(CC) -c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) C++.cpp,.cc,.C $(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) Asembler.s $(AS) $(ASLAGS) Asembler.S $(CPP) $(CPPLAGS) Pascal.p $(PC) -c $(PFLAGS) Fortran.f $(FC) -c $(FFLAGS) Fortran.F $(FC) -c $(FFLAGS) &(CPPFLAGS)
20 Automatyzacja kompilacji 20/28 Konstrukcje warunkowe Konstrukcja ifeq ifneq ifdef ifndef Znaczenie Sprawdza, czy dwie wartości są sobie równe Sprawdza, czy dwie wartości są od siebie różne Sprawdza, czy zdefiniowano daną zmienną Sprawdza, czy nie zdefiniowano danej zmiennej
21 Automatyzacja kompilacji 21/28 Konstrukcje warunkowe Przykład konstrukcji if ifeq ($(shell uname -o), "GNU/Linux") CPPFLAGS += -DLINUX else CPPFLAGS += -DOS_UNKNOWN endif
22 Automatyzacja kompilacji 22/28 Konstrukcje warunkowe Testowanie definicji zmiennych ifdef debug CFLAGS += -g else CFLAGS += -O2 endif Wywołanie $ make debug=1
23 Automatyzacja kompilacji 23/28 Narzędzia alternatywne do make Cons SCons ant nm imake CMake
24 Automatyzacja kompilacji 24/28 Wykorzystanie SCons Najprostszy przykład Zawartość pliku SConstruct: Program( hello.c ) Program hello powstaje na podstawie pliku hello.c, przy pomocy kompilatora C. Tworzenie plików obiektowych: Object( hello.c ) Tworzenie biblioteki: Library( hello.c )
25 Automatyzacja kompilacji 25/28 Instrukcje SCons Podawanie nazwy celu Program( new_hello, hello.c ) Cel zależy od wielu źródeł Program( new_program, [ prog.c, file1.c, file2.c ]) lub Program( new_program, Glob( *.c ))
26 Automatyzacja kompilacji 26/28 Wykorzystanie bibliotek Library( foo, [ f1.c, f2.c, f3.c ]) Program( prog.c, LIBS=[ foo, bar ], LIBPATH=. ) Program( prog.c, LIBS = m, LIBPATH = [ /usr/lib, /usr/local/lib ])
27 Automatyzacja kompilacji 27/28 Zależności Domyślnie wykorzystywana jest suma MD5 Decider( MD5 ) Zachowanie takie jak make Decider( timestamp-newer ) Oraz połączenie obu Decider( MD5-timestamp )
28 Automatyzacja kompilacji 28/28 W wykładzie wykorzystano materiały Środowisko programisty, programisty J. Fusco, Linux. Niezbędnik programisty, Helion, 2009
Automatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/40
Automatyzacja kompilacji Automatyzacja kompilacji 1/40 Automatyzacja kompilacji 2/40 Wstęp Polecenia kompilacji gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Makefile Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 14 Co to jest Makefile Makefile jest plikiem reguł dla programu make. Wykorzystywany jest
Make jest programem komputerowym automatyzującym proces kompilacji programów, na które składa się wiele zależnych od siebie plików.
Spis treści 1 Krótkie wprowadzenie do makefile'a 1.1 Typowa reguła programu make 1.2 Zmienne w pliku Makefile 1.3 Zmienne standardowe 1.4 Zmienne automatyczne 1.5 Więcej o regułach 1.5.1 Reguły z wzorcem
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania Język C Budowa programu napisanego w języku C podział na pliki z definicjami funkcji, korzystanie z bibliotek systemowych i własnych automatyzacja kompilacji za pomocą make dzielenie
Kompilacja i scalanie programów w linii poleceń gcc i make
Kompilacja i scalanie programów w linii poleceń gcc i make Małgorzata Stankiewicz kwiecień 2012 Małgorzata Stankiewicz () gcc i make kwiecień 2012 1 / 26 GCC - GNU Compiler Collection GCC Zestaw kompilatorów
Zbuduj mi ten projekt, prosz.
Zbuduj mi ten projekt, prosz. Wprowadzenie do damian.bulira@pwr.wroc.pl IX Sesja Linuksowa 21 kwietnia 2012 Table of contents 1 Software Conguration Management Historia Inne narz dzia 2 Czym jest? Do czego
Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programy Większość programów w C stanowią rozbudowane kody, definiujące wiele funkcji
Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C. mgr inż. Arkadiusz Chrobot
Laboratorium 2: Biblioteki statyczne i dynamiczne w języku C mgr inż. Arkadiusz Chrobot 21 października 2010 1 Wprowadzenie Pisząc programy w języku C, szczególnie te duże, nie musimy umieszczać całości
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dyrektywy preprocesora #include #define Interakcja
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania Język C Budowa programu napisanego w języku C podział na pliki z definicjami funkcji, korzystanie z bibliotek systemowych i własnych automatyzacja kompilacji za pomocą make dzielenie
Fragment wykładu z języka C ( )
Fragment wykładu z języka C (2002-2009) Piotr Szwed pszwed@agh.edu.pl Program make Typowy program w języku C/C++ składa się z wielu odrębnych modułów (jednostek translacji). Ich liczba może dochodzić do
Plan wykładów. Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 1. Konkurs programistyczny. Literatura. Dr inż. Tomasz Olas
Plan wykładów Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Wybrane narzędzia wspomagajace proces tworzenia oprogramowania Podstawy systemu X Window Biblioteka Qt
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Praktyka programowania projekt
Praktyka programowania projekt Zadanie projektowe nr. 2 Gra PacMan K. M. Ocetkiewicz, T Goluch 19 listopada 2012 Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Poprzedni wykład [ ] :
Poprzedni wykład [ 20.11.2018 ] : - Funkcje w języku C (definicje i prototypy) - Struktura programu: Zmienne zewnętrzne, zasięg nazw; programy wieloplikowe (wprowadzenie) - Klasy pamięci: static, register
Programy użytkowe (utilities)
nm wypisuje symbole w plikach wykonywalnych, plikach wynikowych (*.o) lub ich kolekcjach (bibliotekach, *.a). Składnia: nm plik. Plik wynikowy, z którego pochodzi symbol. Wartość symbolu. Typ symbolu (najczęściej
Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Paradygmaty programowania C++ Krótki przykład Kompilacja i linkowanie Makefile Przydatne flagi kompilatora Zaliczenie przedmiotu Harmonogram roku
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Zapoznanie studentów z środowiskiem pracy wykorzystywanych w nim programach C2. Nabycie przez studentów praktycznych umiejętności
Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28
Programowanie w C++ Wykład 1 Katarzyna Grzelak 26 luty 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28 Dlaczego programowanie? K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 28 Umiejętność, która otwiera
Programowanie w C++ Wykład 10. Katarzyna Grzelak. 21 maja K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 1 / 21
Programowanie w C++ Wykład 10 Katarzyna Grzelak 21 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 1 / 21 Makefiles K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 2 / 21 Kompilacja programu zapisanego w
Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot
Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów mgr inż. Arkadiusz Chrobot 10 listopada 2010 1 Preprocesor Preprocesor jest programem uruchamianym przed właściwym procesem kompilacji
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 1 Podstawy programowania dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Ramowy program warsztatów 1. Pierwsze: Podstawy programowania 2. Drugie:
Pracownia specjalistyczna. Materiały przygotowali: mgr inż. Wojciech Frohmberg, mgr inż. Michał Kierzynka
Pracownia specjalistyczna Materiały przygotowali: mgr inż. Wojciech Frohmberg, mgr inż. Michał Kierzynka Obiektowość na przykładzie języka C++ Paradygmat funkcyjny Zorientowanie Na algorytmy Na dane Algorytm
Systemy Operacyjne. Ćwiczenia
Systemy Operacyjne Ćwiczenia Sprawy organizacyjne Kontakt: Artur.Basiura@agh.edu.pl Konsultacje po uzgodnieniu mailowym terminu Prośba o kontakt mailowy do jednej osoby z grupy (zmiany w terminach zajęć)
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Klasy pamięci, programy wielomodułowe Deklaracje zmiennych
Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana
Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 2.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 2.10.2006 1 / 38 Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście
Sposoby wykrywania i usuwania błędów. Tomasz Borzyszkowski
Sposoby wykrywania i usuwania błędów Tomasz Borzyszkowski Mylić się jest rzeczą ludzką Typy błędów: błędy specyfikacji: źle określone wymagania błędy projektowe: nieodpowiednie struktury danych i algorytmy
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
X P.I.W.O. Portowanie Tizena na nowe architektury na przykładzie ARMv6. Maciej Wereski Samsung R&D Institute Poland. 17 Maj 2014 - Poznań, Polska
X PIWO 17 Maj 2014 - Poznań, Polska Portowanie Tizena na nowe architektury na przykładzie ARMv6 Maciej Wereski Samsung R&D Institute Poland Plan prezentacji Środowisko budowania Tizena Infrastruktura GBS
#line #endif #ifndef #pragma
8.1 Instrukcje preprocesorowe... 1 8.1.1 Instrukcja #define... 1 8.1.2 Instrukcje #pragma... 2 8.2 Polecenie _asm... 3 8.3 Polecenie declspec... 4 8.4 Definiowanie makr... 5 8.5 Programy wieloplikowe,
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke 16 stycznia 2005 Marcin Benke () Programowanie Obiektowe i C++ 16 stycznia 2005 1 / 26 Kompilacja i łaczenie Każdy plik z implementacja kompilujemy do pliku obiektowego
Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 25 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 38
Programowanie w C++ Wykład 1 Katarzyna Grzelak 25 luty 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 38 Dlaczego programowanie? K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 38 Umiejętność, która otwiera
Podstawy Programowania.
Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png O mnie... dr inż. Łukasz Graczykowski Zakład Fizyki Jądrowej Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej lgraczyk@if.pw.edu.pl www.if.pw.edu.pl/~lgraczyk/wiki
1 Zapoznanie się ze środowiskiem Xenomai.
1 Zapoznanie się ze środowiskiem Xenomai. Wszystkie ćwiczenia oraz programy opracowane zostały w Xenomai w wersji 2.5.6. Dlatego też odwołania do dokumentacji dotyczą dokumentu pod adresem: http://www.xenomai.org/documentation/xenomai-2.5/html/api/
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Preprocesor koncepcja, rola zasady wykorzystania Co to jest
Jak (bezboleśnie) wrócić do kodowania na Amigę? Krystian Bacławski 8 czerwca 2013
Jak (bezboleśnie) wrócić do kodowania na Amigę? Krystian Bacławski 8 czerwca 2013 Plan seminarium 1. Ustawienia WinUAE. 2. Narzędzia dla AmigaOS. 3. Port szeregowy. 4. Prezentacja: kilka złych programów.
- nawiasy kwadratowe oznaczają, że to lista
Haskell jest statycznym typem języka: - wszystkie typy i wyrażenia są znane w czasie kompilacji ( zwiększa to bezpieczeństwo kodu). Podawanie typów zmiennych i argumentów funkcji jest zbędne, gdyż Haskel
1. Kompilacja i uruchamianie programów
1. Kompilacja i uruchamianie programów 1.1 Jak kod źródłowy przekształca się w proces Kod aplikacji tworzony jest zazwyczaj w języku wysokiego poziomu np. C. Plik źródłowy przetwarzany jest przez kompilator
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
WPROWADZENIE. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
WPROWADZENIE Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński PLAN ZAJĘĆ Paradygmaty programowania C++ Krótki przykład Kompilacja i linkowanie Makefile Przydatne flagi kompilatora Zaliczenie przedmiotu Harmonogram
Komputerowe Obliczenia Równoległe: Wstęp do OpenMP i MPI
Komputerowe Obliczenia Równoległe: Wstęp do OpenMP i MPI Patryk Mach Uniwersytet Jagielloński, Instytut Fizyki im. Mariana Smoluchowskiego OpenMP (Open Multi Processing) zbiór dyrektyw kompilatora, funkcji
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Programowanie współbieżne... (10) Andrzej Baran 2010/11
Programowanie współbieżne... (10) Andrzej Baran 2010/11 LINK: http://kft.umcs.lublin.pl/baran/prir/index.html Biblioteki Biblioteki podstawowe BLACS (Basic Linear Algebra Communication Subprograms) BLAS
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
MentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Język C - podstawowe informacje
Język C - podstawowe informacje Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-12-05 Outline Program w języku C Funkcje Składnia Instrukcje sterujace Na koniec... Po kolei napisać program (zwykły
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_2 1
Wprowadzenie do programowania obiektowego w C++ 1. Główne zasady programowania obiektowego: hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm 2. Pojęcie klasy: sposoby deklarowania i definiowania składowych klasy,
SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD
Dr inż. Jacek WARCHULSKI Dr inż. Marcin WARCHULSKI Mgr inż. Witold BUŻANTOWICZ Wojskowa Akademia Techniczna SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD Streszczenie: W referacie przedstawiono możliwości
Programowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. Arthur C. Clarke O mnie... dr inż. Małgorzata Janik Zakład Fizyki
Zajęcia z Unix-a cz 1 kompilacja GCC.
Zajęcia z Unix-a cz 1 kompilacja GCC. Uwaga! W poniższym tekście każde wyrażenie typu oznacza miejsce wstawienia odpowiedniej nazwy opisywanej przez x. Symbol *x+ oznacza występowanie x zero lub jeden
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Bardzo krótki kurs Perla
Bardzo krótki kurs Perla... i trochę trobiazgów, między innymi make urs systemu Unix 1 Perl Practical Extraction and Report Language Opracowany w 1986 (Larry Wall) Następca (?) AWK i sed, poprzednik (?)
Bash - wprowadzenie. Bash - wprowadzenie 1/39
Bash - wprowadzenie Bash - wprowadzenie 1/39 Bash - wprowadzenie 2/39 Czym jest bash? Rysunek : Zadanie powłoki to ukrycie wywołań systemowych Bash - wprowadzenie 3/39 Czym jest bash? Przykład polecenia:
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Etapy kompilacji. Wykład 7. Przetwarzanie wstępne, str. 1. #define ILE for(i=0; i<ile; i++)...
Etapy kompilacji Wykład 7 Przetwarzanie wstępne, str 1 #define ILE 100 for(i=0; i
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada
Instrukcja do ćwiczenia P4 Analiza semantyczna i generowanie kodu Język: Ada Spis treści 1 Wprowadzenie 1 2 Dane i kod 2 3 Wyrażenia 2 3.1 Operacje arytmetyczne i logiczne.................. 2 3.2 Podstawowe
Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Podstawy informatyki
Podstawy informatyki WYKŁAD nr 02 Fizyka Techniczna, WFT PP Michał Hermanowicz Zakład Fizyki Obliczeniowej, Instytut Fizyki, Politechnika Poznańska Rok akademicki 2018/2019 M. Hermanowicz (IF PP) Podstawy
Programowanie mikrokontrolerów AVR
Programowanie mikrokontrolerów AVR Czym jest mikrokontroler? Mikrokontroler jest małym komputerem podłączanym do układów elektronicznych. Pamięć RAM/ROM CPU wykonuje program Układy I/O Komunikacje ze światem
Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke 15 stycznia 2007 1 1 Make Kompilacja i łaczenie Każdy plik z implementacją kompilujemy do pliku obiektowego z rozserzeniem.o (pod Windows.obj), np. g++ -c dtest.cpp
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Piotr Dwieczkowski. Code coverage. Mierzenie pokrycia kodu, teoria oraz praktyka w C/C++
Piotr Dwieczkowski Code coverage Mierzenie pokrycia kodu, teoria oraz praktyka w C/C++ Plan Co to jest pokrycie kodu? Możliwe sposoby wykorzystania Rodzaje statystyk Wady i zalety mierzenia porycia kodu
Wprowadzenie do biblioteki klas C++
Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Konsolidacja (linking)
Konsolidacja (linking) 1 Ostatni etap budowania programu PRE- PROCESSING KOMPILACJA ASEMBLACJA LINKING Łączenie osobnych fragmentów kodu maszynowego w plik wykonywalny Wykonywana przez linker ld w systemie
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:
Praca z projektemi w MS VB.NET Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Praca z projektami w MS VB.NET. 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: podać definicje podstawowych pojęć związanych
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne
Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm
Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Dziedziczenie klas
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA
I. KARTA PRZEDMIOTU 1. Nazwa przedmiotu: PODSTAWY PROGRAMOWANIA. Kod przedmiotu: Ovi1 3. Jednostka prowadząca: Wydział Mechaniczno-Elektryczny 4. Kierunek: Mechatronika 5. Specjalność: Eksploatacja Systemów
3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 3 1/8 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Instrukcje warunkowe, pętle. 3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Instrukcje warunkowe. Instrukcje warunkowe pozwalają zdefiniować warianty
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009
Informatyka 1 zajęcia nr 1 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Organizacja laboratorium przedmiotu 2. Algorytmy i sposoby ich opisu
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux SKRYPTY POWŁOKI mgr inż. Tomasz Borowiec SKRYPTY POWŁOKI - PODSTAWY W Linuksie skrypt jest plikiem tekstowym zawierającym polecenia systemowe
Podstawy programowania - 1
Podstawy programowania - 1 doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład: sobota B, godz. 10.30 12.55 sala 12 Laboratorium: sobota B, godz. 13.00 15.25 sala 2 sobota B, godz. 15.30-17.55 sala 2 e-mail: tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl
Szablony funkcji i klas (templates)
Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
Bloki anonimowe w PL/SQL
Język PL/SQL PL/SQL to specjalny język proceduralny stosowany w bazach danych Oracle. Język ten stanowi rozszerzenie SQL o szereg instrukcji, znanych w proceduralnych językach programowania. Umożliwia
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,