Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?



Podobne dokumenty
Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Philippe des Pallières

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Zasady gry i przygotowanie

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Jacques Zeimet /3

INSTRUKCJA

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Wyzwania matematyczne

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość opakowania

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

1. Jak miło znów spotkać się w szkole!

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ZASADY GRY. Zawartość:

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Scenariusz zajęć bibliotecznych W świecie kolorów na podstawie książki Angeliki Kuźniak O Zofii co zbierała kolory Angeliki Kuźniak

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

gra Chińczyk dla 6 osób

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Stefan Dorra. zasady gry

Scenariusz nr 7. Autor scenariusza: Danuta Bezczyńska. Blok tematyczny: Czas karnawału

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Ceny netto (PLN) cena szt. lączna kwota druk 2 strony. lączna kwota

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

III. Przebieg rozgrywki

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Dlaczego niebo jest niebieskie?

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Nr art XXL Papillon

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

LATO ZIMA JESIEŃ WIOSNA

Zaproszenia ślubne Z

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Przewodnik po soczewkach

Przyroda Ziemi Radłowskiej - zjawiska zachodzące w przyrodzie

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

INSTRUKCJA min

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Transkrypt:

GRA W KOLORY ORY dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat tęcza ęcz dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ? Piękna jest, prawda?

A jak powstaje tęcza? Czasem świeci słońce i jednocześnie pada deszcz albo słońce zaczyna świecić w tym samym momencie, w którym przestaje padać. W powietrzu jest wtedy dużo kropelek wody. Te kropelki dzielą światło słońca na części, z jakich się składa. Na niebie powstaje tęcza - słoneczne widmo, przepiękne, nietrwałe, bajkowe, a jednocześnie... każda tęcza składa się zawsze z tych samych kolorów. I ułożonych zawsze w tym samym porządku. 2

Tęcza składa się zawsze z sześciu tych samych kolorów, ułożonych zawsze w ten sam sposób. Fioletowy zawsze na dole, a czerwony - na górze. CZERWONY POMARAŃCZOWY ŻÓŁTY ZIELONY NIEBIESKI FIOLETOWY Kolory łagodnie przechodzą jeden w drugi, a pomiędzy nimi powstają kolejne odcienie. Niektóre kolory, np. żółty, mają mało odcieni, a inne kolory mają ich bardzo dużo. Najwięcej odcieni ma kolor niebieski... cyjan lazurowy indygo kobalt szafir błękit pruski granatowy turkus błękitny ultramaryna modry 3

K O L O R Y Każdy kolor przypomina nam coś innego i kojarzy nam się z czym innym. Żółty, czerwony i pomarańczowy to kolory ognia i słońca. Dlatego mówimy, że są to kolory CIEPŁE czerwony: energia, agresja, ogień, płomień, złość, miłość, niebezpieczeństwo, serce, gorący. pomarańczowy: światło, ciepło, słońce, energia, bezpieczeństwo. żółty: lato, słońce, światło, złoto, świeżość, złość, zawiść, zazdrość, kwaśny. 4

K O L O R Y Zielony, niebieski i fioletowy to kolory wody, trawy, powietrza i lodu. Dlatego mówimy, że są to kolory ZIMNE fioletowy: cisza, spokój, magia, tajemnica, urok, wdzięk, sen, żałoba, lekkość. zielony: natura, przyroda, las, łąka, nadzieja, nowy, młody, świeży. niebieski: woda, lód, zima, przestrzeń, spokój, cisza, zagadka, noc, tajemnica, chłód, niebo, głębia. 5

...a czy są jakieś kolory, których nie można zobaczyć w tęczy? biały: prosty, zimny, czysty, niewinny, mroźny. czarny: mrok, tajemnica, noc, elegancki, straszny, groźny, ponury. szary: cień, miły, miękki, ciepły, przytulny, smutny, ponury, senny. brązowy: ziemia, natura, drewno, jesień, czekolada, ciepły, naturalny. różowy: słodki, dziewczęcy, uroczy, dziecinny. 6

U K Ł A D A N K A Najmłodszym proponujemy układankę. Spróbuj zakryć całe koło barw kółeczkami. Na każdym polu planszy powinno się znaleźć po sześć kółeczek z obrazkami w tym samym kolorze co pole. Jak szybko udało ci się ułożyć wszystkie kółeczka? Czy nie myli ci się czerwony z pomarańczowym? A zielony z niebieskim? Jeśli tak, nie martw się. Na początku każdemu może się to zdarzyć... UWAGA RODZICE! Sprawdźcie, czy dziecko zna wszystkie przedmioty i stworzenia narysowane na małych kartonikach. Jeśli nie, powiedzcie mu najpierw, jak się one nazywają. Dzieci długo mają kłopot z rozpoznawaniem i prawidłowym nazywaniem kolorów. Mamy nadzieję, że TĘCZA ułatwi pokonanie tych trudności. Nawet gdy wasz maluch nie zna jeszcze dobrze nazw kolorów, z pewnością się ich nauczy, gdy wiele razy będzie wraz z wami przekładać małe obrazki. Dobrze więc, aby dziecko przenosząc kółeczka mówiło jakiego koloru jest namalowany przedmiot i jaki jest kolor pola, na którym go kładzie. Dopiero gdy dobrze pozna wszystkie obrazki zapraszamy do dalszej zabawy. G R Z E C Z N E O B R A Z K I Przygotowanie gry Ułóżcie wokół planszy wszystkie kółeczka obrazkami do góry. Pierwszy gracz bierze obrazek, nazywa go (np. żółta kaczka, zielony groszek itp.), a potem kładzie rysunkiem do dołu na odpowiednim polu. Na każdym z sześciu pól planszy układa w ten sposób po jednym kółeczku. Obrazki są grzeczne, więc trzymają się swoich kolorów: niebieskie kalosze spadają na niebieskie pole, żółty słonecznik na żółte itd. Patrz uważnie i staraj się zapamiętać, co gdzie spadło! Przebieg gry A teraz będziemy zbierać kółeczka. Rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca tęczową kostką (w naszej grze wszystko jest tęczowe) i mówi, co jego zdaniem narysowano na kółeczku, które leży na polu wskazanym przez kostkę. Podnosi kółeczko i... jeśli dobrze zapamiętał - brawo! Zabiera je, a na puste miejsce kładzie rysunkiem do dołu inny obrazek w tym samym kolorze. Gra do momentu, w którym nie odgadnie, co przedstawia kolejny obrazek. Jeśli zabraknie kółeczek w określonym kolorze, a ktoś wyrzuci kostką ten właśnie kolor, to trudno - dalej gra następna osoba. 1 2 7

Koniec gry Gdy zbierzecie już wszystkie kółeczka, policzcie je. Wygrywa oczywiście ten, komu udało się zebrać najwięcej tęczowych kółeczek. UWAGA RODZICE: Grę z najmłodszymi dziećmi można rozpocząć z mniejszą ilością obrazków, dodając je stopniowo, w miarę zdobywania wprawy przez małych graczy. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: tęczowa plansza do gry 36 kółeczek z obrazkami - po 6 w każdym kolorze kostka z kolorowymi ściankami. instrukcja Grę przygotowali dla Was: Ewa Falkowska - pomysł i redakcja merytoryczna Gerard Lepianka - grafika Fotolia - zdjecia www.granna.pl www.superfarmer.pl info@granna.pl Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. tęc ęcz Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać na adres: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03 788 Warszawa Miejsce zakupu: tęcza Data zakupu: Brakujące elementy: Imię, nazwisko, adres: 2010 00006/3