autorstwa Alexisa Allarda Przygotowanie gry Przebieg rozgrywki Koniec gry

Podobne dokumenty
Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Rozumienie i bycie rozumianym zaczyna się od umiejętności mówienia po niderlandzku

Immigratie Studeren. Studeren - Universiteit. Aangeven dat u zich wilt inschrijven. Verklaren dat u graag wilt inschrijven voor een cursus.

W skrócie... Zawartość

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Lekcja strona teksty. 1. Hoe heet je? Vertel over jezelf Hoe woon je? Heb je honger? Boodschappen doen.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Zawartość: 24 kafelki budynków 4 arkusze pomocy instrukcja

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Ogród kart dla 2 do 4 osób

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

TWÓRCY Janek Uwaga! Renata Renegade Game Studios Uwaga! Tak wygląda arboretum Tamary na koniec rozgrywki.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Rozwój min

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Zwaanstraat 7 IJmuiden

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

6 kafelków wielbłądów

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Wkrocz w wymiar Chrono!

HOLANDIA INSTRUKCJA PRZECZYTAJ UWAŻNIE

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ZWROT PODATKU - HOLANDIA

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ZWROT PODATKU -NADPŁATA- HOLANDIA

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

www. EU Service Wrocław Plac Wolności 11, lokal Wrocław tel kom

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Bennebroekstraat 21 2 Amsterdam

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA HOLANDIA ROZŁĄKOWE

Dobble? Co to takiego?

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Vincent Dutrait

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Jacques Zeimet /3

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Cel gry. Kafle leśnych duchów. Zawartość pudełka: Gałęzie Krople rosy Grzyby Owoce Liście Mchy Kwiaty Pajęczyny Pnącza

Koekoeksbloemweg 6 Zaandam

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

SZKOLENIE KADRY DZIAŁACZY ZWIĄZKOWYCH PODSTAWA 2015

Bataviastraat 69 Utrecht

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Jak organizować Ligę Pokémon

Zawartość opakowania

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Sint Pieterspark 68 Tilburg

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

SZKOLENIE KADRY DZIAŁACZY ZWIĄZKOWYCH PODSTAWA. KaderOpleiding Basis Pools

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

Zadanie 4. Siedem osób siedzi przy okrągłym stole na miejscach ponumerowanych w prawo od 1 do 7. Numery miejsc jednocześnie stanowią numery graczy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Reizen Gezondheid. Gezondheid - Noodgeval. Gezondheid - Bij de dokter. Zeggen dat je naar het ziekenhuis moet. Om ogenblikkelijke medische hulp vragen

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Rekrutacja List Motywacyjny

Transkrypt:

wy o b o os t n a autorstwa Alexisa Allaa Nowy wari Twoim przeciwnikiem jest biuro projektowe AAA (Architekci Alexisa Allaa). Zmierz się z jego pracownikami w walce o miano najlepszego architekta. Obowiązują Cię zasady z wariantu podstawowego z poniższymi zmianami: Przygotowanie gry y Wybierz kartę architekta z biura AAA (liczba wskazuje stopień trudności). yw eź arkusz punktacji i przedziel wszystkie pola punktacji na części, rysując w każdym z nich poziomą linię. Swoje punkty wpisujesz nad linią, a punkty zdobyte przez architekta z AAA pod nią. yp otasuj wszystkie karty budowy i uformuj z nich równe stosy. Do jednego ze stosów wtasuj karty planu miejscowego z napisem Approved. Następnie umieść ten stos pod stosem bez dodatkowych kart. Tak uformowany stos połóż stroną z efektem do góry. yw eź karty planu miejscowego i połóż je obok stosu kart budowy. Approved, odłóż ją na stos kart odrzuconych. Na koniec rundy architekt z AAA może zdobyć za nią punkty, jeśli pojawiła się w kolejności zaznaczonej na karcie architekta. Sprawdź w prawym górnym rogu kartę architekta. st Jeśli karta planu miejscowego z napisem Appro nd ved pojawiła się w zaznaczonej kolejności, archi tekt z AAA otrzymuje punkty - wpisz je w odpo wiednim miejscu na arkuszu punktacji. Przykład. Karty planu miejscowego z napisem Approved pojawiły się w takiej kolejności: n, n, n : st : : nd st :4 nd st nd : Pierwsza karta z napisem Approved - plan miejscowy n nie punktuje. Druga karta z napisem Approved - plan miejscowy n nie punktuje. Trzecia karta z napisem Approved - plan miejscowy n punktuje. y UWAGA y Gdy gracz (Ty albo architekt z AAA) zdobędzie punkty za pierwszy ukończony plan miasta, MUSISZ wtasować karty ze stosu kart odrzuconych do pozostałych kart budowy. Przebieg rozgrywki W każdej rundzie dobierz karty budowy. Wybierz i użyj dwóch z nich - wpisz numer z jednej i rozpatrz efekt drugiej. Następnie odłóż te karty na stos kart odrzuconych, a trzecią niewykorzystaną kartę połóż stroną z efektem do góry na stosie architekta z AAA. W ten sposób utworzysz stos kart budowy, dzięki którym biuro AAA będzie mogło wznosić domy w okolicy. Nie możesz tasować tych kart, ale w każdej chwili możesz je podejrzeć. Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz wykonać akcji, zaznacz na arkuszu punktacji pole z odmową wydania zezwolenia na budowę i połóż kartę budowy na stos architekta z AAA. Gdy dobierzesz kartę planu miejscowego z napisem Koniec gry Gra się kończy, gdy zabraknie kart w stosie kart budowy : albo gdy będzie miała miejsce z sytuacji opisanych w standaowych zasadach gry. st nd Aby policzyć punkty architekta z AAA, weź jego stos kart budowy (nie tasuj ich). W zależności od wybranej karty architekta biuro AAA może zdobyć:

y od do 4 punktów za każdą kartę architekta krajobrazu, y od do punktów za każdą kartę producenta basenów, y od do punktów za każdą kartę pracownika tymczasowego. Porównaj liczbę kart pracowników tymczasowych w stosie architekta z AAA z liczbą pól pracowników tymczasowych, które zaznaczyłeś na swoim arkuszu, aby zdecydować, ile punktów przyznać: 7, 4 czy (jeśli żaden z graczy nie zatrudnił pracowników tymczasowych). y Od do punktów za każdą kartę geodety. y Punkty przyznawane za największych osiedli mieszkaniowych: Każdy zestaw kart, który znajduje się między kartami geodety, uznawany jest za osiedle mieszkaniowe. Z założenia pierwsza i ostatnia karta w stosie architekta z AAA jest kartą geodety. Osiedla mieszkaniowe wybudowane przez biuro AAA nie mają ograniczeń odnośnie do liczby domów. Punktowanie osiedli mieszkaniowych: liczba domów wartość = liczba punktów Liczba domów w ramach osiedla mieszkaniowego: każda karta między kartami geodety to dom. Każda karta Bis to od do 4 domów. Wartość każdego domu: punkt, jeśli osiedle nie zawiera karty pośrednika nieruchomości, o d do 4 punktów, jeśli osiedle zawiera co najmniej kartę pośrednika nieruchomości. yb iuro AAA nie otrzymuje punktów ujemnych za karty Bis i nie dostaje odmowy wydania zezwolenia na budowę. Przykładowa rozgrywa przeciwko architektowi z biura AAA z numerem. nd 7 4 7 9 4 4 9 y Plany miejscowe. Architekt z AAA nie otrzymuje punktów za kartę planu miejscowego, ponieważ drugiemu graczowi udało się zdobyć punkty za karty planu miejscowego, zanim trzecia karta planu miejscowego z napisem Approved została odkryta (dopiero za nią architekt otrzymałby punkty). y Parki. Architekt z AAA otrzymuje po punkcie za każdą kartę architekta krajobrazu, czyli w sumie zdobywa punktów ( ). y Baseny. Architekt z AAA otrzymuje po punkcie za każdą kartę producenta basenów, czyli w sumie zdobywa punkty ( ). y Pracownicy tymczasowi. Architekt z AAA ma karty pracowników tymczasowych, więc remisuje z drugim graczem. Otrzymuje 7 punktów i dodatkowy punkt za każdą kartę pracownika tymczasowego, czyli w sumie zdobywa 9 punktów (7 + ). y Płoty. Architekt z AAA otrzymuje po punkcie za każdą kartę geodety, czyli w sumie zdobywa punktów ( ). y Osiedla mieszkaniowe. Biuro AAA wybudowało różnych osiedli mieszkaniowych oddzielonych z obu stron płotami; każda karta pomiędzy kartami geodety jest traktowana jak dom. Każda karta Bis to domy. Architekt z AAA otrzymuje po punkcie za każde osiedle mieszkaniowe albo po punkty, jeśli osiedle zawiera co najmniej kartę pośrednika nieruchomości. - Osiedle. domy po punkt, czyli = punkty. - Osiedle. domy po punkt, czyli = punkty. - Osiedle. domy z przynajmniej kartą pośrednika nieruchomości, czyli = punktów. - Osiedle 4. domy i karta Bis, która traktowana jest jak domy, w sumie dają 4 domy. Dodatkowo w ramach osiedla znajduje się przynajmniej karta pośrednika nieruchomości, czyli 4 = punktów. - Osiedle. dom, czyli = punkt, który nie jest brany pod uwagę, ponieważ punktuje się tylko osiedli mieszkaniowych z najwyższą liczbą punktów. - Osiedle. 7 domów z przynajmniej kartą pośrednika nieruchomości, czyli 7 = 4 punktów. Blue Cocker Games Wszystkie prawa zastrzeżone. Blue Cocker st : jest posiadaczem wyłącznej licencji. Alexis Alla dziękuje Alainowi Balaÿowi, Anne Heidsieck i Benoit Turpinowi za zaproszenie do opracowania nowego wariantu solo, a także Nicholasowi Bodartowi za inspirację. Tłumaczenie: Katarzyna Kaszorek Redakcja: zespół Rebel

Benoit Turpin Arkusze punktacji i karty planu miejscowego Polowanie na pisanki Arkusze punktacji i karty planu miejscowego Blaadjes met stadsplannen uitbreiding Op zoek naar paaseieren Blaadjes met stadsplannen uitbreiding st Doemsdag Atoomoorlog Nowy wariant -osobowy autorstwa Alexisa Allaa Nieuwe solo-modus Door Alexis Alla : : st : n d st nd r nd d

Zbierzcie jak najwięcej kolorowych pisanek! Znajdujesz pisankę, gdy wpiszesz na domu numer,,, 9, albo tak, aby pisanka znalazła się w środku cyfry. W ten sposób możesz zdobyć (w przypadku numerów, 9 i ) albo pisanki (w przypadku numerów, i ). Na koniec gry osoby, które zebrały //4/ pisanek, zdobywają odpowiednio /// punktów. Karty planu miejscowego / Bijhorende Bouwvoorschriften Zbuduj osiedla mieszkaniowe z minimum odnalezionymi pisankami w każdym z nich. Bouw percelen met elk op zijn minst verzamelde eieren. WARIANT -OSOBOWY. Konkurencyjne biuro projektowe AAA zdobywa punktów za pisanki. Znajdź wszystkie pisanki schowane na trzeciej ulicy. Verzamel alle eieren in de dee straat. Verzamel zoveel mogelijk paaseieren. Om de eieren te verzamelen, moet je de rondjes van bepaalde cijfers gebruiken. Dat kan met de nummers,,, 9, en. Als je een cijfer kan schrijven zodat het een eitje insluit, dan kan je ofwel ei (met de, 9 en ) ofwel tot eieren (met de, en ) verzamelen en scoren. Op het einde van het spel scoor je /// punten als je //4/ eieren hebt verzameld. Zbuduj osiedla mieszkaniowe składające się z, i 4 domów, w których nie schowano pisanek. Bouw een perceel met, en 4 huizen zonder een verzameld ei. Solo-modus: De AAA ontvangt punten voor zijn eieren (bekijk ook de spelregels van de nieuwe solo-modus). Zbliża się początek wojny atomowej... Przygotujcie się, budując jak największy schron przeciwatomowy! Wpisz numer domu i powtórz go także na znajdującym się obok schronie - w ten sposób ustalasz jego maksymalną pojemność. Na koniec gry wszyscy dodają do siebie pojemność każdego schronu na danej ulicy. Zdobywają po punktów za każdą ulicę, przy której ich schrony mają największą pojemność. punktów otrzymuje także osoba, której schrony w sumie mają najmniejszą pojemność. De atoomoorlog komt er aan!!! Bereid jezelf voor door de grootst mogelijke bunkers te bouwen! Als je een nummer schrijft op een huis met een bunker in de tuin, dan schrijf je datzelfde nummer ook in de bunker. Dit nummer komt overeen met zijn maximale capaciteit. Aan het einde van het spel tel je per straat de maximale capaciteit van alle bunkers op. Je wint punten per straat waar je de grootste capaciteit hebt. Bij een gelijke stand krijgen alle spelers die de grootste capaciteit hebben de punten. Of je kan de optimist van het gezelschap zijn. De speler die de kleinste capaciteit heeft van alle bunkers samen wint ook punten. Ook hier krijgt iedereen met de kleinste capaciteit de punten in het geval van een gelijke stand. Karty planu miejscowego / Bijhorende Bouwvoorschriften Musisz zbudować tyle schronów, aby łącznie mogły pomieścić osób. Bereik een capaciteit van mensen over al je bunkers. Musisz zbudować osiedli mieszkaniowych składających się z domu ze schronem. Bouw percelen van huis met een bunker. Musisz zbudować osiedla mieszkaniowe składające się z 4 domów i tylko schronu. Bouw percelen met 4 huizen die exact één bunker bevatten. WARIANT -OSOBOWY. Pojemność schronów zbudowanych przez architekta z AAA na pierwszej ulicy wynosi osób, na drugiej ulicy - 4, a na trzeciej ulicy -. Solo-modus: De capaciteit van de bunkers van de AAA is in de eerste straat, 4 in de tweede straat en in de dee straat. Zijn maximale capaciteit is dus. (bekijk ook de spelregels van de nieuwe solomodus).

Benoit Turpin Alexis Alla Anne Heidsieck Welcome Welcome to ZAWARTOŚĆ tematyczny notes punktacji Polowanie na pisanki, tematyczny notes punktacji Dzień zagłady, tematycznych kart planu miejscowego ( mm), kart architektów do gry w nowy wariant -osobowy ( mm), karty planu miejscowego z napisem Approved do gry w nowy wariant - osobowy ( mm), instrukcja do nowego wariantu - osobowego. to INHOUD «Op zoek naar paaseieren» thematisch scoreblok «Doemsdag - Atoomoorlog» thematisch scoreblok thematische Bouwvoorschriften ( mm) architectkaarten voor het solospel ( mm) afgewerkte Bouwvoorschriften voor het solospel ( mm) spelregels st : nd :4 : st nd st nd : nd st WTD-PL/NL-P-9 Welcome to - dodatek 9 4 > Made in Poland Producent/Producer: Blue Cocker Games Tel. : + 4 9 avenue de Castres TOULOUSE, FRANCE www.bluecocker.com Blue Cocker Games All rigtht reserved under exclusive licence to Blue Cocker OSTRZEŻENIE! Niebezpieczeństwo zadławienia się. Produkt zawiera drobne elementy nieodpowiednie dla dzieci poniżej. roku życia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Waarschuwing: Niet geschikt voor kinderen onder de jaar. Bevat kleine ondeelen die ingeslikt of ingeademd kunnen woen. Te bewaren informatie. Importer/Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o. ul. Budowlanych 4c, -9 Gdańsk, Polska wydawnictwo@rebel.pl, www.wydawnictworebel.pl Jumping Turtle Games Tenk VOF Begijnendijksesteenweg A Ramsel Belgium www.jumpingturtlegames.be