REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015



Podobne dokumenty
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub salony Empik harmonogram

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2018

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub

Wiosna z Rummikubem. I Międzyszkolny Turniej w Rummikub dla Gimnazjalistów

REGULAMIN LIGI RUMMIKUB

REGULAMIN LIGI RUMMIKUB

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Retro Bowling Club 2019

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

Regulamin V Mistrzostw Polski w Scrabble po angielsku

REGULAMIN I-szego Turnieju Wielkanocnego Chacharnia 2016

World Cup 2012 Eliminacje Krajowe QubicaAMF SkyBowling, Wrocław, Powstańców Śląskich Przepisy Początkowe

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Philippe des Pallières

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Kartingowe Mistrzostwa Polski i Mistrzostwa Polski Młodzików Regulamin Kartingowych Mistrzostw Polski oraz Mistrzostw Polski Młodzików 2019

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY nr 299/2018/2019

Pula Nagród zł

Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

ZASADY GRY. Zawartość:

REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY /2017/2018

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

1. Organizatorem turnieju jest PZK SBS. 2. Miejscem rozgrywania turnieju jest kręgielnia Tokyo Station w Łęgowie 3. Termin rozgrywania turnieju

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY NR 193/2018/2019 ŚLĄSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY NR 91/2018/2019 ŚLĄSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

sobotę 26 sierpnia 2017r. o godzinie w Hali OSiR

Regulamin Ligi Juniorów i Indywidualnych Mistrzostw Ligi Juniorów

Regulamin Ligi Bowlingowej Hulakula

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Regulamin Ligi Bowlingowej Hulakula

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018

V. REGULAMIN MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI

REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Regulamin WE ARE TENNIS CUP edycja polska

VII. REGULAMIN LIGI JUNIORÓW I INDYWIDUALNYCH MISTRZOSTW LIGI JUNIORÓW

160 kart: 111 liter 49 zadań

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY nr 250/2018/2019

Regulamin turnieju darta Hawling by Hawle

Indywidualnego Pucharu Polski 2013

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

REGULAMIN. Otwartych Mistrzostw Polski Seniorów 2014/2015

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

Regulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska

Suwałki

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Mistrzostwa Polski Match Play Gradi Golf Club maja 2018 Ranking PZG kategoria Premium

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

REGULAMIN LIGI. Amatorska Liga Siatkówki Cięcina 2018/2019. Regulamin. 1 Organizacja i cel ligi

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

REGULAMIN ROZGRYWANIA ZAWODÓW SEKCJI M

1 Regulamin rozgrywek

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Pula Nagród zł

Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI ORGANIZATOR

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

XI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR KRAKÓW

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

Uchwała nr 2 /2015. Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 7 stycznia 2015 roku

Regulamin Turnieju Piłkarskiego Bądź Następny z okazji Jubileuszu 10-lecia działalności Szkoły Futbolu Staniątki

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ GRYF CUP 2012/13 SZCZECIN

Uchwała nr 17 /2016. Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 22 grudnia 2016 roku

Finał Polskich Eliminacji QubicaAMF World Cup 2010 REGULAMIN

Transkrypt:

REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, Klub Gier Planszowych Pionkolandia w Sztumie b) Regulamin niniejszy dokument pt. Regulamin Turnieju MISTRZOSTWA SZKÓŁ RUMMIKUB 2015, c) 1. Turniej odbywa się w następujących etapach: i. Eliminacje szkolne ii. Finał Mistrzostw Szkół Rummikub w Sztumie w dniu 25.09.2015 r. Sztumskie Centrum Kultury d) Turniej - Ogólnopolski Turniej Rummikub organizowany przez TM Toys sp. z o.o., i Pionkolandię składający się z dwóch etapów, którego Finał odbędzie się dnia 25.09.2015r. w Sztumie, do którego zastosowanie znajdują zasady określone w Regulaminie, e) I Etap (Eliminacje) pierwszy etap turnieju, zasady przeprowadzenia tego etapu reguluje Regulamin, jego celem jest wyłonienie max. 90 uczniów Uczestników, którzy wezmą udział w Finale, f) Finał drugi etap turnieju, zasady przeprowadzenia tego etapu reguluje Regulamin. Bierze w nim udział 90 Uczestników. g) Gracz uczestnik finału w Sztumie 2. Wszyscy Uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania Regulaminu. 3. Wyłącznym sponsorem Turnieju, nagród i upominków jest Organizator. 4. Uczestnictwo w Turnieju jest bezpłatne. 5. Dla wszystkich Graczy przewidziane są upominki oraz poczęstunek. 6. Dla czterech najlepszych graczy przewidziane są nagrody: Nagrody w finale w Sztumie a. I miejsce Tablet Samsung Galaxy Tab 3 7.0 Lite T116 GPS 3G - 629 zł b. II miejsce ipod Shuffle 2GB o wartości 259 zł c. III miejsce Słuchawki Sony MDR-ZX310L o wartości 99 zł d. IV miejsce gra Rummikub o wartości 69 zł Nagrody dodatkowe Czterech pierwszych graczy ma zagwarantowany udział w Finale Mistrzostw Polski na Stadionie Narodowym w Warszawie w dniu 3 października 2015 roku. W przypadku, gdy Uczestnik zakwalifikowany do Finału zrezygnuje z udziału w Finale, na jego miejsce wstępuje Uczestnik, który zajął kolejne miejsce podczas półfinału. Postanowienie stosuje się odpowiednio w przypadku rezygnacji kolejnych Uczestników z udziału w Finale. Nagrody w finale w Warszawie: za zajęcie pierwszego miejsca wyjazd na międzynarodowe Mistrzostwa Rummikub (7-10.11, Berlin) opłacone Zakwaterowanie w pokoju dwuosobowym w ***** Hotelu Ritz Carlton z wyżywieniem wartość noclegu 2400 EUR + transport z Warszawy do Berlina tam i

powrót o wartości nie większej niż 1000 zł łączna wartość nagród 11.000,00 zł (jedenaście tysięcy złotych) - za zajęcie drugiego miejsca laptop+ zestaw gier o wartości 2500 zł - za zajęcie trzeciego miejsca tablet + zestaw gier o wartości 800 zł 7. Za rzeczy zagubione bądź zniszczone w trakcie Eliminacji bądź Finału Organizator nie ponosi odpowiedzialności. III Zasady rozgrywania Finału CEL GRY Wyłożenie na stół jako pierwszy wszystkich swoich kostek ze swojej tabliczki. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę, przyczepia do niej nóżki i ustawia przed sobą na stole. Wszystkie kostki kładzie się na środku stołu numerami do dołu i dokładnie miesza. Następnie każdy gracz bierze jedną kostkę. Ten, kto wylosował najwyższą liczbę, będzie rozpoczynał pierwszą partię. Gracze siadają przy stole w kolejności wylosowanych kostek od najwyższej do najmniejszej. Użyte do losowania kolejności kostki wracają na stół, ponownie miesza się wszystkie kostki i ustawia w blokach po 7 kostek (ostatni blok będzie liczył 8 kostek). Następnie sędzia przydziela każdemu graczowi po dwa takie bloki czyli 14 kostek. Gracz ustawia je na swojej tabliczce tak, by nie widzieli ich inni gracze. Reszta kostek stanowi bank. Jeżeli wśród 14 kostek, jakie gracz otrzymał na początku gry, są trzy dublety (kostki o takim samym numerze i kolorze, na przykład dwie czerwone dwunastki, dwie niebieskie dziewiątki i dwie czarne trójki), gracz ma prawo poprosić o ponowne potasowanie i przydzielenie kostek wszystkim graczom. UKŁADY KOSTEK Gra polega na wykładaniu na stół utworzonych przez gracza układów kostek. Mogą to być albo serie albo grupy. Seria składa się z co najmniej trzech kostek o kolejnych numerach w jednym kolorze. Grupa to trzy lub cztery kostki z tym samym numerem w różnych kolorach. OTWARCIE Jeżeli gracz, na którego przypada kolejka, zgromadził na swojej tabliczce jeden lub kilka układów o łącznej wartości co najmniej 30 punktów, może wyłożyć je na stół. (Wartością układu jest suma punktów na kostkach, z których się składa.) Nie musi wykładać wszystkich posiadanych grup i serii, o ile wyłożył już 30 punktów. Jeżeli gracz nie ma układów pozwalających na otwarcie, bierze z banku jedną kostkę i do gry przystępuje następny gracz, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. MANIPULACJE Począwszy od następnej kolejki po wyłożeniu otwarcia, gracz może dokładać kostki ze swojej tabliczki do leżących na stole układów, a także wykonywać manipulacje czyli

przebudowywać układy leżące na stole. Musi jednak wyłożyć w każdym ruchu co najmniej jedną kostkę ze swojej tabliczki. Jeżeli nie może tego zrobić, bierze z banku jedną kostkę. JOKER W zestawie są dwa jokery. Jeżeli gracz ma na tabliczce jokera, może zastąpić nim każdą kostkę, brakującą do utworzenia serii lub grupy. Joker ma taką samą wartość, jak kostka, którą zastępuje. Jeżeli na stole leży układ z jokerem, a gracz ma na swojej tabliczce kostkę, którą joker zastępuje, może zabrać jokera, a na to miejsce położyć swoją kostkę. Musi jednak w tej samej kolejce wyłożyć jokera w innej serii lub grupie - nie może pozostawić go na swojej tabliczce. Jeżeli na stole leży grupa złożona z dwóch kostek i jokera, można zastąpić go kostką jednego z dwóch brakujących kolorów. Można zastąpić jokera kostką wziętą ze stołu. Można rozdzielać grupy albo serie zawierające jokera. Jeżeli gracz zdobywa jokera przez rozdzielenie leżącego na stole układu albo przez zamienienie go kostką wziętą ze stołu, musi w tym ruchu użyć co najmniej jednej kostki ze swojej tabliczki. LIMIT CZASU Obowiązuje limit czasu - 1 minuta na każdy ruch. Jeżeli gracz rozpocznie manipulację i nie zdąży jej zakończyć przed upływem czasu, musi poukładać kostki na stole tak, jak leżały przed jego ruchem i za karę wziąć z banku 1 kostkę. Gdy gracz nie pamięta, jak leżały kostki przed jego ruchem, musi wziąć ze stołu wszystkie kostki nie należące do prawidłowych układów. Po ułożeniu układu gracz wypowiada komunikat głosowy np. dalej. Informuje wówczas uczestników o zakończeniu ruchu. Sędzia pomocniczy znajdujący się przy każdym stoliku naciska Czasomierz" i automatycznie kolejny gracz wykonuje swój ruch. ZAKOŃCZENIE GRY 1. Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki. Zostaje on zwycięzcą. Inni gracze liczą punkty, które pozostały im na tabliczkach i zapisują je ze znakiem minus. Zwycięzca zapisuje ze znakiem plus sumę punktów pozostałych graczy. Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 50 punktów. Jeżeli gracz nie wykona pierwszego wyłożenia do chwili, gdy inny z graczy skończy grę, zapisuje mu się minus 100 punktów, o ile nie miał 30 punktów niezbędnych do pierwszego wyłożenia. Jeżeli jednak okaże się, że miał możliwość pierwszego wyłożenia, a tego nie zrobił, zapisuje mu się minus 200 punktów. (Gracz może uniknąć tej kary, jeśli kostkę potrzebną do otwarcia wziął w ostatniej rundzie i zapowiedział, że w następnym ruchu będzie wykładał otwarcie.) 2. Gra kończy się również jeżeli w banku zabraknie kostek, zanim ktokolwiek zakończy grę. Grę kontynuujemy do momentu spasowania przez wszystkich graczy. Zwycięzcą zostaje wtedy gracz, który ma najmniej punktów na swojej tabliczce. Pozostali gracze zapisują ze znakiem minus wartość posiadanych kostek., a zwycięzca sumuje punkty pokonanych graczy i odejmując wartość ujemną ze swoich kostek. Przykład: Suma kostek: pierwszego gracza -1, drugiego -5, trzeciego -10, czwartego -15. Wyniki zwycięzcy (15+10+5)-1=29. 3. Gra w rundach eliminacyjnych może zakończyć się po upływie 25 minutach na grę. Zwycięzcę wyłania się jak w przykładzie 2.

PUNKTACJA Przy stoliku 4 osobowym punktacja jest następująca. Graczowi wygrywającemu zapisujemy 100 dużych punktów za zwycięstwo. Za drugie miejsce 60 dużych punktów, a za 3 miejsce 30 dużych punktów, za 4 miejsce 15 dużych punktów. Przy stoliku 3 osobowym punktacja jest następująca. Graczowi wygrywającemu zapisujemy 100 dużych punktów za zwycięstwo. Za drugie miejsce 60 dużych punktów, a za 3 miejsce 15 dużych punktów. W przypadku remisów na 2 i 3 miejscu lub 3 i 4 każdemu z graczy przyznaje się punkty. Na przykład przy stoliku 4 osobowym gracze uzyskali w małych punktach po minus 9 i zajęli egzekwo 2 miejsce. Każdy z nich otrzymuje po 45 dużych punktów (dodajemy punkty z miejsc 2 i 3 a dzielimy przez liczbę dodanych miejsc). Przy zwycięstwie w półfinale i finale liczą się najpierw duże punkty a następnie suma małych punktów. ZASADY I SYSTEM ROZGRYWANIA FINAŁU HARMONOGRAM 9:45 Rejestracja uczestników, wydanie identyfikatorów, 10:00 Oficjalne rozpoczęcie w sali Kino Teatr 10:30 11:10 I runda (3 gry) 11:10 11:30 Lunch (poczęstunek) 11:30 12:10 II runda (3 gry) 12:10 12:20 Wyłonienie TOP16 12:20 13:00 Półfinał (2 gry) 13:00 13:10 Przerwa 13:10 13:50 FINAŁ (2 gry) 13:50 14:00 Ogłoszenie wyników, wręczenie nagród, a. Udział w Finale bierze max. 90 Uczestników. b. Rozgrywki składają się z dwóch rund eliminacyjnych, półfinału oraz finału. i. I runda eliminacyjna 3 gry ii. II runda eliminacyjna 3 gry iii. Półfinał 2 gry iv. Finał 2 gry c. W pierwszej i drugiej rundzie eliminacyjnej zawodnicy grają na 20 stolikach, przydzielonych w drodze losowania, po 3 lub 4 osoby przy stoliku. Gracze losują stoliki przed każdą rundą. d. Po zakończeniu 1 gry, gracze natychmiast rozgrywają kolejną. Jeżeli zgłosi się mniej niż 60 osób, przy maksymalnie trzech stolikach będą grać 3 osoby oraz/lub zmniejszy się liczbę stolików. (Przykładowo: 59 osoby - 14 stolików po 4 osoby, 1 stolik 3 osoby; 58 osób - 13 stolików po 4 osoby, 2 stoliki po 3 osoby itd.).

e. Graczowi wygrywającemu zapisujemy 100 dużych punktów za zwycięstwo, oraz tyle małych punktów (ze znakiem plus), ile w sumie mieli na tabliczkach przegrywający. Za drugie miejsce 60 dużych punktów i tyle małych punktów (ze znakiem minus), ile miał punktów na tabliczce w chwili zakończenia partii, a za 3 miejsce 30 dużych punktów i tyle małych punktów (ze znakiem minus), ile miał punktów na tabliczce w chwili zakończenia partii, za 4 miejsce 15 dużych punktów i tyle małych punktów (ze znakiem minus), ile miał punktów na tabliczce w chwili zakończenia partii. f. Po rozegraniu w I i II rundzie łącznie 4 gier i zliczeniu dużych i małych punktów do półfinału zostanie zakwalifikowanych 16 osób (TOP 16) na podstawie ilości wpierw dużych punktów a w dalszej kolejności małych punktów. g. W przypadku miejsce ex aequo na pozycjach 16 i dalszych w pierwszej kolejności sprawdzamy ilość wygranych gier. W dalszej kolejności największa ilość zdobytych małych punktów w jednej grze. Jeżeli nadal nie można rozstrzygnąć poszczególnych miejsc odbywa się losowanie na podstawie kostek do gry Rummikub. Kto wylosuje wyższy numer wygrywa. h. O przydziale graczy do stolików w półfinale decyduje miejsce zajęte po rundach eliminacyjnych według systemu szwajcarskiego. W półfinale gracze również grają 2 gry. i. Do finału awansują czterej zwycięzcy stolików, na podstawie zdobytych dużych i małych punktów. j. Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad regulaminu. k. Jakiekolwiek naruszenia zasad turnieju mogą skutkować wykluczeniem z rozgrywek. l. Sędzią głównym turnieju jest Pan Sławomir Wiechowski. 2. Dodatkowe informacje. a. Za przeszkadzanie w rozgrywkach Finału bądź używanie wulgaryzmów mogą być odejmowane Uczestnikowi punkty. W przypadku nie reagowania na kolejne sankcje Uczestnik może być wykluczony z Turnieju. b. Podczas Turnieju nie jest zabronione robienie zdjęć, bądź nagrywanie o ile nie ma to negatywnego wpływu na przebieg rozgrywki, co podlega ostatecznemu rozstrzygnięciu przez sędziego głównego.