Instrukcja do programu BASIC PR-02

Podobne dokumenty
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Kompilator języka Basic można bezpłatnie pobrać ze strony z zakładki DOWNLOAD.

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

1 Podstawy c++ w pigułce.

Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Programowanie w Turbo Pascal

while (test) instrukcja; int i=0; while (i<10) i++; dopóki test prawdziwy wykonuj instrukcję Wykonano: 35% / \ fałsz test prawda instrukcja

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

for (i=0; i<10; i=i+1) instrukcja; instrukcja zostanie wykonana 10 razy for (inicjalizacja; test; aktualizacja) instrukcja;

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux

Zmienne, stałe i operatory

Umieszczanie kodu. kod skryptu

ze względu na jego zaokrąglony kształt musimy go umieścić w innych bloczkach np. ze zmienną: lub jeśli chcemy sprawdzić jaki właśnie znak odczytujemy:

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w

Podstawy programowania skrót z wykładów:

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Programowanie w językach wysokiego poziomu

1 Podstawy c++ w pigułce.

2.8. Algorytmy, schematy, programy

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński

Podstawowe I/O Liczby

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

System operacyjny Linux

Ilość cyfr liczby naturalnej

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Windows XP Wiersz polecenia

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Instrukcje cykliczne (pętle) WHILE...END WHILE

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1

Struktura pliku projektu Console Application

Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Metody numeryczne Laboratorium 2

Pętla for. Wynik działania programu:

2.1. Duszek w labiryncie

Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio.

Argumenty wywołania programu, operacje na plikach

Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011

Programowanie w Scratch robot mbot

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Warsztaty dla nauczycieli

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Ćwiczenie 4. Obsługa plików. Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Laboratorium Podstaw Informatyki Strona 1.

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

LibreOffice Calc VBA

start Program mikroprocesorowego miernika mocy generowanej $crystal = deklaracja

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis

Programowanie strukturalne i obiektowe

Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki

Programowanie. Projektowanie funkcje programu tworzenie algorytmu i struktur danych. Programowanie implementacja algorytmu kompilacja programu

Palindromy. Przykładowe rozwiązanie

Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

Podstawy programowania w języku C i C++

Pętle instrukcje powtórzeo

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Projektowanie aplikacji internetowych Pisanie skryptów wiersza poleceń - pętle

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

Zakład Systemów Rozproszonych

W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Podstawy Programowania C++

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe

Programowanie - wykład 4

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny

Programowanie kontrolera RH robota S-420S Opracował: Karol Szostek

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

Pakiety Matematyczne - R Zestaw 2.

WYKŁAD 9. Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c. Tomasz Zieliński

ĆWICZENIE 5. TEMAT: OBSŁUGA PORTU SZEREGOWEGO W PAKIECIE KEILuVISON WYSYŁANIE PORTEM SZEREGOWYM

Etap szkolny konkursu Baltie 2010, kategorie C, D

Transkrypt:

Instrukcja do u BASIC PR-02 Wojciech Pietkiewicz 22.03.2000

1 Wprowadzenie BASIC jest językiem owania wyższego rzędu, który umożliwia w łatwy i czytelny sposób sterować robotem PR-02 bezpośrednio z komputera. 2 Praca z BASIC em 2.1 Przygotowanie do pracy Aby zaczać pracę z BASIC em należy: 1) przejść do katalogu D:\BASIC\ 1, 2) uruchomić procom.exe, 3) włączyć sterownik BASIC a, 2.2 Przesyłanie u Przed przesłaniem u należy uruchomić plik basic.bat i jako parametr podać, który ma zostać przesłany do BASIC a 2. Wynikiem działania basic.bat bedzie plik o tej samej nazwie co przez nas napisany, ale o rozszerzeniu out. Tak właśnie przygotowany należy przesłać do interpretera. Jak to zrobić wyjaśnia instrukcja poniżej, przedstawiająca całą procedurę krok po kroku (zakładamy, iż napisaliśmy o nazwie prog.bas): 1 Uwaga! Położenie plików może się zmienić. 2 Program powinien mieć rozszerzenie bas. 2

1) wykonujemy komę basic.bat prog 3, w wyniku której otrzymujemy plik prog.out, 2) przesyłamy ten plik do BASIC a za pomocą kom 4 : a) przejście do trybu ładowania pliku: PG-UP, b) wybór rodzaju pliku: 7, (ASCI), c) podanie nazwy pliku: prog.out, 3 Tworzenie u 3.1 Uwagi ogólne Pisząc warto pamiętać o następujących cechach BASIC a 5 : 1) musi być plikiem tekstowym o rozszerzeniu bas, 2) BASIC ignoruje wielkość liter, 3) wszelkie deklaracje zmiennych umieszczone przed słowem kluczowym są globalne (ich wartości początkowe są zerowane), natomiast zmienne deklarowane wewnątrz procedur, bądź funkcji otrzymują statut lokalnych (ich wartości początkowe są losowe), 4) deklaracje funkcji, procedur są umieszczane przed słowem kluczowym, 5) zaczyna słowo, koniec u następuje po słowie, 6) komentarz zaczyna się od znaków /*, kończy się na znakach */, 7) wstawianie plików nagłówkowych wykonuje się za pomocą komy: #include "nazwa_pliku", przy czym wymagane jest podanie pełnej ścieżki dostępu, albo #include <nazwa_pliku>, gdzie nazwa_pliku znajduje się w katalogu D:\BASIC\PR02, 8) pierwszą funkcją w ie musi być: inicjalizacja() 3 Uwaga! Nie wolno dodać rozszerzenia bas 4 Uwaga! Wcześniej musi być uruchomiony BASIC (patrz: rozdział 2.1 punkt??). 5 Pod warunkiem, że został przetworzony przez plik basic.bat. 3

3.2 Przykładowy Poniższy pokazuje podstawowe komy dostępne dzięki dołączeniu pliku nagłówkowego pr02.inc. #include <pr02.inc> /* plik nagłówkowy do obsługi robota PR-02 */ /* tu zaczyna się */ inicjalizacja() /* inicjalizacja */ ruszaj(tyl) /* wsunięcie ramienia */ ruszaj(dol) /* opuszczenie chwytaka */ ruszaj(otworz) /* otwarcie chwytaka */ ruszaj(prawo) /* obrócenie chwytaka w prawo */ if klocek() /* jeżeli klocek leży na palecie */ zielona(1) /* zapal zieloną diodę */ czerwona(0) /* zgaś czerwoną diodę */ else zielona(0) /* zgaś zieloną diodę */ czerwona(1) /* zapal zieloną diodę */ if /* koniec u */ 3.3 Opis kom Poniżej opisane są dwa rodzaje kom: bezpośrednio dostępne w BASIC u oraz dostepne za pomocą dołączenia pliku nagłówkowego pr02.inc. Wszystkie komy są wystarczające do realizacji ćwiczenia. 3.3.1 Komy bezpośrednio dostępne w BASIC u Bezpośrednio w BASIC u dostępne są następujące komy: var <zmienna> deklaracja zmiennych 16bit, dim <zmienna> deklaracja zmiennych, function <nazwa_funkcji>([par],...) deklaracja funkcji 6, funkcja może być bezparametrowa wówczas deklarujemy ją tak: function <nazwa_funkcji>(), koniec funkcji następuje po słowie f, np.: 6 UWAGA: argumentem funkcji nie może być inna funkcja. 4

function f1(parametr) /* funkcja z parametrem i zwracająca wartość */ return parametr + 100 f function f2(parametr) /* funkcja z parametrem, niezwracająca wartości */ print "Podany parametr: " printfl parametr f function f3() /* funkcja bezparametrowa, niezwracająca wartości */ printl "Funkcja bez parametrow." f dim j j = f1(2) f2(j) f3() if <wyr> <instr>... else <instr> if każdorazowo if musi być zakończony instrukcją if, instrukcje zawarte w else wykonają się w przypadku spełnienia wyr, insrukcja if może się zagłębiać, np.: i = 5 if i > 5 printl "wieksze" else if i = 5 printl "rowne" else printl "mniejsze" if if while <wyr> <instrukcje>... w jeżeli wyr jest spełnione to instrukcje będą wykonane tak długo aż wyr nie będzie spełnione, while zamyka słowo kluczowe w, np: 5

i = 100 while i > 0 print "i = " printfl i i = i - 1 w repeat... until <wyr> powtarzaj do spełnienia wyr, np.: repeat printf i print ", " i = i + 1 until i>10 print mamy do dyspozycji kilka wersji komy print: print <wyr>, wyświetla wyr w formie pięciu cyfr (ze znakiem), print "tekst", wyświetla tekst na ekranie, printl "tekst", wyświetla tekst na ekranie przechodzac do nowej linii, printh <wyr>, wyświetla wartość wyrażenia wyr na ekranie w postaci szesnastkowej (heksadecymalnej), printhl <wyr>, wyświetla wartość wyrażenia wyr na ekranie w postaci szesnastkowej przechodząc do nowej linii, printf <wyr>, wyświetla wartość wyrażenia wyr na ekranie, printfl <wyr>, wyświetla wartość wyrażenia wyr na ekranie przechodząc do nowej linii, input <zmienna> wpisuje wprowadzoną z klawiatury wartość do zmiennej, np: print "Podaj i: " input i print "i = " print i 6

for <zm> = <wyr1> to <wyr2> [step <wyr3>] <instr> next, powtarzanie <instr> aż zm = wyr2,np.: for i = 1 to 10 step 2 printfl i next for i = 10 to 1 step -2 printfl i next define <stała> <wartość> zadeklarowanie stałej o zadanej wartości, (po define nie może być wyrażenia, np define stala 2+3), np: define zmienna $003A delay <wyr> opoznienie wyr 0.01sek, np.: printl "Start" delay 200 printl "Stop" TimerX <wyr> gdzie X jest literą od A do D, liczniki 16bit zliczające do 0 od wyr 0.01sek, np.: TimerA=100 TimerB=200 i = 1 while TimerA>0 i = i + 1 printf i print ", " w 3.3.2 Komy dostępne za pomoca pliku pr02.inc Poniższe komy są dostępne jedynie gdy dołączymy do u plik nagłówkowy pr02.inc. inicjalizacja() inicjalizacja, jest to funkcja, która musi być wykonana jako pierwsza, ruszaj(<ruch>) wykonanie ruchu robotem, gdzie ruch może być następujący: 7

OTWORZ, otwarcie chwytaka, ZAMKNIJ, zamknięcie chwytaka, PRZOD, wysunięcie ramienia, TYL, wsunięcie ramienia, GORA, podniesienie chwytaka, DOL, opuszczenie chwytaka, LEWO, obrót chwytaka w lewo, PRAWO, obrót chwytaka w prawo, klocek() funkcja, która zwraca wartość 1 gdy czujnik na palecie jest wciśnięty, 0 gdy czujnik jest wyciśnięty, wsuniete() funkcja, która zwraca wartość 1 gdy ramię jest wsunięte, 0 gdy ramię nie jest wsunięte, wysuniete() funkcja, która zwraca wartość 1 gdy ramię jest wysunięte, 0 gdy ramię nie jest wysunięte, zielona(<flaga>) funkcja zapalająca zieloną diodę gdy f laga = 1, gasząca gdy f laga = 0, czerwona(<flaga>) funkcja zapalająca czerwoną diodę gdy f laga = 1, gasząca gdy f laga = 0, kolor() funkcja zwracajaca 0 gdy kolor górnej powierzchni klocka jest czarny, 1 w innym przypadku. 8