WYKŁAD 9. Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c. Tomasz Zieliński
|
|
- Nadzieja Bielecka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WYKŁAD 9 Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c Tomasz Zieliński
2 /* Przyklad SORTOWANIE TABLIC - metoda najprostsza */ #include <stdio.h> #define ROZMIAR 11 void sortuj( int dane[ ], int N ); // funkcja sortująca int minim( int dane[ ], int start, int N ); // funkcja znajdowania min /* program glowny */ void main() int tab[ ROZMIAR ] = 0, 9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1, 10 ; int i; sortuj( tab, ROZMIAR ); /* uporzadkuj dane */ for( i=0; i < ROZMIAR; i++) /* wydrukuj wynik sprzatania */ printf(" %d \n", tab[ i ] ); /* funkcje pomocnicze */ void sortuj( int dane[ ], int N ) int x, i, j; for( i=0; i < N-1; i++ ) // powtarzaj dla i = 0, 1, 2,..., N-2 // znajdz indeks j próbki o min wartości, j = minim( dane, i+1, N ); // leżącej powyżej dane[i] if ( dane[ j ] < dane[ i ]) // zamien miejscami dane[i] i dane[j], // jesli dane[ j ] < dane[ i ] x = dane[ i ]; dane[ i ] = dane[ j ]; dane[ j ] = x;
3 /* */ /* znajdz indeks probki, i = start,..., N */ /* dla ktorej wartosc dane[ i ] jest najmniejsza */ /* */ int minim( int dane[ ], int start, int N ) int i, imin, vmin; imin = start; vmin = dane[ start ]; // indeks minimum = start // wartość minimum = dane[start] for( i = start+1; i < N; i++ ) if (vmin > dane[i] ) imin=i; vmin = dane[ i ]; // kolejny element tablicy // jeśli mniejsze od min, // to będzie nowym minimum return( imin );
4 /* Przyklad SORTOWANIE TABLIC - metoda babelkowa */ #include <stdio.h> #define ROZMIAR 11 /* liczba elementów tablicy */ #define NIE 0 #define TAK 1 void sortuj( int dane[ ], int N ); /* funkcja sortująca */ /* program glowny */ void main() int tab[ ROZMIAR ] = 0, 9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1, 10 ; int i; sortuj( tab, ROZMIAR ); /* uporzadkuj dane */ for( i=0; i < ROZMIAR; i++) /* wydrukuj wynik sprzatania */ printf(" %d \n", tab[ i ] ); /* Funkcja pomocnicza */ void sortuj( int dane[ ], int N ) int x, i, j, powtorz = TAK; for( i=0; (i < N-1) && powtorz==tak; i++ ) // fale bąbli powtorz = NIE; for( j=0; j < N-i-1; j++) // jesli niepoprawna kolejność if (dane[ j ] > dane[ j+1 ]) // to bąbel, powtorz = TAK; // czyli zamiana miejscami x = dane[ j ]; dane[j] = dane[j+1]; dane[j+1] = x;
5 /* OPIS PROGRAMU 1) Algorytm składa się z tzw. fal bąbli. 2) W każdej fali bierze się po kolei dwa sąsiednie elementy, tzn. 0 i 1, 1 i 2, 2 i 3,... i zamienia się je miejscami ( bąbel!), jeśli element o mniejszym indeksie ma większą wartość. 3) Po każdej fali największy element zostaje przesunięty na koniec zbioru. Dlatego każda następna fala jest o jeden element krótsza. 4) Jeśli w jakiejś fali nie wstąpił żaden bąbel to znaczy, że wszystkie elementy są uporządkowane od najmniejszego do największego. 5) Dlatego kolejną falę przeprowadza się tylko wtedy kiedy w poprzedniej wystąpił bąbel oraz nie wszystkie fale zostały wykonane (dla zbioru N elementowego wykonuje się N-1 fal). 6) Przed dojściem do elementu największego (dryblasa) bąblowanie prowadzi do wstępnego porządkowania elementów mniejszych. Potem dryblas ze wszystkimi wygrywa i przesuwa się na koniec zbioru. 7) Jeśli zbiór jest uporządkowany, to zostaje wykonana tylko jedna fala bąbli. */
6 /* Przyklad 4.3a - SORTOWANIE TABLIC */ /* - metoda szybka - ang. QuickSort */ /* - wersja rekurencyjna */ #include <stdio.h> #define ROZMIAR 11 // liczba danych w tablicy void sortuj( int dane[ ], int dol, int gora ); // funkcja sortująca void wydruk( int dane[ ], int N ); // wydruk tablicy /* program glowny */ void main() // int tab[ ROZMIAR ] = 0,9,2,7,4,5,6,3,8,1,10 ; /* ver.1 */ int tab[ ROZMIAR ] = 25,57,48,37,12,92,86,33 ; /* ver.2 */ sortuj( tab, 0, ROZMIAR-1 ); wydruk( tab, ROZMIAR ); /* Funkcja wydruku */ void wydruk( int dane[ ], int N ) int i; for( i=0; i < N; i++) printf(" %2d ", dane[ i ] );
7 /* Funkcja sortujaca */ // Sortuj elementy tablicy dane[], zaczynając od tego o indeksie dol, // a kończąc na tym o indeksie gora void sortuj( int dane[ ], int dol, int gora ) int id, ig; // robocze indeksy id (dolny -->) i górny ig ( <-- ig) int a, x; // id idzie do góry, zaś ig - do dołu id = dol; ig = gora; a = dane[ dol ]; // inicjalizacja id, ig, a while ( id < ig ) // podzial // zbioru while ( (dane[ id ] <= a) && (id < gora) ) id++; // na while ( (a < dane[ ig ] ) && (dol < ig ) ) ig--; // elementy if ( id < ig ) // mniejsze // i x = dane[ id ]; // wieksze dane[ id ] = dane[ ig ]; // od dane[ ig ] = x; // elementu // pierwszego // dane[ dol ] = dane[ ig ]; // dane[ ig ] = a; // if ( dol < ig-1 ) sortuj( dane, dol, ig-1 ); // teraz sortuj poniżej if ( ig+1 < gora ) sortuj( dane, ig+1, gora ); // a potem - powyżej /* OPIS PROGRAMU 1) Indeks id idzie do góry, kiedy poniżej zostaje element mniejszy lub równy od elementu pierwszego a=dane[dol] oraz kiedy są jeszcze elementy powyżej. W pewnym momencie blokuje się na elemencie większym od pierwszego. 2) Indeks ig idzie do dołu, kiedy powyżej zostaje element większy od elementu pierwszego a=dane[dol] oraz kiedy są jeszcze elementy poniżej. W pewnym momencie blokuje na elemencie mniejszym od pierwszego. 3) W tym momencie następuje zamiana miejscami elementów blokujących : za duży jest przesunięty do góry, a za mały - na dól. 4) Po odblokowaniu, indeksy id i ig ponownie przesuwają się dopóki jest spełniony warunek id < ig. 5) Kiedy nie jest już on spełniony, indeks ig pokazuje na ostatni element mniejszy od pierwszego. Dlatego następuje wówczas zamiana miejscami elementów dane[dol] i dane[ig] 6) Następnie funkcja wykonuje się rekurencyjnie na elementach o indeksach mniejszych od ig [dol, ig-1] oraz na elementach większych od ig [ig+1, gora]. */
8 /* Przyklad 4.3b - SORTOWANIE TABLIC */ /* metoda szybka ang. QuickSort */ // Wersja nierekurencyjna z tablicy jako stosu (statycznie) // UWAGA: analiza programu dopiero po wykładzie nr 10 #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> /* definicja strukur danych */ #define ROZMIAR 11 #define MAXSTOS 1000 // liczba elementów tablicy // wielkość stosu programowego #define TAK 1 #define NIE 0 struct typdg // definicja nowego typu typdg zmiennych // każda zmienna złożona tego typu int dol; // będzie się składała z dwóch liczb int gora; // np. struct typdg x; // deklaracja ; // x.dol = 0; x.gora = 10; // inicjalizacja struct typstos // definicja nowego typu typstos zmiennych // np. struct typstos x; int top; // x.top = -1; struct typdg granice[ MAXSTOS ]; // x.granice[0].dol = 0; ; // x.granice[0].gora = 0; /* deklaracja sposobu wywołania funkcji */ int pustystos( struct typstos *ps ); void nastos( struct typstos *ps, struct typdg *pdg ); void zestosu( struct typstos *ps, struct typdg *pdg ); void sortuj( int dane[ ], int N ); void podzial( int dane[ ], int dol, int gora, int *srodek ); void wydruk( int dane[ ], int N );
9 /* program glowny */ void main() // int tab[ ROZMIAR ] = 0,9,2,7,4,5,6,3,8,1,10 ; /* ver.1 */ int tab[ ROZMIAR ] = 25,57,48,37,12,92,86,33 ; /* ver.2 */ int i; sortuj( tab, ROZMIAR ); wydruk( tab, ROZMIAR ); /* Funkcje pomocnicza */ void sortuj( int dane[ ], int N ) int i, j; struct typdg nowedg; // deklaracja zmiennej nowedg typu typdg struct typstos stos; // deklaracja zmiennej stos typu typstos stos.top = -1; nowedg.dol = 0; nowedg.gora = N-1; nastos( &stos, &nowedg ); printf(" " ); for( i=0; i < N; i++) printf(" %2d ", i ); printf("\n"); // nic nie ma na stosie // indeks dolny tablicy do sortowania // indeks górny tablicy do sortowania // zapisz na stos // pomocniczy wydruk
10 while(!pustystos( &stos ) ) /* powtarzaj, w 1-ej kolejności */ /* podtablice MNIEJSZE */ zestosu( &stos, &nowedg ); /* pobierz ze stosu dół i górę */ while ( nowedg.gora > nowedg.dol ) /* 1-sze tab MNIEJSZE */ printf(" d=%2d g=%2d ", nowedg.dol, nowedg.gora ); wydruk( dane, N ); /* aktualna kolejnosc */ podzial( dane, nowedg.dol, nowedg.gora, &j); printf(" s=%2d\n", j ); /* zwrocony srodek */ if ( j-nowedg.dol > nowedg.gora-j ) /* zapisz na stos dolna WIEKSZA podtablice */ i = nowedg.gora; nowedg.gora = j-1; nastos( &stos, &nowedg ); /* przetwarzaj gorna MNIEJSZA podtablice */ nowedg.dol = j+1; nowedg.gora = i; else /* zapisz na stos gorna WIEKSZA podtablice */ i = nowedg.dol; nowedg.dol = j+1; nastos( &stos, &nowedg ); /* przetwarzaj dolna MIEJSZA podtablice */ nowedg.dol = i; nowedg.gora = j-1; /* end if */ /* end while gora > dol */ /* end while pustystos */ printf(" " ); /* end sortuj */
11 /* Podzial zbioru */ /* funkcja przestawia elementy, zwraca indeks srodka = mediany */ /* identyczna jak w programie c4_3a.c */ void podzial( int dane[ ], int dol, int gora, int *srodek ) int a, id, ig, x; a = dane[ dol ]; /* szukamy nowej pozycji tego elementu */ id = dol; /* indeks roboczy dolny */ ig = gora; /* indeks roboczy gorny */ while( id < ig ) while( (dane[ id ] <= a) && (id < gora) ) id++; /* idz do gory */ while( (dane[ ig ] > a) && (ig > dol) ) ig--; /* idz do dolu */ if ( id < ig ) x = dane[ id ]; /* zamien miejscami */ dane[ id ] = dane[ ig ]; /* elementy */ dane[ ig ] = x; /* jesli id < ig */ dane[ dol ] = dane[ ig ]; /* koncowa zamiana */ dane[ ig ] = a; /* dol <--> ig */ *srodek = ig; /* zwroc indeks srodka */
12 /* OPERACJE NA STOSIE */ int pustystos( struct typstos *ps ) if ( ps->top == -1 ) // zapis: *ps.top = ps->top return( TAK ); else return( NIE ); /* */ void zestosu( struct typstos *ps, struct typdg *pdg ) if ( pustystos(ps) ) printf("stos jest pusty!\n"); exit(1); pdg->dol = ps->granice[ ps->top ].dol; // *ps.granice[ *ps.top ].dol pdg->gora = ps->granice[ ps->top ].gora; // *ps.granice[ *ps.top ].gora (ps->top)--; /* */ void nastos( struct typstos *ps, struct typdg *pdg ) if (ps->top == MAXSTOS-1) printf("blad! Stos jest przepelniony!\n"); exit(1); else (ps->top)++; // (*ps.top)++ ps->granice[ ps->top ].dol = pdg->dol; // jak wyżej ps->granice[ ps->top ].gora = pdg->gora; // jak wyżej
13 /* OPIS PROGRAMU Jak widać niewykorzystanie funkcji rekurencyjnej bardzo komplikuje algorytm sortowania metodą QuickSort. Po umieszczeniu pierwszego elementu tablicy na poprawnej pozycji, musimy powtórzyć tę samą operację podziału dla dwóch zbiorów elementów: leżących poniżej oraz powyżej niego. Indeks początkowy i końcowy większego zbioru zapisujemy na stosie, a przetwarzamy dalej mniejszy zbiór elementów tablicy. Kiedy warunek: while ( nowedg.gora > nowedg.dol ) nie jest spełniony, zaczynamy zdejmować ze stosu to co zostało tam zapisane, czyli dolne i górne indeksy podtablic, które muszą być jeszcze posortowane: zestosu( &stos, &nowedg ); Funkcja kończy swoje działanie kiedy na stosie już nic nie ma: while(!pustystos( &stos ) ) go Johny, go!. Na początku kładziemy na stosie dolny i górny indeks całej tablicy. stos.top = -1; // nic nie ma na stosie nowedg.dol = 0; // indeks dolny tablicy do sortowania nowedg.gora = N-1; // indeks górny tablicy do sortowania nastos( &stos, &nowedg ); // zapisz na stos Budowę stosu pokazuje poniższy rysunek. Parametr top wskazuje na ostatnią dwuliczbę typu dól/góra zapisaną w tablicy granice[]. top d0 d1 d2 d3 g0 g1 g2 g3 granice[ MAXSTOS ] */ dol gora
Laboratorium nr 7 Sortowanie
Laboratorium nr 7 Sortowanie 1. Sortowanie bąbelkowe (BbS) 2. Sortowanie przez wstawianie (IS) 3. Sortowanie przez wybieranie (SS) Materiały Wyróżniamy następujące metody sortowania: 1. Przez prostą zamianę
Algorytm selekcji Hoare a. Łukasz Miemus
Algorytm selekcji Hoare a Łukasz Miemus 1 lutego 2006 Rozdział 1 O algorytmie 1.1 Problem Mamy tablicę A[N] różnych elementów i zmienną int K, takie że 1 K N. Oczekiwane rozwiązanie to określenie K-tego
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
Strategia "dziel i zwyciężaj"
Strategia "dziel i zwyciężaj" W tej metodzie problem dzielony jest na kilka mniejszych podproblemów podobnych do początkowego problemu. Problemy te rozwiązywane są rekurencyjnie, a następnie rozwiązania
Algorytmy sortujące i wyszukujące
Algorytmy sortujące i wyszukujące Zadaniem algorytmów sortujących jest ułożenie elementów danego zbioru w ściśle określonej kolejności. Najczęściej wykorzystywany jest porządek numeryczny lub leksykograficzny.
Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C. Wykład 9
Wstęp do programowania 1 Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 9 Element minimalny i maksymalny zbioru Element minimalny
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Co to jest algorytm? Zapis algorytmów Algorytmy
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
funkcje rekurencyjne Wykład 12. Podstawy programowania (język C) Funkcje rekurencyjne (1) Funkcje rekurencyjne (2)
Podstawy programowania (język C) funkcje rekurencyjne Wykład 12. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Funkcje rekurencyjne (1) W języku C funkcja moŝe wywoływać samą siebie.
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 6 Sortowanie- algorytmy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com
Programowanie w VB Proste algorytmy sortowania
Programowanie w VB Proste algorytmy sortowania Sortowanie bąbelkowe Algorytm sortowania bąbelkowego polega na porównywaniu par elementów leżących obok siebie i, jeśli jest to potrzebne, zmienianiu ich
np. dla p=1 mamy T1(N) N/2 średni czas chybionego wyszukiwania z prawdopodobieństwem q:
Wykład 4 Wyszukiwania w tablicach posortowanych 1. Wyszukiwanie sekwencyjne w tablicy posortowanej 2. Wyszukiwanie binarne bez powtórzeń 3. Wyszukiwanie binarne z powtórzeniami 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli)
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli) Definicja słownika: Słownik (tablica lub lista symboli) to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
Wykład 1_2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe
I. Struktury sterujące.bezpośrednie następstwo (A,B-czynności) Wykład _2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe Elementy języka stosowanego do opisu algorytmu Elementy Poziom koncepcji Poziom
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych Założenia: 1. Pamięć wewnętrzna ma ograniczone rozmiary 2. Pamięć zewnętrzna ma rozmiary nieograniczone
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Tablice i struktury. czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1
Tablice i struktury czyli złożone typy danych. Programowanie Proceduralne 1 Tablica przechowuje elementy tego samego typu struktura jednorodna, homogeniczna Elementy identyfikowane liczbami (indeksem).
Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe
Algorytmy i złożoności Wykład 3. Listy jednokierunkowe Wstęp. Lista jednokierunkowa jest strukturą pozwalającą na pamiętanie danych w postaci uporzadkowanej, a także na bardzo szybkie wstawianie i usuwanie
Wykład 6_1 Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych
Wykład 6_ Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych Abstrakcyjny typ danych Klient korzystający z abstrakcyjnego typu danych: o ma do dyspozycji jedynie
E S - uniwersum struktury stosu
Temat: Struktura stosu i kolejki Struktura danych to system relacyjny r I r i i I U,, gdzie U to uniwersum systemu, a i i - zbiór relacji (operacji na strukturze danych). Uniwersum systemu to zbiór typów
Sortowanie przez wstawianie Insertion Sort
Sortowanie przez wstawianie Insertion Sort Algorytm sortowania przez wstawianie można porównać do sposobu układania kart pobieranych z talii. Najpierw bierzemy pierwszą kartę. Następnie pobieramy kolejne,
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
Algorytmy. 1. Sortowanie 2. Statki i okręty. programowanie cz.7. poniedziałek, 2 marca 2009
Algorytmy. Sortowanie 2. Statki i okręty programowanie cz. ALGORYTMY SORTUJĄCE A. Przez zamianę (bąbelkowe) B. Przez wybieranie Najpopularniejsze metody sortowania C. Przez wstawianie Przez zamianę (sortowanie
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
struct Student { char nazwisko[30]; int wiek; float ocena; }; #define MAX_ROZMIAR 3 Student lista_studentow[max_rozmiar];
PRZYKLAD p_30.cpp Przykladowa implementacja "listy studentów" z porzadkowaniem wedlug róznych kryteriów zaimplementowanym poprzez "fizyczne" sortowanie danych oraz poprzez sortowanie "logiczne" za pomoca
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
Programowanie C++ Zadanie 1 Napisz program do obliczenia sumy i iloczynu ciągu liczb zakooczonego liczbą zero. Zakładamy, że ciąg zawiera co najmniej jedną liczbę (założenie to jest konieczne przy obliczeniu
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Algorytmy na tablicach Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk (Wydział Fizyki) WP w. III Jesień 2013 1 / 23 Dwadzieścia pytań Zasady 1 Osoba 1 wymyśla hasło z ustalonej
Analiza algorytmów zadania podstawowe
Analiza algorytmów zadania podstawowe Zadanie 1 Zliczanie Zliczaj(n) 1 r 0 2 for i 1 to n 1 3 do for j i + 1 to n 4 do for k 1 to j 5 do r r + 1 6 return r 0 Jaka wartość zostanie zwrócona przez powyższą
PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory Pro Program 15
Program 15 Program zawierający następujące funkcje: funkcję wczytującą elementy do tablicy liczb całkowitych podanej jako parametr (długość tablicy również ma być podana jako parametr); funkcję wypisującą
Sortowanie danych. Jolanta Bachan. Podstawy programowania
Sortowanie danych Podstawy programowania 2013-06-06 Sortowanie przez wybieranie 9 9 9 9 9 9 10 7 7 7 7 7 10 9 1 3 3 4 10 7 7 10 10 10 10 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 1 1 1 1 1 1 Gurbiel et al. 2000
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
Definicja. Ciąg wejściowy: Funkcja uporządkowująca: Sortowanie polega na: a 1, a 2,, a n-1, a n. f(a 1 ) f(a 2 ) f(a n )
SORTOWANIE 1 SORTOWANIE Proces ustawiania zbioru elementów w określonym porządku. Stosuje się w celu ułatwienia późniejszego wyszukiwania elementów sortowanego zbioru. 2 Definicja Ciąg wejściowy: a 1,
Kontrola przebiegu programu
Kontrola przebiegu programu Wykład 9 Instrukcje sterujące: pętle rozgałęzienia skoki PRZYPOMINAJKA Zadanie : Zaprojektuj rekurencyjny przepis na wyznaczenie największej takiej liczby m, że 2 m jest podzielnikiem
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Proceduralne Wykład 1 1 / 59 Cel wykładów z programowania
Sortowanie. LABORKA Piotr Ciskowski
Sortowanie LABORKA Piotr Ciskowski main Zaimplementuj metody sortowania przedstawione w następnych zadaniach Dla każdej metody osobna funkcja Nagłówek funkcji wg uznania ale wszystkie razem powinny być
Metodyki i Techniki Programowania 2
Metodyki i Techniki Programowania 2 zajęcia nr 5 algorytmy cz.1: sortowanie Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2009/2010 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Sortowanie
Pola i metody statyczne
Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Algorytmy sortowania w języku C. Autor: mgr inż. Sławomir Samolej. Zagadnienie 1. (Sortowanie)
emat zajęć: Algorytmy sortowania w języku C Autor: mgr inż. Sławomir Samolej Zagadnienie 1. (Sortowanie) Kolejne zadania dotyczyć będą najprostszych w realizacji algorytmów sortowania. Algorytmy sortowania
Sortowanie - wybrane algorytmy
Sortowanie - wybrane algorytmy Aleksandra Wilkowska Wydział Matematyki - Katedra Matematyki Stosowanej Politechika Wrocławska 2 maja 2018 1 / 39 Plan prezentacji Złożoność obliczeniowa Sortowanie bąbelkowe
Uwaga: Funkcja zamień(a[j],a[j+s]) zamienia miejscami wartości A[j] oraz A[j+s].
Zadanie 1. Wiązka zadań Od szczegółu do ogółu Rozważmy następujący algorytm: Dane: Algorytm 1: k liczba naturalna, A[1...2 k ] tablica liczb całkowitych. n 1 dla i=1,2,,k wykonuj n 2n s 1 dopóki s
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
znalezienia elementu w zbiorze, gdy w nim jest; dołączenia nowego elementu w odpowiednie miejsce, aby zbiór pozostał nadal uporządkowany.
Przedstawiamy algorytmy porządkowania dowolnej liczby elementów, którymi mogą być liczby, jak również elementy o bardziej złożonej postaci (takie jak słowa i daty). Porządkowanie, nazywane również często
Wskaźniki. Przemysław Gawroński D-10, p marca Wykład 2. (Wykład 2) Wskaźniki 8 marca / 17
Wskaźniki Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 8 marca 2019 (Wykład 2) Wskaźniki 8 marca 2019 1 / 17 Outline 1 Wskaźniki 2 Tablice a wskaźniki 3 Dynamiczna alokacja pamięci (Wykład 2) Wskaźniki 8
Kolokwium ze wstępu do informatyki, I rok Mat. (Ściśle tajne przed godz. 10 : grudnia 2005.)
Kolokwium ze wstępu do informatyki, I rok Mat. (Ściśle tajne przed godz. 10 : 15 1 grudnia 005.) 1. Program w C 1 zawiera deklaracje 1 void P1 ( int a, int b) { int i ; 3 for ( i =0;i
Proste algorytmy w języku C
Proste algorytmy w języku C Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2016-12-01 Outline Język C Zadanie pierwsze - obliczanie miejsc zerowych wielomianu Zadanie drugie - znajdowanie największego
Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)
Rok akademicki 2012/2013, Wykład nr 2 2/25 Plan wykładu nr 2 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Metoda Dziel i zwyciężaj. Problem Sortowania, cd. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 2 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Rekurencja. Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)!
Rekurencja Dla rozwiązania danego problemu, algorytm wywołuje sam siebie przy rozwiązywaniu podobnych podproblemów. Przykład: silnia: n! = n(n-1)! Pseudokod: silnia(n): jeżeli n == 0 silnia = 1 w przeciwnym
Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami
Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami Przykład 1. Napisz program, który dla podanej liczby n wypisze jej rozkład na czynniki pierwsze. Oblicz asymptotyczną złożoność
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Algorytmy i struktury danych. Co dziś? Tytułem przypomnienia metoda dziel i zwyciężaj. Wykład VIII Elementarne techniki algorytmiczne
Algorytmy i struktury danych Wykład VIII Elementarne techniki algorytmiczne Co dziś? Algorytmy zachłanne (greedyalgorithms) 2 Tytułem przypomnienia metoda dziel i zwyciężaj. Problem można podzielić na
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok
4. Tablica dwuwymiarowa to jednowymiarowa tablica wskaźników do jednowymiarowych tablic danego typu.
Języki i paradygmaty programowania 1 studia stacjonarne 2018/19 Lab 6. Tablice znakowe o dwóch indeksach, przekazywanie tablic do funkcji cd., dynamiczna alokacja pamięci, funkcje przetwarzające ciągi
Matematyka dyskretna - wykład - część Podstawowe algorytmy kombinatoryczne
A. Permutacja losowa Matematyka dyskretna - wykład - część 2 9. Podstawowe algorytmy kombinatoryczne Załóżmy, że mamy tablice p złożoną z n liczb (ponumerowanych od 0 do n 1). Aby wygenerować losową permutację
Proste algorytmy w języku C
Proste algorytmy w języku C Michał Rad AGH Laboratorium Maszyn Elektrycznych 2014-10-17 Outline Język C i Matlab Zadanie pierwsze - obliczanie miejsc zerowych wielomianu Zadanie drugie - znajdywanie największego
Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
REKURENCJA W JĘZYKU HASKELL. Autor: Walczak Michał
REKURENCJA W JĘZYKU HASKELL Autor: Walczak Michał CZYM JEST REKURENCJA? Rekurencja zwana rekursją, polega na wywołaniu przez funkcję samej siebie. Algorytmy rekurencyjne zastępują w pewnym sensie iteracje.
Algorytmy i Struktury Danych
Algorytmy i Struktury Danych Kopce Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych Wykład 11 1 / 69 Plan wykładu
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2014/2015. Drzewa BST c.d., równoważenie drzew, kopce.
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 204/205 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 2 : Drzewa BST c.d., równoważenie
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
Etap 2 - Budowa interfejsu. typedef struct ELEMENT* stos; struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; }; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; };
Wykład 6_2 Abstrakcyjne typy danych kolejki. Implementacja za pomocą tablicy i rekurencyjnej struktury danych czyli listy wiązanej Etap 1 - Opis ADT Nazwa typu: Kolejka elementów Własności typu: Potrafi
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Tablice Wskaźniki Adresy pamięci Operator adresu
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część szósta Tablice koncepcja, reprezentacja, przetwarzanie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Podstawy programowania. Wykład: 8. Wskaźniki. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 8 Wskaźniki 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania w C++ Wskaźniki 2 Podstawy Pojęcie wskaźnika Wskaźnik na zmienną danego
KURS C/C++ WYKŁAD 8. Deklaracja funkcji informuje komplilator jaką wartość funkcja będzie zwracała i jakiego typu są jej argumenty.
Funkcje. Deklaracja funkcji: KURS C/C++ WYKŁAD 8 #include //deklaracje funkcji: printf(...), scanf(...) #include //double sqrt (double ) #include //void clrscr (void) void main
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
5 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 5 1/6 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Funkcje, parametry linii poleceń, typ wyliczeniowy. 5 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Parametry linii poleceń. Język C oprócz wprowadzania
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów. Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami.
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami Wykaz literatury 1. N. Wirth - Algorytmy+Struktury Danych = Programy, WNT Warszawa
Stałe, tablice dynamiczne i wielowymiarowe
Stałe, tablice dynamiczne i wielowymiarowe tylko do odczytu STAŁE - CONST tablice: const int dni_miesiaca[12]=31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; const słowo kluczowe const sprawia, że wartość zmiennej
Programowanie dynamiczne
Programowanie dynamiczne Patryk Żywica 5 maja 2008 1 Spis treści 1 Problem wydawania reszty 3 1.1 Sformułowanie problemu...................... 3 1.2 Algorytm.............................. 3 1.2.1 Prosty
Wykład 2. Poprawność algorytmów
Wykład 2 Poprawność algorytmów 1 Przegląd Ø Poprawność algorytmów Ø Podstawy matematyczne: Przyrost funkcji i notacje asymptotyczne Sumowanie szeregów Indukcja matematyczna 2 Poprawność algorytmów Ø Algorytm
Dynamiczny przydział pamięci (język C) Dynamiczne struktury danych. Sortowanie. Klasyfikacja algorytmów sortowania. Algorytmy sortowania
Rok akademicki 2010/2011, Wykład nr 4 2/50 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2010/2011
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Co to jest sterta? Sterta (ang. heap) to obszar pamięci udostępniany przez system operacyjny wszystkim działającym programom (procesom).
Zarządzanie pamięcią Pamięć: stos i sterta Statyczny i dynamiczny przydział pamięci Funkcje ANSI C do zarządzania pamięcią Przykłady: Dynamiczna tablica jednowymiarowa Dynamiczna tablica dwuwymiarowa 154
W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja
Pętle W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. Instrukcja for ma następującą postać: for (w1;w2;w3) instrukcja w1, w2, w3 są wyrażeniami Schemat blokowy
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6
PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6 TEMAT: Programowanie w języku C/C++: instrukcje iteracyjne for, while, do while Ogólna postać instrukcji for for (wyr1; wyr2; wyr3) Instrukcja for twory pętlę działającą
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Opis zagadnieo 1-3. Iteracja, rekurencja i ich realizacja
Opis zagadnieo 1-3 Iteracja, rekurencja i ich realizacja Iteracja Iteracja to czynnośd powtarzania (najczęściej wielokrotnego) tej samej instrukcji (albo wielu instrukcji) w pętli. Mianem iteracji określa
Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy
Informatyka wprowadze do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy plan wykładu cechy algorytmów sposoby zapisu algorytmów klasyfikacja algorytmów przykłady algorytmów sumowa przeszukiwa ciągu liczb sortowa
WYKŁAD 4, 5 i 6. Wprowadzenie do języka C Mój pierwszy, drugi,..., n-ty program w języku C. Programy: c1_1.c... c1_9.c.
WYKŁAD 4, 5 i 6 Wprowadzenie do języka C Mój pierwszy, drugi,..., n-ty program w języku C Programy: c1_1.c... c1_9.c Tomasz Zieliński KOMPILATOR vs. INTERPRETER (1) - ogólnie C/C++ = kompilatory tłumaczą
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Tablice cz. I Tablice jednowymiarowe, proste operacje na tablicach
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Tablice cz. I Tablice jednowymiarowe, proste operacje na tablicach Tablice Powiedzmy, że chcemy zapamiętać w programie
Tablice deklaracja, reprezentacja wewnętrzna
Tablice deklaracja, reprezentacja wewnętrzna Tablica jest zmienną złożoną z elementów tego samego typu. Obejmuje ona ciągły obszar pamięci operacyjnej dokładnie tak duży, aby zmieścić wszystkie jej elementy.
Algorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
7. Pętle for. Przykłady
. Pętle for Przykłady.1. Bez użycia pętli while ani rekurencji, napisz program, który wypisze na ekran kolejne liczby naturalne od 0 do pewnego danego n. 5 int n; 6 cin >> n; 8 for (int i = 0; i
Program 14. #include <iostream> #include <ctime> using namespace std;
Program 14 Napisać: * funkcję słuŝącą do losowego wypełniania tablicy liczbami całkowitymi z podanego zakresu (*). Parametrami funkcji mają być tablica, jej długość oraz dwie liczby stanowiące krańce przedziału
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy