WARSTWY TRYBY WARSTW

Podobne dokumenty
Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Projekt witryny pt. Oko

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Odbicie na szkłach okularów

Maskowanie i selekcja

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Systemy multimedialne 2015

PODSTAWY KOREKTY KOLORU

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Photoshop. Interfejs graficzny programu

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Photoshop Podstawy obsługi

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Photoshop. Tworzenie tekstu

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Retusz i kolorowanie starej fotografii

5.4. Tworzymy formularze

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przewodnik po soczewkach

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Teoria światła i barwy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Dodawanie grafiki i obiektów

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Spis treści. strona 1 z 10

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Tworzenie szablonu pocztówki

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 1 Korekcja obrazu. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Opis Edytora postaci Logomocji

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Gimp - poznaj jego możliwości!

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

Transkrypt:

WARSTWY TRYBY WARSTW

Narzędzie "Różdżka" (Magic Wand, klawisz W) działa na zasadzie zaznaczania sąsiadujących i podobnych do siebie pod względem barwy i jasności pikseli w obrazie. Z zasady jego działania, wynikają ograniczenia w jego użyciu np. jeśli próbujemy zaznaczyć różnokolorowy obiekt na różnokolorowym tle, to może się zdarzyć, że zostanie zaznaczona wraz z obiektem część tła, jak i nie uda się zaznaczyć dokładnie pewnych fragmentów samego obiektu. Należy mieć świadomość celu zastosowania tego narzędzia - nadaje się ono do selekcji obiektów, położonych na jednolitym tle, mającym kontrastowo wyrysowaną granicę między pikselami tła i pikselami obiektu. W pasku opcji zaawansowanych dla tego narzędzia trzeba zwrócić uwagę m.in. na tryb pracy narzędzia - dostępne opcje to: Nowy dokument, Dodaj do, Odejmij od, Część wspólna Tryb pracy można także zmieniać szybko podczas zaznaczania obiektów klawiszami funkcyjnymi - będąc w trybie "Nowy dokument" wciśnięcie: "alt" odejmuje od aktualnego zaznaczenia, wciśnięcie "shift" dodaje do aktualnego zaznaczenia, naciśnięcie kombinacji alt+shift uaktywnia trzecią funkcję "Część wspólna".

Używanie tego narzędzia polega po prostu na wybieraniu pikseli do zaznaczenia poprzez kliknięcie na nie lewym klawiszem myszy. Ustawienie kolejnych funkcji w opcjach zaawansowanych narzędzia "Magiczna różdżka" decyduje o efektywności pracy z tym narzędziem. Parametr Tolerancja - określa zakres kolorystyki pikseli. Użytkownik ma możliwość wprowadzenia wartości od 0 do 255 (256 poziomów). Wybranie niskiej wartości parametru "Tolerancja" daje efekt zaznaczenia pikseli bardzo podobnych do wybranego myszką. Wprowadzenie maksymalnej wartości (255 w skali RGB) daje efekt zaznaczenia wszystkich pikseli w obrazie. Funkcja "Wygładzanie" pozwala uzyskać zaznaczenie, którego krawędzie są gładsze. Oczywiście opcji wygładzania zaznaczenia jest znacznie więcej w szczegółowej funkcji "Popraw krawędź". Funkcja "Sąsiadujący" umożliwia zaznaczanie tych obszarów pikseli w fotografii, które sąsiadują ze sobą. Odznaczenie tej opcji włącza zaznaczanie pikseli w całym obrazie. Przy bardziej skomplikowanych zaznaczeniach warto mieć tę opcję włączoną. Użytkownik zachowa wtedy więcej kontroli nad czynnością dodawania nowych zaznaczeń do zaznaczenia pierwotnego. Funkcja "Próbkuj wszystkie warstwy" decyduje, które piksele będą zaznaczane w obrazach wielowarstwowych. Włączenie jej umożliwia zaznaczanie pikseli z całego stosu warstw w obrazie.

Narzędzie "Szybkie zaznaczenie" działa na zasadzie kliknięcia i przeciągania z wciśniętym klawiszem myszy. Narzędzie automatycznie wyszukuje krawędzie i "kładzie" na nich zaznaczającą ramkę. W opcjach dodatkowych użytkownik ma dostęp do trzech trybów pracy narzędzia: Nowe zaznaczenie, dodaj i odejmij od. Narzędzie działa w taki sposób, że z trybu "Nowe zaznaczenie", podczas przeciągania i rozszerzania go na obrazie, przełącza się ono w tryb "dodaj do". Można oczywiście odejmować od zaznaczenia wciskając klawisz "alt" i zmieniać wielkość końcówki pędzla klawiszami z funkcją otwierania i zamykania nawiasu kwadratowego. Program Adobe Photoshop może także automatycznie poprawiać zaznaczenie jeśli chodzi o jego kontrast, gładkość i promień, czyli funkcje, dostępne w poleceniu "Popraw krawędź". Używanie narzędzia "Szybkie zaznaczanie" powinno być poprzedzone odpowiednim wyborem obiektu i tła, na którym jest on umieszczony. Narzędzie dobrze sprawdza się do selekcji dużych obszarów pikseli, które stanowią kontrastowo wyodrębnioną całość spośród innych elementów fotografii. Nie jest polecanie do selekcji mało kontrastowych przedmiotów, postaci, roślin itp.

Podstawy pracy z warstwami Każdy nowy obraz zawiera jedną warstwę. W trakcie pracy nad obrazem można dodawać nowe warstwy, zestawy warstw i efekty warstw. Ich liczba jest ograniczona tylko wielkością pamięci komputera. Praca z warstwami odbywa się na panelu Warstwy. Grupy warstw umożliwiają porządkowanie warstw i zarządzanie nimi. Korzystając z grup. można porządkować warstwy według różnych kryteriów, co pozwala uniknąć nieporządku na panelu Warstwy. Grupy można zagnieżdżać wewnątrz innych grup. Grupy warstw umożliwiają też jednoczesne przypisywanie atrybutów i masek do wielu warstw. Nowa warstwa Usunięcie warstwy

Zalety pracy z warstwami Dzięki warstwom jest możliwość dokonywania najróżniejszych przeróbek obrazu, które nie będą miały wpływu na jego oryginalną zawartość. Można skalować pojedyncze elementy niezależnie od pozostałych części dokumentu Istnieje możliwość przenoszenia wybranego obiektu bez wpływu na lokalizację pozostałych Warstwy pozwalają łączyć kilku zdjęć w jeden obraz w celu stworzenia kolażu Warstwy pozwalają na ukrywanie fragmentów obrazu, aby było przez nie widać warstwy pod spodem Umożliwiają zmianę przezroczystości obrazu, dzięki czemu niektóre obiekty są mniej lub bardziej prześwitujące Pozwalają na zmianę sposobu mieszania kolorów między składnikami projektu Korekcję kolorystyki oraz ekspozycji zdjęcia (albo jego fragmentów), niemającą wpływu na zawartość oryginalnego obrazu Największą zaletą warstw jest możliwość zapisywania ich w plikach PSD Istnieje wiele rodzajów warstw o ściśle określonym przeznaczeniu, między innymi: Warstwy obrazu które są zbudowane z pikseli podstawowa warstwa w programie Photoshop Warstwy tekstowe. W Photoshopie edytowalny tekst nie jest zbudowany z pikseli i umieszcza się go na specjalnych warstwach. Photoshop utworzy nową warstwę tekstową przy każdorazowym włączeniu narzędzia Type(Tekst) Warstwy kształtu. Są to warstwy wektorowe, co znaczy, że nie składają się z pikseli. Za pomocą takich warstw można tworzyć i modyfikować przydatne kształty Warstwy wypełnień. Te warstwy są niezastąpione, jeśli chodzi o barwienie obrazów lub zmianę ich dotychczasowej kolorystyki. Umożliwiają wypełnienie całego projektu jednolitym kolorem, gradientem albo deseniem, co przydaje się także do tworzenia nowych teł albo wypełniania zaznaczeń Warstwy korekcyjne. Te niezwykle przydatne warstwy służą do korekcji kolorystyki oraz jasności warstw znajdujących się pod nimi, choć fizycznie zmiany te zachodzą wyłącznie na warstwie korekcyjnej.

Panel warstwy style (efekty) warstw: Kolor niebieski oznacza, że dana warstwa jest aktywna dodanie nowej maski wypełnienia lub korekcyjnej łączenie warstw dodanie maski wektorowej grupowanie warstw w folderach tworzenie nowej warstwy usunięcie warstwy

Tryby warstw: Pierwsze dwa tryby (Zwykły i Rozpuszczanie) to tryby specjalnie niesklasyfikowane, ponieważ nie wykonują konkretnych operacji, tj. np. rozjaśnianie, ściemnianie. Kolejnych pięć trybów (Ciemniej, Pomnóż, Ściemnianie, Ściemnianie liniowe, Ciemniejszy kolor) to, jak wskazują nazwy, tryby ściemniające. Następne pięć trybów (Jaśniej, Ekran, Rozjaśnianie, Rozjaśnianie liniowe, Jaśniejszy kolor) to tryby rozjaśniające. Kolejne siedem (Nakładka, Łagodne światło, Ostre światło, Światło jaskrawe, Światło liniowe, Światło punktowe, Mieszanie twarde) to tryby zwiększające kontrast. Przedostatnia grupa składa się z czterech trybów (Różnica, Wykluczenie, Odejmowanie, Dzielenie)są to tryby różnicujące. Ostatnia grupa to cztery tryby (Barwa, Nasycenie, Kolor, Jasność) są to tryby oddziałujące na kolor i parametry z nim powiązane. Przykład:

Kanał alfa Kanał alfa (ang. alpha channel) dodatkowy kanał, definiujący przezroczystość wyświetlanych informacji graficznych. Jest on zapisywany razem z trzema wartościami barw składowych RGB (ang. red, green, blue czerwony, zielony i niebieski). Wartość zerowa tego kanału oznacza pełną przeźroczystość, zaś maksymalna całkowitą nieprzezroczystość (czyli barwę jak bez kanału alfa). W 24-bitowym formacie zapisu barw kanał alfa ma postać liczby 8-bitowej (0 do 255), trzy pozostałe kanały, również 8-bitowe, przeznaczone są na informacje o poziomie nasycenia kolorów składowych RGB. Utworzony w ten sposób format RGBA (RGB+Alfa) pozwala precyzyjnie określić stopień przezroczystości oraz udział poszczególnych kolorów składowych w wyświetlanym obrazie. Na stronach internetowych, a ściślej wykorzystując CSS, kanał alfa jest zapisywany w sposób ciągły jako liczba od 0 do 1. Czyli w tym wypadku rgba(255, 0, 0, 0) to w pełni przeźroczysty czerwony, a rgba(255, 0, 0, 0.5) półprzeźroczysty czerwony Przykład ilustrujący kanał alfa określający przeźroczystość kolorów

Operacje na warstwach Przykład użycia narzędzia Przekształć->Zniekształć: Przykład użycia narzędzia Przekształć->Perspektywa:

Tryb Zwykły (Normal) Tryb Ciemniej (Darken) Jest to domyślny tryb ustawienia każdej warstwy. Piksele warstw nie są w nim mieszane. Biel warstwy z włączonym efektem mieszania została usunięta, natomiast środkowa część ust, pokryła się z czarną źrenicą. Jako piksele wynikowe z mieszanych warstw wybierane są piksele ciemniejsze. Kolor wynikowy jest zawsze kolorem ciemniejszym. Mnożenie jakiegokolwiek koloru przez czarny daje czerń. Mnożenie dowolnego koloru przez biały pozostawia ten kolor bez zmian. Zastosowanie tego trybu także ściemnia kolory, lecz nie różnicuje już w takim stopniu ich jasności.

Tryb Zwykły Tryb Ściemnianie (Color Burn) Tryb Ściemnianie liniowe Tryb Rozpuszczanie (Dissolve) Aby zobaczyć na czym polega działanie trybu rozpuszczania, trzeba zmniejszyć krycie warstw. Uwidoczni się widok jakby kredowego rysunku. Wykorzystuje się go jako dodanie szumu do jakiejś gładkiej powierzchni Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich warstwach i przyciemnia kolor bazowy tak, by uwzględnić kolor mieszany poprzez zwiększenie kontrastu między kolorem bazowym a mieszanym. Mieszanie z bielą powoduje, że kolor nie zmienia się. Efekt działania tego trybu jest jeszcze mocniejszy niż trybu Ściemnianie. Na załączonym przykładzie wytworzyło się coś w rodzaju maski w kształcie ust. Całość obrazu jest dodatkowo ściemniona.

Tryb Zwykły Tryb Jaśniej (Lighten) Tryb Ekran (Screen) Tryb ten działa podobnie do trybu Sciemnianie, z tą jednak różnicą, że efekt mieszania widoczny jest w postaci tylko ciemniejszych pikseli z jednej warstwy, co daje bardzo wyraźne, odcinające efekty. W trybie Jaśniej widoczne są głównie te piksele, które są jaśniejsze niż te w warstwie spodniej. Tryb Jaśniej zmieszał kolory warstwy wierzchniej naszego przykładu w ten sposób, że największym zmianom uległy wszystkie ciemniejsze tony od tych w warstwie spodniej. Tryb ten może z powodzeniem być używany do rozjaśniania fotografii. Widzimy, że mieszanie z kolorem bazowym czarnym w ogóle nie zmieniło ust, natomiast mieszanie z bielą dało biel. W porównaniu z działaniem trybu Jaśniej, działanie trybu Ekran jest mocniejsze.

Tryb Zwykły Tryb Rozjaśnianie (Color Dodge) Tryb Rozjaśnianie liniowe (Linear Dodge) Tryb Jaśniejszy kolor (Lighter Color) Po włączeniu tego trybu mieszany obraz stracił większość kolorów między czernią i bielą. Kontrast tonów czerwonych ust znacznie się zmniejszył, co może nie być dokładnie widoczne z powodu czarnej źrenicy i białego tła. Tryb ten jest odwrotnością trybu Ściemnianie liniowe. Efekty tego sposobu rozjaśniania nie usuwają już tak wielu tonów czerwieni, a jeśli zastosujemy do mieszania warstwę gradientową, to możemy otrzymać bardzo subtelne przejścia tonalne w fotografii np. krajobrazu o zmierzchu. Włączenie tego trybu spowodowało na naszym przykładzie wycięcie większości ust, poza częścią mieszaną z czernią źrenicy. Biel pozostała. Mieszanie z czernią dało czerń. Wyświetlany jest kolor zawsze jaśniejszy niż kolor bazowy, a zatem tryb ten jest odwrotnością trybu Ciemniejszy kolor.

Krycie i Wypełnienie Krycie i Wypełnienie. Aby lepiej uświadomić sobie różnicę, wystarczy nadać aktywnej warstwie jakikolwiek efekt np. cień. Teraz wystarczy zmienić o dowolną wartość parametry Krycie i Wypełnienie i obserwować co się będzie działo z warstwą i nadanym jej efektem. Otóż zmiana parametru Krycie wpływa na widoczność warstwy wraz z nadanym jej efektem, natomiast zmiana parametru Wypełnienie wpływa tylko na widoczność samej warstwy, pozostawiając wygląd efektu bez zmian.

Bibliografia : 1. https://www.swiatobrazu.pl/ 2. Adobe Photoshop podręcznik użytkownika 3. Photoshop nieoficjalny podręcznik Lesa Snider 4. Wikipedia.pl