WARSTWY TRYBY WARSTW
Narzędzie "Różdżka" (Magic Wand, klawisz W) działa na zasadzie zaznaczania sąsiadujących i podobnych do siebie pod względem barwy i jasności pikseli w obrazie. Z zasady jego działania, wynikają ograniczenia w jego użyciu np. jeśli próbujemy zaznaczyć różnokolorowy obiekt na różnokolorowym tle, to może się zdarzyć, że zostanie zaznaczona wraz z obiektem część tła, jak i nie uda się zaznaczyć dokładnie pewnych fragmentów samego obiektu. Należy mieć świadomość celu zastosowania tego narzędzia - nadaje się ono do selekcji obiektów, położonych na jednolitym tle, mającym kontrastowo wyrysowaną granicę między pikselami tła i pikselami obiektu. W pasku opcji zaawansowanych dla tego narzędzia trzeba zwrócić uwagę m.in. na tryb pracy narzędzia - dostępne opcje to: Nowy dokument, Dodaj do, Odejmij od, Część wspólna Tryb pracy można także zmieniać szybko podczas zaznaczania obiektów klawiszami funkcyjnymi - będąc w trybie "Nowy dokument" wciśnięcie: "alt" odejmuje od aktualnego zaznaczenia, wciśnięcie "shift" dodaje do aktualnego zaznaczenia, naciśnięcie kombinacji alt+shift uaktywnia trzecią funkcję "Część wspólna".
Używanie tego narzędzia polega po prostu na wybieraniu pikseli do zaznaczenia poprzez kliknięcie na nie lewym klawiszem myszy. Ustawienie kolejnych funkcji w opcjach zaawansowanych narzędzia "Magiczna różdżka" decyduje o efektywności pracy z tym narzędziem. Parametr Tolerancja - określa zakres kolorystyki pikseli. Użytkownik ma możliwość wprowadzenia wartości od 0 do 255 (256 poziomów). Wybranie niskiej wartości parametru "Tolerancja" daje efekt zaznaczenia pikseli bardzo podobnych do wybranego myszką. Wprowadzenie maksymalnej wartości (255 w skali RGB) daje efekt zaznaczenia wszystkich pikseli w obrazie. Funkcja "Wygładzanie" pozwala uzyskać zaznaczenie, którego krawędzie są gładsze. Oczywiście opcji wygładzania zaznaczenia jest znacznie więcej w szczegółowej funkcji "Popraw krawędź". Funkcja "Sąsiadujący" umożliwia zaznaczanie tych obszarów pikseli w fotografii, które sąsiadują ze sobą. Odznaczenie tej opcji włącza zaznaczanie pikseli w całym obrazie. Przy bardziej skomplikowanych zaznaczeniach warto mieć tę opcję włączoną. Użytkownik zachowa wtedy więcej kontroli nad czynnością dodawania nowych zaznaczeń do zaznaczenia pierwotnego. Funkcja "Próbkuj wszystkie warstwy" decyduje, które piksele będą zaznaczane w obrazach wielowarstwowych. Włączenie jej umożliwia zaznaczanie pikseli z całego stosu warstw w obrazie.
Narzędzie "Szybkie zaznaczenie" działa na zasadzie kliknięcia i przeciągania z wciśniętym klawiszem myszy. Narzędzie automatycznie wyszukuje krawędzie i "kładzie" na nich zaznaczającą ramkę. W opcjach dodatkowych użytkownik ma dostęp do trzech trybów pracy narzędzia: Nowe zaznaczenie, dodaj i odejmij od. Narzędzie działa w taki sposób, że z trybu "Nowe zaznaczenie", podczas przeciągania i rozszerzania go na obrazie, przełącza się ono w tryb "dodaj do". Można oczywiście odejmować od zaznaczenia wciskając klawisz "alt" i zmieniać wielkość końcówki pędzla klawiszami z funkcją otwierania i zamykania nawiasu kwadratowego. Program Adobe Photoshop może także automatycznie poprawiać zaznaczenie jeśli chodzi o jego kontrast, gładkość i promień, czyli funkcje, dostępne w poleceniu "Popraw krawędź". Używanie narzędzia "Szybkie zaznaczanie" powinno być poprzedzone odpowiednim wyborem obiektu i tła, na którym jest on umieszczony. Narzędzie dobrze sprawdza się do selekcji dużych obszarów pikseli, które stanowią kontrastowo wyodrębnioną całość spośród innych elementów fotografii. Nie jest polecanie do selekcji mało kontrastowych przedmiotów, postaci, roślin itp.
Podstawy pracy z warstwami Każdy nowy obraz zawiera jedną warstwę. W trakcie pracy nad obrazem można dodawać nowe warstwy, zestawy warstw i efekty warstw. Ich liczba jest ograniczona tylko wielkością pamięci komputera. Praca z warstwami odbywa się na panelu Warstwy. Grupy warstw umożliwiają porządkowanie warstw i zarządzanie nimi. Korzystając z grup. można porządkować warstwy według różnych kryteriów, co pozwala uniknąć nieporządku na panelu Warstwy. Grupy można zagnieżdżać wewnątrz innych grup. Grupy warstw umożliwiają też jednoczesne przypisywanie atrybutów i masek do wielu warstw. Nowa warstwa Usunięcie warstwy
Zalety pracy z warstwami Dzięki warstwom jest możliwość dokonywania najróżniejszych przeróbek obrazu, które nie będą miały wpływu na jego oryginalną zawartość. Można skalować pojedyncze elementy niezależnie od pozostałych części dokumentu Istnieje możliwość przenoszenia wybranego obiektu bez wpływu na lokalizację pozostałych Warstwy pozwalają łączyć kilku zdjęć w jeden obraz w celu stworzenia kolażu Warstwy pozwalają na ukrywanie fragmentów obrazu, aby było przez nie widać warstwy pod spodem Umożliwiają zmianę przezroczystości obrazu, dzięki czemu niektóre obiekty są mniej lub bardziej prześwitujące Pozwalają na zmianę sposobu mieszania kolorów między składnikami projektu Korekcję kolorystyki oraz ekspozycji zdjęcia (albo jego fragmentów), niemającą wpływu na zawartość oryginalnego obrazu Największą zaletą warstw jest możliwość zapisywania ich w plikach PSD Istnieje wiele rodzajów warstw o ściśle określonym przeznaczeniu, między innymi: Warstwy obrazu które są zbudowane z pikseli podstawowa warstwa w programie Photoshop Warstwy tekstowe. W Photoshopie edytowalny tekst nie jest zbudowany z pikseli i umieszcza się go na specjalnych warstwach. Photoshop utworzy nową warstwę tekstową przy każdorazowym włączeniu narzędzia Type(Tekst) Warstwy kształtu. Są to warstwy wektorowe, co znaczy, że nie składają się z pikseli. Za pomocą takich warstw można tworzyć i modyfikować przydatne kształty Warstwy wypełnień. Te warstwy są niezastąpione, jeśli chodzi o barwienie obrazów lub zmianę ich dotychczasowej kolorystyki. Umożliwiają wypełnienie całego projektu jednolitym kolorem, gradientem albo deseniem, co przydaje się także do tworzenia nowych teł albo wypełniania zaznaczeń Warstwy korekcyjne. Te niezwykle przydatne warstwy służą do korekcji kolorystyki oraz jasności warstw znajdujących się pod nimi, choć fizycznie zmiany te zachodzą wyłącznie na warstwie korekcyjnej.
Panel warstwy style (efekty) warstw: Kolor niebieski oznacza, że dana warstwa jest aktywna dodanie nowej maski wypełnienia lub korekcyjnej łączenie warstw dodanie maski wektorowej grupowanie warstw w folderach tworzenie nowej warstwy usunięcie warstwy
Tryby warstw: Pierwsze dwa tryby (Zwykły i Rozpuszczanie) to tryby specjalnie niesklasyfikowane, ponieważ nie wykonują konkretnych operacji, tj. np. rozjaśnianie, ściemnianie. Kolejnych pięć trybów (Ciemniej, Pomnóż, Ściemnianie, Ściemnianie liniowe, Ciemniejszy kolor) to, jak wskazują nazwy, tryby ściemniające. Następne pięć trybów (Jaśniej, Ekran, Rozjaśnianie, Rozjaśnianie liniowe, Jaśniejszy kolor) to tryby rozjaśniające. Kolejne siedem (Nakładka, Łagodne światło, Ostre światło, Światło jaskrawe, Światło liniowe, Światło punktowe, Mieszanie twarde) to tryby zwiększające kontrast. Przedostatnia grupa składa się z czterech trybów (Różnica, Wykluczenie, Odejmowanie, Dzielenie)są to tryby różnicujące. Ostatnia grupa to cztery tryby (Barwa, Nasycenie, Kolor, Jasność) są to tryby oddziałujące na kolor i parametry z nim powiązane. Przykład:
Kanał alfa Kanał alfa (ang. alpha channel) dodatkowy kanał, definiujący przezroczystość wyświetlanych informacji graficznych. Jest on zapisywany razem z trzema wartościami barw składowych RGB (ang. red, green, blue czerwony, zielony i niebieski). Wartość zerowa tego kanału oznacza pełną przeźroczystość, zaś maksymalna całkowitą nieprzezroczystość (czyli barwę jak bez kanału alfa). W 24-bitowym formacie zapisu barw kanał alfa ma postać liczby 8-bitowej (0 do 255), trzy pozostałe kanały, również 8-bitowe, przeznaczone są na informacje o poziomie nasycenia kolorów składowych RGB. Utworzony w ten sposób format RGBA (RGB+Alfa) pozwala precyzyjnie określić stopień przezroczystości oraz udział poszczególnych kolorów składowych w wyświetlanym obrazie. Na stronach internetowych, a ściślej wykorzystując CSS, kanał alfa jest zapisywany w sposób ciągły jako liczba od 0 do 1. Czyli w tym wypadku rgba(255, 0, 0, 0) to w pełni przeźroczysty czerwony, a rgba(255, 0, 0, 0.5) półprzeźroczysty czerwony Przykład ilustrujący kanał alfa określający przeźroczystość kolorów
Operacje na warstwach Przykład użycia narzędzia Przekształć->Zniekształć: Przykład użycia narzędzia Przekształć->Perspektywa:
Tryb Zwykły (Normal) Tryb Ciemniej (Darken) Jest to domyślny tryb ustawienia każdej warstwy. Piksele warstw nie są w nim mieszane. Biel warstwy z włączonym efektem mieszania została usunięta, natomiast środkowa część ust, pokryła się z czarną źrenicą. Jako piksele wynikowe z mieszanych warstw wybierane są piksele ciemniejsze. Kolor wynikowy jest zawsze kolorem ciemniejszym. Mnożenie jakiegokolwiek koloru przez czarny daje czerń. Mnożenie dowolnego koloru przez biały pozostawia ten kolor bez zmian. Zastosowanie tego trybu także ściemnia kolory, lecz nie różnicuje już w takim stopniu ich jasności.
Tryb Zwykły Tryb Ściemnianie (Color Burn) Tryb Ściemnianie liniowe Tryb Rozpuszczanie (Dissolve) Aby zobaczyć na czym polega działanie trybu rozpuszczania, trzeba zmniejszyć krycie warstw. Uwidoczni się widok jakby kredowego rysunku. Wykorzystuje się go jako dodanie szumu do jakiejś gładkiej powierzchni Program wyszukuje informacje o kolorach we wszystkich warstwach i przyciemnia kolor bazowy tak, by uwzględnić kolor mieszany poprzez zwiększenie kontrastu między kolorem bazowym a mieszanym. Mieszanie z bielą powoduje, że kolor nie zmienia się. Efekt działania tego trybu jest jeszcze mocniejszy niż trybu Ściemnianie. Na załączonym przykładzie wytworzyło się coś w rodzaju maski w kształcie ust. Całość obrazu jest dodatkowo ściemniona.
Tryb Zwykły Tryb Jaśniej (Lighten) Tryb Ekran (Screen) Tryb ten działa podobnie do trybu Sciemnianie, z tą jednak różnicą, że efekt mieszania widoczny jest w postaci tylko ciemniejszych pikseli z jednej warstwy, co daje bardzo wyraźne, odcinające efekty. W trybie Jaśniej widoczne są głównie te piksele, które są jaśniejsze niż te w warstwie spodniej. Tryb Jaśniej zmieszał kolory warstwy wierzchniej naszego przykładu w ten sposób, że największym zmianom uległy wszystkie ciemniejsze tony od tych w warstwie spodniej. Tryb ten może z powodzeniem być używany do rozjaśniania fotografii. Widzimy, że mieszanie z kolorem bazowym czarnym w ogóle nie zmieniło ust, natomiast mieszanie z bielą dało biel. W porównaniu z działaniem trybu Jaśniej, działanie trybu Ekran jest mocniejsze.
Tryb Zwykły Tryb Rozjaśnianie (Color Dodge) Tryb Rozjaśnianie liniowe (Linear Dodge) Tryb Jaśniejszy kolor (Lighter Color) Po włączeniu tego trybu mieszany obraz stracił większość kolorów między czernią i bielą. Kontrast tonów czerwonych ust znacznie się zmniejszył, co może nie być dokładnie widoczne z powodu czarnej źrenicy i białego tła. Tryb ten jest odwrotnością trybu Ściemnianie liniowe. Efekty tego sposobu rozjaśniania nie usuwają już tak wielu tonów czerwieni, a jeśli zastosujemy do mieszania warstwę gradientową, to możemy otrzymać bardzo subtelne przejścia tonalne w fotografii np. krajobrazu o zmierzchu. Włączenie tego trybu spowodowało na naszym przykładzie wycięcie większości ust, poza częścią mieszaną z czernią źrenicy. Biel pozostała. Mieszanie z czernią dało czerń. Wyświetlany jest kolor zawsze jaśniejszy niż kolor bazowy, a zatem tryb ten jest odwrotnością trybu Ciemniejszy kolor.
Krycie i Wypełnienie Krycie i Wypełnienie. Aby lepiej uświadomić sobie różnicę, wystarczy nadać aktywnej warstwie jakikolwiek efekt np. cień. Teraz wystarczy zmienić o dowolną wartość parametry Krycie i Wypełnienie i obserwować co się będzie działo z warstwą i nadanym jej efektem. Otóż zmiana parametru Krycie wpływa na widoczność warstwy wraz z nadanym jej efektem, natomiast zmiana parametru Wypełnienie wpływa tylko na widoczność samej warstwy, pozostawiając wygląd efektu bez zmian.
Bibliografia : 1. https://www.swiatobrazu.pl/ 2. Adobe Photoshop podręcznik użytkownika 3. Photoshop nieoficjalny podręcznik Lesa Snider 4. Wikipedia.pl