SCRATCH PIERWSZE KROKI. http://scratch.mit.edu. version 1.4



Podobne dokumenty
Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Robot Gaduła. Wstęp. Scratch. Nauczysz się jak zaprogramować własnego, gadającego robota! Zadania do wykonania. Przetestuj swój projekt

Skrypty piszemy dla duszków, czyli obiektów, które chcemy oprogramować i dla sceny tła, na którym wykonuje się program.

Warsztaty dla nauczycieli

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

Brain Game. Wstęp. Scratch

Scratch 2.0. materiały pomocnicze na warsztaty w ramach XIII Ogólnopolskiego Zjazdu Opiekunów Szkolnych Pracowni Internetowych w Mrozach

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Poziom 2. Pustynny wyścig

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Główne elementy zestawu komputerowego

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Laboratorium - Udostępnianie folderu, tworzenie grupy domowej i mapowanie dysku sieciowego w Windows 7

Część 2 Wprowadzenie do scenariusza gry, zmiana tła sceny oraz dodanie nowego duszka Czas na realizację tej części: 15 minut

2.1. Duszek w labiryncie

Maskowanie i selekcja

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wiatr i kierunki świata tworzymy animację w Scratch

Gra Labirynt Zajęcia 3

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Prezentacje w SCRATCHu HANNA KOSTRZEWA

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Moduł Mikołajkowe kodowanie

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Moduł Kartka Świąteczna

Baltie - programowanie

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

PROGRAMOWANIE W SCRATCH

Scratch pierwszy program

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Podstawy programowania w Scratch.

Scenariusz zajęć. Moduł II. Projekt Kot goni mysz

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

ROZDZIAŁ 8. TWORZYMY PROSTE ANIMACJE. W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: krok po kroku. pod okiem nauczyciela.

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Słowniczek podstawowych bloków programu Scratch 2.0

Laboratorium - Udostępnianie folderu i mapowanie dysku sieciowego w systemie Windows Vista

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Laboratorium - Udostępnianie folderu i mapowanie dysku sieciowego w systemie Windows XP

DJCONTROL MP3 LE I DJUCED 18 PIERWSZE KROKI

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Celem projektu jest stworzenie aplikacji, która będzie przedstawiała, co dzieje się z liśćmi jesienią.

Obsługa komputera. Paweł Kruk

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Projekt Śnieżna wojna

Nagrywamy podcasty program Audacity

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

1. Przypisy, indeks i spisy.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Rozdział 4. Multimedia

Multimedialna kartka świąteczna

Misja#3. Robimy film animowany.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Misja #1 Poznajemy Prophio.

Laboratorium - Tworzenie partycji w Windows XP

Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?

Badanie zależności położenia cząstki od czasu w ruchu wzdłuż osi Ox

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Laboratorium - Utwórz partycję w Windows 7

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Co to jest. Wstęp. Krok 1: Wyświetl różne obrazki na tablicy

Dziennikarze przyszłości

INSTRUKCJA AKTUALIZACJI SYSTEMU NAWIGACJI. Dokument opisuje procedurę aktualizacji map MAPCARE w systemie SMEG/RT6

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Laboratorium : Tworzenie partycji w Windows XP Pro

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

Zasady tworzenia podstron

Transkrypt:

PIERWSZE KROKI version 1.4

Zaczynamy jest nowym językiem programowania, w którym możesz stworzyć własne interaktywne historyjki, animacje, gry i muzykę.

1 Ruszamy! Przeciągnij bloczek przesuń o kroków (znajdziesz go w zakładce RUCH) do obszaru zatytułowanego SKRYPTY. Kliknij na bloczek. Kot się rusza!

2 2 Zagraj... Kliknij Przeciągnij blok zagraj bębenkiem (znajdziesz go w zakładce DŹWIĘK ) i połącz z blokiem przesuń o kroków tak, jak na rysunku powyżej. Kliknij i posłuchaj. Jeśli po kliknięciu na bloczek nie słyszysz muzyki upewnij się, że dźwięk na Twoim komputerze nie jest wyciszony. W rozwijanym menu znajdziesz wiele rodzajów dźwięków, wypróbuj je!

3 i zatancz Dodaj kolejny bloczek rusz się o kroków. Kliknij na okienko wewnątrz bloku i wpisz znak minus przed liczbą. Kliknij na którymkolwiek z bloczków, żeby wykonać ciąg instrukcji. Dodaj kolejny bloczek zagraj bębenkiem, następnie wybierz ciekawy instrument z menu. Kliknij, żeby uruchomić program.

4 Jeszcze jeden i jeszcze raz Przeciągnij bloczek zawsze (znajdziesz go w zakładce KONTROLA ) i upuść go na szczycie listy instrukcji. Bloczek ZAWSZE musi otaczać inne instrukcje, dokładnie jak na powyższym rysunku. Żeby przesunąć całą listę przeciągnij ją trzymając za bloczek na szczycie. Double-click to start. Żeby przerwać działanie programu, kliknij na znak stop, który znajdziesz w prawym, górnym rogu.

5 Daj znak startu Wybierz bloczek i umieść go na szczycie listy instrukcji. Za każdym razem kiedy klikniesz na zieloną flagę (tą w prawym, górnym rogu), Twój program zostanie wykonywany. Żeby zatrzymać program kliknij na znak stop.

6 Zabawa kolorami Teraz spróbuj czegoś innego... Teraz spróbuj czegoś innego... Przeciągnij bloczek zmień efekt. Znajdziesz go w sekcji WYGLĄD. Kliknij na bloczek i zobacz jakiego koloru jest teraz kot.

7 A gdyby tak... klawiszem Dodaj bloczek kiedy klawisz naciśnięty Teraz naciśnij spację na Twojej klawiaturze. Możesz również wybrać inny klawisz z rozwijanego menu.

8 Dodaj duszka Każdy obiekt w Scratch'u nazywany jest duszkiem. Żeby dodać nowego duszka kliknij na któryś z tych przycisków. NOWY NEW DUSZEK: SPRITE BUTTONS: Narysuj nowego duszka Wybierz nowego duszka z pliku Duszek niespodzianka Żeby dodać duszka jak ten po lewej kliknij na ten obrazek --> a następnie z folderu People (Ludzie) wybierz jodi1.

9 Odkryj! Teraz powiedz Twojemu duszkowi co ma zrobić. Możesz skorzystać z naszych sugestii lub wymyślić coś innego. POWIEDZ COŚ Przejdź do kategorii WYGLĄD i wybierz blok powiedz. Kliknij na okienko wewnątrz bloku powiedz i wpisz jakiś tekst. What's up? Koniecznie wypróbuj też bloczek pomyśl. EFEKTY GRAFICZNE Użyj rozwijanego menu i wybierz któryś z efektów. Kliknij na bloczek, żeby zobaczyć jak to działa. Żeby cofnąć zmiany kliknij na przycisk Stop.

10 Odkryj wiecej! DODAJ DŹWIĘK Przejdź do zakładki DŹWIĘKI. Nagraj własny dźwięk lub Importuj dźwięk z pliku (w formacie MP3, AIF lub WAV). Teraz przejdź ponownie do zakładki SKRYPTY i użyj bloczka zagraj dźwięk. Rozwiń menu i wybierz nazwę dodanego wcześniej dźwięku. ANIMUJ Możesz stworzyć animację swojego duszka zmieniając kostiumy. Żeby zmienić kostium przejdź do zakładki KOSTIUMY. Kliknij Importuj i wybierz drugi kostium (na przykład wypróbuj obrazek jodi2 z folderu People). Teraz wróć do zakładki SKRYPTY i stwórz program przełączający kostiumy. Pierwsza animacja gotowa!

Co teraz? Ze Scratch możesz stworzyć wiele różnego typu projektów. Żeby obejrzeć przykładowe projekty wybierz Otwórz z menu Plik. Następnie kliknij na przycisk Przykłady i wybierz plik z któregoś folderu. Ideas... Możesz zacząć zabawę ze Scratch modyfikując swoje zdjęcie. A może zrób grę z ulubioną postacią. Albo zacznij od animacji liter w Twoim imieniu. Kiedy masz pomysł na nowy projekt po prostu wybierz Nowy z menu Plik i zacznij tworzyć! Wybierz opcję Udostępnij ten projekt aby umieścić swoje dzieło na naszej stronie: Odwiedzaj naszą stronę, żeby nauczyć się nowych rzeczy!

Scratch jest nowym językiem programowania, dzięki któremu w prosty sposób stworzysz własne interaktywne historyjki, gry i animacje oraz podzielisz się swoją twórczością z innymi za pośrednictwem Internetu. Scratch został stworzony i jest rozwijany przez grupę Lifelong Kindergarten na MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Nasza grupa rozwija nowe technologie, które, utrzymane w przedszkolnym duchu zabawy klockami i malowania palcami, poszerzają zakres tego, co ludzie mogą zaprojektować, stworzyć i czego mogą się nauczyć. Praca nad Scratch była wspierana finansowo przez National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokię, oraz the MIT Media Lab research consortia. Ten przewodnik oraz inne materiały drukowane związane ze Scratch zostały stworzone przez Natalie Rusk i innych twórców programu. Specjalne podziękowania dla Kate Nazemi oraz Lauren Bessen za zaprojektowanie materiałów drukowanych. Dziękujemy bardzo wszystkim tłumaczom Scratch z całego świata. Wspierane przez NSF Grant No. 0325828. Wszelkie opinie, odkrycia i wnioski oraz zalecenia są subiektywnymi opiniami autorów i nie muszą być zgodne ze stanowiskiem zajmowanym przez National Science Foundation. 2006-2008 Lifelong Kindergarden Group, MIT Media Lab