Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowe zasady oceniania

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

Przedmiotowy system oceniania

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z matematyki

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

PZO HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowe Zasady Oceniania (PZO) z matematyki

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZYRODY W KLASACH 4, 6a, 6b w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA w szkole podstawowej z PRZYRODY - rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH DLA KLASY SZÓSTEJ

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VIII Zajęcia komputerowe i informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY

Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa VII

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIA Z PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO PRZYRODNICZYCH SZKOŁA PODSTAWAOWA Z KLASAMI GIMNAZJALNYMI

Przedmiotowy system oceniania Języka angielski szkoła podstawowa

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Przedmiotowy system oceniania klasa VI - informatyka

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Dorota Pawlik Aneta Jagucka Przedmiotowy system oceniania Matematyka. I Ogólne zasady oceniania uczniów

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Matematyki Gimnazjum w Zieleniu

Zajęcia Komputerowe klasa 5

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VI. Opracowała: mgr Anna Kozłowska. 1. Kontrola i ocena osiągnięć uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 16 W SIEMIANOWICACH ŚLASKICH. Autorzy Grażyna Słabicka Krzysztof Ślęzak

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

Transkrypt:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era I. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności. Nauczyciel analizuje i ocenia poziom wiedzy i umiejętności ucznia w stosunku do wymagań edukacyjnych wynikających z podstawy programowej i realizowanych w szkole programów nauczania (opracowanych zgodnie z podstawą programową danego przedmiotu). 2. Nauczyciel ma za zadanie: informować ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych oraz o postępach w tym zakresie, udzielać uczniowi pomocy w samodzielnym planowaniu jego rozwoju, motywować ucznia do dalszych postępów w nauce, dostarczać rodzicom/opiekunom prawnym informacji o postępach, trudnościach w nauce oraz specjalnych uzdolnienia ucznia. 3. Oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców/opiekunów prawnych. 4. Na wniosek ucznia lub jego rodziców/opiekunów prawnych nauczyciel uzasadnia ustaloną ocenę w sposób określony w statucie szkoły. 5. Na wniosek ucznia lub jego rodziców/opiekunów prawnych sprawdzone i ocenione pisemne prace kontrolne są udostępniane do wglądu uczniowi lub jego rodzicom/opiekunom prawnym. 6. Szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego określa statut szkoły. II. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Ocenie podlegają: prace klasowe (sprawdziany), testy, kartkówki, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia. 1. Prace klasowe (sprawdziany, testy), są przeprowadzane w formie pisemnej lub praktycznej (praca na komputerze), a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia. Praca klasowa może być przeprowadzona na zakończenie działu, który obejmuje treści teoretyczne lub praktyczne Uczeń jest informowany o planowanej pracy klasowej z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. Przed pracą klasową nauczyciel podaje jej zakres programowy. Pracę klasową może poprzedzać lekcja powtórzeniowa, podczas której nauczyciel zwraca uwagę uczniów na najważniejsze zagadnienia z danego działu. Zasady uzasadniania oceny z pracy klasowej, jej poprawy oraz sposób przechowywania prac klasowych są zgodne z WSO. Praca klasowa umożliwia sprawdzenie wiadomości i umiejętności na wszystkich poziomach wymagań edukacyjnych, od koniecznego do wykraczającego. Zadania z pracy klasowej są omawiane przez nauczyciela (po oddaniu prac) Przedziały procentowe z prac pisemnych na poszczególne oceny Ocena % Celujący 96-100 Bardzo dobry 86-95 Dobry 71-85 Dostateczny 51-70 Dopuszczający 31-50 Niedostateczny 0-30 2. Kartkówki są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu programowego ostatniej jednostki lekcyjnej. Nauczyciel nie ma obowiązku uprzedzania uczniów o terminie i zakresie programowym kartkówki. Kartkówka jest tak skonstruowana, aby uczeń mógł wykonać wszystkie polecenia w czasie nie dłuższym niż 15 minut.

Zasady przechowywania kartkówek reguluje WSO. 3. Ćwiczenia praktyczne obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji. Oceniając je, nauczyciel bierze pod uwagę: wartość merytoryczną, stopień zaangażowania w wykonanie ćwiczenia, dokładność wykonania polecenia, staranność i estetykę. 4. Odpowiedź ustna obejmuje zakres programowy aktualnie realizowanego działu. Oceniając ją, nauczyciel bierze pod uwagę: zgodność wypowiedzi z postawionym pytaniem, prawidłowe posługiwanie się pojęciami, zawartość merytoryczną wypowiedzi, sposób formułowania wypowiedzi. 5. Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji. Pracę domową uczeń wykonuje na komputerze (i zapisuje ją w odpowiednim miejscu wskazanym przez nauczyciela, np. w Teczce ucznia), w zeszycie, w zbiorze zadań lub w formie zleconej przez nauczyciela. Przy wystawianiu oceny za pracę domową nauczyciel bierze pod uwagę samodzielność, poprawność i estetykę wykonania. 6. Aktywność i praca ucznia na lekcji Uczeń może uzyskać ocenę pozytywną m.in. za samodzielne wykonanie krótkiej pracy na lekcji, krótką poprawną odpowiedź ustną, aktywną pracę w grupie, pomoc koleżeńską na lekcji przy rozwiązywaniu problemu, przygotowanie do lekcji. Uczeń może uzyskać ocenę negatywną m.in. za brak przygotowania do lekcji (np. brak podręcznika multimedialnego, zeszytu, zbioru zadań, plików potrzebnych do wykonania zadania), brak zaangażowania na lekcji. 7. Prace dodatkowe obejmują dodatkowe zadania dla zainteresowanych uczniów, prace projektowe wykonane indywidualnie lub zespołowo, przygotowanie gazetki szkolnej, wykonanie pomocy naukowych, prezentacji (np. multimedialnej). Oceniając ten rodzaj pracy, nauczyciel bierze pod uwagę m.in.: wartość merytoryczną pracy, stopień zaangażowania w wykonanie pracy, estetykę wykonania, wkład pracy ucznia, sposób prezentacji, oryginalność i pomysłowość pracy. 8. Szczególne osiągnięcia uczniów, w tym udział w konkursach przedmiotowych, szkolnych i międzyszkolnych, są oceniane zgodnie z zasadami zapisanymi w WSO. 9. Wagi ocen Formy aktywności Prace klasowe, testy, wysoka lokata w konkursie pozaszkolnym Waga oceny Ćwiczenia praktyczne, prace dodatkowe, sprawdzian 2 Kartkówki, odpowiedź ustna, praca domowa, aktywność 3 1

III. Kryteria wystawiania oceny po I semestrze oraz na koniec roku szkolnego 1. Klasyfikacja semestralna i roczna polega na podsumowaniu osiągnięć edukacyjnych ucznia oraz ustaleniu oceny klasyfikacyjnej. 2. Zgodnie z zapisami WSO nauczyciele i wychowawcy na początku każdego roku szkolnego informują uczniów oraz ich rodziców/opiekunów prawnych o: wymaganiach edukacyjnych niezbędnych do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych, sposobach sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów, warunkach i trybie uzyskania wyższej niż przewidywana oceny klasyfikacyjnej, trybie odwoływania od wystawionej oceny klasyfikacyjnej. 3. Przy wystawianiu oceny śródrocznej lub rocznej nauczyciel bierze pod uwagę stopień opanowania poszczególnych działów tematycznych, oceniany na podstawie wymienionych w punkcie II różnych form sprawdzania wiadomości i umiejętności. 4. Uczeń otrzymuje ocenę śródroczną lub roczną z wyliczeń średniej ważonej ocen cząstkowych ustalonych w PSO i ocena śródroczna lub roczna zostaje ustalona w skali jednostkowej dla wszystkich przedmiotów Szczegółowe kryteria wystawienia oceny klasyfikacyjnej i zakresy ocen określa WSO. IV. Zasady uzupełniania braków i poprawiania ocen 1. Prace klasowe, testy i sprawdziany z wiadomości teoretycznych i praktycznych umiejętności pracy na komputerze są obowiązkowe. Oceny z tych form sprawdzenia wiedzy uczniowie mogą poprawiać jednokrotnie, po uprzednim ustaleniu terminu z nauczycielem (obydwie oceny są brane pod uwagę przy ustaleniu oceny śródrocznej lub rocznej). W razie nieobecności ucznia, uczeń ma obowiązek przystąpić do danej formy sprawdzenia wiedzy w terminie określonym przez nauczyciela. 2. Oceny z kartkówek, odpowiedzi ustnych i ćwiczeń (zadań) praktycznych można poprawić jednokrotnie po uprzednim ustaleniu terminu poprawy (obydwie oceny są brane pod uwagę przy ustaleniu oceny śródrocznej lub rocznej). W razie nieobecności uczeń ma obowiązek poddać się tej formie sprawdzenia w terminie określonym przez nauczyciela 3. Jeśli uczeń nie otrzymał oceny z danej formy sprawdzenia wiedzy i umiejętności z powodu np. nieobecności to otrzymuje "0" z wpisem do kiedy daną zaległość może zaliczyć (wykonać) - zwykle jest to czas 2 tygodni. Po upływie wyznaczonego terminu i nie zgłoszeniu się ucznia "0" zostaje zamienione na ocenę 1. 4. Nauczyciel informuje ucznia o otrzymanej ocenie z bieżącej pracy bezpośrednio po jej wystawieniu. 5. Rodzice/opiekunowie prawni mogą uzyskać szczegółowe informacje o wynikach i postępach w pracy ucznia podczas indywidualnych kontaktów z nauczycielem lub za pomocą dzienniczka elektronicznego 6. Uczeń ma obowiązek uzupełnić braki w wiedzy i umiejętnościach, wynikające np. z nieobecności np. samodzielnie (pomoc koleżeńska), biorąc udział w zajęciach koła komputerowego lub drogą indywidualnych konsultacji z nauczycielem. 7. W przypadku ponad 50% nieobecności na zajęciach i braku ocen uczeń (uczeń nie zgłosi się do co najmniej jednej z obowiązujących form oceniania) może być nieklasyfikowany 8. Sposób poprawiania klasyfikacyjnej oceny semestralnej lub rocznej regulują przepisy WSO i rozporządzenia MEN. V. Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane, wyniki), przedstawia algorytm w postaci listy kroków oraz schematu blokowego, tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie, wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie), oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa, wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania, porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania, wskazuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym (maszynowym), wskazuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpreterem,

omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych uczeń: buduje skrypty w programie Scratch, korzysta ze zmiennych w skryptach tworzonych w programie Scratch, stosuje sytuacje warunkowe w skryptach tworzonych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach tworzonych w programie Scratch, w programie Scratch buduje skrypt realizujący algorytm Euklidesa, w programie Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę ze zbioru, buduje nowe bloki (procedury) w skryptach tworzonych w programie Scratch, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python wyświetlające tekst na ekranie, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python z wykorzystaniem zmiennych, wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, stosuje iteracje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, w językach C++ oraz Python tworzy programy wyszukujące największą liczbę ze zbioru, w językach C++ oraz Python tworzy programy porządkujące zbiór liczb, definiuje i stosuje funkcje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, definiuje i stosuje tablice w programach tworzonych w języku C++, definiuje i stosuje listy w programach tworzonych w języku Python, wydaje polecenia w trybie interaktywnym języka Python, wyjaśnia, czym jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli, wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu kalkulacyjnym, samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym, stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym, kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane, sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji JEŻELI, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli arkusza kalkulacyjnego, zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli arkusza kalkulacyjnego, zmienia wygląd komórek w arkuszu kalkulacyjnym, dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego, scala ze sobą wiele komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego, wykorzystuje funkcję zawijania tekstu, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty, zmienia format danych wpisanych do komórek arkusza kalkulacyjnego, drukuje tabele utworzone w arkuszu kalkulacyjnym, przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli arkusza kalkulacyjnego, dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli arkusza kalkulacyjnego, wstawia do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego, wyjaśnia, czym jest mechanizm OLE, wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego, korzysta z algorytmów liniowego, warunkowego oraz iteracyjnego podczas pracy w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku, wyświetla tylko wybrane dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego, korzystając z funkcji filtrowania, opisuje budowę znaczników języka HTML, omawia strukturę pliku HTML, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuję ją do pliku, formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML, dodaje obrazy, hiperłącza, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML, wyjaśnia, czym jest system zarządzania treścią (CMS), tworzy stronę internetową, wykorzystując system zarządzania treścią, wykorzystuje motywy do ustawiania wyglądu strony utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią porządkuje wpisy, korzystając z kategorii i tagów, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią umieszcza dodatkowe elementy (widżety), wykorzystuje tzw. chmurę do przechowywania swoich plików oraz udostępniania ich innym,

wyjaśnia, czym jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania, opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej, przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje do utworzonej prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje, wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka, montuje filmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiany kolejności scen, dodawanie tekstów oraz obrazów, zapisywanie w określonym formacie. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyszukuje w internecie informacje i inne rodzaje danych (obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i krytycznie ocenia informacje znalezione w internecie, omawia najważniejsze wydarzenia w historii rozwoju komputerów, internetu i oprogramowania. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu, przestrzega zasad netykiety. VI. Wymagania na poszczególne oceny Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego buduje proste skrypty w programie Scratch, wykorzystuje zmienne w skryptach budowanych w programie Scratch, opisuje algorytm Euklidesa, wyszukuje największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, tworzy prosty program w języku C++ wyświetlający tekst na ekranie konsoli, tworzy nowe bloki (procedury) w skryptach budowanych w programie Scratch, definiuje i stosuje funkcje w programach pisanych w języku C++, pisze polecenia w trybie interaktywnym języka Python do wyświetlania tekstu na ekranie, tworzy procedury z parametrami w języku Scratch, wprowadza dane różnego rodzaju do komórek arkusza kalkulacyjnego, wskazuje adres komórki w arkuszu kalkulacyjnym, prezentuje na wykresie dane zawarte w arkuszu kalkulacyjnym, realizuje algorytm liniowy w arkuszu kalkulacyjnym, współpracuje w grupie, tworząc wspólny projekt, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku, tworzy prostą stronę internetową, korzystając z systemu zarządzania treścią (CMS),

umieszcza pliki w chmurze, prezentuje określone zagadnienie w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje slajdy do prezentacji multimedialnej, dodaje tekst i obrazy do prezentacji multimedialnej 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): wykorzystuje instrukcje warunkowe w skryptach budowanych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach budowanych w języku Scratch, realizuje algorytm Euklidesa w skrypcie programu Scratch, buduje w programie Scratch skrypt wyszukujący największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, opisuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym, tworzy zmienne w języku C++, wykonuje podstawowe operacje matematyczne na zmiennych w języku C++, wykorzystuje tablice do przechowywania danych w programach pisanych w języku C++, tworzy i zapisuje prosty program w języku Python do wyświetlania tekstu na ekranie, definiuje i stosuje funkcje w języku Python, wskazuje zakres komórek arkusza kalkulacyjnego, tworzy proste formuły obliczeniowe w arkuszu kalkulacyjnym, zmienia wygląd komórek arkusza kalkulacyjnego, dodaje i formatuje obramowania komórek arkusza kalkulacyjnego, drukuje tabele arkusza kalkulacyjnego, zmienia wygląd wykresu w arkuszu kalkulacyjnym, wstawia tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, realizuje algorytm z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym, przygotowuje plan działania, realizując projekt grupowy, formatuje tekst strony internetowej utworzonej w języku HTML, wykorzystuje motywy, aby zmienić wygląd strony utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje obrazy i inne elementy multimedialne do strony utworzonej w systemie zarządzania treścią, udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze, wyszukuje w internecie informacje potrzebne do wykonania zadania, zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): w programie Scratch buduje skrypt wyodrębniający cyfry danej liczby, porządkuje elementy zbioru metodą przez wybieranie oraz metodą przez zliczanie, wyjaśnia, czym jest kompilator, wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach pisanych w języku C++, algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku C++, opisuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpretatorem, wykorzystuje zmienne w programach pisanych w języku Python, wykorzystuje listy do przechowywania danych w programach pisanych w języku Python, algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku Python, kopiuje formuły do innych komórek arkusza kalkulacyjnego, korzystając z adresowania względnego, oblicza sumę i średnią zbioru liczb, korzystając z odpowiednich formuł arkusza kalkulacyjnego, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza kalkulacyjnego, zmienia rozmiar kolumn oraz wierszy arkusza kalkulacyjnego, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczania wydatków, włącza lub wyłącza elementy wykresu w arkuszu kalkulacyjnym, tworzy wykresy dla dwóch serii danych w arkuszu kalkulacyjnym, wyjaśnia działanie mechanizmu OLE, realizuje algorytm iteracyjny w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w kolumnie arkusza kalkulacyjnego,

rozdziela zadania pomiędzy członków grupy podczas pracy nad projektem grupowym, dodaje tabele i obrazy do strony utworzonej w języku HTML, korzysta z kategorii i tagów na stronie internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje do prezentacji przejścia i animacje 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): sprawdza podzielność liczb, wykorzystując operator mod w skrypcie języka Scratch, wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie (dziel i zwyciężaj), wykorzystuje instrukcje iteracyjne w programach pisanych w języku C++, pisze w języku C++ program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, wykorzystuje instrukcje warunkowe i iteracyjne w programach pisanych w języku Python, pisze w języku Python program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, wykorzystuje funkcję JEŻELI arkusza kalkulacyjnego do przedstawiania sytuacji warunkowych, kopiuje formuły z użyciem adresowania bezwzględnego oraz mieszanego, tworzy wykresy dla wielu serii danych w arkuszu kalkulacyjnym, wstawiając obiekt zewnętrzny do dokumentu tekstowego, opisuje różnice pomiędzy obiektami osadzonym a połączonym, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w innych dziedzinach, wyświetla określone dane w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z funkcji filtrowania dodaje hiperłącza do strony utworzonej w języku HTML, zmienia wygląd menu głównego strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje widżety do strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je w różnych źródłach, dodaje do prezentacji własne nagrania audio i wideo. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych, rozszerzających i dopełniających): samodzielnie rozwiązuje problemy, wykorzystując zmienne, sytuacje warunkowe oraz instrukcje iteracyjne w języku Scratch. tworzy w języku Scratch skrypty przedstawiające na różne sposoby algorytm Euklidesa. tworzy algorytm wyszukujący najmniejszą liczbę w zbiorze i wykorzystuje go w przykładach z życia codziennego (np. wskazywanie najwyższego ucznia w klasie) tworzy algorytm porządkujący liczby według określonych kryteriów, np. oddzielnie liczby parzyste i nieparzyste tworzy programy komputerowe wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych, np. obliczające pola figur tworzy program komputerowy sprawdzający podzielność jednej liczby przez drugą. tworzy programy z zastosowaniem różnego typu funkcji tworzy złożone programy z zastosowaniem tablic. wykorzystuje funkcje w języku C++ do tworzenia programów wykonujących kilka zadań, np. podstawowe działania arytmetyczne na dwóch liczbach (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie). pisze program w języku Python wykorzystujący zmienne i służący do wykonywania podstawowych działań matematycznych pisze programy w języku Python wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych tworzy program składający się z kilku funkcji wywoływanych w programie głównym w zależności od potrzeby. tworzy programy wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych wykorzystując funkcje i listy w języku Python samodzielnie modyfikuje programy sortujące metodą przez wybieranie, metodą przez zliczanie samodzielnie modyfikuje program wyszukujący metodą przez połowienie samodzielnie tworzy skomplikowane formuły obliczeniowe i kopiuje je pomiędzy komórkami tabeli wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w rozwiązywaniu problemów życia codziennego (np. obliczanie średniej

swoich ocen i przedstawiania jej zmian na wykresie) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do prowadzenia osobistego budżetu lub planowania kosztów jakiegoś wydarzenia stosuje zaawansowane funkcje arkusza w tabelach tworzonych na własne potrzeby modyfikuje w sposób estetyczny i kreatywny wygląd wykresu, dobierając jego elementy składowe, kolory i zastosowane czcionki przygotowuje dokumenty (sprawozdania, raporty, referaty), wykorzystując wklejanie tabel i wykresów arkusza kalkulacyjnego do dokumentów tekstowych przedstawia dowolny algorytm z warunkami lub iteracyjny w postaci tabeli korzysta z arkusza kalkulacyjnego do analizowania doświadczeń z fizyki lub chemii przygotowuje w arkuszu kalkulacyjnym tabele do prowadzenia różnego rodzaju gier losowych. opracowuje zbiór kryteriów niezbędnych do wyświetlania danych. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w dziedzinach życia codziennego, wymagających obliczeń tworzy hiperłącza w budowanej stronie internetowej dodaje tło do tworzonej strony internetowej tworzy połączenia pomiędzy dokumentami HTML, wykorzystując hiperłącza dodaje tło do tworzonej strony internetowej współpracuje z innymi podczas tworzenia bloga samodzielnie rozwija i rozbudowuje swój blog podczas pracy nad projektem wykazuje się wysokim poziomem estetyki i kreatywności wykorzystując wiele rozmaitych elementów multimedialnych, wykonuje atrakcyjną oraz poprawną merytorycznie prezentację multimedialną