Historia modeli programowania

Podobne dokumenty
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Podstawy programowania

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Paradygmaty programowania

Języki i paradygmaty programowania. I. Wprowadzenie

Język programowania. Andrzej Bobyk

Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński

Modelowanie i Programowanie Obiektowe

Programowanie obiektowe. Wprowadzenie

Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5

Programowanie obiektowe - 1.

Podstawy programowania. Wykład 1 Wstęp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. Stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

Wykład 7. Projektowanie kodu oprogramowania

Technologie informacyjne - wykład 12 -

E-1EZ1-03-s2. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

Czym jest jpalio? jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio jpalio

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Strukturalne wzorce projektowe (Wzorce interfejsów)

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

GUI - projektowanie interfejsów cz. II

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

Programowanie współbieżne i rozproszone

Metodyka i Technika Programowania 1

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Wykład 1. Projektowanie efektywnych algorytmów przetwarzania danych w sieciowych systemach usług, rzeczy i multimediów.

Podstawy programowania.

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Tworzenie programów równoległych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów

Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.

Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Style programowania - krótki przeglad

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Programowanie obiektowe

Zagadnienia egzaminacyjne INFORMATYKA. stacjonarne. I-go stopnia. (INT) Inżynieria internetowa STOPIEŃ STUDIÓW TYP STUDIÓW SPECJALNOŚĆ

4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/ / 24

Algorytm. a programowanie -

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Wzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski

UNIX: architektura i implementacja mechanizmów bezpieczeństwa. Wojciech A. Koszek dunstan@freebsd.czest.pl Krajowy Fundusz na Rzecz Dzieci

Wzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo

Uniwersytet Łódzki Wydział Matematyki i Informatyki, Katedra Analizy Nieliniowej. Wstęp. Programowanie w Javie 2. mgr inż.

Przetwarzanie wielowątkowe przetwarzanie współbieżne. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Mariusz Trzaska Modelowanie i implementacja systemów informatycznych

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Programowanie w języku C++ Podstawowe paradygmaty programowania

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów

Pojęcie bazy danych. Funkcje i możliwości.

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

DIAGRAMY IMPLEMENTACYJNE

Virtual Grid Resource Management System with Virtualization Technology

Opracował: Jan Front

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Programowanie MorphX Ax

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 1

Technika mikroprocesorowa. Języki programowania mikrokontrolerów

Systemy Informatyki Przemysłowej

Zagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)

Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera

Systemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak

Tworzenie programów równoległych cd. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Bazy danych 2. Wykład 1

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Programowanie równoległe i rozproszone. Praca zbiorowa pod redakcją Andrzeja Karbowskiego i Ewy Niewiadomskiej-Szynkiewicz

Analiza i projektowanie aplikacji Java

Paradygmaty programowania

Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 1 Algorytmy i paradygmaty Podstawowe pojęcia PO

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

problem w określonym kontekście siły istotę jego rozwiązania

OSGi Agata Hejmej

Języki Programowania Obiektowego

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści

Wstęp do programowania

MODELOWANIE SYSTEMU INFORMATYCZNEGO WSPOMAGAJĄCEGO DZIAŁALNOŚĆ USŁUGOWĄ W ŚRODOWISKU OBIEKTOWO ZORIENTOWANYM.

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis

Algorytmy i Struktury Danych

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

Podstawy programowania wykład

Tworzenie oprogramowania

C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści

Języki i metodyka programowania

Wykład 1: Wprowadzenie

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Programowanie Komponentowe WebAPI

Programowanie Obiektowe i C++

Transkrypt:

Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu szybkość działania

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu szybkość działania oprogramowanie ściśle powiązane z rozwiązywanym problemem (specjalizacja)

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu szybkość działania oprogramowanie ściśle powiązane z rozwiązywanym problemem (specjalizacja) oprogramowanie zaszyte w projekcie mechanicznym (zmiana algorytmu wymagała mechanicznych modyfikacji)

Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu szybkość działania oprogramowanie ściśle powiązane z rozwiązywanym problemem (specjalizacja) oprogramowanie zaszyte w projekcie mechanicznym (zmiana algorytmu wymagała mechanicznych modyfikacji)

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe powiązanie wykonywanego kodu z maszyną (brak przenośności kodu), początkowo nie była to wada (niewielka liczba komputerów)

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe powiązanie wykonywanego kodu z maszyną (brak przenośności kodu), początkowo nie była to wada (niewielka liczba komputerów) trudność wprowadzania zmian, wymagana znajomość kodów binarnych rozkazów

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe powiązanie wykonywanego kodu z maszyną (brak przenośności kodu), początkowo nie była to wada (niewielka liczba komputerów) trudność wprowadzania zmian, wymagana znajomość kodów binarnych rozkazów

Programowalne maszyny ogólnego zastosowania uruchamianie kodu rozwiązującego dowolny problem kod maszynowy nie wymaga żadnej obróbki małe wymagania pamięciowe powiązanie wykonywanego kodu z maszyną (brak przenośności kodu), początkowo nie była to wada (niewielka liczba komputerów) trudność wprowadzania zmian, wymagana znajomość kodów binarnych rozkazów

Assembler

Assembler uniezależnienie kodu od komputera

Assembler uniezależnienie kodu od komputera wymusza na programiście dokładną znajomość działania sprzętu

Assembler uniezależnienie kodu od komputera wymusza na programiście dokładną znajomość działania sprzętu powiązanie wykonywanego kodu z architekturą

Assembler uniezależnienie kodu od komputera wymusza na programiście dokładną znajomość działania sprzętu powiązanie wykonywanego kodu z architekturą jedno polecenie Asemblera odpowiada zwykle jednemu rozkazowi maszynowemu

Assembler uniezależnienie kodu od komputera wymusza na programiście dokładną znajomość działania sprzętu powiązanie wykonywanego kodu z architekturą jedno polecenie Asemblera odpowiada zwykle jednemu rozkazowi maszynowemu każda architektura ma swój unikalny Asembler

Assembler uniezależnienie kodu od komputera wymusza na programiście dokładną znajomość działania sprzętu powiązanie wykonywanego kodu z architekturą jedno polecenie Asemblera odpowiada zwykle jednemu rozkazowi maszynowemu każda architektura ma swój unikalny Asembler

Kompilatory

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury struktura kodu oparta przeważnie o instrukcje skoku

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury struktura kodu oparta przeważnie o instrukcje skoku trudność wprowadzania zmian w kodzie

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury struktura kodu oparta przeważnie o instrukcje skoku trudność wprowadzania zmian w kodzie brak technik wielokrotnego użycia kodu

Kompilatory uniezależnienie kodu od assemblera pełne uniezależnienie kodu od sprzętu i architektury struktura kodu oparta przeważnie o instrukcje skoku trudność wprowadzania zmian w kodzie brak technik wielokrotnego użycia kodu

Programowanie strukturalne

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto)

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto) notacja BNF jasno opisująca składnę dla parsera http://kaims.eti.pg.gda.pl/ ~goluch/wyk/1817.csharp4.html

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto) notacja BNF jasno opisująca składnę dla parsera http://kaims.eti.pg.gda.pl/ ~goluch/wyk/1817.csharp4.html

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto) notacja BNF jasno opisująca składnę dla parsera http://kaims.eti.pg.gda.pl/ ~goluch/wyk/1817.csharp4.html Rozdzielenie danych oraz wykonywanych na nich operacji

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto) notacja BNF jasno opisująca składnę dla parsera http://kaims.eti.pg.gda.pl/ ~goluch/wyk/1817.csharp4.html Rozdzielenie danych oraz wykonywanych na nich operacji Rosnąca złożoność oprogramowania wymaga podzialu kodu aplikacji części

Programowanie strukturalne eliminacja niepożądanych związków ze struktury programu (np. goto) notacja BNF jasno opisująca składnę dla parsera http://kaims.eti.pg.gda.pl/ ~goluch/wyk/1817.csharp4.html Rozdzielenie danych oraz wykonywanych na nich operacji Rosnąca złożoność oprogramowania wymaga podzialu kodu aplikacji części

Programowanie proceduralne

Programowanie proceduralne wielokrotne użycie kodu (funkcje)

Programowanie proceduralne wielokrotne użycie kodu (funkcje)

Programowanie proceduralne wielokrotne użycie kodu (funkcje) powiązanie funkcji zmiennymi (w szczególności globalnymi)

Programowanie proceduralne wielokrotne użycie kodu (funkcje) powiązanie funkcji zmiennymi (w szczególności globalnymi) zmiana kodu jednej funkcji może mieć wpływ na działanie innej

Programowanie proceduralne wielokrotne użycie kodu (funkcje) powiązanie funkcji zmiennymi (w szczególności globalnymi) zmiana kodu jednej funkcji może mieć wpływ na działanie innej

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy)

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie wygenerowana aplikacja miała postać jednolitego programu

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie wygenerowana aplikacja miała postać jednolitego programu awaria obiektu powodowała awarię całego procesu

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie wygenerowana aplikacja miała postać jednolitego programu awaria obiektu powodowała awarię całego procesu brak serializacji i utrwalania obiektów

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie wygenerowana aplikacja miała postać jednolitego programu awaria obiektu powodowała awarię całego procesu brak serializacji i utrwalania obiektów każda zmiana wymagała wdrożenia dużej ilości kodu

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie wygenerowana aplikacja miała postać jednolitego programu awaria obiektu powodowała awarię całego procesu brak serializacji i utrwalania obiektów każda zmiana wymagała wdrożenia dużej ilości kodu

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie ścisłe powiązanie aplikacji z językiem

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie ścisłe powiązanie aplikacji z językiem ponowne użycie obiektu wymaga dostępu do kodu źródłowego

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie ścisłe powiązanie aplikacji z językiem ponowne użycie obiektu wymaga dostępu do kodu źródłowego dziedziczenie wymaga szczegółowej wiedzy o implementacji klasy bazowej

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie ścisłe powiązanie aplikacji z językiem ponowne użycie obiektu wymaga dostępu do kodu źródłowego dziedziczenie wymaga szczegółowej wiedzy o implementacji klasy bazowej brak uwierzytelniania i autoryzacji na poziomie pojedynczego procesu

Programowanie obiektowe wielokrotne użycie kodu (klasy) metody i przetwarzane dane powiązane w obiekty abstrakcja, hermetyzacja, polimorfizm oraz dziedziczenie ścisłe powiązanie aplikacji z językiem ponowne użycie obiektu wymaga dostępu do kodu źródłowego dziedziczenie wymaga szczegółowej wiedzy o implementacji klasy bazowej brak uwierzytelniania i autoryzacji na poziomie pojedynczego procesu

Biblioteki

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne)

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne) oszczędność pamięci (b. dynamiczne)

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne) oszczędność pamięci (b. dynamiczne)

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne) oszczędność pamięci (b. dynamiczne) pozostałe wady związane z programowaniem obiektowym

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne) oszczędność pamięci (b. dynamiczne) pozostałe wady związane z programowaniem obiektowym piekło zależności (b. dynamiczne)

Biblioteki ponowne użycie obiektu nie wymaga dostępu do kodu źródłowego łatwiejsza aktualizacja programów (b. dynamiczne) oszczędność pamięci (b. dynamiczne) pozostałe wady związane z programowaniem obiektowym piekło zależności (b. dynamiczne)

Komponenty

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku współpraca kodu napisanego w różnych językach

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku współpraca kodu napisanego w różnych językach współdzielenie matadanych typów

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku współpraca kodu napisanego w różnych językach współdzielenie matadanych typów dynamiczne ładowanie komponentów

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku współpraca kodu napisanego w różnych językach współdzielenie matadanych typów dynamiczne ładowanie komponentów pośrednik ukrywający zdalne wywołania

Komponenty interfejs jako podstawowa jednostka wielokrotnego użytku współpraca kodu napisanego w różnych językach współdzielenie matadanych typów dynamiczne ładowanie komponentów pośrednik ukrywający zdalne wywołania

Komponenty skomplikowana technologia

Komponenty skomplikowana technologia brak języków komponentowych

Komponenty skomplikowana technologia brak języków komponentowych

Komponenty skomplikowana technologia brak języków komponentowych

Języki komponentowe

Języki komponentowe wspólny system typów (CTS)

Języki komponentowe wspólny system typów (CTS) mechanizm wczytywania podzespołów (assembly loader)

Języki komponentowe wspólny system typów (CTS) mechanizm wczytywania podzespołów (assembly loader) serializacja

Języki komponentowe wspólny system typów (CTS) mechanizm wczytywania podzespołów (assembly loader) serializacja zarządzanie wersjami

Języki komponentowe wspólny system typów (CTS) mechanizm wczytywania podzespołów (assembly loader) serializacja zarządzanie wersjami

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą brak zarządzania współbieżnością

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą brak zarządzania współbieżnością zarządzanie transakcjami (manager transakcji)

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą brak zarządzania współbieżnością zarządzanie transakcjami (manager transakcji) brak odseparowania od szczegółów implementacyjnych komunikacji

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą brak zarządzania współbieżnością zarządzanie transakcjami (manager transakcji) brak odseparowania od szczegółów implementacyjnych komunikacji niejednolite mechanizmy zabezpieczeń

Języki komponentowe kod ściśle związany z technologią i platformą brak zarządzania współbieżnością zarządzanie transakcjami (manager transakcji) brak odseparowania od szczegółów implementacyjnych komunikacji niejednolite mechanizmy zabezpieczeń

Usługi

Usługi możliwość współpracy wielu technologii

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług odseparowanie od szczegółów implementacyjnych komunikacji

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług odseparowanie od szczegółów implementacyjnych komunikacji

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług odseparowanie od szczegółów implementacyjnych komunikacji trudność wersjonowania

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług odseparowanie od szczegółów implementacyjnych komunikacji trudność wersjonowania stabilność (przy wołaniach synchronicznych zależy od stabilności sieci/komunikacji)

Usługi możliwość współpracy wielu technologii zarządzanie transakcjami zarządzanie współbieżnością usług odseparowanie od szczegółów implementacyjnych komunikacji trudność wersjonowania stabilność (przy wołaniach synchronicznych zależy od stabilności sieci/komunikacji)

Programowanie Funkcyjne

Programowanie Funkcyjne brak instrukcji przypisania i instrukcji sterujących przepływem programu (uproszczenie kodu)

Programowanie Funkcyjne brak instrukcji przypisania i instrukcji sterujących przepływem programu (uproszczenie kodu) zwięzły i czytelny kod

Programowanie Funkcyjne brak instrukcji przypisania i instrukcji sterujących przepływem programu (uproszczenie kodu) zwięzły i czytelny kod brak zmiennych pozwala na dobrą optymalizację kodu

Programowanie Funkcyjne brak instrukcji przypisania i instrukcji sterujących przepływem programu (uproszczenie kodu) zwięzły i czytelny kod brak zmiennych pozwala na dobrą optymalizację kodu

Programowanie Funkcyjne kod oparty o rekurencję osłabia wydajność obliczeniową i pamięciową

Programowanie Funkcyjne kod oparty o rekurencję osłabia wydajność obliczeniową i pamięciową pasuje jedynie do problemów opisywanych matematycznymi zależnościami i wyrażeń

Programowanie Funkcyjne kod oparty o rekurencję osłabia wydajność obliczeniową i pamięciową pasuje jedynie do problemów opisywanych matematycznymi zależnościami i wyrażeń brak dostępu do sprzetu (bardzo wysoki poziom abstrakcji)

Programowanie Funkcyjne kod oparty o rekurencję osłabia wydajność obliczeniową i pamięciową pasuje jedynie do problemów opisywanych matematycznymi zależnościami i wyrażeń brak dostępu do sprzetu (bardzo wysoki poziom abstrakcji)

Dziękuje za uwagę