Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Podobne dokumenty
tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Szkoła Podstawowa im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady Oceniania z zajęć komputerowych dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Szkoła Podstawowa nr 13 im. Stefana Rowińskiego w Ostrowie Wielkopolskim

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

II etap edukacyjny. Przedmiot zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Szkoła Podstawowa nr 16 z Oddziałami Integracyjnymi w Przemyślu Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe i informatyka Klasy IV-VII

Publiczna Szkoła Podstawowa im. Jana Długosza w Nowej Brzeźnicy PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA / ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VII

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych dla klas 4 6

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4

Klasa V (wymagania też dotyczą kl. VI w I okresie)

Publiczna Szkoła Podstawowa im. Jana Długosza w Nowej Brzeźnicy PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA / ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas V

Przedmiotowe ocenianie z zajęć komputerowych

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie 4 i 7 oraz zajęć komputerowych w klasie 5 i 6.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania z informatyki dla klasy 4

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) (C) Tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych i informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Transkrypt:

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczająca ) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalsza naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczna ) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobra ) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobra ) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań problemowych. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celująca ) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Stopień dopuszczający Uczeń uruchamia program Pivot Animator tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji, edytuje i wstawia do programu figurę, uruchamia program Scratch offline lub online, wstawia duszka i tło z galerii w Stopień dostateczny Uczeń: wstawia tło do programu Pivot tworzy w Animator animację większej szczegółowości (dokładności ruchów), modyfikuje figurę, dodając przynajmniej Ocena I OKRES Stopień dobry Uczeń tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania jednej z kończyn przy podłożu, używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy, tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur, tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków, Stopień bardzo dobry Uczeń: tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w tworzy złożoną animację przygotowywania

tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w tworzy rysunek kwadratu w wstawia przygotowane tło do programu tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury, cztery nowe elementy w modyfikuje wygląd duszka w programie tworzy skrypt obsługujący zdarzenie spotkania dwóch duszków, korzystając z warunku jeżeli tworzy skrypt reagowania duszka na spotkanie ze ścianą labiryntu, tworzy skrypt rysujący inne niż kwadrat figury geometryczne z wykorzystaniem pętli powtórz, rysuje rozetę bez użycia zmiennych tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów potrawy przez kucharza w tworzy dwuetapową grę z przejściem duszka przez labirynt w tworzy grę Kulkoklikacz zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy, wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w Scratchu,

stosuje zmienne do liczenia punktów w programowaniu gry, korzysta ze współrzędnych do określenia położenia duszka na początku każdego etapu gry w Scratchu, uruchamiaprogram zna i stosujepojęcia:arkuszkalkulacyjny,komórka,wiersz,kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcieformułyi funkcji, z pomocą nauczyciela wprowadzapodstawowąformułęd odawania z pomocą nauczyciela wstawiawykresdoarkusza programu przepisuje i uruchamiaprogram pokazany w podręczniku, z pomocąnauczyciela uczeń uruchamiaprogramgimp, wie,jakwłączyćoknowarstw w przełączasięmięd zyarkuszami programu zna zasadęadresowani akomórki w formatuje nagłówek tabeli sortuje tabelę w rozróżnia funkcję od formuły w dobiera w II OKRES nadajearkuszowi programu Excel nazwęi kolor, formatuje Excel komórkio podanymadresie, znaróżnicęwznaczeniui zapisiezakresuko móreki pojedynczejkomórki sortujetabelęz wykorzystaniemopcjisorto wania programu stosujeformułyorazfunkcjęsumadooblicz eń tworzyniepełnyarkusz programu Excel doobliczeniabudżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w GIMP rysuje na różnych warstwach, używaróżnychopcjikopiow aniai wklejania w stosujeformatowaniewaru nkowe tworzyarkuszobliczającyb udżetkieszonkowy w stosuje Excel funkcjeinneniżsuma,np.śr ednia,iloczyn, formatujetłoi inneelementy wykresu korzysta z różnych ustawień pędzli w

z pomocą nauczyciela tworzy napis GIMP, otwiera zdjęcie GIMP, zaznacza obiekt GIMP. programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, rozumie pojęcie warstwy w tworzy nową warstwę w zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w używa opcji Tekstna zaznaczenie w z pomocą nauczyciela skaluje obraz w reguluje jasność i kontrast obrazu w zmienia kolejność warstw GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia, twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.

zaznacza obiekt GIMP.