Drodzy rodzice, POLSKI

Podobne dokumenty
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

III. Przebieg rozgrywki

W skrócie... Zawartość

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Dobble? Co to takiego?

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Bohaterowie Kaskarii

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

HABA Strona 1

INSTRUKCJA min

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

gra Chińczyk dla 6 osób

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

6 kafelków wielbłądów

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY CEL GRY

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

WZORY, KOLORY, MEMORY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

INSTRUKCJA

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Wkrocz w wymiar Chrono!

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Jacques Zeimet /3

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

JC. Pellin i C. Kruchten

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Manfred Ludwig. Elementy gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Transkrypt:

Drodzy rodzice, Czy wasze dziecko jest mistrzem sportu, czy może macie w domu małego leniuszka? Każde dziecko jest inne i to jest OK, całkowicie normalne. Jednakże to istotne dla waszych dzieci, aby w codziennym życiu wprowadzić im zdrową dawkę ruchu; powinniście zachęcać ich do przechytrzenia ich wewnętrznego leniucha. Mamy wiele wymówek do braku ruchu: brzydka pogoda, brak czasu, nasze telefony i przenośne konsole z grami są naładowane i czekają na nas. Ale im bardziej regularnie dzieci przezwyciężają swojego wewnętrznego lenia w młodszych latach i będą aktywne, tym łatwiej im będzie w dalszym życiu. Dokładnie w tym miejscu gry z serii Active Kids mogą pomóc w wesoły sposób uaktywnić w dzieciach ich naturalną potrzebę do poruszania się. Proste zasady i krótka rozgrywka pozwolą łatwiej wprowadzić je do codzienności. Z pewnością każdy będzie miał przy nich dużo zabawy i śmiechu, nawet leniuchy. Wasi Motywatorzy Active Kids z HABA 1

Heroiczna gra ruchowa dla 2-4 super-bohaterów w wieku 5-99 lat. Autorzy: Licencja: Ilustracje: Czas rozgrywki: Steven Strumpf & Scott Frisco, Trio Kreativ Excel Global Development Thies Schwarz 10-15 minut Szykujcie się na akcję; Rhino Hero i jego przyjaciele znowu wzbiją się w powietrze! Rhino Hero kolejny raz musi ochronić mieszkańców miasta przed złośliwymi małpająkami. Z pomocą przyjdą mu Żyraf-Man, Wieki S. oraz Bat-Pingwin. Małpy rzucają we wszystkich wielkimi kulami ze śmieci. To nie problem dla naszych super-bohaterów! Założyli się, kto przechwyci najwięcej kul. Ale uwaga! Nie pozwólcie małpająkom przeszkodzić wam w locie! Zawartość: 4 super-bohaterów 4 podstawki 2 3 kości bum 24 kule ze śmieci (akrylowe kulki) 4 bazy bohaterów

Przed pierwszą rozgrywką: Ostrożnie wyciśnijcie 4 super-bohaterów, ich peleryny i bazy z wyprasek. Małe kółka i krawędzie nie będą potrzebne, możecie je wyrzucić. Przygotowanie: Połóżcie spód pudełka z kulami na środku stołu i stańcie lub usiądźcie w okręgu dokoła niego. Każdy z graczy wybiera super-bohatera, a następnie mocuje mu pelerynę i umieszcza na podstawce. Peleryna powinna być równoleg do podłoża. Wskazówka: Najlepiej grać na stole, wokół którego możecie swobodnie chodzić. Możecie również grać wokół stołka bądź na podłodze. Umieśćcie swoich super-bohaterów i odpowiadające im bazy przed sobą i przygotujcie kostkę. Wierzch pudełka i reszta elementów nie będą potrzebne i mogą być odłożone na bok. Rozgrywka: Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez kilka rund. W każdej rundzie jeden z bohaterów spróbuje przelecieć dokoła miasta, podczas gdy pozostali gracze postarają się przerwać jego lot. 3

Jak wygląda okrążenie? bazie. Bohater: weź do ręki swojego bohatera, połóż jeden palec drugiej ręki na swojej bazie i przygotuj się do lotu. Na hasło Uwaga! Kule śmieci! zabierasz swojego bohatera i ruszasz wokół stołu i pozostałych graczy, aż do momentu, w którym ponownie zdołasz umieścić palec na swojej Pozostali gracze: weźcie kości. Przy trzech graczach każdy bierze jedną kość, przy mniejszej liczbie jeden z graczy będzie miał kilka kości. Dajcie sygnał Uwaga! Kule śmieci! i zacznijcie rzucać kośćmi. Jeśli któryś z graczy wyrzuci Boom głośno krzyczy Bum! i pozostawia kość z wyrzuconym symbolem ku górze. Pozostali gracze kontynuują rzuty aż wszystkie kości wskażą symbol Buum. 4 Kto był szybszy - super-bohater czy pozostali gracze? Super-bohater: jeśli udało ci się ukończyć okrążenie, czyli umieściłeś palec na swojej bazie zanim pozostali gracze trzykrotnie wyrzucili na kostkach symbol Buum, głośno oznajmiasz Stop!. Wygrałeś tą rundę. Otrzymujesz jedną kulę jako nagrodę i umieszczasz ją w otworze na pelerynie swojego super-bohatera. Pozostali gracze: jeśli udało wam się na wszystkich trzech kostkach wyrzucić symbole Buum i trzykrotnie krzyknąć Bum! zanim superbohater ukończy okrążenie, to wygrywacie rundę. To oznacza, że gracz prowadzący w tej rundzie bohatera wraca na swoje miejsce nie otrzymując nagrody. Następny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozpoczyna swoją rundę i spróbuje wykonać pełne okrążenie.

Lot super-bohatera: Od momentu, w którym umieścisz kulę na pelerynie swojego bohatera będziesz wykonywał okrążenia z kulą/kulami balansującymi na pelerynie. Przytrzymywanie kul jest zabronione. Z czasem na pelerynie bohaterów chwiać się będzie coraz więcej kul śmieci. Jeśli jedna z kul spadnie podczas lotu gracz może podnieść zgubę, umieścić ją z powrotem na pelerynie i kontynuować okrążenie. Koniec gry: Rywalizacja kończy się w momencie, w którym jeden z graczy zdobędzie 6 kul śmieci na swojej pelerynie, tym samym wygrywając grę. Jest super super-bohaterem i może wykonać finałowe okrążenie wokół dopingujących pozostałych graczy. Mali bohaterowie - duzi bohaterowie Jeśli dzieci w różnym wieku grają wspólnie, różnica w wieku może być z łatwością zrekompensowana. Dla mniejszych dzieci wystarczające może być obrócenie się wokół własnej osi zamiast wykonywania pełnego okrążenia wokół stołu. Można także zmniejszyć dla nich wymaganą do zwycięstwa liczbę kul. Dla super-szybkich super-bohaterów można wprowadzić zasadę, zgodnie z którą pozostałym graczom wystarczą dwie lub nawet jedna kostka z symbolem Buum do jego zatrzymania. Drogie dzieci i drodzy rodzice, Na adres info@edukids.eu możecie wysyłać zapytania o możliwość wysyłki brakującego elementu zabawki lub gry. 5