C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Metody stałe w klasie

Podobne dokumenty
C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Metody stałe w klasie

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Klasa dziedzicząca posiada wszystkie cechy klasy bazowej (plus swoje własne) dodawanie nowego kodu bez edycji (i ewentualnego wprowadzania

C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm POLIMORFIZM

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Wykład 8: klasy cz. 4

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Programowanie obiektowe

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Wykład 4: Klasy i Metody

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Podstawy Programowania Obiektowego

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy WSKAŹNIKI KLASOWE

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Materiały do zajęć VII

Programowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20

Wykład 5: Klasy cz. 3

Dokumentacja do API Javy.

Programowanie obiektowe

Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h

Język C++ Programowanie obiektowe

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

Programowanie, część I

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz:

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);

Mechanizm dziedziczenia

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie obiektowe w języku

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Abstrakcyjny typ danych

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Słownik programisty: Struktury jako typy abstrakcyjne

PHP 5 język obiektowy

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Technologie i usługi internetowe cz. 2

Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Programowanie obiektowe

Aplikacje w środowisku Java

Programowanie obiektowe - 1.

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

Programowanie obiektowe

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Funkcje wirtualne. Wskaźniki do klas pochodnych są podstawą dla funkcji wirtualnych i polimorfizmu dynamicznego.

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie

Programowanie, część I

Dziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d.

Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie

Transkrypt:

Metody stałe w klasie Zadeklarowanie metody jako stałej stanowi obietnicę, że wykonanie tej metody nie zmieni stanu obiektu, na rzecz którego została wykonana Umieszczamy const między nawiasem zamykającym listę argumentów a średnikiem lub nawiasem klamrowym otwierającym: int i; X(int a=0); void funconst(x &ox) const; void fun(x &ox); Jeżeli zadeklarujemy obiekt jako stały, to na jego rzecz możemy wywoływać tylko metody stałe: X x1(0), x2(1); const X x3(2); x1.funconst(x2); x1.fun(x2); x1.funconst(x3); x1.fun(x3); x3.fun(x1); x3.funconst(x1); // OK. // OK. // OK. // Źle! // Źle! // OK. 130 131 Argumenty wywołania metody/funkcji zadeklarowane jako stałe Jeżeli wybrane argumenty zostaną zadeklarowane jako stałe, to nie wolno zmieniać ich wartości w kodzie funkcji. Jest to gwarancja bezpieczeństwa danych dla użytkownika tej metody/funkcji Np. funkcja do kopiowania łańcuchów tekstowych: char *strcpy (char* strto, const char* strfrom); Funkcja przyjmuje dwa argumenty: skąd kopiować i dokąd kopiować W nagłówku jest zadeklarowane, że obszar pamięci wskazywany przez strfrom nie zostanie zmodyfikowany w wyniku działania tej funkcji Konstruktor kopiujący Konstruktor kopiujący nie powinien modyfikować obiektu, który jest mu podawany w argumencie wywołania, dlatego można zadeklarować ten argument jako stały (nie podlegający zmianom): class MojaKlasa MojaKlasa(); MojaKlasa(const MojaKlasa& mk); // domyślny // kopiujący 132 133 Przeciążanie nazw metod: Intuicyjne dla człowieka jest nadawanie jednakowych nazw czynnościom, które mają jakąś jedną wspólną istotną właściwość (jedną lub więcej), aczkolwiek mogą różnić się w sposobie wykonania Przykład: mycie Czynność mycie rąk różni się od czynności mycie szyb, jednak łączy te dwie czynności rezultat przywrócenie czystości PRZECIĄŻANIE METOD Tworząc obiekty na podstawie pojęć, może zdarzyć, że do pojęcia przypisujemy usługę, która różni się w działaniu w zależności od tego, dla kogo jest realizowana Przykład: metoda, który wypisuje słownie liczbę. Inny tekst powinien pojawić się dla liczb całkowitych, a inny dla rzeczywistych 134 135 1

Przeciążanie nazw metod: Przykład: metoda, który wypisuje słownie liczbę: Jeżeli liczba całkowita 12, napis: dwanaście Jeżeli liczba rzeczywista 12, napis: dwanaście przecinek zero Możemy w klasie zadeklarować dwie metody o tej samej nazwie napisz_slownie, różniące się argumentami wywołania: Przeciążanie nazw metod: Tak samo jak metody, przeciążamy konstruktory: int i; X(); // konstruktor domyślny X(int a); // inny konstruktor Możemy też redukować liczbę metod/konstruktorów, stosując argumenty domyślne, np.:. X(int a=0); void napisz_slownie(int); void napisz_slownie(double); 136 137 Argumenty domyślne: int i; X(int a=0); void fun(int, int, int a=0, double b = 0, double c = 0); ; X x1[3] = X(), X(1), X(2); Pierwszy z obiektów w tablicy będzie inicjalizowany konstruktorem, w którym przyjęto domyślną wartość argumentu 0. Zasada: domyślne mogą być tylko końcowe argumenty (może być ich kilka). x1.fun(12, 21, 1); // pominięto argumenty b i c // - przyjmą wartości 0 138 LISTY DYNAMICZNE 139 C++ - listy dynamiczne C++ - listy dynamiczne Listy jednokierunkowe obiektów Wykorzystanie konstruktora może uprościć kod: FILE*stream; Z dynamicznych obiektów możemy tworzyć listy dynamiczne w class film_t film_t *glowa, *wsk; taki sam sposób, jak z dynamicznych zmiennych // otwarcie pliku char tytul[80]; char buffer[100]; strukturalnych int rok; int r; film_t *nast; fscanf(stream,"%s %i\n",buffer,r); struct film_t class film_t film_t() tytul[0]=0; while (!feof( stream )) rok=0; if (glowa == NULL) nast=null; ; glowa=wsk=new film_t(buffer,r); char tytul[80]; char tytul[80]; film_t(char*s, int r) else int rok; int rok; strcpy(tytul, s); wsk->nast=new film_t(buffer,r); struct film_t *nast; film_t *nast; rok=r; wsk=wsk->nast; nast=null; ; ; ; fscanf(stream,"%s %i\n",buffer,r); ; 140 // dalszy kod programu 141 2

C++ - listy dynamiczne C++ - listy dynamiczne Niektóre czynności można zamknąć w kodzie destruktora: znajdowanie elementu w liście (przyjmijmy, że polem kluczowym w liście jest rok dla każdego roku jest tylko jeden element): Szukamy np. dla: rok == 2007 Szukanie z wykorzystaniem metody: Usuwanie tradycyjne film_t *film_t::szukaj(int r) Usuwanie z wykorzystaniem (tak jak dla struktur): pokaz(); destruktora: if (rok == r) wsk = glowa; return this; film_t::~film_t() while (glowa!= NULL) delete nast; Wersja dla struktur: else glowa = glowa->nast; if (nast!= NULL) ; wsk = glowa; delete wsk; return nast->szukaj(r); if (wsk->rok!=2007) wsk = glowa; else delete glowa; // rekurencja! while ((wsk->nast!= NULL) && ; (wsk->nast->rok!= 2007)) return NULL; wsk = wsk->nast; ; 142 wsk = glowa->szukaj(2007); 143 this Wskaźnik this Kiedy wywołujemy metodę na rzecz istniejącego obiektu, to możemy w tej metodzie wywołać publiczne metody innych obiektów, np.: class Pierwsza void fun1(druga*); ; void Pierwsza::fun1(Druga *d) d->j = 0; // tutaj pozostałe instrukcje fun1 Przyjmijmy, że w klasie Druga jest metoda, której argumentem jest wskaźnik do obiektu klasy Pierwsza i chcemy właśnie ją wywołać w metodzie fun1: 144 145 Wskaźnik this void Druga::fun2(Pierwsza *p) void Pierwsza::fun1(Druga *d) d->j = 0; d->fun2( co tu napisać? ); Wskaźnik this należy odwołać się do wskaźnika this, który zawiera adres pożądanego obiektu. Każda z metod klasy, niezadeklarowanych jako static, w momencie wywołania otrzymuje, oprócz argumentów z jawnie zadeklarowanej listy parametrów wywołania, wskazanie na obiekt, na rzecz którego wystąpiło wywołanie. To wskaźnik o nazwie this. Kompilator jest odpowiedzialny za incjalizację this prawidłowym adresem obiektu. Problem: metoda fun1 należąca do klasy Pierwsza chce wywołać metodę fun2 należącą do klasy Druga. Argumentem wywołania fun2 jest Wskaźnika this nie można modyfikować, np. przypisać mu innej wartości (jest wskaźnik na obiekt typu Pierwsza. To wywołanie fun2 odbywa się zadeklarowany jako const). wewnątrz metody należącej do Pierwsza, więc należy podać wskazanie na samego siebie. Tylko skąd je wziąć? 146 147 3

Teraz już wiadomo co wpisać: void Druga::fun2(Pierwsza *p) void Pierwsza::fun1(Druga *d) d->j = 0; d->fun2( this ); W ten sposób w kodzie należącym do obiektu możemy manipulować na tymże obiekcie w taki sam sposób, jakbyśmy działali na dowolnym innym tego samego typu. 148 Kiedy jeszcze używać this: class MyClass void f(int x); int x; ; Ale można tego uniknąć Np. tak: class MyClass void f(int); int x; ; void MyClass::f(int x) void MyClass::f(int xval) this->x = x; x = xval; 149 C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas, tak że nowe klasy są zestawiane z obiektów tych klas, które już istnieją: class Pierwsza class Druga oblicz(double x); Pierwsza x; Druga(): x() ; Druga y; y.x.oblicz(123); 151 Sposobem dającym dużo więcej możliwości jest dziedziczenie Stosując dziedziczenie oznajmia się: nowa klasa jest podobna do tamtej, istniejącej już klasy. Inaczej mówiąc: nowa klasa 1. dziedziczy po tamtej klasie jej atrybuty i usługi (tj. pola i metody), w takim zakresie, w jakim określają to w tamtej klasie prawa dostępu, 2. a ponadto ma kilka oryginalnych swoich własnych atrybutów i usług. Deklaracja nowej klasy dziedziczącej po klasie tzw. bazowej: class KlasaDziedziczaca: public KlasaBazowa ; Kompozycja: oblicz(double x); ; class Y X x; ; Dziedziczenie: class Z: public X ; Obiekt utworzony z klasy dziedziczącej jest szczególnym przypadkiem obiektu innego typu: ma wszystkie cechy tego obiektu być może uzupełnione lub zmodyfikowane Y y; Z z; nowymi właściwościami. y.x.oblicz(123); z.oblicz(123); 152 153 4

Klasa Z dziedziczy elementy klasy X, co oznacza, że posiada wszystkie pola i metody X. W rzeczywistości klasa Z zawiera obiekt podrzędny klasy X taki sam jaki powstaje w wyniku zadeklarowania składowej. Jednak dostęp do tego obiektu przy dziedziczeniu jest prostszy. Wszystkie prywatne składowe klasy X pozostają prywatne Nazwę dziedziczonej poprzedzono słowem public, ponieważ bez tego domyślnie podczas dziedziczenia wszystko staje się prywatne również składowe zadeklarowane w X jako publiczne. Konstruktory klasy X NIE SĄ dziedziczone. Terminologia dla class Dziedziczaca: public Bazowa Dziedziczaca jest klasą pochodną względem klasy Bazowa Dziedziczaca jest szczególnym przypadkiem klasy Bazowa Dziedziczaca jest specjalizacją klasy Bazowa Dziedziczaca jest podklasą klasy Bazowa Bazowa jest klasą bazową klasy Dziedziczaca Bazowa jest nadklasą klasy Dziedziczaca 154 155 Tworzenie nowego obiektu W przypadku kompozycji jedynym sposobem wywołania konstruktora dla składowej obiektowej klasy jest lista incjalizatorów konstruktora Należy podać nazwę składowej (pola) oraz w nawiasach argumenty dla konstruktora, np. : class Pierwsza Pierwsza(double x, double y); ; class Druga Pierwsza x; Druga(double a): x(a,0) ; ; A co w przypadku dziedziczenia? Tworzenie nowego obiektu W przypadku dziedziczenia w liście inicjalizatorów należy podać nazwę klasy oraz w nawiasach argumenty dla wybranego konstruktora, np.: Bazowa(double x, double y); ; class Pochodna: public Bazowa Pochodna(double a): Bazowa(a,0) ; ; 156 157 Kompozycję i dziedziczenie można łączyć: class Pierwsza Pierwsza(double x, double y); ; Bazowa(double x); ; class Pochodna: public Bazowa Pierwsza x; Pochodna(double a): x(a,0), Bazowa(a) ; ; Kompozycję i dziedziczenie można łączyć, ale należy uważać z destruktorami przy usuwaniu obiektu. Destruktorów nie wywołujemy jawnie ponieważ destruktor jest zawsze tylko jeden i jest bezargumentowy. Destruktory obiektów będących składowymi i destruktor dziedziczony zostaną wywołane w ściśle określonej kolejności. Przykład: Przyjmijmy, ze mamy zadeklarowanych 5 klas: Bazowa, Skladowa1, Skladowa2, Skladowa3 i Skladowa4. Wszystkie klasy mają zadeklarowany konstruktor jednoargumentowy. 158 159 5

class Pochodna1: public Bazowa Skladowa1 s1; Skladowa2 s2; Pochodna1(int x): s2(4), s1(5), Bazowa(6) ; ~Pochodna1() ; ; class Pochodna2: public Pochodna1 Skladowa3 s3; Skladowa4 s4; Pochodna2(int x): s3(1), Pochodna1(2), s4(3) ; ~Pochodna2() ; ; int main() Pochodna2 p2; ; Może zdarzyć się, że w naszej klasie pochodnej umieścimy metodę o nazwie takiej samej jak jedna z metod klasy bazowej. Następuje wtedy: 1. przedefiniowanie (redefining), jeżeli są to zwykłe metody składowe 2. przesłanianie (overriding), gdy metoda klasy bazowej jest wirtualna Jeżeli lista argumentów jest taka sama, to na tym się kończy. Jeżeli lista argumentów jest różna, a na dodatek metoda jest przeciążona 160 161 int fun() return 0; ; int fun(char *a) return 0; ; ; class Pochodna1: public Bazowa int fun(int) return 0; ; ; class Pochodna2: public Bazowa void fun() ; ; class Pochodna3: public Bazowa int fun() return 0; ; ; int main(int argc, char *argv[]) Pochodna1 p1; int x = p1.fun(123); Pochodna2 p2; p2.fun(); // W p1 i p2 brak dostępu // do dziedziczonych metod fun! Pochodna3 p3; x = p3.fun(); // brak dostępu do p3.fun("aqq"); Przedefiniowanie metody, której nazwa jest przeciążona w klasie bazowej, powoduje, że wszystkie pozostałe wersje tej metody przestają być dostępne. Użycie słowa virtual, tj. wykorzystanie funkcji wirtualnych powoduje też dalsze konsekwencje (o czym będzie w dalszej części wykładu). 162 163 Kompozycja i dziedziczenie porównanie Podobieństwa: 1. powodują utworzenie w nowej klasie obiektów podrzędnych 2. do skonstruowania obiektów podrzędnych wykorzystywana jest lista inicjatorów konstruktora Różnice: Kompozycja wprowadza do nowej klasy właściwości klasy, która już istnieje, ale nie jej interfejs (jeżeli chcemy udostępnić użytkownikowi pola i metody będące własnością istniejącej klasy, to w nowej klasie korzystamy tylko odpowiednio ze zwykłych reguł dostępu) Jeżeli mamy klasy silnik i AM_DB9 to silnik powinien być raczej składową AM_DB9. Natomiast po klasie samochód powinien dziedziczyć, bo Aston Jeżeli przed nazwą dziedziczonej klasy nie napiszemy słowa public to mamy dziedziczenie prywatne class A: B ; class A: private B ; Tworzymy nową klasę, posiadającą wszystkie składowe klasy bazowej ALE pozostają one ukryte stanowią element wewnętrznej implementacji Obiekt takiej klasy nie może być traktowany jako egzemplarz klasy bazowej np. przy rzutowaniu adresu obiektu między wskaźnikami Po co taka konstrukcja, skoro można użyć kompozycji i dodać składową prywatną? Martin nie zawiera w sobie samochodu, ale jest samochodem Dla porządku. 164 165 6

Aby składowe odziedziczone prywatnie były widoczne publicznie, należy je wymienić z nazwy w publicznej części klasy pochodnej: int fun() ; int fun(string) ; ; class Pochodna: private Bazowa Dziedziczenie prawa dostępu: class Pochodna: public Bazowa; int main() Pochodna P; class Pochodna Bazowa::fun; // widoczne są obie przeciążone funkcje ; ; 166 167 Dziedziczenie prawa dostępu: class Pochodna: private Bazowa; int main() Pochodna P; class Pochodna Jeżeli chcielibyśmy, żeby pewne składowe w klasie były chronione, czyli niedostępne zewnętrznym użytkownikom tej klasy, jednak jako dziedziczone składowe stały się dostępne metodom klasy dziedziczącej, pozostając jednak nadal niedostępne użytkownikom klasy dziedziczącej to w klasie bazowej deklarujemy je jako protected Kiedy nie korzystamy z dziedziczenia, składowe zadeklarowane jako private i jako protected mają takie same prawa dostępu wewnątrz klasy i na zewnątrz. Różnica ujawnia się dopiero przy dziedziczeniu. ; 168 169 int x; // domyślnie private int y; int z; ; class Pochodna: public Bazowa int fun(int a, int b) // nie mam prawa modyfikować x y = a; // ale y tak (!) z = b; ; ; int main(int argc, char *argv[]) Bazowa b; // nie mam prawa modyfikować x i y b.z = 0; Pochodna p; p.z = 0; // nie mam prawa modyfikować x i y Sposoby dziedziczenia po klasie bazowej public. Składniki typu public klasy bazowej stają się składnikami public klasy potomnej. Składniki typu protected klasy bazowej stają się składnikami protected klasy potomnej. public public protected protected protected. Składniki typu public oraz protected klasy bazowej stają się składnikami protected klasy potomnej. public protected protected protected private. Składniki typu public oraz protected klasy bazowej stają się składnikami private klasy potomnej. public private protected private 170 Brak UKSW, określenia WMP. SNS, Warszawa sposobu dziedziczenia. Domyślnie wówczas przyjmowany 171 jest typ private. 7

class Pochodna: public Bazowa; int main() Pochodna P; class Pochodna class Pochodna: protected Bazowa; int main() Pochodna P; class Pochodna 172 173 Programowanie przyrostowe class Pochodna: private Bazowa; int main() Zaleta dziedziczenia i kompozycji jest programowanie przyrostowe: Pochodna P; class Pochodna dodawanie nowego kodu bez edycji (i ewentualnego wprowadzania błędów) do kodu już istniejącego. Dodając nową klasę dziedziczącą po innej, pozostawiamy istniejący kod w stanie nienaruszonym. Przy założeniu poprawności działania klasy bazowej (tj. realizującej prawidłowo swoje funkcje i nie powodującej w trakcie działania efektów ubocznych) ewentualny błąd jeżeli się pojawi może wystąpić tylko w nowym kodzie klasy dziedziczącej. Projektowanie oprogramowanie jest procesem przyrostowym: zamiast pisać od razu cały program, lepiej jest pisać jego fragmenty i po ich wytestowaniu dopisywać następne hodować program, tak aby wzrastał z czasem. 174 175 Rzutowanie w górę Klasa dziedzicząca posiada wszystkie cechy klasy bazowej (plus swoje własne) Tworzy się relacja między klasami: nowa klasa jest typu tamtej, istniejącej już klasy Jeżeli klasa bazowa ma jakąś metodę, to ma ją również klasa dziedzicząca, co oznacza, że każdy obiekt typu takiego, jak klasa dziedzicząca, jest również obiektem typu takiego jak klasa bazowa. Kod utworzony dla klasy bazowej nigdy nie jest tracony. Dlatego możliwa jest konwersja wskaźnika do obiektu takiego typu, jak klasa dziedzicząca, na wskaźnik takiego typu jak klasa bazowa. Takie rzutowanie nazywane jest rzutowaniem w górę (upcasting). Dlaczego w górę? Tradycyjnie diagramy dziedziczenia były rysowane z klasą główną (najbardziej podstawową, bazową) znajdującą się na górze strony. Diagram rozrastał się w dół poprzez dodawanie kolejnych dziedziczących klas 176 177 8

Struktura klas dla prezentowanego wcześniej przykładu (Visual Studio 2013) https://wiki.gnome.org/apps/dia 178 179 Rzutowanie w górę jest bezpieczne, ponieważ od typu wyspecjalizowanego, z bogatszą listą metod i pól, przechodzimy do typu bardziej ogólnego, uboższego. Jedyna zmiana w interfejsie klasy, wynikająca z takiego rzutowania, polega na tym, że może on utracić część metod i/lub pól (ponieważ typ bazowy ich nie ma), ale nie może w ten sposób uzyskać nowych metod i/lub pól. Dlatego kompilator pozwala na rzutowanie w górę bez konieczności jawnych rzutowań ani żadnych innych szczególnych notacji int fun() return 0; ; int fun(char *a) ; return 0; ; ; class Pochodna3: public Bazowa int fun() return 0; ; ; int main(int argc, char *argv[]) Pochodna3 p3; Bazowa *pb; pb = &p3; // rzutowanie w górę pb->fun("asta la vista"); // (!) 180 181 Bazowa *pb; pb = &p3; // rzutowanie w górę pb->fun("asta la vista"); pb->fun(); Wywołanie obydwu metod za pomocą wskaźnika pb sprawi, że zostaną wywołane wersje zdefiniowane dla typu Bazowa To może być problem: dla obiektów typu Pochodna3 została przecież napisana inna wersja metody int fun(), która miała przedefiniować działanie tej należącej do klasy Bazowa Aby tego uniknąć, należy wykorzystać polimorfizm obiektów 182 9