Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

Podobne dokumenty
Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Spotkanie fanów robotyki 2015

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

REGULAMIN I edycji Turnieju Robotyki Amatorskiej o Puchar IMPERIUM TECHNIKI

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII FREESTYLE

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

REGULAMIN STRZELAO DYNAMICZNYCH W KONKURENCJI BLASZANKA ZASADY OGÓLNE

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

1. Prezentacja drużyny

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

Finał Wojewódzki Programu Zapasy Sportem Wszystkich Dzieci r. Wola Krzysztoporska

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN STREETBALL 2015 TURNIEJ KOSZYKÓWKI ULICZNEJ BROOKLYN GYM CUP O PUCHAR DYREKTORA TELEWIZJI KATOWICE

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

REGULAMIN NOWOROCZNEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 2017 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

Regulamin turnieju darta Hawling by Hawle

GolBox mój pierwszy gol 2012

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów KATA

ROBODRIFT2016 Regulamin zawodów

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP Z OKAZJI DNIA DZIECKA r. GRUPA 1 GRUPA 2

REGULAMIN POLICJADA Rozdział I Postanowienia ogólne

IV TURNIEJ FINAŁOWY 2017

INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,

Finał Polskich Eliminacji QubicaAMF World Cup 2010 REGULAMIN

REGULAMIN SPARTAKIADY SENIORALNEJ współorganizowany przez SŁUPSKI OŚRODEK SPORTU I REKREACJI W SŁUPSKU oraz SŁUPSKI UNIWERSYTET TRZECIEGO WIEKU

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

Regulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 Wyniki na żywo na stronie:

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

Regulamin walk obowiązujący w kwietniowym turnieju organizowanym przez UECHI-RYU KARATE DO OKINAWA Kłomnice k. Częstochowy r.

REGULAMIN I ORLIKOWY TURNIEJ FUTBOLU FLAGOWEGO W LUBLINIE

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Regulamin I Mistrzostw Ostrowi Street Workout i Crossfit o puchar Burmistrza Ostrowi Mazowieckiej

VIII Kaliskich Zawodach Pojedynkowych Shoot-Off

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

REGULAMIN Turnieju Sołectw

Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA USTALENIA WSTĘPNE

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ Z OKAZJI III MEMORIAŁU IM. TADEUSZA SZYBIŃSKIEGO POD HONOROWYM PATRONATEM BURMISTRZA MIASTA I GMINY NIEPOŁOMICE

Turniej seniorów O Puchar Burmistrza Dzielnicy Bielany

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Drużynowe Mistrzostwa Polski Ekstraklasa

Regulamin Halowych Mistrzostw Polski w Kartingu stycznia 2016

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Transkrypt:

Międzyszkolny turniej robotów DZIEŃ OTWARTY WSTI 04.04.2019r. REGULAMIN 1. Organizator: Wyższa Szkoła Technologii Informatycznych w Katowicach Katowice, ul. Mickiewicza 29 Miejsce: Sala kinowa, Wieża B, Wysoki Parter Data: 4 kwietnia, godz. 10.00 14.00 2. Uczestnicy W turnieju mogą wziąć udział reprezentacje szkół średnich, które zostały zaproszone przez Wyższą Szkołę Technologii Informatycznych w Katowicach w ramach trwającej akcji INFOSTR@DA 2018 oraz wszystkie inne chętne osoby, po dokonaniu wcześniejszej rejestracji: malwina.witek@swsm.pl. 3. Konkurencje Drużyny rywalizować będą mogły ze sobą w czterech konkurencjach punktowanych: Lego Mindstorms SUMO (Drużyny max 4 osobowe) Robot SUMO (Drużyny max 4 osobowe) Robot LineFollower (Drużyny max 4 osobowe) oraz w konkurencji dodatkowej: Niesamowite projekty (Drużyny max 4 osobowe) Szczegółowe regulaminy poszczególnych konkurencji zawarte są w załączniku niniejszego regulaminu. 4. Rozgrywki Konkurencje Lego Mindstorms SUMO oraz Robot SUMO: Rozgrywki konkurencji głównej podzielone są na rundy. Ilość rund oraz sposób prowadzenia rozgrywek zależy od ilości przybyłych na Turniej szkół. Konkurencja Robot LineFollower: W konkurencji wygrywają drużyny z najkrótszymi czasami przejazdu toru.

Konkurencja Niesamowite Projekty: Do konkurencji można zgłosić własne projekty robotów. 5. Nagrody W każdej konkurencji przewidziane są nagrody w postaci zestawów dla gracza: FURY Zestaw Klawiatura + Słuchawki stereo + Mysz optyczna + Podkładka 6. Inne Organizator zobowiązuje się do rzetelnego przeprowadzenia zawodów, jednak zastrzega sobie prawo do dowolnego podejmowania decyzji w sprawie turnieju oraz zmiany regulaminu. Wszelkie sprawy związane z organizacją turnieju, regulaminem i zasadami należy zgłaszać do przedstawiciela organizatora: Dawida Stojanowskiego.

Regulamin konkurencji Lego Mindstorms SUMO: 1. Roboty Każda drużyna zgłasza do konkursu swój projekt robota zbudowanego tylko i wyłącznie z klocków LEGO. Części elektroniczne mogą pochodzić tylko i wyłącznie z zestawów Lego Mindstorms. Pozostałe elementy mogą pochodzić z innych zestawów, niż Lego Mindstorms. Niedozwolone jest używanie części pochodzących spoza zestawów LEGO, tj. taśmy klejące, kleje, tektura, itp. Roboty powinny być skonstruowane przed turniejem. Dla chętnych drużyn organizator przygotuje jednak zestawy edukacyjne Lego Mindstorms, z których podczas trwania turnieju będzie można zbudować swojego robota. Istnieje jednak ograniczenie czasowe na konstruowanie i programowanie. Robot w czasie pojedynku nie może stracić spójności. W razie odłączenia się części robota przejazd jest przerywany tylko w przypadku kontaktu tej części z dowolnym robotem na ringu. W konsekwencji robot, który stracił spójność, przegrywa punkt. W trakcie pojedynku zabroniona jest komunikacja z robotem, a interfejs Bluetooth musi być wyłączony. Specyfikacja robota: - maksymalnie jeden kontroler EV3 - powinien zmieścić się w polu o wymiarach 25 cm x 25 cm - maksymalna masa robota 1kg 2. Programowanie Robot może mieć przygotowany dowolny, więcej niż jeden program na każdy pojedynek. Zabronione jest modyfikowanie programów robota podczas pojedynku i między rundami pojedynku. 3. Przebieg walki sumo Runda Podczas rundy dwa roboty toczą walkę w obrębie ringu sumo. Zwycięzcą pojedynku zostaje robot, który pierwszy zdobędzie 3 punkty. Spełnienie któregokolwiek z następujących warunków powoduje przyznanie punktu: robot wypchnie przeciwnika tak, by ten dotknął obszaru poza ringiem przeciwnik sam dotknął obszaru poza ringiem (z dowolnego powodu) przeciwnik został zdyskwalifikowany Jeśli od rozpoczęcia walki upłynie czas 2 minut i żaden z robotów nie zdobędzie punktu sędzia przerywa walkę i zawodnikom przyznaje się po 1 remisowym punkcie. Decyzję o przyznaniu

punktu podejmuje sędzia. Jeśli obie drużyny w tym samym czasie decyzją remisową osiągną 3 punkty, walki są powtarzane do osiągnięcia jednopunktowej przewagi. Przed walką operatorzy stawiają roboty na swojej połowie ringu. Robot nie może znajdować się żadną częścią na połowie przeciwnika. Operator uruchamia program robota na sygnał sędziego, rozpoczynając tym samym rundę. Robot powinien podjąć działanie dopiero po upływie 5 sekund. Runda może zostać anulowana i rozegrana ponownie z następujących powodów: roboty zakleszczyły się w sposób, który uniemożliwia podejmowanie jakiejkolwiek akcji - sędzia proponuje wtedy remis obu drużynom robot nie podjął działania po pięciu sekundach oba roboty opuszczą ring w tym samym czasie ring został zniszczony przez robota w znacznym stopniu dowolna inna sytuacja, która, zdaniem sędziego, uniemożliwia prawidłowy przebieg pojedynku bądź stwarza problem z wyłonieniem zwycięzcy Zasady pojedynku Kolejność ułożenia robotów jest określana według następujących zasad: przed pierwszą rundą następuje rzut monetą, wygrany ustawia robota jako pierwszy w kolejnych rundach zwycięzca poprzedniej ustawia robota jako pierwszy Koniec pojedynku Pojedynek kończy się ogłoszeniem przez sędziego zwycięzcy, który zdobył dwa małe punkty lub jego przeciwnik został zdyskwalifikowany. 4. Specyfikacja ringu Średnica ringu wynosi ok. 150cm. Wnętrze ringu jest białe. Linia zewnętrzna jest oznaczona jako czarny okrąg o szerokości linii 5 cm. Wchodzi ona w skład wnętrza ringu. W razie uszkodzenia ringu sędzia może podjąć decyzję o ewentualnym przerwaniu walki.

Regulamin konkurencji Robot SUMO: 1. Roboty Każda drużyna zgłasza do konkursu swój projekt robota zbudowanego z dowolnych elementów, części. Nie można stosować części przytwierdzających robota do ringu, jak przyssawki, klej, itp. W trakcie pojedynku komunikacja z robotem zdalne sterowanie jest zabronione. Specyfikacja robota: - powinien zmieścić się w polu o wymiarach 25 cm x 25 cm - maksymalna masa robota 1,2kg 2. Programowanie Dowolny program do walki Robot SUMO. 3. Przebieg walki sumo Runda Podczas rundy dwa roboty toczą walkę w obrębie ringu sumo. Zwycięzcą pojedynku zostaje robot, który pierwszy zdobędzie 3 punkty. Spełnienie któregokolwiek z następujących warunków powoduje przyznanie punktu: robot wypchnie przeciwnika tak, by ten dotknął obszaru poza ringiem przeciwnik sam dotknął obszaru poza ringiem (z dowolnego powodu) przeciwnik został zdyskwalifikowany Jeśli od rozpoczęcia walki upłynie czas 2 minut i żaden z robotów nie zdobędzie punktu sędzia przerywa walkę i zawodnikom przyznaje się po 1 remisowym punkcie. Decyzję o przyznaniu punktu podejmuje sędzia. Jeśli obie drużyny w tym samym czasie decyzją remisową osiągną 3 punkty, walki są powtarzane do osiągnięcia jednopunktowej przewagi. Przed walką operatorzy stawiają roboty na swojej połowie ringu. Robot nie może znajdować się żadną częścią na połowie przeciwnika. Operator uruchamia program robota na sygnał sędziego, rozpoczynając tym samym rundę. Robot powinien podjąć działanie dopiero po upływie 5 sekund. Runda może zostać anulowana i rozegrana ponownie z następujących powodów: roboty zakleszczyły się w sposób, który uniemożliwia podejmowanie jakiejkolwiek akcji - sędzia proponuje wtedy remis obu drużynom

robot nie podjął działania po pięciu sekundach oba roboty opuszczą ring w tym samym czasie ring został zniszczony przez robota w znacznym stopniu dowolna inna sytuacja, która, zdaniem sędziego, uniemożliwia prawidłowy przebieg pojedynku bądź stwarza problem z wyłonieniem zwycięzcy Zasady pojedynku Kolejność ułożenia robotów jest określana według następujących zasad: przed pierwszą rundą następuje rzut monetą, wygrany ustawia robota jako pierwszy w kolejnych rundach zwycięzca poprzedniej ustawia robota jako pierwszy Koniec pojedynku Pojedynek kończy się ogłoszeniem przez sędziego zwycięzcy, który zdobył dwa małe punkty lub jego przeciwnik został zdyskwalifikowany. 4. Specyfikacja ringu Średnica ringu wynosi ok. 150cm. Wnętrze ringu jest białe. Linia zewnętrzna jest oznaczona jako czarny okrąg o szerokości linii 5 cm. Wchodzi ona w skład wnętrza ringu. W razie uszkodzenia ringu sędzia może podjąć decyzję o ewentualnym przerwaniu walki.

Regulamin konkurencji Robot LineFollower: 1. Roboty Każda drużyna biorąca udział w konkurencji zgłasza dowolnego robota, zbudowanego z dowolnych części i elementów. Roboty muszą być autonomiczne, w trakcie próby czasowej zabroniona jest komunikacja z robotem. Specyfikacja robota: - robot powinien zmieścić się w polu o wymiarach 15cm x 15 cm 2. Próba czasowa Konkurencję wygrywa drużyna, której robot w dwóch przejazdach (na jednym oraz na drugim torze) pokona dystans najszybciej. Liczony jest łączny czas przejazdów. Każda z drużyn może wykonywać dowolną ilość prób na torze. Przed startem należy zgłosić sędziemu chęć wykonania próby czasowej. Robot musi poruszać się po linii lub w jej obrębie, tak by linia cały czas pozostawała pomiędzy kołami lub gąsienicami robota. Próba czasowe, podczas której robot oddali się od linii lub skróci drogę zostanie anulowana. Ostateczne decyzje podejmuje sędzia. 3. Tor specyfikacja Tor wykonany jest na białej planszy z czarną linią o szerokości 5cm.

Regulamin konkurencji Niesamowite Projekty: 1. Roboty Każda drużyna biorąca udział w konkurencji zgłasza dowolnego robota, którym chciałby się pochwalić. Nie ma ograniczeń co do wielkości czy działania robota. Każdy kreatywny projekt się liczy! 2. Konkurs Jury przedstawiciela Turnieju, Wyższej Szkoły Technologii Informatycznych w Katowicach podejmie decyzję o nagrodzeniu najciekawszych kreatywnych projektów i inwencyjnych pomysłów.