Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12 1 1. Organizatorem konkursu Jeden z dwunastu dla placówek oświatowych beneficjentów projektu Nowoczesny uczeń - w nowoczesnej szkole. Program aktywizacji edukacyjno-obywatelskiej uczniów rybnickich liceów w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki jest I Liceum Ogólnokształcące z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Powstańców Śląskich w Rybniku. 2. Regulamin określa warunki uczestnictwa w konkursie, przebieg i tematykę konkursu, sposób informowania o konkursie oraz zasady przyznawania nagród. 3. Niniejszy regulamin dostępny jest w biurze projektu w Referacie Projektów Edukacyjnych Wydziału Edukacji Urzędu Miasta Rybnika przy ul. Zamkowej 5, na stronie www.nowoczesnyuczen.pl, w szkołach biorących dział w projekcie oraz na stronie I LO im. Powstańców Śląskich w Rybniku www.rybnik.pl/lo1 w zakładce dot. projektu. 2 1. Uczestnikami konkursu są uczniowie placówek oświatowych beneficjenci projektu Nowoczesny uczeń - w nowoczesnej szkole. Program aktywizacji edukacyjno-obywatelskiej uczniów rybnickich liceów. 2. W konkursie uczestniczy po 2 przedstawicieli z każdej szkoły. 3. Informacje o zasadach i o terminie przeprowadzenia konkursu oraz o nagrodach w nim przewidzianych zostaną przedstawione: uczestnikom projektu zainteresowanym placówkom oświatowym na stronie projektu www.nowoczesnyuczen.pl na stronie I LO im. Powstańców Śląskich w Rybniku www.rybnik.pl/lo1 w zakładce dot. projektu 1/5
4. Uczestnicy konkursu otrzymają nagrody rzeczowe. 4. Konkurs odbędzie się w I Liceum Ogólnokształcącym z Oddziałami Dwujęzycznymi im. Powstańców Śląskich w Rybniku. 5. Na zgłoszenia uczestników czekamy do dnia 3. 06. 2011 (piątek). 6. Organizator konkursu powoła 4 osobowe jury. Zasady ogólne konkursu 1. Pytania obejmują wiedzę matematyczno-przyrodniczą z zakresu liceum ogólnokształcącego z 4 kategorii: 3 matematyka, fizyka, chemia, biologia 2. Czas do namysłu i rozpoczęcia odpowiedzi wynosi 3 sekundy. Rozpoczęcie prawidłowej odpowiedzi w trakcie sygnału oznaczającego upłynięcie trzech sekund, zalicza odpowiedź. 3. W przypadku złej odpowiedzi prowadzący podaje poprawną. 4. Prowadzący ma odpowiedzi na wszystkie pytania. Odpowiedzi są zwięzłe i jednoznaczne, przygotowane w oparciu o materiały źródłowe. Decyzja prowadzącego jest jednoznaczna, ostateczna i wiążąca dla uczestników. 5. W przypadku wypadnięcia z gry, gracz jest o tym informowany. 6. Ewentualne wątpliwości gracza dotyczące regulaminu należy wyjaśnić przed rozpoczęciem konkursu. 7. Każdy gracz ma trzy szanse. Zła odpowiedź lub brak odpowiedzi po upływie ustalonego czasu to utrata szansy. W całej grze obowiązuje zasada, że utrata trzech szans w dowolnym etapie oznacza odpadnięcie z gry, z wyjątkiem I etapu gry. 2/5
I etap rozpoczęcie gry Etapy gry Gracze mają po trzy szanse. Etap obejmuje dwie rundy pytań. Brak prawidłowej odpowiedzi na oba pytania powoduje odpadnięcie z gry. Za jedną nieprawidłową odpowiedź lub jej brak zawodnik traci jedną szansę. Ci, którzy odpowiedzieli na co najmniej jedno pytanie, przechodzą dalej. II etap W tym etapie każdy z grających ma tyle szans, ile wyniósł z I etapu. Gracz, po udzieleniu poprawnej odpowiedzi, wskazuje dowolnego zawodnika do następnego pytania. Prowadzący rozpoczyna zadawanie pytań od pierwszego w kolejności zawodnika. Jeśli nie udzielił on dobrej odpowiedzi, traci jedną szansę, a prowadzący zadaje następne pytania kolejnym graczom. Zawodnik, który poda poprawną odpowiedź, wskazuje zawodnika do następnego pytania. Jeżeli wskazany gracz nie odpowie prawidłowo, traci jedną szansę, a wskazuje nadal gracz, który ostatni udzielił prawidłowej odpowiedzi. Decyzję o wskazaniu podając odpowiedni numer przeciwnika, należy podjąć w ciągu 3 sekund. Po przekroczeniu czasu następuje utrata szansy i wskazuje ten gracz, który poprzednio prawidłowo odpowiedział. II etap trwa do chwili, kiedy pozostaje trzech graczy. III etap finał Do III etapu przechodzą trzej zawodnicy, którzy: dostają po trzy nowe szanse, dostają po tyle punktów, ile szans zachowali po dwóch etapach (czyli maksymalnie mogą dostać trzy punkty). Trzy nieprawidłowe odpowiedzi lub ich brak powodują odpadnięcie z gry (utrata trzech szans). 3/5
Etap III dzieli się na dwie części: I część Prowadzący zadaje pytania wszystkim graczom. Kto pierwszy się zgłosi i poprawnie odpowie na pytanie, otrzymuje dziesięć punktów. Zawodnicy mogą zgłaszać się podczas odczytywania pytania,. Jednak po zgłoszeniu się do odpowiedzi, prowadzący kończy prezentację pytania. Zła odpowiedź lub jej brak po zgłoszeniu się to strata szansy. Jeżeli żaden z graczy nie zgłosi się do odpowiedzi w ciągu trzech sekund od momentu zadania pytania wówczas nikt nie traci szansy. Grający, który pierwszy odpowie dobrze na trzy pytania, rozpoczyna drugą część tego etapu. II część Grający mogą wskazywać innych graczy lub sami odpowiadać na pytania. Za dobrą odpowiedź otrzymują dziesięć punktów, a przy wskazaniu na siebie - dwadzieścia punktów i możliwość dalszego odpowiadania lub wskazania dowolnego zawodnika. Za błędną odpowiedź lub jej brak w ustalonym czasie następuje utrata jednej szansy i nadal wskazuje zawodnik, który uprzednio udzielił dobrej odpowiedzi. W przypadku, gdy gracz wskazał na siebie i nie odpowiedział, prowadzący kieruje pytanie do wszystkich i odpowiada ten, kto pierwszy się zgłosi. Jeżeli odpowiedź jest poprawna gracz, który jej udzielił, znów ma możliwość wyboru albo odpowiada sam, albo wskazuje innego zawodnika. Zakończenie Zakończenie konkursu następuje w przypadku, gdy: 1. Zostaje jeden gracz (pozostali dwaj odpadli na skutek utraty trzech szans) jest on zwycięzcą bez względu na liczbę punktów. 2. Kończy się pula pytań. Zawodnikom dolicza się po dziesięć punktów za każdą zachowaną szansę. W tym momencie ustalony jest ostateczny wynik. Wygrywa ten grający, który: zgromadził największą liczbę punktów 4/5
jeżeli dwóch lub trzech zawodników ma tę samą liczbę punktów, wygrywa ten, który zachował więcej szans gdy nadal zawodnicy mają tę samą ilość punktów, wygrywa ten, który jako ostatni udzielił poprawnej odpowiedzi. 1. Reklamacje w formie pisemnej dotyczące spraw związanych z konkursem, należy składać do organizatora konkursu w terminie 7 dni od dnia przeprowadzenia konkursu bezpośrednio do organizatora konkursu. 4 2. Reklamacje złożone w innej formie lub po upływie wyznaczonego terminu nie będą rozpatrywane. 3. Reklamacje zostaną rozpatrzone w terminie 10 dni od daty ich otrzymania. 4. Decyzja organizatora dot. reklamacji będzie ostateczna. 5. Dokumentacja związana z konkursem przechowywana będzie przez organizatora do czasu zakończenia projektu Nowoczesny uczeń - w nowoczesnej szkole. Program aktywizacji edukacyjno-obywatelskiej uczniów rybnickich liceów. 5 1. Organizator konkursu zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu konkursu. 2. Wszelkie zmiany w regulaminie będą ogłaszane na stronie organizatora. 3. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za przestrzeganie jego postanowień. 4. Roszczenia uczestników konkursu z tytułu nieotrzymania nagród, które nie zostały im wręczone, nie będą uznawane. 5/5