Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

Podobne dokumenty
tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa VI

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Ocenie podlegają: testy, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) Nauczyciel prowadzący: Roman Seta

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 6 Szkoła Podstawowa im. I. Sikiryckiego w Woli Zaradzyńskiej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

Szkoła Podstawowa im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady Oceniania z zajęć komputerowych dla klasy VI

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA DLA KAŻDEGO POZYTYWNEGO STOPNIA Z ZAJĘD KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

Przedmiotowe ocenianie z zajęć komputerowych

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych dla klas 4 6

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie 4 i 7 oraz zajęć komputerowych w klasie 5 i 6.

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Szkoła Podstawowa nr 13 im. Stefana Rowińskiego w Ostrowie Wielkopolskim

II etap edukacyjny. Przedmiot zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Klasa V i VI

Klasa V (wymagania też dotyczą kl. VI w I okresie)

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania dla klasy V szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasy 4 i 5)

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV - VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

PSO zajęcia komputerowe klasa 4. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Publiczna Szkoła Podstawowa im. Jana Długosza w Nowej Brzeźnicy PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA / ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY IV-VII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowe Zasady Oceniania (PZO) z matematyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Szkoła Podstawowa nr 16 z Oddziałami Integracyjnymi w Przemyślu Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe i informatyka Klasy IV-VII

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Przedmiotowy system oceniania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH IV - VI

Transkrypt:

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6 1.Przedmiotowe zasady oceniania (PZO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów zgodne z podstawą programową oraz wewnątrzszkolnymi zasadami oceniania (WZO) obowiązującym w szkole. Wymagania zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania lekcji i oceniania w całym roku szkolnym. 2.Pierwszy okres to działy I-IV drugi to V - VIII, 3.Szczegółowe przepisy dotyczące oceniania oraz sposobie i trybie odwołania od oceny zawarte są w Statucie Szkoły Podstawowej. 4.Ocenie podlegają: prace klasowe (sprawdziany po każdym dziale), sprawdziany próbne, diagnozy, testy on line, kartkówki, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia indywidualna i grupowa, praca na lekcji, prace dodatkowe, oraz estetyka prowadzenia zeszytu. 5.Ucznia ocenia się w sześciostopniowej skali (1-6). Na ostateczn ą ocen ę bieżąca ma wpływ zaangażowanie i wkład pracy ucznia. 6. Uczeń ma prawo do zgłoszenia po jednym nieprzygotowaniu i jednym braku zadania w okresie. 7. Zawsze obowiązują wymagania edukacyjne na dany stopień oraz wszystkie wymagania na stopnie niższe. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: uruchamia program Pivot Animator

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji, edytuje i wstawia do programu figurę, uruchamia program Scratch offline lub online, wstawia duszka i tło z galerii w programie Scratch, tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w programie Scratch, tworzy rysunek kwadratu w programie Scratch, wstawia przygotowane tło do programu Scratch, tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury, uruchamia program Excel, zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie, zna pojęcie formuły i funkcji, z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel, z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel, przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku, z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP, wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP, z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP, otwiera zdjęcie w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): przełącza się między arkuszami programu Excel, zna zasadę adresowania komórki w programie Excel, formatuje nagłówek tabeli w programie Excel, sortuje tabelę w programie Excel, rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel,

dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych, wstawia w programie Baltie przedmioty co najmniej z trzech ekranów banku przedmiotów, tworzy prostą scenę w programie Baltie, zapisuje scenę w programie Baltie, tworzy w programie Baltie prosty program z zastosowaniem rozkazów (idź, skręć, liczba powtórzeń), korzysta z pomocy w programie Baltie, wstawia scenę do programu w aplikacji Baltie, korzysta w programie Baltie z polecenia czarowanie bez chmurki, analizuje kod programu z podręcznika zna podstawowe narzędzia Audacity zna różnicę między projektem programu Audacity a wyeksportowanym plikiem nagrywa dźwięki za pomocą programu Audacity i odsłuchuje nagrany materiał przeprowadza prosty montaż dźwięku w programie Audacity (usuwa z nagrania niepotrzebne dźwięki), rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP, tworzy nową warstwę w programie GIMP, zna niektóre narzędzia programu GIMP, korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP, rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP,

używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP, z pomocą nauczyciela uczeń skaluje obraz w programie GIMP, reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP, zaznacza obiekt w programie GIMP. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania jednej z kończyn przy podłożu, używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot Animator, tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy, tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur, tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków, tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów w programie Scratch, tworzy dwuetapową grę z przejściem duszka przez labirynt w programie Scratch, tworzy grę Kulkoklikacz zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy, wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w Scratchu, nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor, formatuje w programie Excel komórki o podanym adresie, zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek i pojedynczej komórki w programie Excel, sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel, stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel, tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego, formatuje wykres wstawiony w programie Excel, w programie GIMP rysuje na różnych warstwach, zmienia kolejność warstw w programie GIMP, zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP, zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP, wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP, używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP,

kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w programie Pivot Animator, modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w programie Pivot Animator, tworzy złożoną animację przygotowywania potrawy przez kucharza w programie Pivot Animator, używa różnych opcji kopiowania i wklejania w programie Excel, stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel, tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel, stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn, formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel, korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP, zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP, w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia, w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia, twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP, stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.