Cena szkolenia. Opis kursu

Podobne dokumenty
C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Cena szkolenia. Opis kursu

Cena szkolenia. Opis kursu

Programowanie.NET - kurs zaawansowany

Spis treści. Wprowadzenie 15

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Programuj w języku C# i zarabiaj na swoich aplikacjach! Programowanie w Visual Studio 2013 to czysta przyjemność!

Programowanie MorphX Ax

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Microsoft Visual C# 2012 Krok po kroku

IT Camp Junior Java Developer. Cel kursu

Część I Programowanie niskiego poziomu w języku C 19

Spis treści. oraz Microsoft Visual Studio Wstęp... xiii. Część I Wprowadzenie do języka Microsoft Visual C# 1 Wprowadzenie do języka C#...

Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści

Wprowadzenie do programowania

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Tajniki C# i.net Framework : buduj wydajne aplikacje dzięki zaawansowanym funkcjom języka C# i architektury.net. / Marino Posadas.

Programowanie obiektowe

Programowanie (C++) NI 5

Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści

Klasy Obiekty Dziedziczenie i zaawansowane cechy Objective-C

C# 6.0 w pigułce / Joseph Albahari, Ben Albahari. Gliwice, cop Spis treści

KURS SPRING APLIKACJE WEBOWE

Oracle PL/SQL. Paweł Rajba.

Kurs WWW. Paweł Rajba.

Godzina (wtorek)

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

Załącznik nr 1 do zapytania ofertowego nr 1/POKL/2015

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Programista samouk : profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania / Cory Althoff. Gliwice, copyright Spis treści

TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Programowanie obiektowe

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Programowanie obiektowe

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: JFM s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)

Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016

Materiały do zajęć VII

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Visual C# dla zupełnie początkujących / Tony Gaddis. Wydanie IV. Gliwice, copyright Spis treści. Wstęp 11. Uwaga, czytelnicy 19

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Język Java część 2 (przykładowa aplikacja)

OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Język C++ Programowanie obiektowe

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych

K_W04 K_W04 K_W04. Opis

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

C# 6.0 Księga przepisów

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

C# 6.0 : księga przepisów / Jay Hilyard, Stephen Teilhet. Warszawa, Spis treści

Programowanie w języku Swift : Big Nerd Ranch guide / Matthew Mathias, John Gallagher. Gliwice, cop Spis treści

Java - wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Programowanie obiektowe

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Oracle11g: Wprowadzenie do SQL

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Podstawy Programowania

Opisy efektów kształcenia dla modułu

PODSTAWOWE ZASADY PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO NA BAZIE PAKIETU ROOT

.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy



Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

SZYBKO ZROZUMIEĆ VISUAL BASIC 2012 Artur Niewiarowski -

C++. Æwiczenia zaawansowane

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie. 2. Repozytaria generyczne

KOTLIN. Język programowania dla Androida

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków

Programowanie obiektowe

Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Programowanie obiektowe

Podstawy Programowania Obiektowego

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Transkrypt:

Kurs C#

Cena szkolenia Cena szkolenia wynosi 90 zł za 60 min. Ilość godzin szkolenia jest zależna od postępów w nauce uczestnika kursu oraz ilości czasu, którą będzie potrzebował do realizacji zadań i projektów zleconych w ramach szkolenia. Opis kursu Szkolenie przygotowuje do pracy na stanowisku Programista C#, Junior.NET Developer lub podobnym. Po zakończeniu szkolenia uczestnik kursu będzie w stanie tworzyć oraz rozwijać aplikacje w języku C# w wersji 7 i aplikacje bazodanowe z wykorzystaniem frameworka Entity Framework. Opanowanie zagadnień pojawiających się w szkoleniu zagwarantuje uczestnikowi kursu możliwość dalszego rozwijania się w kierunku tworzenia aplikacji zarówno webowych jak i mobilnych oraz gier komputerowych. Podczas szkolenia uczestnik kursu pozna również wiele innych narzędzi wspomagających pracę z opisanymi wyżej technologiami. W ramach szkolenia uczestnik kursu rozwiąże ogromną ilość zadań teoretycznych i praktycznych, które skutecznie przygotują go do rozmowy kwalifikacyjnej. Wiedza uczestnika kursu będzie systematycznie sprawdzana w trakcie próbnych rozmów kwalifikacyjnych, które odbywają się w języku polskim lub angielskim. Po zakończeniu szkolenia uczestnik kursu będzie posiadał kilka dużych projektów, które potwierdzą jego praktyczne umiejętności posługiwania się narzędziami i językami programowania, które pojawiły się w kursie. Każdy kolejny etap projektu będzie indywidualnie sprawdzony i oceniony przez mentora. Zagwarantuje to zgodność projektu z przyjętymi założeniami oraz dobrymi praktykami programistycznymi, jak również wymusi systematyczną pracę nad projektem. Dodatkowo uczestnik kursu otrzyma zadania rozwijania lub modyfikowania

istniejących już projektów oraz ich analizy pod kątem wyszukiwania błędów. Szkolenie zawsze odbywać się będzie w formie spotkań indywidualnych, dzięki czemu tempo kursu zostanie dopasowane do konkretnych potrzeb uczestnika kursu. Potrzebne aplikacje i narzędzia Komputer / laptop z systemem operacyjnym Windows i zainstalowanym zestawem narzędzi do budowania aplikacji pojawiających się w trakcie szkolenia. Potrzebne oprogramowanie zostanie szczegółowo opisane oraz zainstalowane na pierwszym darmowym spotkaniu testowym lub w momencie, kiedy nastąpi konieczność jego wykorzystania w trakcie szkolenia. Aplikacje potrzebne do nawiązania połączenia: Team Viewer oraz Skype. Na życzenie uczestnika kursu będzie możliwość używania innej aplikacji zdalnego pulpitu lub komunikatora głosowego. Na pierwszym darmowym spotkaniu testowym oceniona zostanie jakość połączenia. Na tej podstawie przeprowadzona będzie konfiguracja, która pozwoli zapewnić najlepszą jakość dźwięku oraz obrazu podczas szkoleń. Umiejętności potrzebne przed rozpoczęciem kursu Kurs przeznaczony jest dla osób o różnym stopniu zaawansowania. W szkoleniu uczestniczyć mogą osoby, które nie miały do tej pory nic wspólnego z programowaniem, ale również osoby, które już posiadają doświadczenie na podobnym stanowisku. Celem szkolenia jest przygotowanie do pracy programisty, jak również podnoszenie kwalifikacji osób już pracujących w branży IT. Istnieje możliwość rozpoczęcia szkolenia od wybranego punktu w planie szkolenia. Kurs poprzedzony jest wtedy szczegółową rozmową kwalifikacyjną w języku polskim lub angielskim. Na podstawie rozmowy zostanie oceniony poziom uczestnika kursu z zakresu materiału przed wybranym punktem w planie szkolenia.

Plan szkolenia 1. Zagadnienia podstawowe Konfiguracja i uruchomienie środowiska programistycznego Omówienie architektury.net oraz.net Core Wykonywanie kodu w środowisku zarządzanym oraz platforma CLI Zmienne Stałe Typy danych i kategorie typów Literały Zarządzanie znakami typ char Napisy przegląd metod typu string Interpolacja napisów Formatowanie napisów Typ System.Text.StringBuilder Wyrażenia regularne Pobieranie i prezentacja danych Formatowanie dwustronne Dyrektywa using oraz using static Wartości null oraz void Słowo kluczowe var Typy bezpośrednie i typy referencyjne Konwersje pomiędzy typami danych Operatory Instrukcje sterujące oraz pętle Mechanizm pattern matching Tablice Metody do zarządzania tablicami Typ tuple i dekonstrukcja 2. Metody Definiowanie metod Stos i sterta Sposoby przekazywania parametrów do metod Pomijanie parametrów wejściowych - wildcards Parametry out variables Wartości zwracane przez metody Zwracanie przez referencję

Metody z ciałem w postaci wyrażenia Metody o zmiennej ilości parametrów Parametry opcjonalne Przeciążanie metod Metody lokalne Rekurencja 3. Programowanie obiektowe Definicja klasy i obiektu Referencja do obiektu klasy Omówienie założeń enkapsulacji Modyfikatory dostępu do składników klasy Pola instancji Pola tylko do odczytu modyfikator readonly Metody instancji Referencja this Deklarowanie właściwości Właściwości przeznaczone tylko do odczytu lub tylko do zapisu Konstruktory Inicjatory obiektów Finalizatory Typy anonimowe Składniki statyczne Konstruktory statyczne Klasy statyczne Metody rozszerzające Klasy zagnieżdżone Klasy i metody częściowe Kompozycja Klasa System.Object i jej metody 4. Dziedziczenie Omówienie założeń dziedziczenia Klasa bazowa i klasa pochodna Modyfikatory dostępu w dziedziczeniu Konstruktory w dziedziczeniu Przesłanianie składowych z klas bazowych Polimorfizm

Metody rozszerzające w dziedziczeniu Składniki statyczne w dziedziczeniu Rzutowanie między typem bazowym a pochodnym Klasy zamknięte modyfikator sealed Modyfikatory virtual oraz new w dziedziczeniu Odwołanie do składników klasy bazowej słowo kluczowe base Klasy abstrakcyjne 5. Interfejsy Deklaracja interfejsu Implementacja interfejsu Interfejsy a polimorfizm Implementacja z jawnie podawanym interfejsem Implementacja bez jawnie podawanego interfejsu Dziedziczenie interfejsów Metody rozszerzające i interfejsy Interfejsy znacznikowe 6. Delegaty i zdarzenia Omówienie zasady działania delegatów Deklarowanie typu delegata Tworzenie instancji delegata Metody anonimowe Wyrażenia lambda Delegaty ogólnego przeznaczenia System.Func oraz System.Action Zarządzanie zmiennymi zewnętrznymi wyrażenia lambda Delegaty typu multicast i wzorzec obserwator Deklarowanie zdarzeń Typy generyczne a delegaty 7. Algorytmika Algorytmy badające właściwości geometryczne Algorytm badające właściwości matematyczne Konwersje pomiędzy systemami liczbowymi Badanie ciągów danych pod kątem wybranych właściwości Sortowanie ciągów danych Zastosowanie metody dziel i zwyciężaj

Wybrane metody numeryczne Programowanie zachłanne Algorytmy na tekstach Wybrane algorytmy kryptograficzne Rekurencja Przegląd wybranych struktur danych 8. Obsługa wyjątków Omówienie hierarchii wyjątków Sposoby zgłaszania wyjątków Sposoby przechwytywania wyjątków Ponowne zgłaszanie przechwyconego wyjątku Wyjątki w wyrażeniach Implementacja własnych klas do obsługi wyjątków Dziedziczenie klas wyjątków Zwalnianie zasobów z wykorzystaniem instrukcji using Dobre praktyki zgłaszania i obsługi wyjątków 9. Wzorce projektowe Klasyfikacja wzorców projektowych Implementacja wzorców kreacyjnych Implementacja wzorców strukturalnych Implementacja wzorców czynnościowych 10. Kolekcje i technologia LINQ Omówienie hierarchii kolekcji Inicjatory kolekcji Interfejs IEnumerable<T> oraz IQueryable<T> Standardowe operatory kwerend Wyrażenia z kwerendami Przegląd wszystkich metod technologii LINQ Wzorzec Lazy Evaluation w pracy z kwerendami Klauzule let, into, from Wzorzec projektowy iterator

Podstawowe interfejsy w kolekcjach: ICollection<T>, IList<T>, IDictionary<T> Podstawowe klasy w kolekcjach: List<T>, Dictionary<K, V>, SortedDictionary<K, V>, SortedList<T>, Stack<T>, Queue<T>, LinkedList<T> Indeksery 11. Typy generyczne Definicja klasy generycznej Generyczne interfejsy i struktury Reprezentacja typów generycznych w CIL Typy Pair oraz Tuple Zagnieżdżone typy generyczne Ograniczenia typów generycznych Metody generyczne Kowariancja i kontrawariancja w typach generycznych Przechwytywanie informacje o typie w runtime 12. Wielowątkowość oraz asynchroniczność Tworzenie, uruchamianie i zarządzanie wątkami Blokowanie i usypianie wątków Pule wątków Wątki aktywne i działające w tle Priorytety wątków Wyjątki w wielowątkowości Współdzielenie zasobów Synchronizacja Klasa Monitor Słowo kluczowe lock Pola jako zmienne volatile Klasa System.Threading.Interlocked Inne typy związane z synchronizacją Zadania asynchroniczne Wzorzec obsługi asynchroniczności za pomocą zadań Instrukcje async oraz await Asynchroniczne wyrażenia lambda

Pętle równoległe Klasy kolekcji przetwarzanych równolegle Równoległe wykonywanie kwerend LINQ Zegary 13. Entity Framework Omówienie architektury frameworka Entity Framework Zarządzanie bazą danych podejście code-first Zarządzanie bazą danych podejście database-first Budowanie modelu bazy danych mapowanie tabel Praca z migracjami Dodawanie nowej tabeli Modyfikowanie istniejącej tabeli Usuwanie istniejącej tabeli Tworzenie relacji pomiędzy tabelami Wypełnianie tabel przykładowymi danymi Konfiguracja tabel i wprowadzanie ograniczeń z wykorzystaniem DataAnnotations Konfiguracja tabel i wprowadzanie ograniczeń z wykorzystaniem FluentAPI Pobieranie i przetwarzanie danych z wykorzystaniem technologii LINQ Lazy Loading Problem Select N + 1 Eager Loading Explicit Loading Wykorzystanie wzorców projektowych i typów generycznych w zarządzaniu danymi Narzędzia wspomagające pracę z Entity Framework Architektura wielowarstwowa Implementacja kompletnej aplikacji zarządzającej komunikacją bazodanową z wykorzystaniem Entity Framework

14. Zagadnienia dodatkowe Dyrektywy preprocesora Przestrzenie nazw Obsługa zasobów zewnętrznych Operator nameof Porównanie działania operatorów is oraz as Struktury Wyliczenia Przeciążanie operatorów Operatory konwersji Implementacja bibliotek Refleksje Atrybuty 15. Zarządzanie projektami GIT Omówienie architektury GIT Przegląd instrukcji GIT Rozgałęzianie i scalanie w GIT Aplikacje i wtyczki do pracy z GIT Praca ze zdalnym repozytorium