Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonuja ce działania matematyczne na zmiennych.

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Przedmiotowy system oceniania

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

1.1. Algorytmika i programowanie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

INFORMATYKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

INFORMATYKA KLASA VIII

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Informatyka Klasa VIII

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GM ROK SZKOLNY 2016/2017

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY II- III GM ROK SZKOLNY 2017/2018

Internet i multimedia

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl 8

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Publiczna Szkoła Podstawowa nr 3 w Zdzieszowicach rok szkolny 2017/2018. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Spis treści 3. Spis treści

Transkrypt:

Tytuł w podręczniku dopuszczająca dostateczna dobra bardzo dobra Celująca 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch tworzy zmienne w języku Scratch. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych. wykorzystuje w budowanych skryptach sytuacje warunkowe wykorzystuje powtórzenia (iteracje) w budowanych skryptach. tworzy skrypty w języku Scratch łączące w sobie sytuacje warunkowe i instrukcje iteracyjne. samodzielnie rozwiązuje problemy, wykorzystując zmienne, sytuacje warunkowe oraz instrukcje iteracyjne w języku Scratch. wyjaśnia, czym jest największy wspólny dzielnik dwóch liczb. omawia algorytm Euklidesa wykorzystujący odejmowanie liczb. przedstawia algorytm Euklidesa z odejmowaniem w postaci skryptu w języku Scratch. bada podzielność liczb naturalnych w języku Scratch wyodrębnia cyfry danej liczby w języku Scratch. tworzy w języku Scratch skrypty przedstawiające na różne sposoby algorytm Euklidesa. 1.2. Algorytmy i przedstawia w postaci listy kroków algorytm wyboru większej z dwóch liczb. przedstawia w postaci listy kroków algorytm wyboru największej liczby ze zbioru. wyszukuje największą liczbę w podanym zbiorze w języku Scratch tworzy skrypt wskazujący większą z dwóch podanych liczb. w języku Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę w podanym zbiorze. tworzy algorytm wyszukujący najmniejszą liczbę w zbiorze i wykorzystuje go w przykładach z życia codziennego (np. wskazanie najwyższego ucznia w klasie). przedstawia w postaci listy kroków algorytm porządkuje podane liczby w zbiorze nieuporządkowanym, wykorzystuje metodę przez połowienie, aby w języku Scratch tworzy prostą grę w odgadywanie tworzy algorytm porządkujący liczby według określonych

1.3. Wprowadzenie do programowania 1.4. Stosowanie funkcji i tablic do zapisania algorytmów i metodą przez wybieranie. tworzy prostu program wyświetlający tekst na ekranie. pisze proste programy. tworzy procedury w języku Scratch wyjaśnia, czym jest podprogram (funkcja, procedura) w programie komputerowym. korzystając z algorytmu metodą przez wybieranie. wskazuje różnice między kodem źródłowym a kodem wynikowym omawia etapy tworzenia programu. stosuje instrukcje warunkowe stosuje powtórzenia (iteracje) w programach pisanych w języku C++. stosuje funkcje, aby oddzielać od siebie logiczne bloki programu. odnaleźć określony element w zbiorze uporządkowanym porządkuje podane liczby w zbiorze nieuporządkowanym przy zastosowaniu metody przez zliczanie. wprowadza zmienne do programów pisanych wykonuje działania matematyczne na zmiennych. wyjaśnia działanie operatorów logicznych i porównania stosowanych w języku C++. wyjaśnia, jaką rolę odgrywa parametr funkcji tworzy funkcje z wieloma parametrami. liczby, wykorzystując do tego metodę przez omawia podstawowe typy zmiennych wyjaśnia działanie operatorów arytmetycznych stosowanych w języku C++. wykorzystuje instrukcje iteracyjne do największej liczby w zbiorze. tworzy proste programy z wykorzystaniem funkcji. kryteriów, np. oddzielnie liczby parzyste i nieparzyste. tworzy programy komputerowe wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych, np. obliczające pola figur. tworzy program komputerowy sprawdzający podzielność jednej liczby przez drugą. tworzy programy z zastosowaniem różnego typu funkcji.

1.5. Wprowadzenie do programowania wskazuje element deklaruje stałą w języku w tablicy o wybranym C++ indeksie wskazuje indeks tablicy omawia zasady wybranego elementu deklarowania tablic deklaruje tablice w C++ inicjuje tablice poprzez wyjaśnia sposób wypisanie jej indeksowania elementów w tablicach. w nawiasach klamrowych testuje działanie programu sortującego dla różnych danych testuje działanie programu wyszukującego przez stosuje odpowiednie polecenie języka Python, aby wyświetlić tekst na ekranie. zapisuje algorytm metodami przez wybieranie, zliczanie, wyjaśnia różnice pomiędzy interaktywnym a skryptowym trybem pracy. definiuje tablice i wprowadza do nich dane. stosuje instrukcję do while do implementacji pętli wymienia funkcje w implementacji algorytmu przez wybieranie i w implementacji algorytmu przez zliczanie wymienia funkcje w realizacji algorytmu przez wykonuje obliczenia omawia działanie operatorów wykonuje operacje na elementach tablicy z wykorzystaniem funkcji deklaruje zmienne tablicowe jako zmienne globalne. wykorzystuje tablice do realizacji algorytmów i. pisze prosty program w trybie skryptowym języka Python tworzy złożone programy z zastosowaniem tablic. wykorzystuje funkcje do tworzenia programów wykonujących kilka zadań, np. podstawowe działania arytmetyczne na dwóch liczbach (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie). pisze program w języku Python wykorzystujący zmienne i służący do wykonywania

1.6. Stosowanie funkcji i list do zapisywania algorytmów i pisze proste programy w trybie skryptowym języka Python. wykorzystuje procedury w języku Scratch do tworzenia prostych kompozycji tworzy listy w języku Python i wprowadza do nich dane. testuje działanie programu sortującego dla różnych danych testuje działanie programu wyszukującego przez wykorzystuje zmienne. arytmetycznych. wykorzystuje instrukcje iteracyjne wykorzystuje instrukcje warunkowe. pisze program realizujący algorytm największej liczby w zbiorze. definiuje funkcje i wyjaśnia ich działanie. omawia różnice pomiędzy funkcjami zwracającymi wartość a funkcjami niezwracającymi wartości. tworzy funkcję zwracającą wartość największej liczby z podanego zbioru. wyświetla zawartość listy na ekranie. zapisuje w języku Python algorytm metodami: przez wybieranie, przez zliczanie, połowienie omawia ogólną postać pętli iteracyjnej while. pisze funkcję pozwalającą na wprowadzanie danych do listy. stosuje instrukcję while do implementacji pętli wymienia funkcje w implementacji algorytmów: przez wybieranie, wykorzystuje listy do realizacji algorytmów i. zagnieżdża pętle for wyjaśnia różnice między instrukcją iteracyjną while a pętlą for omawia funkcje w implementacji algorytmów: przez podstawowych działań matematycznych. pisze programy wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych. tworzy program składający się z kilku funkcji wywoływanych w programie głównym w zależności od potrzeby. tworzy programy wspomagające rozwiązywanie zadań matematycznych i wykorzystujące funkcje i listy w języku Python. samodzielnie modyfikuje programy sortujące metodą przez wybieranie, metodą przez zliczanie samodzielnie modyfikuje program

2.1. Komórka, adres, formuła 2.2. Projektowanie tabeli i stosowanie funkcji arkusza wprowadza różnego rodzaju dane do formatuje zawartość komórek (wyrównanie tekstu oraz wygląd czcionki). omawia zastosowania arkusza omawia budowę arkusza tłumaczy zasady wprowadzania danych do dodaje i usuwa wiersze oraz kolumny tabeli arkusza. przez zliczanie wymienia funkcje w realizacji algorytmu przez wyjaśnia, do czego służy formuła obliczeniowa tworzy proste formuły obliczeniowe stosuje formułę SUMA do dodawania do siebie wartości wpisanych do wielu komórek stosuje formułę ŚREDNIA, aby obliczyć średnią arytmetyczną z kilku liczb ustawia format danych komórki odpowiadający jej zawartości. wybieranie, przez zliczanie omawia funkcje w realizacji algorytmu przez kopiuje utworzone formuły obliczeniowe pomiędzy komórkami tabeli, wykorzystując adresowanie względne. korzysta z biblioteki funkcji, aby wyszukiwać potrzebne formuły używa sytuacji warunkowych w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z funkcji JEŻELI. wyszukujący metodą przez samodzielnie tworzy skomplikowane formuły obliczeniowe i kopiuje je pomiędzy komórkami tabeli. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w rozwiązywaniu problemów życia codziennego (np. obliczania średniej swoich ocen i przedstawienia jej zmian na wykresie). 2.3. Arkusz do stosuje formułę SUMA kalkulacyjny, czyli arkusza. do dodawania do siebie kalkulacje zawartości komórek. kopiuje formułę pomiędzy komórkami, stosując adresowanie bezwzględne stosuje opcję Zawijanie tekstu dla dłuższych tekstów wyjaśnia, w jaki sposób arkusz kalkulacyjny zaokrągla duże liczby do ich postaci wykładniczej (naukowej). wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do prowadzenia osobistego budżety lub planowania kosztów jakiegoś wydarzenia.

wpisywanych do komórek. 2.4. Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym do. stosuje obramowania dla i formatuje je według potrzeby drukuje tabelę arkusza. kopiuje formuły pomiędzy komórkami z wykorzystaniem adresowania mieszanego. w zależności od potrzeby stosuje adresowanie względne, bezwzględne lub mieszane, tworząc formuły obliczeniowe. stosuje zaawansowane funkcje arkusza w tabelach tworzonych na własne potrzeby. 2.5. Przedstawianie danych w postaci wykresu 2.6. Wstawianie tabel i wykresów arkusza do dokumentów tekstowych 2.7. Zastosowanie arkusza wstawia wykres do omawia poszczególne arkusza. elementy wykresu. kopiuje tabelę lub wykres arkusza od schowka i wkleja ją w dokumencie tekstowym.. odróżnia wstawianie tabeli lub wykresu arkusza do dokumentu tekstowego jako obiektu osadzonego i jako obiektu połączonego. dobiera odpowiedni wykres do danych, które ma przedstawiać. wstawia tabelę lub wykres arkusza do dokumentu tekstowego jako obiekt osadzony albo jako obiekt połączony, w zależności od potrzeb. formatuje tabelę wykorzystuje funkcję arkusza. JEŻELI do tworzenia algorytmów z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym. tworzy wykres dla więcej niż jednej serii danych. wykorzystuje opcję Obiekt do wstawiania tabeli arkusza do dokumentu tekstowego. kopiuje formuły pomiędzy komórkami, aby zastosować algorytm iteracji. modyfikuje w sposób estetyczny i kreatywny wygląd wykresu, dobierając jego elementy składowe, kolory i czcionki. przygotowuje dokumenty (sprawozdania, raporty, referaty), wykorzystując wklejanie tabel i wykresów arkusza do dokumentów tekstowych. przedstawia dowolny algorytm z warunkami lub iteracyjny w postaci tabeli.

.. stosuje arkusz kalkulacyjny do danych. formatuje tabelę tworzy tabelę do arkusza. wpisywania wyników pomiarów doświadczeń tworzy formuły obliczeniowe dla wprowadzonych danych, wykorzystując wzory fizyczne. formatuje tabelę wykorzystuje funkcje arkusza. losującą, aby symulować rzuty sześcienną kostką do gry. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do prostego filtrowania danych. omawia zasady przygotowania tabeli do filtrowania danych. przedstawia wyniki swoich obliczeń na wykresach różnego typu. wykorzystuje formułę LICZBA.CAŁK, aby zamieniać ułamki dziesiętne na liczby całkowite używa funkcji LICZ.JEŻELI aby sumować liczbę powtórzeń rzutów kostką. przedstawia działania potrzebne do różnych danych. korzysta z arkusza do analizowania doświadczeń z fizyki lub chemii. przygotowuje w arkuszu kalkulacyjnym tabele do prowadzenia różnego rodzaju gier losowych. opracowuje zbiór kryteriów niezbędnych do wyświetlania danych. 2.8. Dokumentacja imprezy sportowej - projekt. formatuje tabelę przygotowuje arkusza. dokumentację imprezy, wykorzystując poznane formuły obliczeniowe. współpracuje w grupie podczas pracy nad projektem. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w dziedzinach życia codziennego, wymagających obliczeń. 3.1. Tworzenie strony internetowej tworzy prostą stronę w języku HTML, zapisuje utworzoną stronę internetową w formacie HTML. omawia zasady projektowania stron internetowych modyfikuje kod utworzonej strony internetowej tworzy hiperłącza w budowanej stronie internetowej

z wykorzystaniem języka HTML wykorzystując edytor tekstu. wyjaśnia działanie hiperłączy. wyszukuje błędy w utworzonym kodzie. dodaje tło do tworzonej strony internetowej. 3.2. Systemy zarządzania treścią 3.3. Podróż dookoła świata z internetem projekt tworzy prostą stronę internetową, wykorzystując znaczniki HTML zapisuje tworzoną stronę w formacie HTML. tworzy bloga, wykorzystując system zarządzania treścią dodaje kolejne wpisy do bloga. umieszcza pliki w chmurze. formatuje tekst na tworzonej stronie internetowej. zmienia wygląd bloga, wykorzystując motywy dodaje do bloga obrazy oraz inne elementy multimedialne. udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze współpracuje z innymi podczas wykonywania wspólnego projektu wyszukuje w internecie niezbędne informacje. dodaje tabele do strony dodaje do swojej internetowej strony internetowej dodaje obrazy do strony hiperłącza do innych internetowej. stron internetowych. porządkuje posty na blogu, używając kategorii oraz tagów. rozdziela pomiędzy członków grupy zadania niezbędne do wykonania projektu. modyfikuje wygląd menu głównego swojego bloga dodaje kolejne strony (np. o mnie) do swojego bloga dodaje widżety do bloga. krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je w różnych źródłach. tworzy połączenia pomiędzy dokumentami HTML, wykorzystując hiperłącza dodaje tło do tworzonej strony internetowej. współpracuje z innymi podczas tworzenia bloga samodzielnie rozwija i rozbudowuje swój blog. podczas pracy nad projektem wykazuje się wysokim poziomem estetyki i kreatywności. umieszcza pliki w chmurze. udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze rozdziela pomiędzy członków grupy zadania niezbędne do wykonania projektu. krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie podczas pracy nad projektem wykazuje się wysokim poziomem estetyki i kreatywności.

współpracuje z innymi podczas wykonywania wspólnego projektu wyszukuje w internecie niezbędne informacje. weryfikuje je w różnych źródłach. 4.1. Prezentacje multimedialne i filmy dodaje nowe slajdy do prezentacji multimedialnej dodaje teksty i obrazy do slajdów. zmienia wygląd dodaje do prezentacji prezentacji, ustalając jej animacje i przejścia. podstawowe kolory. umieszcza w prezentacji filmy i dźwięk. wykorzystując wiele rozmaitych elementów multimedialnych, wykonuje atrakcyjną oraz poprawną merytorycznie prezentację multimedialną. dodaje do prezentacji multimedialnej klip wideo dostępny na dysku komputera. przycina fragmenty filmu wideo. dodaje do filmu teksty i obrazy dodaje do filmu efektowne przejścia. umieszcza w prezentacji multimedialnej własne nagrania wideo i dźwiękowe. wykorzystując wiele rozmaitych elementów multimedialnych, wykonuje atrakcyjną oraz poprawną merytorycznie prezentację multimedialną. 4.2. Historia i rozwój informatyki projekt tworzy prezentację multimedialną. współpracuje z innymi rozdziela pomiędzy podczas tworzenia członków grupy prezentacji zadania niezbędne do multimedialnej wykonania projektu. wyszukuje w internecie materiały do prezentacji wykorzystuje chmurę do dzielenia się materiałami. krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je korzystając z różnych źródeł. podczas pracy nad projektem wykazuje się wysokim poziomem estetyki i kreatywności.