Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)
Błąd ludzki przyczyną katastrof? Wypadek w elektrowni jądrowej Three Mile Island (1979) stopienie rdzenia, napromieniowanie, 975mln $ strat błąd ludzki? Czujnik sygnał elektryczny Tu-154 (2010) Trzech członków załogi dowódca, drugi pilot i nawigator posługiwało się różnymi wysokościami błąd ludzki?
Złe projekty Przyciski w windzie. Ludzie często przez pomyłkę naciskają ikonkę zamiast przycisku. Dlaczego zdarza się to tylko w dolnym wierszu? http://www.baddesigns.com/elecon.html
Dlaczego to jest złe GUI? http://www.localoaf.org/2006/12/27/defeating-the-expectation-of-bad-ui/
Jak dokonać check in'u? http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Można lepiej http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Która gałka pasuje do którego palnika? http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Można lepiej? http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Co to jest HCI? HCI = Human-Computer Interaction Scott Klemmer http://goo.gl/xwlzb Iteracja: Projekt Implementacja Ewaluacja W centrum projektowania jest człowiek Dobry projekt: przyjemność, efektywność Zły projekt: śmierć, straty finansowe, frustracja Wielu problemów łatwo da się uniknąć
Co to jest HCI? HCI łączy: Inżynierię i człowieka Naukę i sztukę Zabawę i uczenie się Racjonalnalność i emocje Eksperymenty i teorie Ben Shneiderman:http://www.youtube.com/embed/bmokQu344rY HCI Leonardo da Vinci approach
Ben Schneiderman: Tree Mapping Foam Tree: http://get.carrotsearch.com/foamtree/demo/
Definicja HCI KCK zajmuje się problematyką projektowania, ewaluacji i implementacji interaktywnych systemów komputerowych używanych przez człowieka (ACM SIGCHI, 1992, p. 6) SIGCHI = The Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer Human Interaction
Cele KCK Projektowanie interfejsów naturalnych, wygodnych, łatwych do nauki, bezpiecznych, sprawiających frajdę Zwiększanie efektywności człowieka wspomaganie procesów poznawczych (edukacja, terapia, bezpieczeństwo) Kompensowanie deficytów osób niepełnosprawnych Techniki oceny i porównywania interfejsów Tworzenie modeli predykcyjnych dot. interakcji
Dziedziny związane z HCI Kognitywistyka psychologia, psychofizjologia, neurobiologia, lingwistyka, fonetyka. Informatyka sztuczna inteligencja (odkrywanie wiedzy, metody optymalizacji, uczenie maszynowe), analiza i przetwarzanie sygnału (dźwięk, obraz), grafika komputerowa, modelowanie 3D, inżynieria oprogramowania. Biocybernetyka elektronika (systemy mikroprocesorowe), sensory & efektory.
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne HCI a inne dziedziny zorientowane na użytkownika analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
Ergonomia Ergonomia (Wojciech Jastrzębowski, 1857) - nauka o pracy, dostosowanie pracy do możliwości psychofizycznych człowieka Taka organizacja układu: człowiek-maszyna-warunki otoczenia, aby wykonywana była przy możliwie niskim koszcie biologicznym i najbardziej efektywnie
Pierwsza mysz komputerowa (D. Engelbart, 1963) Mysz Apple Macintosh Plus (1986) Współczesne bezprzewodowe myszy optyczne
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
Architektura informacji sposób uporządkowania i wzajemnego powiązania informacji
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
Projektowanie informacji (information design / visualization)
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
Projektowanie produktów
emocjonale / subiektywne racjonale / obiektywne analogowe / mechaniczne produktów doznań informacji ergonomia gier architektura informacji interakcji inżynieria użyteczności HCI cyfrowe / elektroniczne
Projektowanie doznań Kansei engineering
Doznania użytkownika (user experience) satysfakcjonujące (satisfying, rewarding), miłe w użyciu (enjoyable), zabawne (fun, entertaining), pomocne (helpful), motywujące (motivating), miłe dla oka (aesthetically pleasing), wspierające kreatywność (supportive of creativity), zadawalające emocjonalnie (emotionally fulfilling).
Historia HCI Scott Klemmer: The birth of HCI: http://www.youtube.com/embed/7ovnvsbgzg8 1945: Vannevar Bush As we may think Memex Lata 1950: Kontradmirał Grace Hopper pierwszy kompilator: odpowiednie narzędzia większy dostęp do obliczeń 1963: Ivan Sutherland Pierwsze GUI: Sketchpad https://www.youtube.com/watch?v=495nczxm9pi 1968: Engelbart Mysz (jedna z pierwszych) 1981: Xerox Xerox 8010 Information System: GUI, ikony, katalogi, (2-przyciskowa) mysz, etc. Bill Buxton: The long nose of innovation
Tematy wykładów 1. Wstęp 2. Kolory 3. Podstawy przetwarzania obrazów 4. Podstawy przetwarzania dźwięków 5. Sensory 6. Historia 7. Zrozumieć użytkownika 8. Prototypowanie 9. Zasady projektowania, ewaluacja heurystyczna 10.Reprezentacje, modele mentalne, rozpraszanie poznawcze 11.Widzenie, postrzeganie i czytanie 12.Wizualizacja danych
Literatura A. Dix, J. Finlay, G. D. Abowd, R. Beale, Human-Computer Interaction, Pearson Prentice Hall, 2004 Jeff Johnson, Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules, Elsevier, 2010 Susan Weinschenk, 100 Things Every Designer Needs to Know About People, New Riders, 2011 Steve Krug, Don t make me think, New Riders, 2005 Don Norman, The Design of Everyday Things, Basic Books, 2002 (w sieci: części, rozdział 4) H. Sharp, Y. Rogers, J. Preece Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, Wiley & Sons, 2007
Informacje i zaliczenie 4 ECTS Zaliczenie: Kolokwium Materiały: http://www.cs.put.poznan.pl/wjaskowski/komunikacjaczlowiek-komputer