Interaktywna gra. Cel gry:



Podobne dokumenty
GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY

Spis części. nr nazwa części ilość rysunek poglądowy. 1 Korpus 1 szt. 2 Siedzisko 1 szt. 3 Oparcie 1 szt. 4 Pulpit muzyczny 1 szt.

Instrukcja Obsługi. Pociąg Podróżnika Od siadania do stawania VTech Wyprodukowano w Chinach

Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR

Świece woskowe LED (białe)

WAŻNE!! Zatrzymać instrukcje na przyszłość

OSTRZEŻENIE: NIEBEZPIECZEŃSTWO ZADŁAWIENIA małe elementy. Dla dzieci powyżej 3 roku życia.

WAŻNE!! Zatrzymać instrukcje na przyszłość

Łódź podwodna T2M RC Sub Explorer

Termometr pływający FIAP 2784

WAŻNE!! Zatrzymać instrukcje na przyszłość

Inteligentny robot czyszczący

Instrukcja obsługi robota Bee-Bot Wersja 06

Elektryczny otwieracz do puszek

Kicający zajączek. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 88709AB2X1VII

Odgłosy na Farmie HB300923

DVM1307 DVM1307 MIERNIK MOCY ENERGII SŁONECZNEJ INSTRUKCJA OBSŁUGI

Leżaczek HYBRYDOWY SOWA Instrukcja obsługi WAŻNE!! Zachować na przyszłość!!!

Niania elektroniczna Motorola Babyphone

Ważne: Zachowaj instrukcje na przyszłość ponieważ zawiera ważne informacje

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Wiek: powyżej 8 lat WSTĘP WSKAZÓWKI BEZPIECZEŃSTWA. Model No.: T638

"Wspinający się" samochód

Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym

Lampka stołowa LED. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 85677FV04X00VI

KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM503 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI

Kompaktowy cel Hit & Miss INSTRUKCJA OBSŁUGI

Lampa stołowa "Mapa świata" z wbudowanym budzikiem

Radio rowerowe BR 28

MIERNIK TEMPERATURY / WILGOTNOŚCI / PUNKTU ROSY AX Instrukcja obsługi

Głośnik bezprzewod. do odtwarzaczy/telefonów Renkforce BM-88P, bryzgoszczelny, Bluetooth

Sound Shuffle. Gwarancja i wsparcie. Wsparcie techniczne

Cyfrowa waga kuchenna do 5 kg

Elektroniczny Timer i stoper TFA, , czarny, (DxS) 70 mm x 83 mm

KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI

Pociąg ICE Nr produktu

Uniwersalny zasilacz z wbudowaną kamerą HD


Ogrodowa lampa solarna LED (30 cm)

Dekoracja stołowa LED tropiki

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

Pierwsze użycie. Rys.1

Aparat cyfrowy dla dzieci

Cyfrowa waga bagażowa z wyświetlaczem LCD (do 40 kg)

Bransoletka z alarmem

Trójwymiarowy zegar Lunartec

Cyfrowy tłumacz językowy (10 języków)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA ETUI KLAWIATURY BLUETOOTH

Radio przenośne Sangean MMR-7, zasilane dynamem lub bateriami, wbudowana lampa

FroliCat interaktywna zabawka dla kota

Termometr do basenu i pokoju

Termohigrometr Voltcraft HT-100

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)

Poradnik dla pacjenta

Klawiatura bezprzewodowa z myszką

Końcówka do odkurzacza przeciw roztoczom ze sterylizacją UV

Dotykowy/bezdotykowy tachometr cyfrowy AX Instrukcja obsługi

BTL-62. Instrukcja obsługi. Głośnik Bluetooth. Przed korzystaniem z tego produktu proszę uważnie i w

Termometr ogrodowy TFA, zasilanie słoneczne, -25 do +70 C

Instrukcja obsługi Waga łazienkowa BS 1

Gamepad VR z funkcją Bluetooth

INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA

Zagrożenie uduszeniem: Zestaw zawiera drobne elementy. Nie odpowiedni dla dzieci poniżej 3 lat.

FAST COOLER PRZENOŚNY KLIMATYZATOR INSTRUKCJA OBSŁUGI

Miernik chloru Extech CL500, pomiar chloru wolnego i całkowitego

Elektryczny otwieracz do wina

Lampa słoneczna, ścienna Esotec Sunny, stal szlachetna

TERMOMETR DWUKANAŁOWY AX Instrukcja obsługi

Odtwarzacz kasetowy/konwersja mp3

Funkcje. Zawartość pudełka POL

INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:

Głośnik Bluetooth INSTRUKCJA OBSŁUGI BTL-60

Moduły pamięci. Instrukcja obsługi

3-częściowy alarm okienny/drzwiowy


Paper Jamz Guitar. Przewodnik użytkownika

Wkrocz w wymiar Chrono!

Świeczki choinkowe LED

Lampa ogrodowa solarna (3 szt.) Esotec , LED wbudowany na stałe, 1x 1,2 V (600 mah), 8 h, Biały, zimny, IP44, (ØxW)

Zegar ścienny analogowy EuroTime Sterowany radiowo, (ØxG) 30 cmx5 cm

Budzik cyfrowy Braun Multi XL

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Termometr prysznicowy Renkforce TT10A, 0 do 69 C

Solarne lampy ogrodowe LED zmieniające kolor [2 szt.]

PIROMETR Z SONDĄ TEMPERATURY AX Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI I KONSERWACJI PRODUKTU INSTRUKCJĘ NALEŻY ZACHWAĆ PONIEWAŻ ZAWIERA UŻYTECZNE INFORMACJE.

Moduły pamięci Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI AA17050 / AA17550

Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania Conrad RSL, 433 MHz, zasięg do 30 m

OSTRZEŻENIA DANE TECHNICZNE. Wbudowana bateria słoneczna i alkaliczna bateria manganowa (1,5 V LR44)

Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P.

Zegar ścienny TFA , 30cm, energooszczędny

Moduły pamięci Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektroniczna waga dla niemowląt Model: KT-BABY SCALE

Wkrętarka akumulatorowa Brüder Mannesmann V 1.1 Ah Li-Ion 1/4" (6,3 mm) zaw. akumulator

6M 500V 6M 1000V MEGAOMOMIERZ INSTRUKCJA OBSŁUGI

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Budzik. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GSAF

KIESZONKOWY MULTIMETR CYFROWY AX-MS811. Instrukcja obsługi

Termometr kuchenny do grilla Rosenstein & Söhne (NC3183) INSTRUKCJA OBSŁUGI

Pilot zdalnego sterowania DANE TECHNICZNE FUNKCJE PILOTA ZDALNEGO STEROWANIA

Transkrypt:

Interaktywna gra. Posiada wszelkie zalety klasycznej gry typu bitwa morska w nowoczesnym, interaktywnym otoczeniu. Możesz zagrać w klasyczną odmianę lub spróbować opcji z powiększoną ilością strzałów. Zagraj przeciwko sztucznej inteligencji albo rozegraj bitwę na morzu z przyjacielem - zobacz, kto jest lepszym admirałem. Grę urozmaica efekt dźwiękowy bitwy, odgłosy lecących i wybuchających pocisków - łatwiej wyobrazisz sobie prawdziwe starcie. Cel gry: Wygrywa zawodnik, który jako pierwszy zatopi pięć okrętów przeciwnika. FLOTA MORSKA STR. 1

Zawartość pudetka: panel siatki oceanu (umieszczamy na nim własne okręty i notujemy strzały przeciwnika) panel siatki celów (umieszczamy na nim własne strzały i trafienia) 10 miniatur okrętów 100 czerwonych sztyftów do zaznaczania trafień 300 białych sztyftów do zaznaczania pudeł (brak trafienia) instrukcja gry FLOTA MORSKA STR. 2

Baterie Do uruchomienia zabawki potrzebne są 3 baterie AA, 1,5V. Zabawka zasilana prądem stałym - wyłącznie bateriami jednorazowego użytku. Zalecane baterie alkaliczne. Nie stosować akumulatorów. Używać baterii odpowiedniego typu lub równoważnych, z zachowaniem prawidłowej biegunowości. Uwaga! Wymiany i instalacji baterii mogą dokonywać wyłącznie osoby dorosłe. Schemat instalacji baterii znajduje się na dnie komory bateryjnej, na spodzie zabawki lub na opakowaniu. Nie wkładać jednocześnie baterii nowych i używanych. Nie mieszać ze sobą baterii różnych typów. Nie zwierać zacisków zasilania. Wyczerpane baterie należy wyjąć z zabawki i wyrzuć w miejscu do tego przeznaczonym. Uwaga! Zabawki nie można przyłączać do większej niż zalecana liczba źródeł zasilania. Baterie nie przewidziane do ładowania nie mogą być ładowane. Utylizować we właściwy ekologiczny sposób. Znak przekreślonego kosza oznacza, że produkt nim oznaczony po zużyciu nie może być przetwarzany z pozostałymi odpadami domowymi. Musi być on dostarczony do punktu zbiórki służącemu recyklingowi urządzeń elektrycznych. Umieszczenie produktu razem z odpadami dom o wymi grozi niepożądanymi skutkami dla środowiska i zdrowia ludzi wynikającymi z obecności składników niebezpiecznych w sprzęcie. Zużyte baterie należy wyrzucać do odpowiednio oznaczonych pojemników. Instalacja baterii Pokrywa zasobnika na baterie znajduje się pod spodem gry i jest zabezpieczona wkrętem (rysunek). Upewnij się, że wyłącznik gry znajduje się w pozycji WYŁ. (OFF). Umieść nowe baterie zwracając szczególną uwagę na znaki polaryzacyjne (+,-) (rysunek). Zamknij pokrywę zasobnika baterii i wkręć wkręt zabezpieczający. Jeżeli po włączeniu gra nie działa, wyłącz ją na moment i spróbuj ponownie. Jeżeli problem pozostaje wymień baterie. FLOTA MORSKA STR. 3

Przygotowanie gry Umieść panel siatki celu w korpusie gry między siatkami oceanów, upewniając się, że strona gracza 1 jest po stronie włącznika gry (rysunek). Rozpoczęcie gry Przesuń przełącznik do pozycji GRA (PLAY) - usłyszysz powitanie. Komputer poprosi o wybranie liczby graczy: - naciśnij przycisk A1 jeżeli chcesz grać z komputerem lub B2 - jeżeli w grze będą uczestniczyć 2 osoby. Każdy z graczy rozpoczyna z 5 okrętami, które należy rozmieścić na panelu siatki oceanu (rysunek). Dla utrudnienia gry możesz wprowadzić dodatkowe ograniczenia np. okręty nie mogą się stykać. Po rozmieszczeniu okrętów gracze, na prośbę komputera, wprowadzają pozycje kolejnych okrętów (lotniskowiec, krążownik, niszczyciel, łódź podwodna i kuter patrolowy). Gracz podaje koordynaty pierwszego i ostatniego pola, jakie zajmuje dany okręt. Jeżeli nastąpi pomyłka komputer poda komendę złe współrzędne i poprosi o ponowne wprowadzenie danych. Przykład sytuacji z rysunku poniżej: jeżeli komputer poprosi o podanie współrzędnych lotniskowca należy wprowadzić pola A2 (najpierw przycisk A1 dla wprowadzenia A, następnie B2 dla wprowadzenia 2) i F2 (najpierw F6 dla wprowadzenia F, następnie B2 dla wprowadzenia 2). Po wprowadzeniu wszystkich danych komputer zgłosi gotowość do rozpoczęcia bitwy. FLOTA MORSKA STR. 4

Prowadzenie gry Komputer wylosuje, który z graczy rozpoczyna grę. Gracz, który atakuje podaje współrzędne celu (koordynaty pola strzału, zawsze pierwsza litera, druga cyfra) korzystając z klawiatury. Poprawność wprowadzonych współrzędnych potwierdza naciskając czerwony przycisk FIRE (OGNIA). Jeżeli atakowane pole jest zajęte przez okręt przeciwnika - komputer powiadamia o trafieniu. Dowiadujemy się jednocześnie jaki okręt został trafiony. Np.: (rysunek) gracz atakujący podał pole E6. Komputer podaje, że trafiony został okręt podwodny. Gracz atakujący na swoim panelu trafień oznacza pole E6 czerwonym sztyftem. Podobnie gracz atakowany oznacza czerwonym sztyftem pole E6 na swoim okręcie podwodnym na panelu oceanu. Jeżeli pole atakowane przez przeciwnika nie jest zajęte przez okręt, atakujący na planszy trafień, a atakowany na planszy oceanu - umieszczają biały sztyft. Komputer oznajmia brak trafienia pudło. Ostrzegawcza syrena oznajmia, że do zatopienia okrętu pozostało tylko jedno trafienie. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zatopi wszystkie 5 okrętów przeciwnika. FLOTA MORSKA STR. 5

Opcje gry - podstawowa (1) a szybka (2) Przy wyborze opcji podstawowej (1) gracze zadają strzały naprzemiennie po jednym. Przy wyborze opcji szybkiej (2) gracze zadają więcej niż jeden strzał w kolejce. Liczba strzałów jest uzależniona od ilości posiadanych (nie zatopionych) okrętów. Np.: jeżeli gracz straci dwa okręty może oddać trzy strzały w kolejce ponieważ dysponuje trzema okrętami. Koniec gry Jeżeli chcesz przerwać grę po prostu przesuń przełącznik do pozycji WYŁ (OFF). Gra automatycznie wyłączy się, jeżeli w ciągu 3 minut nie zostaną wprowadzone współrzędne lub podjęte inne działania. Aby wrócić do gry należy nacisnąć dowolny przycisk klawiatury. Przechowywanie Po skończonej grze wszystkie elementy ruchome (okręty i sztyfty) należy umieścić w pojemnikach pod panelami oceanów (rysunek). Konserwacja Utrzymuj grę w czystości, przecieraj wilgotną ściereczką. Nie wystawiaj gry na bezpośrednie działanie słońca lub innych źródeł światła. Usuń baterie, jeżeli nie będziesz używał gry przez dłuższy czas. Nie rzucaj gry na twarde powierzchnie. Nie demontuj w niewłaściwy sposób. Nie zanurzaj w wodzie i nie wystawiaj na działanie wilgoci. HURTOWNIA ZABAWEK Importer: Filip i s-ka Dromader sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90 tel. (042) 612 23 18, fax (042) 650 09 22 www.dromader.com.pl e-mail: dromader@dromader.com.pl FLOTA MORSKA STR. 6