SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.



Podobne dokumenty
Dobble? Co to takiego?

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Dobble - co to takiego?

WZORY, KOLORY, MEMORY

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Wkrocz w wymiar Chrono!

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA

W skrócie... Zawartość

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Christophe Boelinger. wiek. min

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Bohaterowie Kaskarii

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

HABA Strona 1

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

6 kafelków wielbłądów

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Stefan Dorra. zasady gry

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA WPROWADZENIE

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Transkrypt:

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT. Zasady gry

Co to jest Dobble? Dobble to 50 symboli na 55 kartach, po 8 symboli na karcie. Pomiędzy dwiema dowolnymi kartami jest tylko jeden wspólny symbol i to Ty musisz zobaczyć który. Zanim zaczniesz Jeśli nigdy nie grałeś w Dobble, albo grasz z ludźmi, którzy jeszcze nie mieli okazji zagrać, wyciągnij dwie losowe karty i połóż je na stole między graczami. Znajdź identyczne symbole na dwóch kartach (ten sam kształt, kolor, jedynie wielkość może się różnić). Pierwszy gracz, który znajdzie właściwy symbol głośno go nazywa, a następnie wyciąga dwie nowe karty i umieszcza je na stole. Graj w ten sposób tak długo, aż wszyscy gracze zrozumieją, że jest zawsze tylko jeden wspólny symbol dla dowolnych dwóch kart.

Teraz już umiesz grać w Dobble! Cel gry Niezależnie od tego w którą grasz minigrę zawsze musisz być pierwszą osobą, która nazwie identyczny symbol na dwóch kartach, a następnie zabrać, umieścić na innej karcie lub odrzucić kartę, w zależności od mini-gry, którą wybraliście. Mini-gry Dobble to seria szybkich mini-gier na refleks, w których wszyscy gracze biorą udział jednocześnie. Możesz rozgrywać je w określonej kolejności, losowo, albo grać ciągle w tę samą. Najważniejsze by wszyscy dobrze się bawili! Przeczytaj zasady wybranej (lub wylosowanej) mini-gry wszystkim graczom przed rozpoczęciem rozgrywki. Jeśli ktokolwiek ma wątpliwości co do reguł rozegrajcie partię na sucho, aby każdy je zrozumiał.

Koniec gry Gracz, który wygra najwięcej mini-gier wygrywa. Dla miłośników gry turniejowej opracowaliśmy system punktowania na końcu niniejszej instrukcji. Wątpliwości? Zawsze pierwszy gracz, który nazwie symbol wygrywa! Jeśli gracze odezwali się w tym samym momencie wygrywa ten, który pierwszy zabrał, położył lub odrzucił swoją kartę. Remisy Na koniec każdej mini-gry gracze, którzy zremisowali grają pojedynek. Jeśli jest ich więcej niż dwoje najlepiej rozegrać rundkę w grę parzy!. Pojedynek polega na tym, że każdy z graczy losuje kartę. Gracze odkrywają jednocześnie swoje karty. Pierwszy, który nazwie identyczne symbole wygrywa pojedynek.

Cel, celownik Dobble Serce, miłości Duch, duszek Przykłady symboli Wykrzyknik Klaun Tyranozaur, Dinozaur Żarówka, światło Kostka lodu, żelkowy sześcian Koń, Skoczek, Konik Płatek śniegu, śnieżynka, śnieg Muzyka, klucz wiolinowy Plama, ciapka, paintball Bałwan Pomarańczowy ludek Liść klonu, czerwony liść, Kanada Czaszka, pirat Kot, kicia, miau. Smok Yin Yang, Zen, Tao Usta, Buziak, Całus... Błyskawica, grom... Punktacja w grze turniejowej Zacznij od piekielnej wieży, przegrany wybiera następną mini-grę. Piekielna wieża: +1 punkt za każdą zdobytą kartę / +5 punktów dla gracza, który ma najwięcej kart. Studnia: +10 punktów dla pierwszego gracza, któy pozbędzie się wszystkich swoich kart / -20 punktów dla ostatniego. Zatruty podarunek: +20 punktów dla gracza, który zbierze najmniej kart / +10 punktów dla gracza z drugą najmniejszą liczbą kart. Parzy!: -5 punktów za każdą przegraną rundę. Złap je wszystkie: +1 punkt za każdą zdobytą kartę.

Mini-gra #1 Piekielna wieża 1) Przygotowanie do gry: potasuj karty i rozdaj po jednej zakrytej karcie przed każdym graczem i zrób stos odkrytych kart na środku stołu. 2) Cel gry: zostać graczem, który zdobył najwięcej kart ze stosu na koniec gry. Przykładowy rozkład dla 3 graczy

3) Jak grać? Na dany znak wszyscy gracze odwracają swoje karty. Gracze starają się jak najszybciej nazwać symbol wspólny swojej karty z tą ze stosu na środku stołu. Pierwszy, któremu się to uda, zabiera kartę ze stosu i kładzie ją przed sobą na swojej karcie. Dzięki temu odkryta zostaje następna karta. Gra toczy się aż do wyczerpania stosu kart ze środka stołu. 4) Wygrana: Gra kończy się w momencie, w którym wszystkie karty ze stosu znikną. Wygrywa ten, kto zdobył najwięcej kart.

Studnia 1) Przygotowanie do gry: rozdaj wszystkie karty graczom zaczynając od tego, który wygrał ostatnią mini-grę. Ostatnią kartę, odkrytą, umieść na środku stołu. Każdy gracz tasuje swoje karty i tworzy stos zakrytych kart przed sobą 2) Cel gry: być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart. Upewnij się, że nie jesteś ostatni! Przykładowy rozkład dla 3 graczy MINI-GRA #2

3) Jak grać? Na znak wszyscy gracze odwracają swoje stosy. Gracz musi, szybciej niż inni, umieścić swoją kartę na leżącej na środku. Aby to zrobić musi nazwać symbol wspólny dla karty ze środka i karty z wierzchu swojego własnego stosu. Jako że karta na środku zmienia się za każdym razem, kiedy któryś z graczy umieści tam swoja kartę trzeba być szybkim i spostrzegawczym. 4) Wygrana: Ostatnia osoba, która pozbywa się swojej karty, przegrywa.

MINI-GRA #3 Parzy! (Rozgrywane przez kilka rund) 1) Przygotowanie do gry: przed każdą rundą daj każdemu z graczy kartę, którą zakryje ręką bez patrzenia na nią. Odłóż resztę kart, zostaną użyte w następnej rundzie. 2) Cel gry: jak najszybciej pozbyć się swojej karty. Przykładowy rozkład dla 4 graczy

3) Jak grać? Na znak gracze odkrywają trzymane w rękach karty, upewniając się, że wszystkie symbole są widoczne (najlepiej trzymać kartę tak, jak pokazano na obrazku). Jak tylko gracz znajdzie i nazwie wspólny symbol z tym na karcie przeciwnika oddaje mu swoją kartę zakrywając kartę przeciwnika. Ów gracz musi teraz znaleźć wspólny symbol ze swojej nowej karty na karcie jednego z pozostałych graczy. Jeśli mu się to uda oddaje wszystkie karty na raz. 4) Przegrana: Ostatni gracz, który będzie miał wszystkie karty, przegrywa rundę i umieszcza stos obok siebie na stole. Gracze rozgrywają tyle rund, ile zechcą (minimum 5). Gdy nie ma więcej kart do rozdania między graczy mini-gra kończy się. Przegrywa ten z graczy, który zebrał najwięcej kart.

MINI-GRA #4 Złap je wszystkie! (Rozgrywane przez kilka rund) 1) Przygotowanie do gry: na początku każdej rundy połóż odkrytą kartę na środku stołu i po tyle zakrytych kart wokół ilu jest graczy. Pozostałe karty ułóż w stos i odłóż na bok, zostaną użyte w następnej rundzie. 2) Cel gry: zdobyć szybciej więcej kart niż reszta graczy. Przykładowy rozkład dla 4 graczy

3) Jak grać? Na znak wszyscy gracze w jednym momencie odwracają karty rozłożone wokół środkowej. Gracze muszą znaleźć identyczny symbol na jednej z kart i tej na środku. W momencie, w którym dowolny gracz znajdzie symbol, nazywa go i dostaje kartę, której symbol nazwał, odkładając ją obok siebie (uwaga: nie zabieraj środkowej karty). 4) Wygrana: Gdy tylko wszystkie odkryte karty zostaną zabrane gracze umieszczają środkową kartę na spodzie stosu kart i zaczynają nową rundę. Gracze zatrzymują karty, które zdobyli. Gdy nie ma więcej kart na stosie mini-gra kończy się, a wygrywa ten z graczy, który zdobędzie najwięcej kart.

MINI-GRA #5 Zatruty Podarunek 1) Przygotowanie do gry: potasuj karty i umieść po jednej zakrytej przed każdym z graczy. Stwórz stos z pozostałych kart i umieść na środku stołu w pozycji odkrytej. 2) Cel gry: być graczem, który zbierze najmniej kart ze stosu pod koniec gry. Przykładowy rozkład dla 4 graczy

3) Jak grać? Na znak gracze odwracają swoje karty na stronę odkrytą. Każdy z graczy musi znaleźć identyczny symbol na karcie któregoś z pozostałych graczy i karcie ze środka. Gdy nazwie symbol może położyć kartę ze środka na karcie tegoż przeciwnika. W ten sposób odkryta zostaje następna karta na środku. Mini-gra kończy się, gdy zabraknie kart na środku. 4) Wygrana: Mini-gra kończy się, gdy nie pozostaną żadne karty na stosie pośrodku. Wygrywa ten z graczy, który zebrał najmniej kart.

Autorzy: Pomysł: Denis Blanchot Mechanika, projekt i betatesty: Denis Blanchot, Jean-François Andreani Team Play Factory Teraz możesz zagrać w Dobble także na urządzeniach iphone, ipod Touch i ipad. Wkrótce także wersje na Android i Facebook. Wydanie i dystrybucja: www.rebel.pl