Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki
Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym na umieszczenie człowieka wewnątrz świata wirtualnego Zanurzonej LZWP wytwarza głębokie odczucie obecności człowieka w kreowanym komputerowo świecie Wizualizacji LZWP otacza człowieka ze wszystkich stron obrazami (i dźwiękiem) tworzącymi jedną spójną scenę wirtualną Przestrzennej LZWP wytwarza obrazy stereoskopowe (trójwymiarowe), dzięki czemu człowiek postrzega głębię 2
Jaskinia pierwszy składnik LZWP jaskinia rzeczywistości wirtualnej (ang. CAVE Cave Automatic Virtual Environment) pomieszczenie o ścianach będących ekranami projekcyjnymi 3D, wytwarzające wrażenie zanurzenia się w świecie wirtualnym 3
Jaskinia pierwszy składnik LZWP jaskinia rzeczywistości wirtualnej (ang. CAVE Cave Automatic Virtual Environment) pomieszczenie o ścianach będących ekranami projekcyjnymi 3D, wytwarzające wrażenie zanurzenia się w świecie wirtualnym sześć ścian-ekranów projekcja wsteczna obraz generowany z perspektywy uczestnika symulacji obrazy trójwymiarowe (dzięki okularom 3D) dźwięk dookólny 4
Sfera drugi składnik LZWP sferyczny symulator chodu (sfera) urządzenie pozwalające na chód w miejscu, w postaci obrotowej sfery osadzonej na rolkach z człowiekiem maszerującym wewnątrz (jak chomik w kołowrotku) 5
Sfera drugi składnik LZWP sferyczny symulator chodu (sfera) urządzenie pozwalające na chód w miejscu, w postaci obrotowej sfery osadzonej na rolkach z człowiekiem maszerującym wewnątrz (jak chomik w kołowrotku) sfera wewnątrz jaskini przezroczystość ścian sfery kroki uczestnika symulacji obracają sferę, co generuje zmiany wyświetlanych obrazów możliwość pracy sfery poza jaskinią z kaskiem rzeczywistości wirtualnej 6
Potencjalne zastosowania wirtualny poligon trening wojskowy i służb ratunkowych szkolenie i egzaminowanie inspektorów przemysłowych zdobywanie wirtualnej praktyki (np. przez chirurgów) wizualizacja architektoniczna, konstrukcyjna, naukowa wirtualne prototypowanie turystyka wirtualna, wystawy i muzea wirtualne ogólnie rozumiana edukacja instalacje artystyczne rozrywka (np. gry wideo) 7
Potencjalne zastosowania leczenie zaburzeń lękowych fobii prostych fobii społecznych leczenie nałogów stymulacja pamięci przypominanie ponowne przeżywanie badanie wpływu środowiska na zachowania człowieka analiza skuteczności reklamy 8
Symulacja rozproszona możliwość współpracy wielu symulatorów we wspólnym środowisku wirtualnym inne jaskinie rzeczywistości wirtualnej, inne symulatory chodu symulatory pojazdów, samolotów, statków symulatory broni wirtualna przestrzeń bitewna (VBS) możliwość korzystania z obliczeń dużej mocy (światłowód do CI TASK) SI, fizyka, śledzenie 9
Cele edukacyjne projekty inżynierskie, projekty grupowe, prace magisterskie z informatyki: nauka tworzenia aplikacji rzeczywistości wirtualnej optoelektroniki: pomiary i analiza różnych aspektów projekcji 3D automatyki: rozwój kreatywności w projektowaniu kontrolerów mechaniki, okrętownictwa, architektury: kształtowanie wyobraźni przestrzennej wirtualne prototypowanie medycyny, chemii, fizyki: wirtualne eksperymenty psychologii: opracowywanie scenariuszy terapeutycznych 10
Aplikacje dostępne i tworzone pomieszczenie geometryczne Betoniarka Układ Słoneczny (kosmos) wirtualne zwiedzanie LZWP Incepcja Targ Węglowy w Gdańsku (zagospodarowanie) Katedra św. Jakuba w Szybeniku (metoda śledzenia promieni) gmach główny PG (panorama) symulator inspekcji okrętowej Komnata Bursztynowa Bazylika Mariacka w Gdańsku gra typu survival horror wspomaganie leczenia fobii projekty studenckie wytłuszczono w planach: labirynt, środowisko podwodne, Blender3D 11
Budynek LZWP jaskinia rzeczywistości wirtualnej z sześcioma ekranami-ścianami z projekcją wsteczną wymaga odpowiedniej kubatury potrzebne są też dodatkowe pomieszczenia (np. serwerownia, inne symulatory) zaprojektowano specjalny budynek budowa została zakończona wiosną 2014 budynek wyposażono jesienią 2014 laboratorium otwarto 5 grudnia 2014 12
Dziękuję za uwagę 13