WeAreEurope Tworzymy Spójną Europę. Tytuł: Instrukcja Obsługi Gry

Podobne dokumenty
Dodawanie punktu na mapie: 1. Aby dodać punkt do mapy, należy zalogować się na mapie Targeo (htps://mapa.targeo.pl):

Brain Game. Wstęp. Scratch

Jak uruchomić scenariusz Wherigo i jak się nim posługiwać?

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Archiwum Prac Dyplomowych

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Platforma e-learningowa

Wytyczne dotyczące platformy dla Eko Technika Laboranta

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Instrukcja obsługi platformy edukacyjnej MODUŁ KURSANT

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Podręcznik rejestracji wykonawcy OnePlace

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ

Instalacja przeglądarki FIREFOX OnLine FRSE KROK PO KROKU

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Platforma e-learning Beyond45. Przewodnik użytkownika

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

PROJEKT MISJA PRZYRODA ZIELONE SZKOŁY W PARKACH NARODOWYCH

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

Robo - instrukcja obsługi

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych. Gdańsk, maja 2012 r.

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Instrukcja obsługi Systemu monitorowania pomocy publicznej DEMINIMIS (v. 2.00)

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji

Instrukcja instalacji aplikacji MuoviSelect 2.0

Opis systemu lojalnościowego e-lar bank.

Zarejestruj się: Aby rozpocząć typowanie, utwórz własne konto. Pamiętaj, że każdy typer może posiadać wyłącznie jedno konto w serwisie

Jak organizować Ligę Pokémon

instrukcja obsługi programu Neofon

Opis postępowania dla uczestników aukcji. Aukcja samodzielna- złom

Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

INSTRUKCJA. Konfiguracja skrytki na platformie epuap dla potrzeb rekrutacji na studia w Uniwersytecie Jagiellońskim

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Opis postępowania dla uczestników aukcji zwykłych

TransEDU Samouczek gracza

Instrukcja dla rodziców. System elektronicznych rekrutacji

Ekran tytułowy (menu główne)

Archiwum Prac Dyplomowych.

Wykonaj kroki spójne, za każdym razem podczas pracy z klientami. Rozpoczynanie serii

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

Regulamin uczestniczenia w Grze edukacyjnej Globtroter: poznaj Wielkopolskę w ramach projektu eszkoła - Moja Wielkopolska

Instrukcja rejestracji w systemie System Wspierający Prowadzenie Prac Badawczo-Naukowych oraz Współdzielenie i Publikację Wyników Prac

Instrukcja rejestrowania pracy dyplomowej w Archiwum Prac Dyplomowych przez promotora i recenzenta

Przewodnik. Wstęp Rejestracja Logowanie Strona z listą quizów Pierwsze logowanie Kolejne logowanie...

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

Regulamin gry terenowej

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Serwis e-ppp - instrukcja użytkowania

Zobacz po kolei podstawowe kroki, które należy wykonać, aby poprawnie zamknąć miesiąc obrachunkowy.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

ARCHIWUM PRAC DYPLOMOWYCH

Instrukcja instalacji programu SPSS Statistics 21

Jak zapisać się na szkolenie dla pracowników administracji UW? Krok 1

Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.

Instrukcja użytkownika TALENTplus

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Platforma e-learningowa

Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER)

INSTRUKCJA OBSŁUGI V-TERMU LYONESS.

SAP Przewodnik podpisującego w usłudze DocuSign

TransEDU Samouczek dla prowadzącego zajęcia

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Aplikacja kliencka na Tablety z systemem Android. Instrukcja instalacji

Instrukcja obsługi portalu MojeHR moduł pracownika

Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji

Gra TransEdu - instrukcja

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY ZDOBYWCYWIEDZY.PL

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SYSTEMU MONITOROWANIA KSZTAŁCENIA PRACOWNIKÓW MEDYCZNYCH

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

REDIVE PRZEWODNIK PO PLATFORMIE LMS

Archiwum Prac Dyplomowych.

2.4 Planowanie i przydzielanie pracy

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

1 Strona startowa MojeHR 2 2 Logowanie 3 a) Zapomniałeś hasła 4 b) Potrzebne Ci konto? 4

PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA PO PORTALU KARTOWYM KARTOSFERA

Instrukcja rejestracji konta, wypełnianie i przesyłanie dokumentów na platformie ewnioski

INSTRUKCJA UZYSKANIA DOŻYWOTNIEJ AKTUALIZACJI MAP (LIFETIME MAP UPDATES) W URZĄDZENIACH BECKER DLA SERII SL

Instrukcja użytkowania

WPROWADZENIE... 3 LOGOWANIE... 3 TWORZENIE NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 4 ODZYSKIWANIE HASŁA... 7

quiz na podstawie wyników badań własnych

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Pakiet Sokrates Instrukcja instalacji

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

Do wykonania szkolenia niezbędny jest komputer z oprogramowaniem Windows 7 i przeglądarką:

Instrukcja logowania i użytkowania platformy Uniwersytet Przedsiębiorczości

Transkrypt:

Instrukcja gry

WeAreEurope Tworzymy Spójną Europę PROJ. Nº 2015-1-EL01-KA201-013919 2016 Wszelkie prawa zastrzeżone Tytuł: Instrukcja Obsługi Gry Data: Luty 2018 Wersja: 1.1 final Opracowana przez: Advancis Business Services, Lda, Portugal Wsparcie Komisji Europejskiej przy tworzeniu tej publikacji nie stanowi o jej treści, a jedynie odzwierciedla poglądy autorów. Tym samym Komisja nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek wykorzystanie informacji w niej zawartych. 2

O grze Koncepcja gry Cel gry Gracze Poziomy Ruchy (Poruszanie się miedzy terytoriami) Osiągnięcia Zadania Zagadki Quizy Punkty Odznaki Tryby gry Pierwsze kroki Dostęp do gry Rozpoczęcie gry Menu gry Inne elementy ekranu Rozpoczęcie W miejscu docelowym Poruszanie się Spis treści 3

O grze

Podczas Gry gracze wcielą się w rolę grupy małych dzieci, które nieumyślnie cofają się w czasie i muszą znaleźć sposób na powrót do teraźniejszości. Podczas swojej podróży grupa zostanie przeniesiona do konkretnych i istotnych okresów w historii Europy: Początki państwowości Średniowiecze Wiek odkryć i renesansu Rewolucja Przemysłowa i Obywatelska XX-ty wiek Moja Europa W każdym danym okresie historii Europy grupa będzie musiała podróżować po krajach i terytoriach europejskich, rozwiązywać wyzwania, łamigłówki i quizy, które pozwolą im pójść o krok dalej w kierunku powrotu do domu. Aby odnieść sukces, grupa dzieci musi pracować jako zespół wykorzystujący różne zestawy umiejętności (wybrane na początku gry), które będą wymagane w określonych sytuacjach w grze (więcej informacji w Elementy gry i Mechanizmy). Podczas tej przygody pojawi się postać, która pomoże grupie odnaleźć drogę powrotną, ale będą też przeciwne siły, których misją jest zapobieganie podróżom w czasie. Koncepcja gry 5

Gracze są częścią tego samego zespołu i muszą współpracować podczas gry. Będą oni posiadać różne umiejętności, które zostaną wywołane w określonych momentach w grze. Gracze będą mieli pomocnika (postać w grze), który będzie asystował podczas gry, ujawniając cel gry i dostarczając konkretnych informacji o kontekście gry. Istnieje kilka poziomów w grze. Każdy poziom odpowiada okresowi historycznemu w Europie. Aby przejść przez poziomy, gracze muszą uzyskać dostęp do Portalu Czasu, który zapewnia dostęp do następnego okresu historycznego (uporządkowanego chronologicznie). Aby korzystać z Portalu Czasu, gracze muszą zebrać 4 kawałki medalu" i znaleźć lokalizację Portalu (kraj lub terytorium), aby utworzyć cały "medal". Aby zdobyć "medale" umożliwiające dostęp do portalu czasu (i następnego poziomu), gracze muszą podróżować między krajami / terytoriami na mapie. Ruch między krajami / terytoriami to kolej. W każdej turze (tj. Kraju / terytorium) gracze będą mieli problem do rozwiązania. Gracze mogą wybrać poziom trudności każdego wyzwania. Rozwiązując wyzwanie, gracze otrzymają jeden "medal", aby otworzyć Portal Czasu i określoną liczbę punktów zgodnie z poziomem trudności wyzwania. Rozwiązując wyzwanie, gracz otrzyma również wskazówkę (zagadkę), aby dowiedzieć się, gdzie dalej się poruszać (aby zdobyć nowy kawałek medalu"). Koncepcja gry 6

Jeśli gracze błędnie zinterpretują wskazówki (zagadkę) i trafią do niewłaściwego kraju / terytorium, zostaną o tym poinformowani i będą musieli ponownie rozwiązać zagadkę, aby wykonać właściwy ruch. Gracze stracą punkty, ale nie przeszkodzi to im w osiągnięciu celu gry. Podczas przemieszczania się z jednego kraju / terytorium do innego, gracze mogą zostać złapani przez Agentów Czasu. Agenci ci są siłą przeciwną do podróżowania w czasie i postarają się, utrudnić osiągnięcie celu gry. Jeśli gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu, będą musieli udowodnić, że należą do czasu, w którym się aktualnie znajdują, odpowiadając na quiz. Nie dostarczając właściwej odpowiedzi, gracz zostanie odesłany z powrotem do kraju / terytorium, z którego właśnie wyszedł i straci punkty. When collecting the 4 th medal piece (for the Portal to open 4 medal pieces are required) players will get a final riddle on where to find the Time Portal. Kiedy gracze zbiorą 4-ty kawałek medalu" (do otwarcia Portalu są wymagane 4 kawałki medalu ) gracze otrzymają ostatnią zagadkę, gdzie znaleźć Portal Czasu. Gracze otrzymują także odznaki podczas gry, osiągając określone kamienie milowe Koncepcja gry 7

Koncepcja gry 8

Celem gry jest przechodzenie przez wszystkie okresy historyczne (poziomy) docierając do czasów współczesnych, w minimalnej ilości ruchów. Cel gry 9

Gra powinna być rozgrywana przez zespół 4 graczy, którzy wspólnie pracują nad tym samym celem końcowym. Każdy gracz będzie miał specjalne atrybuty, które będą wywoływane podczas gry: Pan Literka: odpowiedz na wyzwania związane z umiejętnością czytania i pisania. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Matematyk: odpowiada na wyzwania związane z matematyką. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Naukowiec: odpowiada na wyzwania związane z naukami ścisłymi. Może on zaangażować innych członków zespołu w znalezienie rozwiązania. Jego / jej decyzje mogą zostać zmienione przez Mędrca Poszukiwacz Przygód: prowadzi zespół w ruchach między krajami / terytoriami (patrz Poruszanie się po mapie) Mędrzec: jest to status jednego z członków zespołu przydzielany na początku gry. Mędrzec ma ostatnie słowo przy każdej okazji, więc może pokonać decyzje innych graczy w wyzwaniach i zagadkach. On / ona jest również tym, który odpowiada na quizy, chociaż może korzystać z rad innych członków zespołu. Gracze będą wspomagani przez pomocnika (postać w grze), który wprowadzi ich w fabułę i zapewni określony kierunek dotarcia do celu. Gracze 10

Gracz wyznaczony do odpowiedzi na Wyzwanie, Quiz lub Zagadkę jest identyfikowany w oknie dialogowym. (u góry w nawiasie) Kiedy zespół powinien udzielić skoordynowanej odpowiedzi, w nawiasie pojawi się nazwa zespołu.. Gracze 11

Jest 6 poziomów. Poziomy te są dostępne przez Portale Czasu z 4 kawałkami medalu". Rewolucja Przemysłowa i Początki Cywilizacji Średniowiecze Wiek Odkryć i Renesansu Obywatelska XX-ty wiek Moja Europa Czasy obecne Poziomy 12

Każdy ruch powoduje postęp w grze. Na początku każdego historycznego okresu (poziomu) lokalizacja graczy jest ustalona z góry. Następnie gracze muszą przemieszczać się między krajami / terytoriami w poszukiwaniu kawałków medalu", aby otworzyć Portal Czasu. Każda tura reprezentuje ruch pomiędzy krajami / terytoriami na mapie gry. Istnieje nieograniczona liczba tur, ale gracze muszą starać się ukończyć wszystkie poziomy w minimalnej ilości ruchów, aby zdobyć więcej punktów (patrz Cele gry). W każdej turze (tj. Kraju / terytorium) gracze będą mieli problem do rozwiązania, z wyjątkiem sytuacji, gdy udadzą się do niewłaściwego celu. Rozwiązując wyzwanie, gracze otrzymają punkty oraz otrzymają jeden kawałek medalu. Podczas zbierania 4 kawałków medalu" (posiadanie czterech kawałków medalu jest warunkiem koniecznym do otwarcia Portalu Czasu) gracze otrzymają wskazówkę, gdzie znaleźć Portal Czasu. Kiedy gracze wybiorą niewłaściwy cel (kraj / terytorium), ponieważ źle zinterpretowali zagadkę, nie zostanie im przedstawione żadne wyzwanie oraz informacja, że są w niewłaściwym miejscu. W tej sytuacji graczom zostaną również odjęte punkty. Ruchy(poruszanie się między terytoriami) 13

Ruch na mapie wymaga od graczy (a w szczególności Poszukiwacza Przygód) kontroli znacznika między punktem początkowym (kraj / terytorium, z którego opuszczają) do kraju / terytorium docelowego. Gracze powinni unikać Agentów Czasu, którzy poruszają się po mapie w poszukiwaniu podróżujących w czasie. Agenci czasu to postacie w grze, które krążą po mapie, ścigając graczy. Ich zadaniem jest zatrzymanie podróży w czasie. Wraz z postępem gry, więcej Agentów będzie obecnych na mapie, a ich prędkość wzrasta, aby podnieść poziom trudności. W przypadku, gdy gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu, zostaną oni zaprezentowani w quizie, aby odpowiedzieć, aby udowodnić, że należą do tego okresu, w którym się znajdują (patrz Quiz) Ruchy(poruszanie się między terytoriami) 14

Osiągnięcia odpowiadają "medalowi", który otrzymują gracze, rozwiązując zadania. Każdy medal reprezentuje Kwalifikacje Obywatelstwa XXI wieku. Osiągnięcia 15

Wyzwania są na ogół ćwiczeniem, które gracz musi rozwiązać. Sukces w znalezieniu rozwiązania dla wyzwania jest ceniony za punkty i "medal" do Portalu Czasu. Gracz będzie mógł wybrać poziom trudności każdego wyzwania: łatwy, średni, trudny. Każdemu poziomowi trudności odpowiadają różne punkty, które mogą zdobyć (patrz Punkty). Wyzwania obejmują następujące tematy: umiejętność czytania i pisania, podstawowe matematykę, podstawowe nauki ścisłe i inne (tam, gdzie występują wszystkie inne obszary, na przykład: geografia, ekonomia, żywienie / zdrowie itp.). Na te wyzwania musi przede wszystkim odpowiedzieć gracz z określonymi atrybutami: gracz Matematyk, odpowiada na wyzwania związane z podstawową matematyką (patrz Gracze). Rozwiązanie problemów może wymagać od graczy przeprowadzenia badań (np. książek, Internetu itp.) I dyskusji między nimi. Te badania w środowisku grupowym mają kluczowe znaczenie dla rozwoju ważnych kompetencji przekrojowych. Rozwiązując wyzwanie, oprócz kawałka medalu" i punktów, gracze dostają również zagadkę (zobacz Zagadki), aby osiągnąć następny cel. Zadania 16

Zadania 17

Zagadki to wskazówki, które gracze muszą rozwiązać, aby znaleźć następny cel (kraj / terytorium), który powinni osiągnąć. Zagadka pojawia się zaraz po rozwiązaniu wyzwania i zdobyciu kawałka medalu" dla Portalu Czasu. Zagadki 18

Quiz odbywa się zawsze, gdy gracze zostaną złapani przez Agentów Czasu podczas ich przemieszczania się przez kraje / terytoria. Quiz (jedno pytanie za każdym razem) obejmuje różne aspekty: historię, geografię, gospodarkę, kulturę. W przypadku braku prawidłowej odpowiedzi na pytanie, graczom będą odejmowane punkty. Quizy 19

Punkty będą przyznawane za każdym razem, gdy gracz poprawnie odpowie na wyzwania, zgodnie z poziomem trudności. Poziom trudności Punkty Łatwy + 5 Średni + 10 Trudny + 20 Z drugiej strony, 5 punktów zostanie odjętych za każdym razem, gdy gracze nie odpowiedzą poprawnie na quiz lub nie znajdą właściwego miejsca docelowego (udadzą się do niewłaściwego kraju / terytorium). Gdy nie ma punktów do odliczenia, punktacja pozostanie na "0". Punkty 20

Odznaki zapewniają status graczom. Zostaną przyznane w następujący sposób. Odznaki Quiz 10 Quiz 20 Quiz 50 Mistrz Ukrycia (1 to 6) Mistrz Zagadek (1 to 6) Punkty Odpowiadając prawidłowo na 10 quizów Odpowiadając prawidłowo na 20 quizów Odpowiadając prawidłowo na 50 quizów Za każdym razem, gdy gracz ukończy poziom gry, nie będąc przyłapanym przez Agentów Czasu, podniesie poziom Mistrza Ukrycia o 1 Za każdym razem, gdy gracze ukończą poziom gry bez błędnej odpowiedzi na zagadekę, zwiększą poziom Mistrza Zagadek o 1 Odznaki 21

Gra oferuje dwa tryby: Grę pełną i Grę szybką. Różnica polega na tym, że gracze mogą mieć do czynienia z bardziej złożonymi wyzwaniami, które wymagają interwencji nauczyciela lub rodzica w celu zatwierdzenia odpowiedzi. Tryby Gry 22

Start

www.wae.advancis.pt Dostęp do Gry 2

Uczestnicy przystępujący do gry po raz pierwszy powinni się stworzyć konto i zarejestrować się Wejście do Gry 3

W pierwszym menu użytkownicy powinni wybrać język. Dostępnych jest pięć języków: angielski, grecki, włoski, polski i portugalski. Wejście do Gry 4

Podczas logowania, zarejestrowani użytkownicy mogą wznowić wcześniej zapisaną grę. Inną opcją jest rozpoczęcie nowej gry. Wejście do Gry 5

Zaczynając nową grę, zarówno całej drużynie jak i czterem indywidualnym graczom powinny być przypisane nazwy/ nicki. Należy zdecydować który z czterech graczy będzie liderem drużyny. Wejście do Gry 6

Następnie należy wybrać jeden z dwóch dostępnych trybów gry: Pełna Gra i Szybka Gra (patrz Tryby Gry) Wejście do Gry 7

Głośność Włącz/Wyłącz Punkty Wskazówki pomocnika Zdobyte odznaki Zebrane medale Przerwa w grze ZAŁADUJ/ZAPISZ grę Drużyna (Gracze) Menu Gry 8

Epoka historyczna Pozycja graczy Agenci Czasu Inne Elementy Ekranu 9

Zanim rozpocznie się gra, gracze mają możliwość zapoznania się z mapą. Poprzez klikanie na dany obiekt żółtą poświatą, pojawi się informacja na temat danej epoki. Inne Elementy Ekranu 10

Gra rozpoczyna się poprzez kliknięcie na dany cel przeznaczenia oznaczony na mapie małymi kropkami. Unosząc kropki, gracze mogą zobaczyć nazwę celu (np. Sparta). Rozpoczęcie Gry 11

Po dotarciu do celu, gracze mogą zobaczyć miasto/ terytorium zgodnie z uprzednim opisem w danej epoce historycznej. Cel Przeznaczenia 12

Kiedy rozpoczyna się gra, gracze poruszają się po mapie przy użyciu myszki lub dotykają ekran na tablecie, wybierając w ten sposób dany cel przeznaczenia. Poruszanie się po Mapie 13

Wersja 1.1. 2018