KWALIFIKACJE ONLINE DO TURNIEJU Malta Esport Masters 2018 REGULAMIN I. ZASADY OGÓLNE

Podobne dokumenty
KWALIFIKACJE ONLINE DO TURNIEJU REGULAMIN I. ZASADY OGÓLNE

KWALIFIKACJE ONLINE DO TURNIEJU LAN ECENTER COPERNICUP 2018 REGULAMIN I. ZASADY OGÓLNE

KWALIFIKACJE ONLINE DO TURNIEJU LAN ECENTER COPERNICUP 2017 REGULAMIN I. ZASADY OGÓLNE

Regulamin LAN W CIECHOCINKU SUMMER TOURNAMENT. Zasady ogólne. I. Eliminacje

ROCCAT INETKOX SUBCUP #8 REGULAMIN ZASADY OGÓLNE

Złocieniec Game Festival Złocieniecki Ośrodek Kultury, ul. Połczyńska 6, Złocieniec m: , e:

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

Regulamin fazy online

Rush Tournament ZDZ Ciechanów

REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends

REGULAMIN LIGI. Amatorska Liga Siatkówki Cięcina 2018/2019. Regulamin. 1 Organizacja i cel ligi

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI TENISA STOŁOWEGO SEZON 2018/2019

REGULAMIN LIGI AKADEMICKIEJ CS:GO SEZON ZIMOWY 2019/2020

REGULAMIN II TURNIEJU CS:GO W ZSZ PISZ O PUCHAR DYREKTORA

Regulamin Turnieju League of Legends UEK Gaming Stage 2019

REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS

Regulamin II edycji turnieju TEB Radom e-sport CUP CS:GO

REGULAMIN SZKOLEŃ OTWARTYCH ORGANIZOWANYCH PRZEZ FUNDACJĘ NAGLE SAMI. Postanowienia ogólne. Definicje

Regulamin Turnieju League of Legends V LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE WŁ. BRONIEWSKIEGO

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN BEST GAMING ARENA

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017

REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE

REGULAMIN GAMES CLASH MASTERS

Regulamin konkursu. "Co mówią misie?" 1 Postanowienia ogólne

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

AKTUALIZACJA:

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

Warunki i Zasady Uczestnictwa

Regulamin konkursu. Męski pocałunek

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

ESBANK Streetballmania 2016

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Regulamin szkoleń organizowanych przez INSTYTUT KOSMETOLOGII STOSOWANEJ Sp. z o.o., 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN TURNIEJU. Wielkie Rozgrywki w Kręgle w Manhattanie

REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

REGULAMIN KONKURSU NA PORTALU SPOŁECZNOŚCIOWYM FACEBOOK. Typuj wyniki z siatkarzami PZL Sędziszów i wygraj bilety na Ligę Światową siatkarzy

Regulamin Turnieju League of Legends Stalowowolskie Spotkania z Fantastyką 2015

REGULAMIN SZKOLEŃ ORGANIZOWANYCH PRZEZ FORECAST CONSULTING SP. Z O.O.

REGULAMIN Konferencji e Delivery Postanowienia ogólne

Turnieje Studni Studnia na sportowo

REGULAMIN KONKURSU NA TABLICY FANPAGE PGE ARENA,,Odpowiedz i pójdź na mecz! WARUNKI OGÓLNE

Regulamin turnieju LOTNIK CUP

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

Regulamin turnieju PlayStation 4 w grę Dragon Ball FighterZ

Regulamin konkursu Quiz wiedzy o firmie TECH Sterowniki. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin RYBNICKIEJ AMATORSKIEJ LIGI TENISA ZIEMNEGO (RALTZ)

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

Regulamin konkursu. Małe kroki dla umysłu

REGULAMIN XXIII Mistrzostwa Polski Old Boyów w piłce siatkowej ORLEN Old Boys Volleyball Cup 2018

Regulamin Młodzieżowego Turnieju Siatkówki 2016

REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r.

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Regulamin gry miejskiej 740-lecie lokacji miasta Nowe Brzesko

1 Regulamin rozgrywek

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A

Informacja dla Zawodników

REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego

REGULAMIN SZKOLEŃ WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH PRZEZ OCDN MASTERMETODYKA I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

2. Klasy rozgrywek klubowych

REGULAMIN SZKOLEŃ I. POSTANOWIENIA OGÓLNE ORGANIZACJA SZKOLEŃ. Warunki świadczenia usług szkoleniowych przez esperte Pracownia Wspierania Edukacji

REGULAMIN GRAND PRIX ZESPOŁÓW MIESZANYCH W SIATKÓWCE Sezon 2018/2019

REGULAMIN KONKURSU. Konkurs Malarski 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Serwera. (Randomowe rozgrywki) - Zabrania się używania nadmiernej ilości przekleństw oraz obrażania graczy.

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA USTALENIA WSTĘPNE

Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI

Turniej E- sport dla szkół podstawowych i gimnazjalnych powiatu kutnowskiego REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU Zdrowe śniadanie z Incola 1 DEFINICJE

REGULAMIN WAŁBRZYSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI KOSZYKÓWKI AQUA ZDRÓJ na sezon 2015/2016

REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO

REGULAMIN UDZIAŁU W KONFERENCJI FUNDACJI POMOCY DZIECIOM KOLOROWY ŚWIAT WCZESNE WSPOMAGANIE ROZWOJU DZIECKA W WIEKU 1-4

Turniejem jest Klub Sportowy Siatkarz Ząbki, zwany dalej Organizatorem.

Regulamin konkursu. Najciekawsze zastosowania dronów. dalej Regulamin 1 DEFINICJE

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN GRAND PRIX ZESPOŁÓW MIESZANYCH W SIATKÓWCE Sezon 2017/2018

REGULAMIN KONKURSU. How Goyello are you edycja świąteczna. (dalej Regulamin ) DEFINICJE

REGULAMIN KONKURSU. Slogan reklamowy serwisu RuskieWypadki.pl. (dalej Regulamin ) DEFINICJE

REGULAMIN LIGI AKADEMICKIEJ LEAGUE OF LEGENDS SEZON ZIMOWY 2019/2020

Regulamin konkursu. Skomentuj i wygraj limitowaną edycję

KONKURS IMIĘ DLA PASIKONIKA 1 DEFINICJE

REGULAMIN Biegu Firmowego - Warszawa 2014

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Regulamin konkursu Gospodyni ZAKOCHANI

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

REGULAMIN WARSZTATÓW DEWELOPERSKICH 1 INFORMACJE OGÓLNE

REGULAMIN. III Otwartego Białołęckiego Turnieju Koszykówki. Amatorskich Drużyn Mieszanych 18+ organizowanego w dniu r.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH

REGULAMIN KONKURSU. Korzystnie z Magda-Trans. 1 Postanowienia ogólne

2. Klasy rozgrywek klubowych

Transkrypt:

KWALIFIKACJE ONLINE DO TURNIEJU Malta Esport Masters 2018 REGULAMIN I. ZASADY OGÓLNE 1. Czas trwania kwalifikacji: 10-11.02.2018; 2. W kwalifikacjach mogą brać udział tylko i wyłącznie drużyny, które zgłosiły swój udział administratorowi turnieju oraz dokonały opłaty kwalifikacyjnej na konto administratora; 2.1. W celu przystąpienia do procesu kwalifikacyjnego, należy zgłosić drużynę, używając specjalnie przygotowanego formularza zgłoszeniowego; 2.2. Kwalifikacje są przeznaczone dla drużyn, które posiadają co najmniej 5 graczy lub funkcjonują w systemie 5+1; 2.3. Poprzez system 5+1 administrator rozumie 5 graczy + 1 trener/zawodnik rezerwowy. Zgłoszenie w tym systemie jest zupełnie opcjonalne dla każdej drużyny; 2.4. Drużynę można zgłosić od 1 lutego do 7 lutego 2018 roku, do godziny 23:59; 2.5. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, nie będą uwzględniane przez organizatora; 3. Opłatę kwalifikacyjną w wysokości 100 zł, uprawniającą drużynę do wzięcia udziału w rozgrywkach kwalifikacyjnych, należy uiścić nie później, niż przed upływem daty 7 lutego 2018 roku, do godziny 23:59; 3.1. Opłatę kwalifikacyjną należy uregulować przed upływem wyznaczonego terminu na koncie bankowym podanym przez administratora. 3.2. W tytule przelewu należy podać NAZWĘ DRUŻYNY z dopiskiem KWALIFIKACJE oraz IMIĘ, NAZWISKO i ADRES ZAMIESZKANIA osoby zgłaszającej drużynę/uprawnionej do odbioru potwierdzenia poprawnego zgłoszenia drużyny; 3.3. Dane zamieszczone w tytule posłużą do wystawienia faktury przez administratora, która będzie jednocześnie potwierdzeniem udziału w kwalifikacjach; 3.4 O poprawnej weryfikacji wpłaty będzie decydować data jej zaksięgowania; 3.5 Drużyna, która uiści opłatę kwalifikacyjną po wyznaczonym terminie, nie będzie mogła brać udziału w kwalifikacjach do dalszej części rozgrywek (zwanych dalej turniejem Malta Esport Masters 2018), a wszelkie wpłacone środki zostaną zwrócone na rachunek, z którego nadeszła zlecona wpłata, w ciągu 14 dni roboczych; 4. Limit drużyn w kwalifikacjach jest ograniczony. Administrator przewidział 64 sloty, które będą zapełnianie w systemie; 5. W celu poprawnej weryfikacji drużyny, należy wypełnić wszelkie wymagane dane w udostępnionym formularzu kwalifikacyjnym; 6. Głównym założeniem kwalifikacji online, jest uzyskanie przez zgłoszone drużyny możliwości wzięcia udziału w dalszej części rozgrywek; 7. Drużyna uprawniona do wzięcia udziału w dalszej części rozgrywek, zostanie oficjalnie ogłoszone wraz z zakończeniem rozgrywek kwalifikacyjnych

kwalifikacyjnych, nie dłużej, niż 3 dni po zakończeniu ostatniego meczu kwalifikacyjnego; 8. Czas, jaki zastrzega sobie administrator na podanie do wiadomości publicznej pełnej listy zakwalifikowanych drużyn, służy do wyjaśnienia nieścisłości zgłoszonych przez graczy, związanych z tokiem postępowania rozgrywek kwalifikacyjnych, oraz rozwiązania ewentualnych konfliktów, które mogą powstać w trakcie ich trwania; 9. Udział w dalszym etapie rozgrywek (zwanych dalej turniejem Malta Esport Masters 2018) jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej drużyny; 10. Jeżeli drużyna zakwalifikowana nie wyrazi zgody na udział w dalszym etapie rozgrywek ze względów niezależnych, powinna jak najszybciej poinformować o tym administratora turnieju; 11. W przypadku wystąpienia sytuacji z punktu 10., administrator zastrzega sobie prawo zaproszenia do udziału w dalszej części rozgrywek drużyny, która uplasowała się na pierwszym miejscu listy rezerwowej, za którą uważa się wszelkie pozycje poniżej limitu miejsc, przeznaczonych dla drużyn w turnieju właściwym w Poznaniu; 12. W przypadku wystąpienia analogicznej sytuacji jak w punkcie 10., administrator zastrzega sobie prawo do zaproszenia następnej drużyny według kolejności listy rezerwowej, aż do czasu wypełnienia wolnego miejsca w rozgrywkach właściwych; 13. Administrator kwalifikacji online do turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem poszczególnych zawodników biorących udział w kwalifikacjach, gdyż problemy te nie występują z winy organizatora; 14. Prawo zwrotu wpłaconych pieniędzy, zarówno w fazie kwalifikacyjnej oraz właściwej, nie przysługuje drużynie, które rozpoczęła już rozgrywki; II. ZAPISY 15. Zapisy do rozgrywek kwalifikacyjnych trwają od 1 lutego do 7 lutego 2018 roku, do godziny 23:59; 16. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, nie będą uwzględniane przez organizatorów (patrz pkt. 2.5.); 17. Zapisy do rozgrywek kwalifikacyjnych odbywać się będą drogą mailową poprzez wysyłkę wiadomości na adres: info@ggleague.pl o tytule Kwalifikacje Malta Esport Masters 2018 ; 17.1. W odpowiedzi zwrotnej na zgłoszenie administrator wyśle formularz zgłoszeniowy oraz poda nr konta bankowego do wpłaty kwalifikacyjnej; 17.2. Poprawnie wypełniony formularz należy wysłać drogą mailową; 17.3. Każde zgłoszenie, dokonane poprzez uzupełnienie formularza administratora i wysłanie go pocztą e-mail na adres: info@ggleague.pl, będzie trafiało do wewnętrznej bazy danych, która posłuży organizatorowi do poprawnego 18. Każda drużyna biorąca udział w kwalifikacjach, musi posiadać co najmniej 5 graczy lub funkcjonować w systemie 5+1; 19. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nickach graczy;

20. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nazwach drużyn; 21. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie można dokonać do dnia 7 lutego 2018 roku, do godziny 23:59; III. ROZGRYWKA 22. Mecze kwalifikacyjne będą się odbywać na serwerach dostarczonych przez administratorów kwalifikacji oraz turnieju; 23. Adres IP serwera zostanie podany drużynom odpowiednio wcześniej przez administratora lub koordynatora rozgrywek; 24. Serwery obsługiwane są przez system ebot, a drabinka turniejowa obsługiwana będzie przez system allplay.pl; 25. Serwery, na których będą rozgrywane mecze kwalifikacyjne, działają w systemie 128 tick rate; 26. W meczach kwalifikacyjnych trzeba grać pod takim samym nickiem, jaki został wpisany w formularzu rejestracyjnym, na podstawie którego będą sporządzane karty meczowe (ułatwi to rozwiązywanie ewentualnych sporów lub nieprawidłowości); 27. System kwalifikacyjny wiąże się z rozgrywaniem następujących po sobie meczów (BO3), na zasadzie drabinki, obowiązuje system pucharowy z pojedynczą eliminacją; 27.1 W tabeli, w wyniku losowania, będą rywalizowały ze sobą na zasadzie rozpisanej przez organizatora drabinki eliminacyjnej; 27.2. Administrator zastrzega sobie prawo do ustalenia wszelkich rozwiązań w kwestii regulacji ilości zakwalifikowanych drużyn w toku prowadzenia rozgrywek kwalifikacyjnych; 28. Godzinę i dzień rozgrywania meczów kwalifikacyjnych ustala administrator, w oparciu o terminarz spotkań; 29. Każda drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez administratora terminach. Informacje godzinowe będą dostępne razem z terminarzem meczowym; 30. Mecz pomiędzy ustalonymi drużynami, w porozumieniu z koordynatorem, może się rozpocząć wcześniej, ale nie później, niż wyznaczony termin, jeśli drużyny zgłoszą gotowość do odbycia spotkania; 31. Termin spotkań może zostać zmieniony jedynie przez organizatora/koordynatora, tylko i wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, zgłoszonych przez drużyny lub organizatora/koordynatora rozgrywek; 32. Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innych procedur, niż wskazane w regulaminie, nie będą brane pod uwagę; 33. Pula map w meczach kwalifikacyjnych: de_cache, de_cobblestone, de_inferno, de_mirage, de_nuke, de_overpass, de_train; 34. Kapitanowie, za pośrednictwem administratora, mogą wybrać mapę poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji. Jako pierwsza odrzuca drużyna gospodarzy;

34.1. System odrzucania map w rozgrywkach BO3: banuje gospodarz, banuje gość, wybiera gospodarz, wybiera gość, banuje gospodarz, banuje gość. 35. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z drużyn osiągnie bilans 16 wygranych rund. W przypadku remisu (15:15), będzie rozegrana dogrywka; 36.1. O stronie, po której będzie walczyła wybrana drużyna (terroryści lub antyterroryści), decydować będzie runda nożowa, rozgrywana przed rozpoczęciem meczu; 36.2. Dogrywka jest rozgrywana w systemie 6 rund (po 3 rundy na jedną stronę); 36.3. Każda z drużyn na początku dogrywki otrzymuje podstawę pieniężną w wysokości 10 000$; 36.4. Dogrywka rozgrywana jest do momentu wyłonienia zwycięzcy meczu (minimum 2 rundy przewagi po rozegraniu niezbędnej liczby rund do zapewniania sobie zwycięstwa po 6 rozegranych rundach, tj. Wyniki: 4-0, 4-1, 4-2); 37. Pomiędzy pierwszą a drugą połową, drużyny mają prawo do 3 minut przerwy; 38. Każda drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 4 minut; 39. Nicki zawodników w czasie meczu muszą być takie same jak w opublikowanym protokole meczowym; 40. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate) z wyjątkiem administratora, koordynatora, organizatora lub ewentualnie trenera drużyny i uprawnionego komentatora; 41. Każda drużyna (w skutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Drużyna, która stawiła się na czas, powinna wejść na serwer o wyznaczonej godzinie i po piętnastu minutach zrobić print screen konsoli, uprzednio wpisując komendę status ; 42. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia; 43. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z zawodnikiem spoza zgłoszonego składu drużyny (5 zawodników + 1 trener/zawodnik rezerwowy). Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany drużynie przeciwnej oraz administratorowi i koordynatorowi meczu; 44. W przypadku, gdy zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy te należy powtórzyć: 45. Jeżeli zawodnik zostanie rozłączony z serwerem w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić innym zawodnikiem; 45.1. Zmiana zawodnika musi być zasygnalizowana drużynie przeciwnej oraz administratorowi i koordynatorowi meczu, który zatwierdził zmianę zawodnika. W innych przypadkach gra w zastępstwie nie jest możliwa; 46. Jeżeli drużyna nie posiada zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż 2 rundy, to tylko i wyłącznie od zainteresowanej drużyny zależy, czy chce dokończyć rozgrywkę w 4 osoby;

47. Każdy zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 24 godziny po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę "record xxx", gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie; 48. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera, muszą być powtórzone w kolejnym wyznaczonym przez organizatora terminie; 48.1. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyboru strony); 48.2. W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki, wznowienie rozpoczynamy od wyniku pierwszej części spotkania (po zmianie stron); 49. Wszystkie nieprawidłowości związane z regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając koordynatora rozgrywek; 49.1. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w regulaminie, uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę; 50. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. "cheatów" (patrz sekcja V. NIEUCZCIWA GRA); 51. Każdy z uczestników musi mieć nieskazitelne konto brak zarejestrowanego VAC Bana na platformie Steam oraz brak udokumentowanego zakazu gry na innych platformach. (patrz sekcja V. NIEUCZCIWA GRA); 51.1. Każda drużyna, która wyśle formularz zgłoszeniowy do kwalifikacji, oznajmia, że każdy członek zgłoszonej drużyny spełnia warunki zawarte w punkcie 52. regulaminu; 51.2. Złamanie punktu 50. regulaminu skutkować będzie dyskwalifikacją drużyny z rozgrywek oraz przyznaniem wygranej walkowerem na rzecz drużyny przeciwnej; IV. RAPORTOWANIE WYNIKÓW 52. Po zakończeniu rozgrywki, obie drużyny mają obowiązek udokumentować wynik spotkania; 53. Każda drużyna ma obowiązek zadbania o poprawność wyniku umieszczonego w platformie allplay. W przypadku błędu, należy niezwłocznie skontaktować się z administratorem rozgrywek; 54. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje koordynator turnieju, w porozumieniu z administratorem serwera oraz kapitanami zainteresowanych drużyn; V. NIEUCZCIWA GRA 55. Kategorycznie zabrania się używania niestandardowych ustawień, korzystania z

błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę; 56. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach STEAM. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w turnieju; 56.1. Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC; 56.2. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej; 56.3. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z koordynatorem oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania, w czasie nie dłuższym niż 15 minut od momentu wpłynięcia zgłoszenia; 56.4. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu, drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu; 57. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek oraz zwrotu wpisowego; 58. Drużyna, która uważa, że przeciwnicy oszukiwali podczas rozgrywki, ma prawo do zgłoszenia tego faktu maksymalnie w ciągu 30 minut od momentu zakończenia meczu. 58.1. Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Koordynator rozgrywek zastrzega sobie prawo do wymagania od obu drużyn dostarczenia przynajmniej 2 dem z meczu, które każdy zawodnik ma obowiązek rejestracji; 58.2. Drużyna proszona o wysłanie dem ma godzinę od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać koordynatorowi rozgrywek; 58.3. Jeżeli drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez koordynatora rozgrywek; 58.4. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz drużyny wnioskującej; 59. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo koordynatorowi rozgrywek, ma 60 minut od zakończenia meczu na podanie: - w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu); - jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji); 60. Gracze lub drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w turnieju 61. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego

funkcjonowania i odtwarzania dem, koordynator rozgrywek zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu; VI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 62. Zapisanie drużyny do kwalifikacji online do turnieju, jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień regulaminu oraz wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych zawodników zgłoszonej drużyny w celach administracyjnych o treści: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez firmę ETMA SP. Z O.O. w niżej wymienionych celach, zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych (opubl. t.j. Dz. U. 2016 r. poz. 922). Mam świadomość, że przekazanie danych osobowych firmie ETMA SP. Z O.O. jest dobrowolne i podlega zapisom ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. 2016 r. poz. 922). Firma ETMA SP. Z O.O. będzie administrować danymi, tj. przechowywać, przetwarzać oraz gdy zajdzie taka potrzeba przekazywać podmiotom wchodzącym w skład firmy ETMA SP. Z O.O. i z nią współpracującym, w szczególności w celu realizacji właściwych akcji lub czynności, ciągłej obsługi klientów oraz informowania o produktach firmy ETMA SP. Z O.O. Firma ETMA SP. Z O.O. deklaruje, że wszelkie informacje będą przechowywane i przetwarzane zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. 2016 r. poz. 922) oraz że nie zostaną sprzedane, wynajęte, ani przekazane osobom trzecim. Zgodnie z ustawą z dnia 18.07.2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz.U. Nr 144, poz.1204 z późn. zm.), wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowych o produktach lub usługach firmy ETMA SP. Z O.O. i podmiotów świadczących usługi powiązane z produktami firmy ETMA SP. Z O. O., za pomocą środków komunikacji elektronicznej. Jestem świadomy/a przysługującego mi prawa dostępu do treści przekazanych danych osobowych oraz ich poprawiania i usunięcia. 63. Koordynatorem rozgrywek kwalifikacyjnych jest Piotr Węgrzyn. 64. Jakiekolwiek pytania związane z kwalifikacjami można kierować za pośrednictwem formularza kontaktowego, dostępnego na stronie www.ggleague.pl w zakładce KONTAKT, lub za pośrednictwem adresu mailowego info@ggleague.pl oraz wiadomości kierowanych za pośrednictwem oficjalnego fanpage u wydarzenia na portalu Facebook; 65. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w jego dowolnym punkcie; 66. O wszelkich zmianach związanych z regulaminem rozgrywek kwalifikacyjnych, koordynator będzie informował zainteresowane drużyny; 67. Wszelkie prawa do materiałów związanych z turniejem oraz samych kwalifikacji należą do organizatora; 68. Streamowanie meczów kwalifikacyjnych do turnieju może się odbywać tylko i wyłącznie za wcześniejszym powiadomieniem organizatora oraz wydania przez niego zgody; 69. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w regulaminie, będą rozwiązywane tylko i wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z koordynatorem rozgrywek lub organizatorem;

70. W toku przeprowadzania rozgrywek kwalifikacyjnych, administrator jest zobligowany do przedstawienia regulaminu rozgrywek właściwych; 71. Akceptacja niniejszego regulaminu oraz wzięcie udziału w rozgrywkach kwalifikacyjnych i ewentualnie kolejnym etapie rozgrywek, jest równoznaczne z przekazaniem organizatorom praw do wizerunku uczestników, do celów promocyjnych wydarzenia; 72. Organizatorem turnieju jest Galeria Malta. 73. Regulamin został stworzony przez administratora rozgrywek, firmę Good Game League. 74. Reklamacje mogą być zgłaszane przez Uczestników w formie pisemnej na adres administratora: info@ggleague.pl.