PROGRAM Jaki będzie program? Główne cele programu: AGENDA

Podobne dokumenty
Turystyczny. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: dzieci 6-12 lat. Cena z ogniskiem: 35zł/osoba. Cena z obiadem: 40 zł/osoba

PROJEKT "STRATEGIA. Nie bez znaczenia dla końcowego rezultatu jest tutaj również motywacja zarówno zespołowa, jak i indywidualna.

Rekreacyjny 2016/2017. Liczba osób: Termin: do ustalenia. Wiek: 8-16 lat. Cena: 50 zł/osoba

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Liczebność grupy: Integracja po przez zabawę

OFERTA PROGRAMU INTEGRACYJNEGO

OFERTA Wynajmu urządzeń rekreacyjnych

TOR LINOWY. Scenariusz: Dane organizacyjne

Turystyczny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Ramowy Program Pobytu

Rekreacyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Przygodowy 2 dni. Uwagi: Istnieje możliwość wynajęcia autokaru, obowiązek posiadania ubrań sportowych. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Terenowy 5 dni. Ramowy Program Pobytu

Ramowy program pobytu

Integracyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

ZIELONA SZKOŁA 4-dni. Dzień I przyjazd do Janowa Lubelskiego, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem, czas do dyspozycji kierownika grupy

MAFIA Krecia robota Trop

Ramowy program pobytu

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Scenariusz: Dane organizacyjne. Czas trwania: 3-4 godziny Lokalizacja: Cała Polska Główna atrakcja: gra fabularna Ilość uczestników:

2016/2017 OFERTA WYCIECZKI SZKOLNEJ INTEGRACJA. 1. Wprowadzenie. 2. Jaki będzie program? 3. Agenda.

Ramowy Program Pobytu

Stowarzyszenie PROFISPORT. na wyjazd do Wisły

Igrzyska. Scenariusz. Dane organizacyjne. Godzina 9:00 Przyjazd do Janowa

Militarny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

ZIELONA SZKOŁA 4-dni. Dzień I przyjazd do Janowa Lubelskiego, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem, czas do dyspozycji kierownika grupy

Przygodowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Poznawczy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

Przygodowy 2 dni. I dzień Przyjazd do Janowa (zapoznanie się z regulaminem )

OFERTA PIKNIKOWA MAKADAN

ZIELONA SZKOŁA 5-dni

OFERTA PAINTBALL + PARK LINOWY

Impreza integracyjna ARENA GIGANTÓW. Oferta dla firm ZAREZERWUJ. tel Centrum Rozrywki Stadion Wrocław

Bezpieczna przygoda dla firm

Atrakcje na eventy plenerowe

Wyczynowy 2 dni. Ramowy Program Pobytu

zespoły jednakże do wykonania końcowego cowego zadania, czyli otwarcia skrzyni, niezbędna

Zjeżdżalnia dmuchana Rezerwat Przyrody

SALE KONFERENCYJNE CATERING

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Przygodowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Obóz survivalowy SERPELICE, R.

Przygoda, Edukacja i Zabawa!

SCENARIUSZ KONKURENCJI

Przygoda, Edukacja i Zabawa!

Zarządzanie informacją i angażująca komunikacja w procesie łączenia spółek - integracja Grupy Aster z UPC Polska

Zjeżdżalnia dmuchana Rezerwat Przyrody

Zapraszamy zorganizowane grupy szkolne na wyjątkowy dzień pełen przygód i niezapomnianych wrażeń! Pakiety szkolne do wyboru wg wzrostu uczniów:

OFERTA DLA FIRM SEZON

Ramowy Program Pobytu

Temat: Gry i zabawy logiczno-matematyczne.

OFERTA PIKNIKOWA MAKADAN

OFERTA INTEGRACYJNA OUTDOOR

Piknik piłkarski. Oferta organizacji imprez

ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami

Imprezy firmowe. Szanowni Państwo...

OBÓZ DOCHODZENIOWY r

CO NAS WYRÓŻNIA? BEZPIECZEŃSTWO

NASZA OFERTA KIEROWANA JEST DO OSÓB, KTÓRE CENIĄ SOBIE:

Teambuilding budowanie zespołu

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

NAGRODY DLA ZWYCIĘSKICH SZKÓŁ. Nagrody pieniężne w trzech kategoriach ufundował Prezydent Miasta Gdańska.

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

OFERTA DLA FIRM T G. www. TandemGroup.pl. Wyzwanie - Adrenalina - Integracja. Tomasz Pilarczyk: Robert Pilarczyk

Jak sobie radzić ze stresem

Tworzymy efektywne i zgrane zespoły. Szkolimy, rekrutujemy i pomagamy rozwinąć Twój biznes.


CO TO JEST GRA MIEJSKA?

Harmonogram zajęć pn. gimnastyka prozdrowotna zajęcia o charakterze profilaktyczno usprawniaj

Cena zawiera: 200 kul kombinezon rękawice maska karabinek paintball (tippmann)

POLARIS - POLARNA EKSPEDYCJA NAUKOWA gra szkoleniowa z silnym elementem integracyjnym

EVENT SAMOCHODOWY SYMULATORY

Obozy pi³karskie! ZOSTAń AGENTEM FA CAMPS!

PROGRAM IMPREZY NIEODGADNIONA KOTLINA KŁODZKA - DLA ROWERZYSTÓW

OFERTA DLA SZKÓŁ SEZON

Zdjęcia oraz filmy pokazujące teren mogą Państwo zobaczyć na stronie:

Atrakcje Adrenalina Park dla dzieci i młodzieży

RULEBOOK. 1. Wzajemna pomoc uczestników jest dozwolona (z wyjątkiem startujących w pierwszej fali ELITE ).

ZOSTAŃ AGENTEM FOOTBALL ACADEMY CAMPS

DNI KŁOBUCKA WYMIATACZE

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

POLICJANCI Z KATOWICKIEGO ODDZIAŁU PREWENCJI POLICJI NA PODIUM!

Atrakcje. I. Nowe sanie Mikołaja - 4 stanowiska (40 os) Kontakt: Michał Aftewicz, tel. kom ,

DNI BEZPIECZEŃSTWA I KONKURSY BHP Podręcznik

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

NATURA PARK.

BIWAK W HOTELU GOŁUŃ 2 DNI

REGULAMIN UCZESTNICTWA W IMPREZACH ZEWNĘTRZNYCH

PODHALE SKI. 30 styczeń 6 luty 2016 Wiek uczestników lat Dla średnio i mocno zaawansowanych

BIWAK W NAMIOTACH 2 DNI

Scenariusz nr 10. Pomoce dydaktyczne: plansza ze znakami ostrzegawczymi na kąpieliskach

SPRAWOZDANIE KOŃCOWE z akcji Dzieciaki na Orliki województwo powiat gmina Wielkopolskie Szamotulski Wronki

Otwarte warsztaty dla dzieci młodszych

1,3 mln przejazdów zarejestrowano w trakcie kampanii w 2016 roku

OLIMPIADA FIRMOWA. outdoor zł od 15 osób 3 h. liczba uczestników powyżej 60

AKCJA ĆWICZYĆ KAŻDY MOŻE W RAMACH PROGRAMU MEN SZKOŁA W RUCHU

Transkrypt:

INFORMATOR 1

PROGRAM Jaki będzie program? Proponowany program będzie grą realizowaną w terenie. Na uczestników czeka wielowątkowa gra o zmiennej fabule, która wciąga i wymusza zespołową zabawę. Główne cele programu: Pogłębienie nieformalnych relacji pomiędzy uczestnikami. Pogłębienie świadomości współzależności i współodpowiedzialności wszystkich pracowników za realizowane cele. Zbudowanie wzajemnego zaufania pomiędzy uczestnikami spotkania. Udrożnienie kanałów komunikacyjnych. Wzmocnienie świadomości wpływu działań pojedynczych pracowników na grupowy efekt końcowy. Wypracowanie kanonu postaw i zachowań wyznaczających standardy współpracy w oparciu o wartości i kulturę organizacyjną firmy. Dobra zabawa! AGENDA Jest to projekt z rodzaju poszukiwania skarbu, o wielowątkowej fabule, która wciąga uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w projekcie Informator. Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z dużym ryzykiem - nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników. 2

Projekt rozpoczyna się od poszukiwania informacji niezbędnych do prawidłowego zdefiniowania celu zadania oraz określenia i ustalenia harmonogramu dalszego działania zespołu. Informacje te ukryte są w bliższej i dalszej okolicy. Podstawowym elementem, decydującym o sukcesie tego projektu będzie sprawna komunikacja i współpraca między poszczególnymi jednostkami podczas realizacji poszczególnych zadań oraz koordynacja całego przedsięwzięcia. Zarówno podczas trwania projektu, jak i po jego zakończeniu, uczestnicy będą mogli wymienić się na gorąco swoimi spostrzeżeniami i odczuciami, co do zaistniałych procesów i relacji i wyciągnąć wnioski ze wspólnych doświadczeń. Projekt kończy się celebrowaniem wspólnego sukcesu w strugach szampana. UWAGA: W ramach generowania funduszy niezbędnych do opłacenia tytułowego Informatora uczestnicy będą mieli możliwość wzięcia udziału w dodatkowych atrakcjach, których lista ostatecznie zostanie ustalona w drodze dalszych rozmów z Klientem. PENDZOK Jazda na 4 osobowym rowerze napędzanym przez siłę mięśni 4 osób. Jest to czteroosobowy pojazd wyposażony w pełne zawieszenie (amortyzator + sprężyny) umożliwiające jazdę po drogach gruntowych. SYZYFOWA PRACA Konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu. 3

SIEĆ MEDUZY W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed pajęczynami (siatkami rozpiętymi między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego członków przez oka pajęczyn (otwory w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie najważniejsza jest współzależność oraz współodpowiedzialność za realizację zadania LATAJĄCY DYWAN Konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu sie dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników zgrania, dokładności i sporej kondycji fizycznej POZORACJA Jest to rodzaj pozorowanej akcji ratowniczej jakie mogą spotkać uczestników w życiu codziennym. Uczestnicy podczas takiego zajścia będą musieli poradzić sobie z różnymi urazami np. wypadek rowerowy podtopienie wypadek samochodowy i inne Pozoracja są to bardzo praktyczne zajęcia, które mogą przydać sie w życiu codziennym i prowadzone są przez dyplomowanych ratowników medycznych. 4

MAGICZNY KIJ Zadaniem uczestników będzie położenie na podłodze lekkiego kija bambusowego, który spoczywać będzie jedynie na ich palcach wskazujących. Pozornie trywialne zadanie okazuje się być całkiem trudne, gdy brak jest koordynacji działań, komunikacji, a przede wszystkim wspólnej dla wszystkich metody działania oraz wzajemnego zaufania. SUMO Podczas tej konkurencji uczestnicy będą mogli zmierzyć się na ringu w walkach sumo. W prawdziwych walkach większość zawodników sumo posiada bardzo dużą wagę aby móc pokonać swojego rywala. Aby uczestnicy nie musieli dużo jeść będą posiadali specjalne stroje wypełnione pianką, które pozwolą na bezpieczną, bardzo wesołą walkę MOST ZAUFANIA Jest to konkurencja na wysokości polegająca na przejściu dwóch osób po linach. Osoby przechodzące przez ten rodzaj mostu musza ze sobą ściśle współpracować 5

TOR LINOWY System przeszkód linowych o długości ok. 30 metrów zainstalowanych na drzewach, który pozwala uczestnikom sprawdzić swoją wytrzymałość fizyczną, lęk wysokości, koncentrację. Uczestnicy zostają zabezpieczeni profesjonalnym sprzętem alpinistycznym i są asekurowani przez instruktora. Tor można rozstawić w dowolnym miejscu. Wspaniała zabawa. DIABELSKIE WACHADŁO Jest to atrakcja dla ludzi o mocnych nerwach polegająca na skoku na gigantycznej huśtawce, na której przeciążenia sięgają dwóch G CESARSKA ŁAMIGŁÓWKA Celem tej gry jest ułożenie obrazka (figury) według przygotowanego wzorca (najczęściej narysowanych konturów tego obrazka) lub własnej wyobraźni. W skład klocków wchodzą dwa duże, jeden średni i dwa małe trójkąty, kwadrat i równoległobok. Do każdego obrazka należy wykorzystać wszystkie siedem elementów, które nie mogą nachodzić na siebie PAINTBALL Uczestnicy wyposażeni w broń paintballową muszą upolować 2 wyszkolonych, uzbrojonych uciekinierów. Jest to scenariusz, który wymaga od uczestników ogromnej współpracy oraz zdolności planowania 6

RING BOKSERSKI Podczas tej zabawy uczestnicy będą mieli możliwość zmierzenia się na dmuchanym ringu bokserskim. Uczestnicy zamiast standardowych rękawic bokserskich dostaną ogromne, miękkie rękawice, którymi nie da się mocno uderzyć swojego przeciwnika. Ta zabawa daje dużo pozytywnych emocji oraz dużą dawkę zmęczenia. INFORMACJE DODATKOWE Podczas imprezy obowiązywać będzie ubiór nieformalny, tak więc proszę ubrać się niezobowiązująco w strój, w którym czujecie się komfortowo. Ważne abyście dla własnego komfortu pamiętali o tym, żeby zabrać: Kurtkę przeciwdeszczową. Strój nieformalny i wygodny. Obuwie, którego nie będzie żal zabrudzić + na zmianę. Ciepłe ubranie. Dobry humor. 7