INFORMATOR 1
PROGRAM Jaki będzie program? Proponowany program będzie grą realizowaną w terenie. Na uczestników czeka wielowątkowa gra o zmiennej fabule, która wciąga i wymusza zespołową zabawę. Główne cele programu: Pogłębienie nieformalnych relacji pomiędzy uczestnikami. Pogłębienie świadomości współzależności i współodpowiedzialności wszystkich pracowników za realizowane cele. Zbudowanie wzajemnego zaufania pomiędzy uczestnikami spotkania. Udrożnienie kanałów komunikacyjnych. Wzmocnienie świadomości wpływu działań pojedynczych pracowników na grupowy efekt końcowy. Wypracowanie kanonu postaw i zachowań wyznaczających standardy współpracy w oparciu o wartości i kulturę organizacyjną firmy. Dobra zabawa! AGENDA Jest to projekt z rodzaju poszukiwania skarbu, o wielowątkowej fabule, która wciąga uczestników w wiele połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w projekcie Informator. Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z dużym ryzykiem - nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników. 2
Projekt rozpoczyna się od poszukiwania informacji niezbędnych do prawidłowego zdefiniowania celu zadania oraz określenia i ustalenia harmonogramu dalszego działania zespołu. Informacje te ukryte są w bliższej i dalszej okolicy. Podstawowym elementem, decydującym o sukcesie tego projektu będzie sprawna komunikacja i współpraca między poszczególnymi jednostkami podczas realizacji poszczególnych zadań oraz koordynacja całego przedsięwzięcia. Zarówno podczas trwania projektu, jak i po jego zakończeniu, uczestnicy będą mogli wymienić się na gorąco swoimi spostrzeżeniami i odczuciami, co do zaistniałych procesów i relacji i wyciągnąć wnioski ze wspólnych doświadczeń. Projekt kończy się celebrowaniem wspólnego sukcesu w strugach szampana. UWAGA: W ramach generowania funduszy niezbędnych do opłacenia tytułowego Informatora uczestnicy będą mieli możliwość wzięcia udziału w dodatkowych atrakcjach, których lista ostatecznie zostanie ustalona w drodze dalszych rozmów z Klientem. PENDZOK Jazda na 4 osobowym rowerze napędzanym przez siłę mięśni 4 osób. Jest to czteroosobowy pojazd wyposażony w pełne zawieszenie (amortyzator + sprężyny) umożliwiające jazdę po drogach gruntowych. SYZYFOWA PRACA Konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu. 3
SIEĆ MEDUZY W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed pajęczynami (siatkami rozpiętymi między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego członków przez oka pajęczyn (otwory w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie najważniejsza jest współzależność oraz współodpowiedzialność za realizację zadania LATAJĄCY DYWAN Konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu sie dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników zgrania, dokładności i sporej kondycji fizycznej POZORACJA Jest to rodzaj pozorowanej akcji ratowniczej jakie mogą spotkać uczestników w życiu codziennym. Uczestnicy podczas takiego zajścia będą musieli poradzić sobie z różnymi urazami np. wypadek rowerowy podtopienie wypadek samochodowy i inne Pozoracja są to bardzo praktyczne zajęcia, które mogą przydać sie w życiu codziennym i prowadzone są przez dyplomowanych ratowników medycznych. 4
MAGICZNY KIJ Zadaniem uczestników będzie położenie na podłodze lekkiego kija bambusowego, który spoczywać będzie jedynie na ich palcach wskazujących. Pozornie trywialne zadanie okazuje się być całkiem trudne, gdy brak jest koordynacji działań, komunikacji, a przede wszystkim wspólnej dla wszystkich metody działania oraz wzajemnego zaufania. SUMO Podczas tej konkurencji uczestnicy będą mogli zmierzyć się na ringu w walkach sumo. W prawdziwych walkach większość zawodników sumo posiada bardzo dużą wagę aby móc pokonać swojego rywala. Aby uczestnicy nie musieli dużo jeść będą posiadali specjalne stroje wypełnione pianką, które pozwolą na bezpieczną, bardzo wesołą walkę MOST ZAUFANIA Jest to konkurencja na wysokości polegająca na przejściu dwóch osób po linach. Osoby przechodzące przez ten rodzaj mostu musza ze sobą ściśle współpracować 5
TOR LINOWY System przeszkód linowych o długości ok. 30 metrów zainstalowanych na drzewach, który pozwala uczestnikom sprawdzić swoją wytrzymałość fizyczną, lęk wysokości, koncentrację. Uczestnicy zostają zabezpieczeni profesjonalnym sprzętem alpinistycznym i są asekurowani przez instruktora. Tor można rozstawić w dowolnym miejscu. Wspaniała zabawa. DIABELSKIE WACHADŁO Jest to atrakcja dla ludzi o mocnych nerwach polegająca na skoku na gigantycznej huśtawce, na której przeciążenia sięgają dwóch G CESARSKA ŁAMIGŁÓWKA Celem tej gry jest ułożenie obrazka (figury) według przygotowanego wzorca (najczęściej narysowanych konturów tego obrazka) lub własnej wyobraźni. W skład klocków wchodzą dwa duże, jeden średni i dwa małe trójkąty, kwadrat i równoległobok. Do każdego obrazka należy wykorzystać wszystkie siedem elementów, które nie mogą nachodzić na siebie PAINTBALL Uczestnicy wyposażeni w broń paintballową muszą upolować 2 wyszkolonych, uzbrojonych uciekinierów. Jest to scenariusz, który wymaga od uczestników ogromnej współpracy oraz zdolności planowania 6
RING BOKSERSKI Podczas tej zabawy uczestnicy będą mieli możliwość zmierzenia się na dmuchanym ringu bokserskim. Uczestnicy zamiast standardowych rękawic bokserskich dostaną ogromne, miękkie rękawice, którymi nie da się mocno uderzyć swojego przeciwnika. Ta zabawa daje dużo pozytywnych emocji oraz dużą dawkę zmęczenia. INFORMACJE DODATKOWE Podczas imprezy obowiązywać będzie ubiór nieformalny, tak więc proszę ubrać się niezobowiązująco w strój, w którym czujecie się komfortowo. Ważne abyście dla własnego komfortu pamiętali o tym, żeby zabrać: Kurtkę przeciwdeszczową. Strój nieformalny i wygodny. Obuwie, którego nie będzie żal zabrudzić + na zmianę. Ciepłe ubranie. Dobry humor. 7