III. Przebieg rozgrywki

Podobne dokumenty
160 kart: 111 liter 49 zadań

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Drodzy rodzice, POLSKI

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Tom & yako przedstawiają

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Stefan Dorra. zasady gry

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

INSTRUKCJA min

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

6 kafelków wielbłądów

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Ogród kart dla 2 do 4 osób

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

WZORY, KOLORY, MEMORY

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Zawartość opakowania

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Transkrypt:

Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze... i coraz bardziej zabawne!

I. Zawartość 9 pomarańczowych jajek, niebieskie jajko, podstawka na jajko, kość akcji (czerwona), kość części ciała (biała), pojemnik na jajka. II. Przygotowanie gry 1 Podstawkę na jajko należy umieścić na środku stołu. 2 Gracze kolejno rzucają kością części ciała, a następnie każdy podstawka na jajko kość akcji kość części ciała 9 pomarańczowych jajek i niebieskie jajko bierze 1 pomarańczowe jajko i umieszcza je zgodnie z tym, co wyrzucił na kostce. (zob. str. 8). 3 Reszta jajek pozostaje w pojemniku. III. Przebieg rozgrywki Gracze trzymają zdobyte jajka przez cały czas trwania rozgrywki. Oznacza to, że po rzucie kością części ciała i umieszczeniu jajka zgodnie z grafiką jajko nie powinno zmieniać swojego położenia. 1 Pierwszym graczem zostaje najmłodszy uczestnik rozgrywki. 2 Pierwszy gracz umieszcza wybrane przez siebie jajko na podstawce. Uwaga! Niebieskie jajko jest cięższe i twardsze niż pozostałe jajka, przez co trudniej jest je utrzymać. W przypadku remisu na koniec gry gracz z niebieskim jajkiem wygrywa (zob. str. 6). 2 3

3 Pierwszy gracz rzuca kością akcji. Wszyscy gracze starają się jak najszybciej wykonać polecenie widoczne na ściance, która wypadła. Jeśli na kości akcji wypadnie czerwona ścianka (zob. str. 6) Gracz, który jako pierwszy wykonał polecenie widoczne na ściance kości, otrzymuje jajko z podstawki. Następnie rzuca kością części ciała i umieszcza zdobyte właśnie jajko zgodnie z grafiką. Jeśli na kości akcji wypadnie niebieska ścianka (zob. str. 7) Gracz, który jako ostatni wykona polecenie z kości akcji, zwraca 1 jajko do pojemnika. Jeśli gracz stracił już wszystkie jajka, nic się nie dzieje. Uwaga! Nikt nie otrzymuje jajka z podstawki. 4 Osoba siedząca na lewo od gracza, który otrzymał albo stracił jajko w swojej turze, rozpoczyna kolejną rundę. Gra toczy się dalej zgodnie z przedstawionymi powyżej zasadami. Uwaga! Jeśli któryś z graczy upuści jajko (albo jajka), zwraca je do pudełka. Uwaga! Jeśli nie wiadomo, który z graczy był pierwszy albo ostatni, nikt nie dostaje jajka, a gra toczy się dalej. IV. Koniec gry i warunki zwycięstwa Jeśli spełniony został jeden z poniższych warunków, zwycięstwo jest blisko! 1 Gracz zdobył 5 jajek. Gracz, któremu udało się zebrać 5 jajek, musi wstać i wykonać koguci taniec polegający na obrocie wokół własnej osi i jednoczesnym utrzymaniu wszystkich swoich jajek. Obrotowi musi towarzyszyć okrzyk Kukuryku!. Gracz zwycięża tylko wtedy, gdy nie upadnie mu żadne jajko. W przeciwnym razie gracz odkłada upuszczone jajko (albo jajka) do pojemnika, a gra toczy się dalej. 4 5

2 Nie ma więcej jajek w pojemniku. Gracze wstają i razem wykonują koguci taniec. Musi mu oczywiście towarzyszyć okrzyk Kukuryku!. Gracz, który upuści któreś ze swoich jajek, musi odłożyć upuszczone jajko (albo jajka) do pojemnika, a gra toczy się dalej. Jeśli natomiast taniec zakończy się sukcesem i nikt nie upuści żadnego jajka, gra dobiega końca. Wygrywa gracz, który zdobył największą liczbę jajek. W przypadku remisu zwycięża gracz z niebieskim jajkiem. Uwaga! Gracze odkładają do pojemnika TYLKO upuszczone jajka. Opis ścianek kości akcji Czerwone ścianki. Gracz, który pierwszy wykona polecenie z czerwonej ścianki kości akcji, otrzymuje jajko z podstawki. Następnie rzuca kością części ciała i chwyta zdobyte jajko zgodnie z grafiką. Krzyknij Kukuryku jak kogut. Zabierz kość akcji (tę czerwoną). Zabierz jajko z podstawki. Zatańcz drobio-disco: wstań i unieś jedną rękę w górę, a drugą opuść w dół. Niebieskie ścianki. Gracz, który jako ostatni wykona polecenie z niebieskiej ścianki kości akcji, zwraca 1 jajko do pojemnika. Jeśli gracz stracił już wszystkie jajka, nic się nie dzieje. Uwaga! Nikt nie otrzymuje jajka z podstawki. Przyłóż palec do ust i powiedz Ciiiii. Połóż dłoń na jajku z podstawki. 6 7

Opis ścianek kości części ciała Gdy gracz zdobywa jajko, musi rzucić kością części ciała i umieścić jajko w sposób przedstawiony na grafice. pod pachą w zgięciu łokcia między szyją a ramieniem pod brodą między kolanami w dowolny sposób przedstawiony na innej ściance Tłumaczenie: Agnieszka Wawrzkiewicz Redakcja: zespół Rebel 8