Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VIII Zajęcia komputerowe i informatyka

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki. Sposoby sprawdzania osiągnięć

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

INFORMATYKA KLASA VIII

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

1.1. Algorytmika i programowanie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonuja ce działania matematyczne na zmiennych.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

Informatyka Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Ocenianie postępów w nauce odbywa się na następujących zasadach

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA/Zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w klasach IV - VIII Szkoła Podstawowa w ZS Wierzawice

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GM ROK SZKOLNY 2016/2017

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY II- III GM ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KLASA IV Wymagania na poszczególne oceny

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane, wyniki), przedstawia algorytm w postaci listy kroków oraz schematu blokowego, tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie, wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie), oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa, wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania, porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania, wskazuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym (maszynowym), wskazuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpreterem, omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych uczeń: buduje skrypty w programie Scratch, korzysta ze zmiennych w skryptach tworzonych w programie Scratch, stosuje sytuacje warunkowe w skryptach tworzonych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach tworzonych w programie Scratch, w programie Scratch buduje skrypt realizujący algorytm Euklidesa, w programie Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę ze zbioru, buduje nowe bloki (procedury) w skryptach tworzonych w programie Scratch, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python wyświetlające tekst na ekranie, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python z wykorzystaniem zmiennych, warunkowe w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, stosuje iteracje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, w językach C++ oraz Python tworzy programy wyszukujące największą liczbę ze zbioru, w językach C++ oraz Python tworzy programy porządkujące zbiór liczb, definiuje i stosuje funkcje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, definiuje i stosuje tablice w programach tworzonych w języku C++, definiuje i stosuje listy w programach tworzonych w języku Python, wydaje polecenia w trybie interaktywnym języka Python, wyjaśnia, czym jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli, wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane, sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji

JEŻELI, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli zmienia wygląd komórek w arkuszu dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli scala ze sobą wiele komórek tabeli wykorzystuje funkcję zawijania tekstu, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty, zmienia format danych wpisanych do komórek drukuje tabele utworzone w arkuszu przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli arkusza wstawia do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres wyjaśnia, czym jest mechanizm OLE, wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego, korzysta z algorytmów liniowego, warunkowego oraz iteracyjnego podczas pracy w arkuszu sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku, wyświetla tylko wybrane dane w tabeli korzystając z funkcji filtrowania, opisuje budowę znaczników języka HTML, omawia strukturę pliku HTML, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuję ją do pliku, formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML, dodaje obrazy, hiperłącza, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML, wyjaśnia, czym jest system zarządzania treścią (CMS), tworzy stronę internetową, wykorzystując system zarządzania treścią, wykorzystuje motywy do ustawiania wyglądu strony utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią porządkuje wpisy, korzystając z kategorii i tagów, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią umieszcza dodatkowe elementy (widżety), wykorzystuje tzw. chmurę do przechowywania swoich plików oraz udostępniania ich innym, wyjaśnia, czym jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania, opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej, przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje do utworzonej prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje,

wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka, montuje filmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiany kolejności scen, dodawanie tekstów oraz obrazów, zapisywanie w określonym formacie. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyszukuje w Internecie informacje i inne rodzaje danych (obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez Internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i krytycznie ocenia informacje znalezione w Internecie, omawia najważniejsze wydarzenia w historii rozwoju komputerów, Internetu i oprogramowania. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z Internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i Internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z Internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z Internetu, przestrzega zasad netykiety. Wymagania na poszczególne oceny. Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry buduje proste skrypty w w programie Scratch sprawdza podzielność liczb, programie Scratch, warunkowe w skryptach buduje skrypt wyszukuje element w wykorzystuje zmienne w budowanych w programie wyodrębniający cyfry danej zbiorze uporządkowanym skryptach budowanych w Scratch, liczby, metodą przez połowienie programie Scratch, wykorzystuje iteracje w porządkuje elementy (dziel i zwyciężaj), opisuje algorytm Euklidesa, skryptach budowanych w zbioru metodą przez wyszukuje największą języku Scratch, wybieranie oraz metodą iteracyjne w programach liczbę w zbiorze realizuje algorytm przez zliczanie, pisanych w języku C++, nieuporządkowanym, Euklidesa w skrypcie wyjaśnia, czym jest pisze w języku C++ program tworzy prosty program w programu Scratch, kompilator, wyszukujący element w języku C++ wyświetlający buduje w programie zbiorze uporządkowanym, tekst na ekranie konsoli, Scratch skrypt wyszukujący warunkowe w programach tworzy nowe bloki największą liczbę w zbiorze pisanych w języku C++, warunkowe i iteracyjne w (procedury) w skryptach nieuporządkowanym, algorytmy porządkowania budowanych w programie opisuje różnice pomiędzy przedstawia w postaci języku Python, Scratch, kodem źródłowym a kodem programu w języku C++, pisze w języku Python definiuje i stosuje funkcje wynikowym, opisuje różnice pomiędzy program wyszukujący element w tworzy zmienne w języku kompilatorem a w zbiorze uporządkowanym, języku C++, C++, interpretatorem, wykorzystuje funkcję JEŻELI pisze polecenia w trybie wykonuje podstawowe wykorzystuje zmienne w arkusza kalkulacyjnego do interaktywnym języka operacje matematyczne na przedstawiania sytuacji Python do wyświetlania zmiennych w języku C++, języku Python, warunkowych, tekstu na ekranie, wykorzystuje tablice do wykorzystuje listy do kopiuje formuły z użyciem tworzy procedury z przechowywania danych w przechowywania danych w adresowania bezwzględnego parametrami w języku oraz mieszanego, Scratch, języku C++, języku Python, tworzy wykresy dla wielu wprowadza dane różnego tworzy i zapisuje prosty algorytmy porządkowania serii danych w arkuszu rodzaju do komórek arkusza program w języku Python przedstawia w postaci do wyświetlania tekstu na programu w języku Python, wstawiając obiekt

wskazuje adres komórki w ekranie, kopiuje formuły do innych zewnętrzny do dokumentu arkuszu definiuje i stosuje funkcje komórek arkusza tekstowego, opisuje różnice prezentuje na wykresie w języku Python, korzystając z pomiędzy obiektami dane zawarte w arkuszu wskazuje zakres komórek adresowania względnego, osadzonym a połączonym, oblicza sumę i średnią wykorzystuje arkusz realizuje algorytm liniowy tworzy proste formuły zbioru liczb, korzystając z kalkulacyjny w innych w arkuszu obliczeniowe w arkuszu odpowiednich formuł dziedzinach, współpracuje w grupie, wyświetla określone dane w tworząc wspólny projekt, zmienia wygląd komórek dodaje oraz usuwa wiersze arkuszu tworzy prostą stronę i kolumny arkusza korzystając z funkcji internetową w języku HTML i dodaje i formatuje filtrowania zapisuje ją w pliku, obramowania komórek zmienia rozmiar kolumn dodaje hiperłącza do strony tworzy prostą stronę oraz wierszy arkusza utworzonej w języku HTML, internetową, korzystając z drukuje tabele arkusza zmienia wygląd menu systemu zarządzania treścią wykorzystuje arkusz głównego strony internetowej (CMS), zmienia wygląd wykresu kalkulacyjny do obliczania utworzonej w systemie umieszcza pliki w chmurze, w arkuszu wydatków, zarządzania treścią, prezentuje określone wstawia tabelę lub włącza lub wyłącza dodaje widżety do strony zagadnienie w postaci wykres arkusza elementy wykresu w internetowej utworzonej w prezentacji multimedialnej, kalkulacyjnego do arkuszu systemie zarządzania treścią, dodaje slajdy do dokumentu tekstowego, tworzy wykresy dla dwóch krytycznie ocenia wartość prezentacji multimedialnej, realizuje algorytm z serii danych w arkuszu informacji znalezionych w dodaje tekst i obrazy do warunkami w arkuszu Internecie weryfikuje je w prezentacji multimedialnej. wyjaśnia działanie różnych źródłach, przygotowuje plan mechanizmu OLE, dodaje do prezentacji działania, realizując projekt realizuje algorytm własne nagrania audio i grupowy, iteracyjny w arkuszu wideo. formatuje tekst strony internetowej utworzonej w sortuje dane w kolumnie języku HTML, wykorzystuje motywy, rozdziela zadania aby zmienić wygląd strony pomiędzy członków grupy utworzonej w systemie podczas pracy nad zarządzania treścią, projektem grupowym, dodaje obrazy i inne dodaje tabele i obrazy do elementy multimedialne do strony utworzonej w języku strony utworzonej w HTML, systemie zarządzania korzysta z kategorii i

treścią, udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze, wyszukuje w Internecie informacje potrzebne do wykonania zadania, zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów. tagów na stronie internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje do prezentacji przejścia i animacje.