1. Wypisywanie danych

Podobne dokumenty
3. Instrukcje warunkowe

C++ w przykładach. Mariusz Różycki Cezary Obczyński

2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).

Część 4 życie programu

4. Funkcje. Przykłady

Programowanie w C++ Wykład 3. Katarzyna Grzelak. 12 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35

1 Podstawy c++ w pigułce.

Ok. Rozbijmy to na czynniki pierwsze, pomijając fragmenty, które już znamy:

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Programowanie - wykład 4

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

7. Pętle for. Przykłady

8. Wektory. Przykłady Napisz program, który pobierze od użytkownika 10 liczb, a następnie wypisze je w kolejności odwrotnej niż podana.

#include <iostream> using namespace std; void ela(int); int main( ); { Funkcja 3. return 0; }

Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

Zadanie 2: Arytmetyka symboli

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

I - Microsoft Visual Studio C++

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

1 Podstawy c++ w pigułce.

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27

Wstęp. Opis programu :

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

Programowanie proceduralne w języku C++ Pojęcia podstawowe - kod źródłowy

C++ wprowadzanie zmiennych

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

6. Pętle while. Przykłady

Wstęp do programowania. Wykład 1

5. Rekurencja. Przykłady

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

1 Wskaźniki. 1.1 Główne zastosowania wskaźników

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Wskaźnik może wskazywać na jakąś zmienną, strukturę, tablicę a nawet funkcję. Oto podstawowe operatory niezbędne do operowania wskaźnikami:

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 25 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 38

Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28

Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2

Inicjacja tablicy jednowymiarowej

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

Podstawy Programowania

Wyrażenia arytmetyczne

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Struktura pliku projektu Console Application

Wstęp do informatyki- wykład 5 Instrukcja selekcji if-else Operatory arytmetyczne i logiczne

Wstęp do informatyki- wykład 8 Pętla while, do while,for -pętla w pętli- przykłady Operator rzutowania Manipulatory

Podstawy programowania w C++

Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Funkcje matematyczne w C. Programowanie w C Marek Pudełko

Wstęp do programowania

Przekazywanie argumentów wskaźniki

Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 1

Python jest interpreterem poleceń. Mamy dwie możliwości wydawania owych poleceń:

Program dopisujący gwiazdkę na końcu pliku tekstowego o nazwie podanej przez uŝytkownika oraz wypisujący zawartość tego pliku.

Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char

Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Wstęp do programowania

1. Wprowadzenie do C/C++

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Operatory w C++ Operatory arytmetyczne. Operatory relacyjne (porównania) Operatory logiczne. + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % modulo

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

1. Wprowadzenie do C/C++

Warsztaty dla nauczycieli

Klasy: String, Random, Math. Korzystanie z dokumentacji.

1 Powtórzenie wiadomości

Warunki logiczne instrukcja if

Wyjątki (exceptions)

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

Język C++ wykład VIII

Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

Wstęp do informatyki- wykład 3 Pierwszy program w C++ Wyprowadzanie danych Deklaracja zmiennych

Programowanie strukturalne. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Język C, tablice i funkcje (laboratorium, EE1-DI)

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

Spis treści. Wprowadzenie 7 Rozdział 1. Nasz programistyczny warsztat 11 Rozdział 2. Nasz pierwszy program 15

Podstawy. O czym będziemy mówić? Krótka historia C++ (od C zaczynając) Pierwsze programy

MACIERZE. Sobiesiak Łukasz Wilczyńska Małgorzata

Transkrypt:

1. Wypisywanie danych Przykłady 1.1. Napisz program, który wypisze na ekran słowa Hello, world!. 1 // Przyklad 1: Hello, world! 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout << "Hello, world!" << endl; 7 8 return 0; 9 } Pierwsza linia jest przykładem komentarza. Wszystko co znajduje się po podwójnym ukośniku, aż do końca linii, jest ignorowane przez kompilator. Można umieszczać tam wyjaśnienia kodu, które ułatwią jego zrozumienie przez inne osoby (lub ciebie za kilka tygodni lub miesięcy). Uwaga! Zwróć uwagę na brak polskich znaków, nie tylko w komentarzu, ale w całym kodzie. Ich używanie może prowadzić do błędów kompilacji lub nieprawidłowego działania programu, dlatego lepiej ich unikać. Druga i trzecia linia mówią kompilatorowi, że używać będziemy strumieni wejścia i wyjścia (iostream), znajdujących się wewnątrz biblioteki standardowej (std). Czym dokładnie są strumienie dowiesz się później. Póki co musisz wiedzieć, że służą one do wypisywania oraz pobierania danych. Linie 5-9 okalają właściwą serię poleceń wydawaną komputerowi. Wszystko co znajduje się między klamrami po int main() jest wykonywane przez komputer po kolei, od góry do dołu. Uwaga! Zauważ, że każda linia kodu między klamrami została wcięta o jeden poziom. Wcięcia nie są niezbędne do prawidłowego działania programu, jednak bardzo ułatwiają czytanie kodu. Warto wyrobić sobie nawyk prawidłowego formatowania już na samym początku.

Linia 6 odpowiada za wypisanie na ekran tekstu Hello, world!. Wszystko co znajduje się między znakami cudzysłowu zostanie wypisane na ekran dokładnie tak, jak wygląda w kodzie, włącznie ze spacjami, liczbami i operacjami matematycznymi. Uwaga! Między cudzysłowami nie można umieszczać znaków nowej linii. Słowo endl oznacza koniec linii (od angielskiego end line). Przesłanie go do strumienia (bez cudzysłowów!) spowoduje przejście do nowego wiersza. W końcu linia 8 odpowiada za przekazanie do systemu liczby 0, oznaczającej prawidłowe zakończenie działania programu. 1.2. Napisz program, który wypisze na ekran piernikowego ludzika: (")_ (_. _) / : \ (_/ \_) 1 // Przyklad 1.2: Piernikowy ludzik 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout << " _" << endl; 7 cout << " _(\")_" << endl; 8 cout << "(_. _)" << endl; 9 cout << " / : \\" << endl; 10 cout << "(_/ \\_)" << endl; 11 12 return 0; 13 } W celu wypisania piernikowego ludzika, musimy przepisać wszystkie znaki go tworzące do edytora, umieścić je w cudzysłowach i wypisać. Tym razem jednak potrzebujemy więcej niż jednej linii z cout i endl. Problem pojawia się, gdy chcemy wypisać na ekran znak cudzysłowu. Jego umieszczenie w kodzie oznaczać będzie koniec tekstu do wypisania, a nie o to nam chodzi. Aby temu zaradzić, należy umieścić odwrócony ukośnik (backslash) przed problematycznym znakiem, jak w linii 7. Jest to znak dla kompilatora 5

(przynajmniej w tym wypadku): wiem, że następny znak ma specjalne znaczenie, ale ja chcę go po prostu wypisać. Podobny problem napotykamy w linii 9. Tym razem chcemy wypisać ukośnik, a znak cudzysłowu pozostawić jako zakończenie tekstu. Znów, umieszczamy ukośnik przed problematycznym znakiem, tym razem ukośnikiem. To samo musimy zrobić w linii 10. Uwaga! Dodatkowy ukośnik powinniśmy umieszczać także przed znakiem apostrofu oraz znakiem zapytania. Dodatkowo, umieszczenie go przed literą n (czyli \n) da nam znak nowej linii. 1.3. Napisz program, który obliczy i wypisze wartość wyrażenia 9 31 + 62. 1 // Przyklad 1.3: Wartosc wyrazenia 3 using namespace std; 5 int main() { 6 cout << 9*31 + 62 << endl; 7 8 return 0; 9 } Jeżeli pominiemy cudzysłowy, wyrażenie nie będzie traktowane jako tekst, ale jako matematyczne działanie. Możemy w ten sposób wykonywać obliczenia na liczbach. Do dyspozycji mamy dodawanie (+), odejmowanie (-), mnożenie (*), dzielenie (/) oraz resztę z dzielenia (%). Kolejność wykonywania działań jest taka, jak w matematyce. Najpierw wykonywane jest mnożenie i dzielenie (w tym dzielenie z resztą) od lewej do prawej, a następnie dodawanie i odejmowanie, również od lewej do prawej. Kolejność możemy zmieniać przy użyciu nawiasów, ale tylko okrągłych. Uwaga! Dzielenie w C++ jest całkowitoliczbowe, to znaczy jeżeli dwie liczby są całkowite, to wynik ich dzielenia również będzie całkowity. Wynik zaokrąglany jest w dół, zatem 99/10 da nam 9. Uwaga! Znak % nie ma w C++ nic wspólnego z obliczaniem procentów. Służy do obliczania reszty z dzielenia jednej liczby przez drugą. 6

1.. Napisz program, który obliczy przybliżoną wartość wyrażenia ( 2 ) 5 i wypisze ją na ekran. 1 // Przyklad 1.: Pierwiastki 3 #include <cmath> using namespace std; 5 6 int main() { 7 cout << pow(sqrt(2), 5) << endl; 8 9 return 0; 10 } Oprócz podstawowych operacji arytmetycznych mamy także możliwość obliczania wartości innych funkcji matematycznych, jak pierwiastki, potęgi, logarytmy, funkcje trygonometryczne itp. Musimy jednak w tym celu użyć definicji z pliku cmath, o czym informujemy kompilator w linii 3. Otrzymujemy w ten sposób dostęp do funkcji takich jak sqrt (pierwiastek kwadratowy z liczby), pow (potęga), sin, cos, log itp. Funkcji tych używamy podając najpierw nazwę, a następnie argumenty w nawiasach okrągłych. Jeżeli argumentów jest kilka, oddzielamy je przecinkami. Uwaga! Liczby ułamkowe piszemy w C++ z kropką. Zatem prawidłowo powinniśmy napisać, na przykład, 2.5, ale nie 2,5. Uwaga! C++ nie posiada operatora potęgowania ^. Wyrażenie 2^5 nie zwróci błędu w czasie kompilacji, ale jego wynikiem nie będzie 32, tylko 0. Uwaga! Funkcje trygonometryczne (sin, cos, tan) przyjmują jako argumenty miarę kąta w radianach, nie w stopniach. Uwaga! Nie jest dostępna funkcja obliczająca wartość cotangensa danego kąta. Można to ograniczenie obejść obliczając wartość 1/tan(x). 7

Pytania 1.1. Co wypisze na ekran następująca linia kodu? 1 cout << "2+2" << endl; 1.2. Co wypisze na ekran następująca linia kodu? 1 cout << "/\\/\\\n" << endl; 1.3. Co wypisze na ekran następująca linia kodu? 1 cout << 9999/1000 << endl; 1.. Co wypisze na ekran następująca linia kodu? 1 cout << 9999%1000 << endl; 1.5. Czym różnią się poniższe linie kodu? Jaki jest wpływ tej różnicy na wynik działania każdej z nich? 1 cout << "2+2*2" << endl; 2 cout << 2+2*2 << endl; Zadania 1.1. (+5) Napisz program, który wypisze na ekran twoje imię i nazwisko. 1.2. (+5) Napisz program, który wypisze na ekran pierwsze cztery wersy Inwokacji z Pana Tadeusza : Litwo! Ojczyzno moja! Ty jesteś jak zdrowie, Ile cię trzeba cenić, ten tylko się dowie, Kto cię stracił. Dziś piękność twa w całej ozdobie Widzę i opisuję, bo tęsknię po tobie. 1.3. (+10) Napisz program, który wypisze na ekran lisa: /..\ ( o o ) \ / \ / O 8

1.. (+10) Napisz program, który wypisze na ekran kota: \_/ (^Y^)--.-, w-w (( ) 1.5. (+10) Napisz program, który wypisze na ekran sowę: ^...^ / o,o \ ):::( ===w=w=== 1.6. (+5) Napisz program, który obliczy i wypisze wartość wyrażenia 123 56. 1.7. (+10) Napisz program, który obliczy i wypisze liczbę sekund, która upływa w ciągu jednego tygodnia. 1.8. (+10) Napisz program, który obliczy i wypisze resztę z dzielenia wyrażenia (92 + 157) (673 192) przez 11. 1.9. (+5) Napisz program, który obliczy i wypisze przybliżoną wartość pierwiastka kwadratowego z 3. 1.10. (+10) Napisz program, który obliczy i wypisze wartość wszystkich funkcji trygonometrycznych kąta 30 stopni. Rozszerzenie 1.1. (+50) Napisz program, który będzie wypisywać na ekran losowe cytaty. 1.2. (+80) Napisz program, który pobierze tekst jako argument wiersza poleceń, a następnie wypisze go w dymku obok sowy, lisa lub kota, na przykład wywołanie sowa.exe "Hello, world!" powinno wyświetlić: --------------- Hello, world! ^...^ /-------------- / o,o \ ):::( ===w=w=== 1.3. (+130) Napisz program, który wczyta z pliku listę produktów (jeden na linię), a następnie uporządkuje je alfabetycznie i zapisze do oryginalnego pliku (nadpisując oryginalną zawartość). 9