Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

Przedmiotowy system oceniania

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy system oceniania

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VIII Zajęcia komputerowe i informatyka

INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Przedmiotowe zasady oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

INFORMATYKA KLASA VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki. Sposoby sprawdzania osiągnięć

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonuja ce działania matematyczne na zmiennych.

Informatyka Klasa VIII

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

1.1. Algorytmika i programowanie

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VIII

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA/Zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Ocenianie postępów w nauce odbywa się na następujących zasadach

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w klasach IV - VIII Szkoła Podstawowa w ZS Wierzawice

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Transkrypt:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Na podstawie podręcznika Lubię to 1 Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności. Nauczyciel powinien analizować i oceniać poziom wiedzy i umiejętności ucznia w stosunku do wymagań edukacyjnych wynikających z podstawy programowej i realizowanych w szkole programów nauczania (opracowanych zgodnie z podstawą programową danego przedmiotu). 2. Nauczyciel ma za zadanie: informować ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych oraz o postępach w tym zakresie, pomagać uczniowi przy samodzielnym planowaniu jego rozwoju, motywować ucznia do dalszych postępów w nauce, dostarczać rodzicom/opiekunom prawnym informacji o postępach, trudnościach w nauce oraz specjalnych zdolnościach ucznia. 3. Oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców/opiekunów prawnych. 4. Na wniosek ucznia lub jego rodziców/opiekunów prawnych nauczyciel uzasadnia ustaloną ocenę w sposób określony w statucie szkoły. 5. Na wniosek ucznia lub jego rodziców/opiekunów prawnych sprawdzone i ocenione prace kontrolne są udostępniane do wglądu uczniowi lub jego rodzicom/ opiekunom prawnym. 6. Szczegółowe warunki i sposób wewnątrzszkolnego oceniania określa statut szkoły. 2 Zasady badania wyników nauczania 1. Badanie wyników nauczania ma na celu diagnozowanie efektów kształcenia. 2. Badanie to odbywa się w trzech etapach: diagnozy wstępnej, diagnozy na zakończenie I semestru nauki, diagnozy na koniec roku szkolnego.

3. Oceny uzyskane przez uczniów podczas tych diagnoz nie mają wpływu na oceny semestralną i roczną. 3 Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wyjaśnia, czym jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane, wyniki), przedstawia algorytm w postaci listy kroków oraz schematu blokowego, tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie, wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie), oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa, wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania, porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania, wskazuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym (maszynowym), wskazuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpreterem, omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych uczeń: buduje skrypty w programie Scratch, korzysta ze zmiennych w skryptach tworzonych w programie Scratch, stosuje sytuacje warunkowe w skryptach tworzonych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach tworzonych w programie Scratch, w programie Scratch buduje skrypt realizujący algorytm Euklidesa, w programie Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę ze zbioru, buduje nowe bloki (procedury) w skryptach tworzonych w programie Scratch, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python wyświetlające tekst na ekranie, tworzy proste programy w językach C++ oraz Python z wykorzystaniem zmiennych, wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, stosuje iteracje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python,

w językach C++ oraz Python tworzy programy wyszukujące największą liczbę ze zbioru, w językach C++ oraz Python tworzy programy porządkujące zbiór liczb, definiuje i stosuje funkcje w programach tworzonych w językach C++ oraz Python, definiuje i stosuje tablice w programach tworzonych w języku C++, definiuje i stosuje listy w programach tworzonych w języku Python, wydaje polecenia w trybie interaktywnym języka Python, wyjaśnia, czym jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli, wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane, sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji JEŻELI, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli zmienia wygląd komórek w arkuszu dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli scala ze sobą wiele komórek tabeli wykorzystuje funkcję zawijania tekstu, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty, zmienia format danych wpisanych do komórek drukuje tabele utworzone w arkuszu przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli wstawia do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres wyjaśnia, czym jest mechanizm OLE, wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego, korzysta z algorytmów liniowego, warunkowego oraz iteracyjnego podczas pracy w arkuszu sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku, wyświetla tylko wybrane dane w tabeli korzystając z funkcji filtrowania,

opisuje budowę znaczników języka HTML, omawia strukturę pliku HTML, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuję ją do pliku, formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML, dodaje obrazy, hiperłącza, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML, wyjaśnia, czym jest system zarządzania treścią (CMS), tworzy stronę internetową, wykorzystując system zarządzania treścią, wykorzystuje motywy do ustawiania wyglądu strony utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią porządkuje wpisy, korzystając z kategorii i tagów, na stronie utworzonej za pomocą systemu zarządzania treścią umieszcza dodatkowe elementy (widżety), wykorzystuje tzw. chmurę do przechowywania swoich plików oraz udostępniania ich innym, wyjaśnia, czym jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania, opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej, przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje do utworzonej prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje, wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka, montuje filmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiany kolejności scen, dodawanie tekstów oraz obrazów, zapisywanie w określonym formacie. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyszukuje w internecie informacje i inne rodzaje danych (obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory,

wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i krytycznie ocenia informacje znalezione w internecie, omawia najważniejsze wydarzenia w historii rozwoju komputerów, internetu i oprogramowania. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu, przestrzega zasad netykiety. 4 Wymagania na poszczególne oceny Uwaga! Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Ocena Stopień dopuszczający buduje proste skrypty w programie Scratch, wykorzystuje zmienne w skryptach budowanych w programie Scratch, opisuje algorytm Euklidesa, wyszukuje największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, tworzy prosty program w języku C++ wyświetlający tekst na ekranie konsoli, tworzy nowe bloki (procedury) w skryptach budowanych w programie Scratch, definiuje i stosuje funkcje w programach pisanych w języku C++, pisze polecenia w trybie interaktywnym języka Python do wyświetlania tekstu na ekranie, tworzy procedury z parametrami w języku Scratch, wprowadza dane różnego rodzaju do komórek wskazuje adres komórki w arkuszu prezentuje na wykresie dane zawarte w arkuszu realizuje algorytm liniowy w arkuszu współpracuje w grupie, tworząc wspólny projekt, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku, tworzy prostą stronę internetową, korzystając z systemu zarządzania treścią (CMS), umieszcza pliki w chmurze, prezentuje określone zagadnienie w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje slajdy do prezentacji multimedialnej, Stopień dostateczny wykorzystuje instrukcje warunkowe w skryptach budowanych w programie Scratch, wykorzystuje iteracje w skryptach budowanych w języku Scratch, realizuje algorytm Euklidesa w skrypcie programu Scratch, buduje w programie Scratch skrypt wyszukujący największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, opisuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym, tworzy zmienne w języku C++, wykonuje podstawowe operacje matematyczne na zmiennych w języku C++, wykorzystuje tablice do przechowywania danych w programach pisanych w języku C++, tworzy i zapisuje prosty program w języku Python do wyświetlania tekstu na ekranie, definiuje i stosuje funkcje w języku Python, wskazuje zakres komórek arkusza kalkulacyjnego, tworzy proste formuły obliczeniowe w arkuszu zmienia wygląd komórek arkusza kalkulacyjnego, dodaje i formatuje obramowania komórek drukuje tabele Stopień dobry w programie Scratch buduje skrypt wyodrębniający cyfry danej liczby, porządkuje elementy zbioru metodą przez wybieranie oraz metodą przez zliczanie, wyjaśnia, czym jest kompilator, wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach pisanych w języku C++, algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku C++, opisuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpretatorem, wykorzystuje zmienne w programach pisanych w języku Python, wykorzystuje listy do przechowywania danych w programach pisanych w języku Python, algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku Python, kopiuje formuły do innych komórek korzystając z adresowania względnego, oblicza sumę i średnią zbioru liczb, korzystając z odpowiednich formuł dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny zmienia rozmiar kolumn oraz wierszy wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczania wydatków, włącza lub wyłącza elementy wykresu w arkuszu Stopień bardzo dobry sprawdza podzielność liczb, wykorzystując operator mod w skrypcie języka Scratch, wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie (dziel i zwyciężaj), wykorzystuje instrukcje iteracyjne w programach pisanych w języku C++, pisze w języku C++ program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, wykorzystuje instrukcje warunkowe i iteracyjne w programach pisanych w języku Python, pisze w języku Python program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, wykorzystuje funkcję JEŻELI arkusza kalkulacyjnego do przedstawiania sytuacji warunkowych, kopiuje formuły z użyciem adresowania bezwzględnego oraz mieszanego, tworzy wykresy dla wielu serii danych w arkuszu wstawiając obiekt zewnętrzny do dokumentu tekstowego, opisuje różnice pomiędzy obiektami osadzonym a połączonym, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w innych dziedzinach,

dodaje tekst i obrazy do prezentacji multimedialnej. zmienia wygląd wykresu w arkuszu wyświetla określone dane w arkuszu korzystając z funkcji filtrowania wstawia tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, realizuje algorytm z warunkami w arkuszu przygotowuje plan działania, realizując projekt grupowy, formatuje tekst strony internetowej utworzonej w języku HTML, wykorzystuje motywy, aby zmienić wygląd strony utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje obrazy i inne elementy multimedialne do strony utworzonej w systemie zarządzania treścią, udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze, wyszukuje w internecie informacje potrzebne do wykonania zadania, zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów. tworzy wykresy dla dwóch serii danych w arkuszu wyjaśnia działanie mechanizmu OLE, realizuje algorytm iteracyjny w arkuszu sortuje dane w kolumnie arkusza kalkulacyjnego, rozdziela zadania pomiędzy członków grupy podczas pracy nad projektem grupowym, dodaje tabele i obrazy do strony utworzonej w języku HTML, korzysta z kategorii i tagów na stronie internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje do prezentacji przejścia i animacje. dodaje hiperłącza do strony utworzonej w języku HTML, zmienia wygląd menu głównego strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, dodaje widżety do strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je w różnych źródłach, dodaje do prezentacji własne nagrania audio i wideo.