Prawidłowa konstrukcja (3 x 4) char** tab = new char*[3]; for (size_t i = 0; i < 3; i++) tab[i] = new char[4]; STOS STERTA tab for (size_t i = 0; i < 3; i++) delete[] tab[i]; delete[] tab;
1. Zrealizować grę w statki na planszy generowanej dynamicznie (do 10 x 10). Raz strzela użytkownik, raz komputer. Dozwolone okręty: 4 x jednomasztowiec Zaprogramować sytuacje: Trafiony zatopiony, Pudło, W plansze id****.
Napisy traktowane jako tablice zakończone znakiem o kodzie 0:
Porównywanie: strcmp(str1, str2): zwraca -, + lub 0. Kopiowanie: strcpy(str1, str2) znaczy to samo co intuicyjne: str1 = str2. PRZYPISANIA NIE MOŻNA STOSOWAĆ Konkatenacja: strcat(str1, str2) znaczy to samo co intuicyjne: str1 = str1 + str2. Liczba znaków: strlen(str) Konwersje: atol, strtol - zamienia łańcuch na liczbę całkowitą typu long atoi - zamienia łańcuch na liczbę całkowitą typu int atoll, strtoll - zamienia łańcuch na liczbę całkowitą typu long long (64 bity); atof, strtod - przekształca łańcuch na liczbę typu double http://en.cppreference.com/w/cpp/string/byte
char* kopiujstr(const char* wejscie) { char* wynik = new char[strlen(wejscie)]; strcpy(wynik, wejscie); return wynik; } Poprawna wersja: char* kopiujstr(const char* wejscie) { char* wynik = new char[strlen(wejscie) + 1]; strcpy(wynik, wejscie); return wynik; }
Co będzie wyświetlone? char text1[] = "abcdef"; size_t s1 = sizeof(text1); size_t s2 = strlen(text1); char* text2 = "abcdef"; size_t s3 = sizeof(text2); size_t s4 = strlen(text2);
#include <cctype> #include <clocale> Nazwa funkcji isalnum isalpha islower isupper isdigit isxdigit iscntrl isgraph isspace isblank (C++11) isprint ispunct Nazwa funkcji tolower touper Opis Sprawdza czy znak jest alfanumeryczny Sprawdza czy znak to poprawna litera Sprawdza czy znak to mała litera Sprawdza czy znak to wielka litera Sprawdza czy znak to liczba Sprawdza czy znak to liczba w systemie szesnastkowym Sprawdza czy znak jest znakiem kontrolnym Sprawdza czy znak ma reprezentację graficzną Sprawdza czy znak jest białym znakiem Sprawdza czy znak jest białym znakiem rozdzielającym słowa Sprawdza czy znak można wyświetlić Sprawdza czy znak jest znakiem przystankowym Opis Zamienia znak na pisany małą literą Zamienia znak na pisany wielką literą
Oraz: strcpy strcat strrev
1. Zadeklaruj napis 0-terminated string o długości 10 i przypisz mu 11 znaków (najpierw w deklaracji, a potem za pomocą konkatenacji) 2. Przeczytaj z klawiatury kilka napisów i dodawaj je do jednej zmiennej c-string. Jeśli będzie za dużo znaków, poinformuj o tym użytkownika. 3. Zmień małe na wielkie litery i odwrotnie w napisie przeczytanym z klawiatury.
Jesteśmy uratowani! W C++ jest typ string!
Konwersja na string: string to_string(int val); string to_string(unsigned val); string to_string(long val); string to_string(unsigned long val); string to_string(long long val); string to_string(unsigned long long val); string to_string(float val); string to_string(double val); string to_string(long double val); Konwersja ze stringa na int stoi(const string& str, size_t *idx=0, int base=10); long stol(const string& str, size_t *idx=0, int base=10); unsigned long stoul(const string& str, size_t *idx=0, int base=10); long long stoll(const string& str, size_t *idx=0, int base=10); unsigned long long stoull(const string& str, size_t *idx=0, int base=10); float stof(const string& str, size_t *idx=0); double stod(const string& str, size_t *idx=0); long double stold(const string& str, size_t *idx=0);
Pozostałe metody: str1.compare(str) analogiczne do tego z C str1.c_str(str) zwraca stary łańcuch 0-terminated str1.find(co, [odkad]), rfind (ostatnie wystąpienie), find_first_not_of, find_first_of, str1.replace(start,length,sourceforreplacement) str1.substr(odkad, ile_znakow) zwraca podciąg ciągu str1.swap(str) zamienia zawartości ciągów między sobą http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string
1. Czym różni się operator [] od funkcji at? Sprawdź to praktycznie 2. Zaimplementuj proste szyfry harcerskie: GA-DE-RY-PO-LU-KI, PO-LI- TY-KA-RE-NU, KA-CE-MI-NU-TO-WY. Wyświetla się menu, gdzie użytkownik wybiera szyfr. Następnie komunikat Podaj ciąg wejściowy, który jest odczytywany przez program a następnie zmieniane litery zgodnie ze wzorcem szyfru. 3. Napisz program deszyfrujący podany ciąg (zaszyfrowany prostym szyfrem podstawieniowym: DOXQRIRGB MFBOTPWX LPLYX ALPQXGB MIRPFHX 4. Przeczytaj od użytkownika ciąg tekstu zakończony znakiem kropki (.) Następnie podziel tenże tekst na słowa i wszystkie dłuższe od 4 znaków zapisz do oddzielnej tablicy stringów. Na końcu wypisz na ekran napis złożony z 2 i 3 znaku każdego elementu w tej nowej tablicy. 5. Zadeklaruj dłuższy tekst zawierający słowa zakazane (np. matematyka ) i pozamieniaj wszystkie wystąpienia na coś neutralnego (np. kwiatek ). 6. Napisz funkcję sprawdzającą czy wyraz jest palindromem. Tu konkurs na najkrótszy program
I znowu można jak w C, za pomocą starych struktur i metod:
Odczyt (ifstream) Zapis (ofstream) Czego tu wszędzie brakuje? plik.close();
Wynik Plik testowy.txt
app jak append http://www.cplusplus.com/reference/iostream/ifstream/ http://www.cplusplus.com/reference/iostream/ofstream/
Funkcja good() jest tutaj lepsza.
int get(); - zwraca znak ze strumienia (lub EOF jeśli skończył się plik) i konwertuje na typ integer. istream& get( char& c ); - wpisuje do c odczytany ze strumienia znak [koniec pliku należy sprawdzić przez eof() ]. istream& get( char* buf, int len, char eot = '\n' ); - pobiera ze strumienia do `buf' maksymalnie `len' znaków i aż do napotkania znaku `eot' lub do pobrania len 1 znaków. istream& getline( char* buf, int len, char eot = '\n' ); - jak powyższa get, ale znak `eot' nie jest zapisywany w `buf' istream& read( char* ptr, long len ); istream& read( void* ptr, long len ); - odczytują ze strumienia maksymalnie `len' znaków do `ptr'; istream& unget();- wstawia znak z powrotem do strumienia bool good() sprawdza czy nie zostały ustawione jakiekolwiek flagi błędów dla strumienia (eofbit, failbit and badbit).
Dokonaj normalizacji danych w pliku. Załóżmy, że plik input.txt wygląda tak: 1. Dla każdego przypadku testowego wyświetl średnią z trzeciej kolumny. 2. Znormalizuj wszystkie dane w trzeciej kolumnie do przedziału [0 1]. 3. Zapisz taki przetworzony plik do nowego pliku tekstowego. Normalizacja: Ymin = 0 Ymax = 1
Informatyk z firmy KompOK zapisał w pliku hasla.txt 200 haseł. Każde hasło umieszczone jest w osobnym wierszu pliku. Hasło składa się tylko z małych liter alfabetu angielskiego, zaś jego długość wynosi od 3 do 10 znaków. Wykorzystując dane zawarte w tym pliku, wykonaj poniższe polecenia. Odpowiedzi do poszczególnych podpunktów zapisz w pliku tekstowym odpowiedzi1.txt opatrując je numerem podpunktu: Pliki z danymi: www.tomaszx.pl/materialy/jpoig_dane.zip
1. Podaj, ile haseł ma parzystą, a ile nieparzystą liczbę znaków. 2. Utwórz zestawienie haseł (po jednym w wierszu), które są palindromami. 3. Utwórz zestawienie haseł (po jednym w wierszu) zawierających w sobie dwa kolejne znaki, których suma kodów ASCII wynosi 220. 4. Wypisz najkrótsze i najdłuższe hasło z pliku. Przykłady: Hasło krzysio zawiera dwa kolejne znaki si, których suma kodów ASCII wynosi 220. Kod ASCII znaku s to 115, kod znaku i to 105; suma kodów wynosi 115+105 = 220. Hasło cyrk zawiera również takie dwa kolejne znaki. Kod ASCII znaku c to 99, kod ASCII znaku y to 121; suma kodów wynosi 99+121=220
W pliku liczby.txt, w oddzielnych wierszach, znajduje się 1000 liczb zapisanych w systemie dwójkowym o długościach zapisów od 2 do 16 cyfr (0 lub 1). Napisz program, którego wykonanie da odpowiedzi do poniższych podpunktów. Odpowiedzi zapisz w pliku odpowiedzi2.txt, a każdą odpowiedź poprzedź literą oznaczającą ten podpunkt. 1. Ile jest liczb parzystych w całym pliku? 2. Jaka jest największa liczba w tym pliku? Podaj jej wartość w dwóch systemach: dwójkowym i dziesiętnym. 3. Ile liczb w całym pliku ma dokładnie 9 cyfr? Podaj sumę tych liczb w systemie dwójkowym i dziesiętnym.
Napisać program, którego zadaniem jest odczytanie danych tabelarycznych w pliku tekstowym, a następnie zapisanie ich do nowego pliku w postaci kodu HTML. Dane rozdzielone spacją. Przykład: Wejście: "Waga" "Wzrost" "BMI" "Nadwaga" 70 1,8 21,6 "NIE" 67 1,77 21,39 "NIE" 85 1,7 29,41 "TAK" 100 1,92 27,13 "TAK" Wynik: <html><body> <table> <tr><td>"waga"</td><td>"wzrost"</td><td>"bmi"</td><td>"nadwaga"</td> </tr> <tr><td>70</td><td>1,8</td><td>21,6</td><td>"nie"</td></tr> <tr><td>67</td><td>1,77</td><td>21,39</td><td>"nie"</td></tr> <tr><td>85</td><td>1,7</td><td>29,41</td><td>"tak"</td></tr> <tr><td>100</td><td>1,92</td><td>27,13</td><td>"tak"</td></tr> </table> </body></html>
Napisać funkcję przepisz, która jako pierwszy parametr otrzymuje nazwę pliku tekstowego, w którym każda linia wygląda następująco: imię*nazwisko*plec*wiek*pensja gdzie imię i nazwisko zapisane są literami alfabetu angielskiego, płeć to litera 'K' lub 'M', a wiek i pensja, to liczby całkowite dodatnie. Liczba osób zapisanych w pliku jest nieokreślona. W rezultacie jej działania powinny powstać dwa pliki wyjściowe, gdzie jeden będzie zawierał jedynie kobiety (nazwa taka sama jak pliku w przypadku wejściowego poprzedzona, literą 'k'), a drugi mężczyzn (poprzedzony literą 'm'). Jednocześnie do nowych plików należy: nie przepisywać oznaczenia płci, kobietom o wieku większym niż podany jako drugi parametr (wiek) podnieść pensję o 15%, mężczyzną podnieść pensję o tyle, ile mają lat. W wyniku działania funkcji powinien zostać zwrócony średni wiek wszystkich mężczyzn z pliku wejściowego.