Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Podobne dokumenty
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny w klasie 7 szkoły podstawowej

Ocena Stopień dostateczny Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki klasa 7

Informatyka klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII w roku szkolnym 2018/2019

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka w klasie 7

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie 7

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Załącznik_kl7. Wymagania na poszczególne oceny

Klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Kryteria oceniania na zajęciach informatyki w klasie 7.

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny w kl. VII

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VII

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny-klasa 7

Wymagania na poszczególne oceny KLASA 7

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy VII

Ocena Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin,

Wymagania na poszczególne oceny kl. VII

Kryteria ocen z informatyki w klasie VII Uczeń musi umieć:

Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin, Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z informatyki klasa VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej Lubię to!. Nowa Era

Informatyka klasa VII. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą.

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie VII

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki dla klasy VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII rok szkolny 2017/2018

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA VII DOBRY. DZIAŁ 1. KOMPUTER 4 godziny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 7

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Ocena dopuszczająca Uczeń: wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego

INFORMATYKA klasa VII wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VII.

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE VII; podręcznik: Lubię to!, wyd. Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII

Program komputerowy i przepisy prawa

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 zgodne z podręcznikiem Lubię to

KRYTERIA WYMAGAŃ NA OCENY W KLASIE VII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Ocena Tematyka Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry. Przestrzega przepisów BHP pracowni komputerowej

Wymagania z informatyki dla klasy siódmej

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Kryteria wymagań na poszczególne stopnie szkolne z informatyki wrzesień 2017r. KRYTERIA WYMAGAŃ NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE Z INFORMATYKI KLASA 7

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Plan wynikowy klasa VII, realizujący: Artur Kłysz, Joanna Nowakowska

INFORMATYKA KL. VII Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

i odwrotnie. wymienia i opisuje mniej w komputerze. samodzielnie instaluje programy komputerowe wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 7

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej na podstawie podręcznika Lubi ę to wyd. Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATKI w klasie VII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 7

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: dziedziny, w których wykorzystuje się komputery, opisuje sposoby reprezentowania danych w komputerze, etapy rozwiązywania problemów, jest algorytm, buduje algorytmy do rozwiązywania problemów, przedstawia algorytm w postaci listy kroków, przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń: opisuje rodzaje grafiki komputerowej, formaty plików graficznych, tworzy kompozycje graficzne grafiki, wykonuje zdjęcia i poddaje je obróbce oraz nagrywa filmy, tworzy dokumenty komputerowe różnego typu i zapisuje je w plikach w różnych formatach, wykonuje podstawowe operacje na plikach i folderach (kopiowanie, przenoszenie, usuwanie, zmiana nazwy), porządkuje pliki w folderach, sprawdza rozmiar pliku lub folderu, wykorzystuje chmurę obliczeniową podczas pracy, wyszukuje w sieci informacje i inne materiały niezbędne do wykonania zadania, wyjaśnia, co to znaczy programować, buduje skrypty, wykorzystując gotowe bloki, stosuje pętlę powtórzeniową w tworzonych programach, stosuje sytuację warunkową w tworzonych programach, wykorzystuje zmienne podczas programowania, tworzy procedury z parametrami i bez parametrów, steruje żółwiem na ekranie, wykorzystując polecenia języka Logo, pisze i formatuje tekst, umieszcza obrazy oraz symbole i formatuje je, łączy ze sobą teksty, wykorzystuje szablony do tworzenia dokumentów tekstowych, drukuje przygotowane dokumenty oraz skanuje papierowe wersje dokumentów. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, jest sieć komputerowa i jakie pełni funkcje, omawia budowę szkolnej sieci komputerowej, wyszukuje w Internecie informacje i dane różnego rodzaju (tekst, obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat fotograficzny, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta.

4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez Internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i ocenia krytycznie informacje znalezione w Internecie. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega postanowień licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z Internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i Internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z Internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z Internetu, wie, czym jest netykieta, i przestrzega jej zasad, korzystając z Internetu. Kryteria oceniania z informatyki w klasie 7 Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputery identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego jest program komputerowy jest system operacyjny uruchamia programy komputerowe kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując Schowek cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery opisuje najczęściej spotykanie rodzaje komputerów (komputer stacjonarny, laptop, tablet, smartfon) nazywa najczęściej spotykane urządzenia peryferyjne i omawia ich przeznaczenie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery, opisuje rodzaje pamięci masowej omawia jednostki pamięci masowej wstawia do znaki, korzystając z kodów ASCII przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii trzy popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem kompresuje osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany w informatyce samodzielnie instaluje programy komputerowe i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie stosuje skróty klawiszowe, wykonując operacje na plikach i folderach

jest złośliwe oprogramowani e otwiera, zapisuje i tworzy nowe dokumenty sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych tworzy rysunki grafiki stosuje filtry grafiki zaznacza, kopiuje, wycina i wkleja fragmenty obrazu grafiki tworzy animacje grafiki są sieć komputerowa i Internet przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z Internetu przestrzega zasad netykiety w komunikacji internetowej tworzy, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną jest algorytm jest komputerze rodzaje programów komputerowych trzy popularne systemy operacyjne dla komputerów kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę przeciągnij i upuść wyjaśnia, dlaczego należy tworzyć kopie bezpieczeństwa danych rodzaje złośliwego oprogramowania rodzaje grafiki komputerowej opisuje zasady tworzenia komputerowego zmienia ustawienia narzędzi programu etapy skanowania i drukowania obrazu operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do archiwizacji kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując funkcje systemu operacyjnego sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery zabezpiecza komputer przez wirusami, instalując program antywirusowy trzy formaty plików graficznych tworzy kompozycje z figur geometrycznych ustawia parametry skanowania i drukowania obrazu wykonuje operacje dotyczące koloru, korzysta z podglądu wydruku używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowana i wklejania fragmentów obrazu jest Selekcja graficznym charakteryzuje narzędzia Selekcji dostępne zabezpiecza komputer przez zagrożeniami innymi niż wirusy charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej zapisuje obrazy w różnych formatach jest plik jest ścieżka dostępu do pliku jest rozdzielczość obrazu charakteryzuje parametry skanowania i drukowania obrazu poprawia jakość zdjęcia wyjaśnia różnicę ukrywaniem a usuwaniem warstwy jest i do czego służy Schowek łączy warstwy w obrazach tworzonych wskazuje różnice między warstwą Tło a innymi warstwami obrazów pracuje na warstwach podczas

programowanie jest program komputerowy buduje proste skrypty w języku Scratch używa podstawowych poleceń języka Logo do tworzenia rysunków jest dokument tekstowy pisze tekst włącza podgląd znaków niedrukowanyc h dwie zasady redagowania dwie zasady doboru parametrów formatowania zna rodzaje słowników. wstawia obraz do wykonuje operacje na fragmentach wstawia proste równania do zapisuje w wybranym formacie obraz utworzony drukuje dokument komputerowy wyjaśnia różnice kopiowaniem a wycinaniem omawia przeznaczenie warstw obrazu tworzy i usuwa warstwy umieszcza napisy na obrazie stosuje podstawowe narzędzia Selekcji tworzy proste animacje używa narzędzia Inteligentne nożyce programu do tworzenia fotomontaży sprawnie posługuje się przeglądarką internetową rodzaje sieci komputerowych omawia budowę używa narzędzi Selekcji dostępnych zmienia kolejność warstw obrazu kopiuje teksty znalezione w Internecie i wkleja je do innych programów komputerowych zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki korzysta z komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi wkleja do edytora obrazy pobrane z Internetu opisuje algorytm w postaci schematu blokowego przykładowe środowiska programistyczne stosuje podprogramy w algorytmach wykorzystuje sytuacje warunkowe w algorytmach używa zmiennych wykorzystuje sytuacje warunkowe tworzenia animacji korzysta z przekształceń obrazów wyjaśnia różnice klasami sieci komputerowych dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb korzysta z chmury obliczeniowej podczas tworzenia projektów grupowych samodzielnie buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych algorytmów konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach konstruuje procedury z parametrami dodaje nowe (trudniejsze) poziomy do gry tworzonej tworzy w języku Logo procedury z parametrami i bez nich

wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do korzysta z domyślnych tabulatorów drukuje dokument tekstowy wstawia do prostą tabelę wstawia do listy numerowaną lub wypunktowaną wstawia nagłówek i stopkę do wyszukuje słowa wstawia przypisy dolne dzieli cały tekst na kolumny odczytuje statystyki z dolnego paska okna prostej sieci komputerowej wyszukuje informacje w Internecie przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i Internetu pobiera różnego rodzaju pliki z Internetu dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych przestrzega postanowień licencji, którymi objęte są materiały pobrane z Internetu unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową etapy rozwiązywania problemów opisuje algorytm w postaci listy kroków omawia różnice kodem źródłowym a kodem wynikowym tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach konstruuje procedury bez parametrów używa sytuacji warunkowych korzysta ze zmiennych wykorzystuje pętle powtórzeniowe (iteracyjne) wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo używa zmiennych w języku Logo otwiera dokument utworzony w innym edytorze zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie kopiuje parametry formatowania kroje pisma cztery zasady redagowania cztery zasady doboru formatowania stosuje zasady redagowania przycina obraz wstawiony do zmienia domyślną postać Logomocja ustala interlinię wierszami oraz odległości akapitami i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania rozumie różne zastosowania krojów pisma zna i charakteryzuje wszystkie układy obrazu względem grupuje obiekty wady i zalety różnych technik umieszczania obrazu i stosuje te techniki trzy rodzaje obiektów, które można

przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego omawia budowę okna programu Scratch jest skrypt w języku Scratch stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w skryptach dodaje nowe duszki Scratch dodaje nowe tła Scratch omawia budowę okna programu Logomocja tworzy pętle w języku Logo, używając polecenia Powtórz wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines tworzy nowe akapity stosuje podstawowe opcje formatowania korzysta ze słownika ortograficznego formatuje obraz z wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowywanie zna co najmniej trzy układy obrazu względem wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE dwa rodzaje obiektów, które można osadzić wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do zna rodzaje tabulatorów specjalnych zastosowania tabulatorów formatuje komórki tabeli zmienia szerokość kolumn i wierszy tabeli modyfikuje nagłówek i stopkę modyfikuje parametry podziału na kolumny opracowuje projekt graficzny e-gazetki łączy ze sobą kilka dokumentów tekstowych współpracuje z innymi podczas tworzenia projektu grupowego osadzić, oraz ich aplikacje źródłowe formatuje zrzut ekranu wstawiony do wstawia do równania o wyższym stopniu trudności zna zasady stosowania w tekście spacji nierozdzielającyc h stosuje tabulatory specjalne tworzy listy wielopoziomowe stosuje w listach ręczny podział wiersza wyszukuje i zamienia znaki różnicuje treść nagłówka i stopki dla parzystych i nieparzystych stron wyjaśnia, na czym polega podział na sekcje zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF

korzysta ze słownika synonimów trzy zasady redagowania trzy zasady doboru parametrów formatowania stosuje różne sposoby otaczania obrazu tekstem korzysta z gotowych szablonów podczas tworzenia przemieszcza obiekty osadza obraz modyfikuje obraz osadzony stawia i modyfikuje obraz jako nowy obiekt stosuje indeksy dolny i górny wstawia do

równania o średnim stopniu trudności zastosowania tabulatorów, stosuje spację nierozdzielającą stosuje style tabeli stosuje różne formaty numeracji i wypunktowani a w listach wstawianych wstawia numer strony w stopce zmienia znalezione słowa za pomocą opcji Zamień dzieli fragmenty na kolumny przygotowuje harmonogram przygotowuje kosztorys

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: jest algorytm, wskazuje specyfikację problemu (dane, wyniki), przedstawia algorytm w postaci listy kroków oraz schematu blokowego, tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie, wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie), oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa, wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania, porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania, omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych uczeń: buduje skrypty Scratch, korzysta ze zmiennych tworzonych Scratch, stosuje sytuacje warunkowe tworzonych Scratch, wykorzystuje iteracje tworzonych Scratch, Scratch buduje skrypt realizujący algorytm Euklidesa, Scratch tworzy skrypt wyszukujący największą liczbę ze zbioru, buduje nowe bloki (procedury) tworzonych Scratch, jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli, wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane, sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji JEŻELI, dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli arkusza zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli arkusza zmienia wygląd komórek w arkuszu dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli arkusza scala ze sobą wiele komórek tabeli arkusza wykorzystuje funkcję zawijania, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty, zmienia format danych wpisanych do komórek arkusza drukuje tabele utworzone w arkuszu przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli arkusza

dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli arkusza wstawia do tabelę lub wykres arkusza jest mechanizm OLE, wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego, korzysta z algorytmów liniowego, warunkowego oraz iteracyjnego podczas pracy w arkuszu sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku, wyświetla tylko wybrane dane w tabeli arkusza korzystając z funkcji filtrowania, opisuje budowę znaczników języka HTML, omawia strukturę pliku HTML, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuję ją do pliku, formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML, dodaje obrazy, hiperłącza, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML, wykorzystuje tzw. chmurę do przechowywania swoich plików oraz udostępniania ich innym, jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania, opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej, przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje do utworzonej prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje, wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka, montuje filmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiany kolejności scen, dodawanie tekstów oraz obrazów, zapisywanie w określonym formacie. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyszukuje w Internecie informacje i inne rodzaje danych (obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez Internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i krytycznie ocenia informacje znalezione w Internecie, omawia najważniejsze wydarzenia w historii rozwoju komputerów, Internetu i oprogramowania. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie,

przestrzega licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z Internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i Internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z Internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z Internetu, przestrzega zasad netykiety. Stopień dopuszczający buduje proste skrypty Scratch, wykorzystuje zmienne Scratch, opisuje algorytm Euklidesa, wyszukuje największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, tworzy nowe bloki (procedury) Scratch, tworzy procedury z parametrami, wprowadza dane różnego rodzaju do komórek arkusza wskazuje adres komórki w arkuszu prezentuje na wykresie dane zawarte w arkuszu realizuje algorytm liniowy w arkuszu współpracuje w grupie, tworząc Kryteria oceniania z informatyki w klasie 8 Ocena Stopień dostateczny wykorzystuje instrukcje warunkowe Scratch, wykorzystuje iteracje w języku Scratch, realizuje algorytm Euklidesa w skrypcie programu Scratch, buduje Scratch skrypt wyszukujący największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, wskazuje zakres komórek arkusza tworzy proste formuły obliczeniowe w arkuszu zmienia wygląd komórek arkusza dodaje i formatuje obramowania komórek arkusza drukuje tabele arkusza zmienia wygląd Stopień dobry Scratch buduje skrypt wyodrębniający cyfry danej liczby, porządkuje elementy zbioru metodą przez wybieranie oraz metodą przez zliczanie, kopiuje formuły do innych komórek arkusza korzystając z adresowania względnego, oblicza sumę i średnią zbioru liczb, korzystając z odpowiednich formuł arkusza dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza zmienia rozmiar kolumn oraz wierszy arkusza Stopień bardzo dobry sprawdza podzielność liczb, wykorzystując operator mod w skrypcie języka Scratch, wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie (dziel i zwyciężaj), wykorzystuje funkcję JEŻELI arkusza kalkulacyjnego do przedstawiania sytuacji warunkowych, kopiuje formuły z użyciem adresowania bezwzględnego oraz mieszanego, tworzy wykresy dla wielu serii danych w arkuszu wstawiając obiekt zewnętrzny do opisuje różnice obiektem osadzonym

wspólny projekt, tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku, umieszcza pliki w chmurze, prezentuje określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, dodaje slajdy do prezentacji multimedialnej, dodaje test i obrazy do prezentacji multimedialnej. wykresu w arkuszu wstawia tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do, realizuje algorytm z warunkami w arkuszu przygotowuje plan działania, realizując projekt grupowy, formatuje tekst strony internetowej utworzonej w języku HTML, udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze, wyszukuje w Internecie informacje potrzebne do wykonania zadania, zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczania wydatków, włącza lub wyłącza elementy wykresu w arkuszu tworzy wykresy dla dwóch serii danych w arkuszu wyjaśnia działanie mechanizmu OLE, realizuje algorytm iteracyjny w arkuszu sortuje dane w kolumnie arkusza rozdziela zadania członków grupy podczas pracy nad projektem grupowym, dodaje tabele i obrazy do strony utworzonej w języku HTML, dodaje do prezentacji przejścia i animacje. a połączonym, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w innych dziedzinach, wyświetla określone dane w arkuszu korzystając z funkcji filtrowania, dodaje hiperłącza do strony utworzonej w języku HTML, krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je w różnych źródłach, dodaje do prezentacji własne nagrania audio i wideo. Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.