Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Podobne dokumenty
Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia

Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock

Program szkolenia: Tworzenie aplikacji w Ruby on Rails z wykorzystaniem zwinnych metodyk

Spring Framework - wprowadzenie i zagadnienia zaawansowane

Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5

Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne

Receptury - niezbędnik projektanta i architekta

Java Persistence API - zagadnienia zaawansowane

Program szkolenia: Continuous Integration i Git

Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Wprowadzenie do Behaviordriven

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

Szkolenie wycofane z oferty

Program szkolenia: Wprowadzenie do Domain Driven Design dla biznesu (część 0)

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Praca z kodem legacy : strategie, naprawa błędów, refaktoryzacja oraz

JUnit TESTY JEDNOSTKOWE. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska

Wzorce projektowe i architektura dla platformy Java EE

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++

Zaawansowane programowanie w języku C++

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB

Testowanie. Ryszard Beczek & Piotr Miłkowski 1 04/11/07

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Implementacja Domain Driven Design - wzorce architektoniczne (część

Automatyzacja testów aplikacji webowych w Selenium podstawy. Natalia Krawczyk

Szkolenie wycofane z oferty. Program szkolenia: Enterprise Java Beans 3.0/3.1

PHP revisited - odświerzenie spojrzenia na programowanie w PHP

Programowanie w Ruby

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Testowanie według modelu (MBT) Stowarzyszenie Inżynierii Wymagań wymagania.org.pl

Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1

szkolenia pod drzewem Wybrane Techniki XP bnd 2008 Tomasz Włodarek. Materiał udostępniany na podstawie licencji Creative Commons (by-nc-nd) 1.00.

METODY PROGRAMOWANIA

Ciągłe dostarczanie oprogramowania : kompletny przewodnik / Eberhard Wolff. Gliwice, cop Spis treści

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA TESTOWANIE INTEGRACYJNE

Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36

TESTER OPROGRAMOWANIA STUDIA PODYPLOMOWE

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

Testowanie oprogramowania

Bazy i Systemy Bankowe Sp. z o.o. ul. Kasprzaka 3, Bydgoszcz

Wprowadzenie do testów jednostkowych. Marcin Dziedzic, Wiktor Żołnowski

Narzędzia podnoszące jakość procesu wytwarzania i wdrażania

Testowanie oprogramowania. Piotr Ciskowski

Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)

Architektura mikroserwisów na platformie Spring IO

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Program szkolenia: Architektura aplikacji i systemów - Wzorce architektoniczne dla projektantów

Automatyczne testowanie aplikacji Android

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Usługa: Audyt kodu źródłowego

Program szkolenia: JavaScript Craftsmanship

Programowanie Zespołowe

Szkolenie: Automatyzacja testowania

Program szkolenia: Jenkins - Continuous Integration

Testowanie w procesie Scrum

NAJLEPSZE STRATEGIE SKUTECZNYCH PROGRAMISTÓW. TECHNIKI PRACY Z KODEM KOD: NSKOD

Projektowanie oprogramowania. Termin zajęć: poniedziałek, a podstawie materiału ze strony.

KARTA PRZEDMIOTU. Warsztaty z Ruby on Rails. Ruby on Rails Workshop

Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia

Maciej Oleksy Zenon Matuszyk

Luki w bezpieczeństwie aplikacji istotnym zagrożeniem dla infrastruktury krytycznej

Projektowanie oprogramowania

Domain Driven Design - projektowanie modeli złożonych domen (część

TWORZENIE I TESTOWANIE TEST-DRIVEN DEVELOPMENT APLIKACJI Z UŻYCIEM KOD: TDD

Program szkolenia: Zaawansowane programowanie w C++

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Testowanie i walidacja oprogramowania

Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych

Tematy seminariów wg Roger S. Pressman, Praktyczne podejście do oprogramowania, WNT, Zofia Kruczkiewicz

Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit

Scala - programowanie obiektowo-funkcyjne

Słowa kluczowe jak góry lodowe

ANGULARJS TWORZENIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

Opis realizacji dla czterech zespołów (4 przypadki użycia)

Testowanie oprogramowania. Testowanie oprogramowania 1/34

Wykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wstęp do testowania : Szymon Ramczykowski

Testowanie aplikacji mobilnych z ukierunkowaniem na system Android

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Automatyzacja bez nadmiernego bólu. Piotr Januszek

TESTOWANIE APLIKACJI KORPORACYJNYCH

Tytuł szkolenia: Angular 4 - budowanie nowoczesnych i wydajnych aplikacji przeglądarkowych

Michał Olejnik. 22 grudnia 2009

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

Full Stack JavaScript z Angular i Nest. Dni: 5. Opis: Adresaci szkolenia

Etapy życia oprogramowania

SZKOLENIE TWORZENIE SYSTEMÓW

Modelowanie procesów biznesowych, przepływu pracy i wdrażanie aplikacji w oparciu o Jboss jbpm lub Activiti

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Testowanie aplikacji. Kurs języka Ruby

Warsztat: "Automatyzacja testów (JAVA) - od podstaw"

Transkrypt:

Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Ruby (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Ruby RoR-auto Ruby on Rails developerzy testerzy 3 dni 50% wykłady / 50% warsztaty Podczas szkolenia uczestnicy poznają techniki programowania i testowania ułatwiające codzienną pracę z kodem. Podczas warsztatów praktycznych uczestnicy posiądą umiejętność pisania i utrzymywania testów oraz pracy techniką Test-Driven Development. Program szkolenia integruje popularne narzędzia w środowisku Ruby w celu wsparcia procesu polegającego na tworzeniu wykonywalnych specyfikacji. Przez wykonywalne specyfikacje rozumiemy dosłownie tekst Scenariusza Akceptacyjnego (wchodzącego w skład User Story), który można uruchomić aby upewnić się czy jest aktualnie spełniany. Uruchomienie scenariusza może nastąpić na dowolnym poziomie architektury systemu: poprzez GUI lub warstwę API. Materiały wstępne Przed szkoleniem możesz zapoznać się z serią naszych artykułów: Testowanie automatyczne. Zalety szkolenia: Zagadnienia architektury aplikacji wspierającej testowalność kodu Najlepsze wzorce i praktyki Aspekty Behavior Driven Development i Spec by Example Strona: 1/7

Szczegółowy program: 1. Podstawy testowania 1.1. Strategia racjonalnego testowania: CO x PO CO x JAK 1.1.1. Zakres testów 1.1.1.1. Jednostkowe 1.1.1.2. Integracyjne 1.1.1.3. End 2 End 1.1.2. Rola testów 1.1.2.1. Akceptacyjne 1.1.2.2. Regresyjne 1.1.3. Skupienie testów 1.1.3.1. Testy funkcjonalne 1.1.3.2. Testy bezpieczeństwa 1.1.3.3. Testy wydajności 1.2. Wybór strategii testowania w projekcie 1.3. Strategia budowania piramidy testów 2. Projektowanie przypadków testowych 2.1. Podejście do dokumentowania testów 2.1.1. User Story i Scenariusze akceptacyjne 2.1.2. Wykonywalne specyfikacje - techniki Behavior Driven Development 2.2. Testowanie przypadków granicznych 2.2.1. Nacisk na testy jednostkowe w celu osiągnięcia wysokiego pokrycia testami 2.2.2. Architektura wspierająca wysokie pokrycie testami 2.2.3. Modelowanie logiki przy pomocy Building Blocks z Domain Driven Design Strona: 2/7

2.3. Powtarzalność testów, wyeliminowanie losowości z testów 2.4. Najlepsze praktyki tworzenia przypadków testowych 3. Architektura aplikacji otwartej na testowanie 3.1. Rozwarstwienie logiki na aplikacyjną i domenową 3.2. Piramida testów - jak ją interpretować w kontekście warstw 3.2.1. Logika aplikacji - testy End 2 End 3.2.2. Logika domenowa - testy jednostkowe 3.3. Kiedy warto stosować zaślepki (Mock) a kiedy jest to zbędny koszt 4. Najlepsze techniki testowania - ogólne projektowanie testów, które można utrzymywać w przyszłości 4.1. Wprowadzenie 4.1.1. Czego nie testować 4.1.2. Struktury przypadków testowych 4.2. Organizacja kodu testowego 4.2.1. Klasa testowa per klasa produkcyjna 4.2.2. Klasa testowa per funkcjonalność 4.2.3. Klasa testowa per setup 4.2.4. Testy parametryzowane 4.3. Przygotowanie stanu (test fixture setup) 4.3.1. Testy wykorzystujące źródło danych (data-driven testing) 4.3.2. Użycie wzorca Asemblera (odmiana Builder Design Pattern) 4.3.3. Wzorce i szablony 4.3.3.1. Object Mother 4.3.3.2. Assembler (aka Builder) - sensowne i mniej sensowne podejścia 4.4. Weryfikacja 4.4.1. Value Object, weryfikacja przez equals Strona: 3/7

4.4.2. Własne asercje 4.4.3. Weryfikacja przy użyciu specyfikacji (Matcher object) 4.4.4. Upraszczanie asercji z użyciem Assert Object 4.4.5. Poprawna weryfikacja przypadków negatywnych 4.4.6. Wzorce i szablony 4.4.6.1. Assert Object 4.5. Uprzątniecie po teście (fixture teardown) 4.5.1. Kiedy warto stosować 4.5.2. Manualne 4.5.3. Automatyczne 4.5.4. Wzorce i szablony 4.6. Antywzorce testowania (ponad 20 typowych błędów i pułapek) 4.7. Wykrywanie "Zapachów" złego kodu testowego 4.7.1. Delikatne testy (fragile) 4.7.2. Nieczytelne testy 4.7.3. Wolne testy 4.7.4. Testy niedeterministyczne 4.8. Techniki organizacji kodu testowego - standardy, wzorce i najlepsze praktyki 4.8.1. Wsparcie refaktoryzacji ze strony IDE 4.8.2. Techniki refaktoryzacji kodu testowego 4.8.3. Efektywne sposoby utrzymania dużej liczby testów 5. Testowanie jednostkowe 5.1. Tworzenie własnych asercji 5.2. Techniki: Mock, Stub, Fake 5.2.1. Dobór technik do potrzeb - czym się kierować Strona: 4/7

5.3. Mockowanie 5.3.1. Zalety testowania w izolacji 5.3.2. Nagrywanie zachowania 5.3.3. Weryfikacja wywołań 5.3.4. Antywzorce testów wykorzystujące mockowanie 5.4. Co sprawia że czas poświęcony na napisanie testu zwróci się 5.5. Testability - podatność kodu na testy 5.5.1. Jak pisać kod, który daje się testować 5.5.2. Najlepsze praktyki: SOLID, GRASP 5.5.3. Wybrane wzorce projektowe, które zwiększają testability: Factory, Strategy, Value Object 5.5.4. Pułapki i typowe błędy 5.5.5. Code smell - "zapachy" nietestowalnego kodu 6. Test Driven Development 6.1. Cykl czerwony-zielony-refaktoring 6.2. Wady i zalety TDD 6.3. Kiedy warto, dla kogo jest TDD 6.4. Ewolucyjny sposób rozwój kodu 6.5. Podstawowe techniki refactoringu 7. Testowanie akceptacyjne 7.1. Technika User Story 7.2. Tworzenie testów akceptacyjnych na podstawie User Story 7.3. Zyski i koszty różnych technik testowania akceptacyjnego 7.4. Podejścia 7.4.1. Testowanie przez GUI Strona: 5/7

7.4.1.1. Selenium 7.4.2. Testowanie przez warstwę serwisów (API systemu) 7.4.2.1. Zdalne wywołanie obiektów (Spring Remoting/Remote EJB/Seam - do wyboru) 8. Wstęp do Behaviour Driven Development 8.1. Zalety bliskiej współpracy z klientem 8.1.1. Rola dostawcy, rola klienta w testach akcpetacyjneych 8.2. Tworzenie aplikacji podejściem BDD 8.3. Podejście dwuwarstwowe 8.3.1. Warstwa Flow - User Story 8.3.2. Warstwa Automatyzacji interakcji z systemem 8.4. Narzędzia i wzorce 8.5. Technika ujednolicania testów wykonywanych poprzez GUI i Servisy - Agenty 9. Wstęp do Specification by Example 9.1. Wzorce i techniki tworzenie wykonywalnych specyfikacji 9.2. Podejście trójwarstwowe 9.2.1. Warstwa Specyfikacji - cele biznesowe 9.2.2. Warstwa Flow - User Story 9.2.3. Warstwa Automatyzacji interakcji z systemem 9.3. Narzędzia automatyzacji 10. Kompleksowy proces - podsumowanie szkolenia 10.1. Korzystanie z user story, BDD i TDD w codziennej pracy 10.2. Automatyzacja - korzystanie z serwera Continous Integration 10.3. Narzędzia (do wyboru) 10.3.1. Java: Rspec, minitest, Selenium 10.4. Wykorzystanie najlepszych praktyk, wskazanie typowych błędów i pułapek Strona: 6/7

Strona: 7/7