Zespół Szkół Innowacyjnych w Jarosławiu zaprasza uczniów klas gimnazjalnych oraz 6. i 7. klas szkół podstawowych na KONKURS INFORMATYCZNY 30 maj 2018r. o godzinie 9:00 Organizatorzy zapewniają atrakcyjne nagrody rzeczowe Decyduje kolejność zgłoszeń
REGULAMIN KONKURSU INFORMATYCZNEGO GIGABAJT" W ZESPOLE SZKÓŁ INNOWACYJNYCH W JAROSŁAWIU I. PODSTAWA PRAWNA KONKURSU 1. Ustawa z dnia 7 września 1991 roku o systemie oświaty (Dz. U. z 2016 r. poz. 1943 ze zmianami). 2. Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (Dz. U. z 2017 r. poz. 59). 3. Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. Przepisy wprowadzające ustawę - Prawo oświatowe (Dz. U. z 2017 r. poz. 60). II. ZAŁOŻENIA OGÓLNE Celem konkursu jest: 1. Rozwijanie zdolności i wiedzy uczniów w obszarze informatyczno - matematycznym. 2. Rozwijanie zainteresowań związanych z informatyką w sferze praktycznego rozwiązywania problemów. 3. Promocja szkoły w środowisku lokalnym. 4. Wsparcie dla nauczycieli oraz szkół poszerzających uzdolnienia uczniów. III. UDZIAŁ W konkursie mogą wziąć udział uczniowie szóstych i siódmych klas szkół podstawowych oraz gimnazjalnych powiatu jarosławskiego. Konkurs rozpocznie się dnia 30 maja o godzinie 9:00 w Zespole Szkół Innowacyjnych w Jarosławiu ul. 3 Maja 10. Uczniowie przychodzą wraz z opiekunem Każda szkoła podstawowa lub gimnazjum chcąca wziąć udział w konkursie wyznacza opiekuna - nauczyciela oraz 3 osobowy zespół uczniowski. Każda szkoła biorąc udział w konkursie określa środowisko pracy dla etapu praktycznego - język programowania lub środowisko SCRATCH.
Ze względu na ograniczaną ilość miejsc dla uczniów: 30, szkoła może zakwalifikować jedynie 10 zespołów - decydować będzie termin nadesłania zgłoszenia. Szkoły które prześlą zgłoszenie i zrezygnują z udziału proszone są i nadesłanie informacji ponieważ w takim wypadku zakwalifikowane zostaną szkoły z listy rezerwowej. IV. NAGRODY I PRZYWILEJE ZWYCIĘZCÓW 1. Podstawa do ubiegania się o wpis na świadectwie szkolnym w rubryce "Szczególne osiągnięcia" dająca uczniowi dodatkowe punkty w tracie starania się o przyjęcie do wybranej szkoły średniej - dla pierwszych dziesięciu osób które otrzymają dyplom. 2. Dla pierwszych dziesięciu osób dyplomy i nośniki pendrive. Dla pierwszych trzech miejsc prawo do nagrody rzeczowej: pierwsze miejsce: TABLET drugie miejsce: POWERBANK trzecie miejsce PENDRIVE 4G Promocja dla szkół biorących udział w konkursie w postaci umieszczenia listy z nazwą szkół i zespołami oraz miejscem zajętym w konkursie. V. ORGANIZACJA KONKURSU 1. Organizatorem konkursu jest: Zespół Szkół Innowacyjnych w Jarosławiu ul 3 Maja 10. 2. Niniejszy regulamin konkursu dostępny będzie na stronie internetowej szkoły pod adresem www.zsiedu.pl 3. Konkurs przebiega dwuetapowo: a. etap pierwszy - test który rozwiązywany jest za pomocą komputera:
30 pytań wielokrotnego wyboru: A, B, C, D. Czas przewidziany na rozwiązanie tego etapu to 45 minut b. etap drugi praktyczny - uczeń otrzymuje trzy zadania z zakresu: obsługi pakietu: Microsoft Office lub LibreOffice (oba zainstalowane na stanowisku) Rozwiązania problemów algorytmicznych z użyciem schematu blokowego stworzenia programu komputerowego w językach - do wyboru C, C++, Java, Python lub środowisku SCRATCH. (program do pobrania ze strony https://scratch.mlt.edu/) Dla uczestników wybierających środowisko SCRATCH nie jest wymagana znajomość języka programowania. Punktowane jest rozwiązanie problemu. Uczestnik nie dostaje dodatkowych punktów za wybór np. języka Java. Czas na wykonanie drugiego etapu to 90 minut. 1. Komisje konkursową powołuje dyrektor szkoły lub zastępca dyrektora. 2. W skład komisji konkursowej mogą wchodzić wyłącznie nauczyciele zatrudnieni w Zespole Szkół Innowacyjnych w Jarosławiu. 3. Klasyfikacja konkursowa po wykonaniu wszystkich zadań obejmuje sumowanie wszystkich punktów oraz sporządzenie pierwszej listy zwycięzców bez względu na szkołę i zespół Na tej podstawie przyznane zostaną nagrody i dyplomy. 4. Druga lista klasyfikacyjna dotyczy szkół i zespołów i ma charakter informacyjno promocyjny. 5. Obie listy znajdą się na stronie szkoły www.zsiedu.pl. VI. Kryteria oceny prac konkursowych: 1. Przykładowe zadania konkursowe dostępne są w załączniku do regulaminu 2. Etap pierwszy teoretyczny - poprawna odpowiedź. 3. Etap drugi - praktyczny: 1. rozwiązanie zadania z zakresu obsługi edytora tekstu, arkusza kalkulacyjnego.
2. rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem wiedzy algorytmicznej - umiejętność algorytmicznego myślenia, znajomość schematu blokowego. Poprawność działania, opis pracy. oryginalność rozwiązania problemu. 3. W kategorii rozwiązywania problemów z wykorzystaniem języków programowania, lub środowiska SCRATCH: zwięzłe formułowanie problemów, oryginalność algorytmu rozwiązania problemu, poprawność działania, opis pracy. VII. Tryb odwołań od decyzji Komisji Konkursowych. 1. Uczestnicy, ich rodzice (prawni opiekunowie) i nauczyciele mają prawo wglądu do prac ocenionych przez komisje poszczególnych stopni - zapoznanie się z punktacją testu ustalonego przez komputer oraz oceny pracy praktycznej. 2. Ustala się następujące zasady wnoszenia przez uczestników konkursów zastrzeżeń w zakresie sprawdzania i oceniania prac. Zastrzeżenie w zakresie sprawdzania i oceniania prac uczestnik lub jego opiekun może wnieść pisemnie lub ustnie do 30 minut od czasu ogłoszenia wyników do dyrektora szkoły lub jego zastępcy. Dyrektor lub Wicedyrektor zleca ponowną poprawę prac zdającego przez zespół złożony z trzech członków komisji, którzy wspólnie rozpatrują zasadność zgłoszonego zastrzeżenia. W przypadku zasadnego zastrzeżenia punktacja uczestnika zostanie skorygowana wraz z jego wynikiem w rankingu. Po upływie czterdziestu pięciu minut do godziny czasu ogłoszenia wyników następuje wręczenie nagród. Zastrzeżenia wnoszone po tym terminie nie będą rozpatrywane. VII Postanowienia końcowe 1. Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia uczestnika lub całej drużyny z powodu niewłaściwego zachowania np: zakłócania przebiegu konkursu, hałasowania, porozumiewania się z innymi uczestnikami w trakcie rozwiązywania zadań konkursowych.
posługiwania się telefonem komórkowym, smartwatch-em, ściągami lub innego rodzaju pomocami naukowymi. 2. Opiekunowie powoływani przez szkoły uczestników zapewniają opiekę uczestnikom w trakcie przerw na i poza terenem szkoły. 3. Uroczyste wręczenie nagród odbywa się do godziny po ogłoszeniu wyników.