INFORMACJA PRASOWA INSTYNKT GRY! 06.03 15.12.2014 Projekt INSTYNKT GRY! to kluczowe przedsięwzięcie kulturalne Goethe-Institut w Krakowie w 2014 roku. Niezwykle barwne i przygotowywane z ogromnym rozmachem. Do udziału zaproszeni zostali czołowi twórcy gier i form artystycznych opartych na grze, z całej Europy. INSTYNKT GRY! program ramowy 06.03 15.12.2014, Kraków Tryptyk labiryntów wystawa 07.03. 13.03.2014, Kraków Gry na dużym ekranie przegląd filmów www.instynktgry.pl /instynktgry 17.03. 08.04.2014, Chorzów Matematyka dla każdego wystawa interaktywna 17.03. 07.04.2014, Kraków Projektowanie nowoczesności wykłady designerów gier 11.04. 13.04, Kraków machina ex: Hedge Knights interaktywny spektakl teatralny 16.05.2014, Kraków PlayStorming rozmowy o grach na czterech poziomach 05.09. 05.10.2014, Kraków //////////fur////: No Pain No Game wystawa interaktywna 03.10. 05.10.2014, Kraków Playpublik Kraków festiwal gier w przestrzeni miejskiej 28.11.2014, Kraków Noc gier w Goethe-Institut KONTAKT Agencja Promocyjna OKO Iwona Haberny Tel.: +48 12 2672759 Tel.: +48 502 127642 haberny@agencjaoko.pl Goethe-Institut w Krakowie Rynek Główny 20 31-008 Kraków, Polen Tel. +48 12 4225829 Faks +48 12 4228276 info@krakau.goethe.org www.goethe.de/krakau Koordynacja projektu Anna Schweiger Tel.: 12 4226902-104 schweiger@krakau.goethe. org Ewelina Dobrzalski Tel.: 12 4226902-102 Dobrzalski@krakau.goethe.org
Seite 2 INSTYNKT GRY! program szczegółowy Tryptyk labiryntów Wernisaż i start projektu INSTYNKT GRY! 6.3.2014, 18.00 Pokazane zostaną trzy rzeźby-labirynty. Uczestnicy będą mogli nie tylko patrzeć, ale także podjąć próbę ich pokonania. Labirynty prezentowane będą w siedzibie Instytutu do grudnia 2014. AMAZING - //////////fur//// AMAZING, to pierwszy labirynt sterowany głosem, przeznaczony dla dwóch graczy. Poprzez zmianę wysokości tonu gracze mogą przechylić powierzchnię gry wzdłuż osi podłużnej lub poprzecznej i w ten sposób manewrować kulką. Superplexus Interlace Michael McGinnis Trójwymiarowy, skomplikowany labirynt kulkowy, będący równocześnie niezwykłym dziełem sztuki. Przejście labiryntu wymaga od gracza nie tylko zręczności, ale także inteligencji i wyobraźni przestrzennej. Suck the Balls! Niklas Roy Suck the Balls! jest grą, której nie da się wygrać. Gracz zmaga się daremnie z ogarniającą go lawiną piłeczek. Na krótką chwilę piłeczki zassane przez powstałe podciśnienie znikają w kłębowisku 80-metrowych rur, tuż nad głową gracza, aby za moment spaść na jego głowę i ponownie zapełnić przestrzeń. Gry na dużym ekranie Przegląd filmów Kino Pod Baranami, Rynek Główny 27, Kraków Codziennie, przed pierwszym seansem wieczoru zapraszamy ochotników do gry transmitowanej na duży ekran. Udział w grze będzie premiowany nagrodami. PROGRAM Piątek 7.03.2014 19.00 Instynkt gry (DE, 2013) Po projekcji zapraszamy na rozmowę prowadzoną przez Kamila Śmiałkowskiego z odtwórczynią głównej roli, Michelle Barthel. Sobota 8.03.2014 19.00 Indie Game: The Movie (CA, 2012) 21.00 Gra (US, 1997) Niedziela 9.03.2014 19.00 Cube (CA, 1997) 21.00 Made for Play: Board games & Modern Industry (US, 2012)
Seite 3 Poniedziałek 10.03.2014 19.00 Login2Life (AT/DE, 2011) 21.00 Rewolwer (FR/US/GB, 2005) Wtorek 11.03.2014 19.00 Siódma pieczęć (SE, 1957) 21.00 Nowela szachowa (DE, 1960) Środa 12.03.2014 19.00 Chińska ruletka (FR/DE, 1967) 21.00 Filmy krótkometrażowe Czwartek 13.03.2014 19.00 Egzystencja (CA/GB, 1999) 21.00 Aktorski nałóg (DE, 2004) Bilety do nabycia w kasie Kina Pod Baranami Normalny: 14 zł Ulgowy: 10 zł Karnet (13 filmów): 52 zł Matematyka dla każdego Interaktywna wystawa dla wszystkich w wieku 8+ 17.03. 8.04.2014, pon. pt. 9.00 16.00, sob. niedz. 11.00 16.00 Park Śląski, Hala Wystaw Kapelusz, Aleja Różana 2, 41-501 Chorzów Wystawa w j. niemieckim i polskim Matematyka dla każdego bawiąc, wprowadza w świat pojęć abstrakcyjnych. Umiejętne połączenie zabawy z rozwiązywaniem zagadek matematycznych obala mit nieprzystępnej i trudnej matematyki. Grupom oferujemy oprowadzanie po wystawie (w języku polskim lub niemieckim). Klasy i grupy zorganizowane prosimy o wcześniejsze telefoniczne zgłaszanie się na wystawę w Goethe-Institut w Krakowie. Kontakt: Elzbieta.Jelen@krakau.goethe.org, tel. 12 422 69 02 Projektowanie nowoczesności Wykłady designerów gier Tegoroczna edycja Projektowania nowoczesności, obejmująca cztery wykłady, której kuratorem jest grafik i wydawca magazynu 2+3D, Jacek Mrowczyk, będzie poświęcona wzajemnym relacjom pomiędzy wzornictwem i grami, zarówno planszowymi, jak i cyfrowymi. Linda Breitlauch Czy projektowanie gier może być przedmiotem uniwersyteckim? 17.03.2014, 18.00 Wykład w języku angielskim
Seite 4 Linda Breitlauch jest rektorem Wyższej Szkoły Towarzystwa Cyfrowego (GA Hochschule der Digitalen Gesellschaft) w Berlinie oraz profesorem projektowania gier. Jest wykładowczynią, zainteresowaną szczególnie interaktywną i transmedialną fabułą, grami edukacyjnymi oraz dramaturgią gier. Krakowskie wystąpienie Lindy Breitlauch będzie dotyczyło jej pionierskich badań naukowych w obszarze gier komputerowych oraz specyfiki ich projektowania w odniesieniu do innych form (media, wzornictwo). Opowie ona też o możliwościach kształcenia w tej szybko rozwijającej się dziedzinie. Max J. Kobbert (wynalazca kultowej gry planszowej Tajemnice labiryntu ) Jak wymyślić grę? 24.03.2014, 18.00 Wykład w j. niemieckim z tłumaczeniem symultanicznym Max J. Kobbert do roku 2009, wykładał jako profesor psychologii percepcji i psychologii sztuki na ASP w Münster i Düsseldorfie oraz w Wyższej Szkole Zawodowej w Münster. Równolegle z pracą naukowo-dydaktyczną Kobbert projektował także gry, między innymi Tajemnice labiryntu, która wydana pierwotnie w 1986 r. podbiła międzynarodowy świat gier planszowych. W Krakowie Max J. Kobbert opowie o kreatywnym procesie, który prowadzi do wymyślenia gry oraz o historyczno-kulturowym tle tego fenomenu. Harald Lieske Zawód: ilustrator gier 31.03.2014, 18.00 Wykład w j. angielskim Harald Lieske, muzyk, ilustrator i autor gier jest współautorem opracowań graficznych takich gier planszowych i karcianych, jak: Osadnicy z Catanu, Puerto Rico Alhambra oraz Dominion ; sam również tworzy gry. Podczas wykładu Harald Lieske opowie, jak powstają gry: od pierwszego pomysłu, poprzez opracowanie koncepcji do ostatecznej oprawy graficznej. Dirk Riegert Wizje przyszłości w grze komputerowej 7.04.2014, 18.00 Wykład w j. angielskim Dirk Riegert jest dyrektorem kreatywnym studia deweloperskiego Related Designs, należącego do korporacji Ubisoft. W latach 2004 2009 był głównym projektantem gier strategicznych ANNO 1701 i ANNO 1404, które odniosły w Niemczech duży sukces i zdobyły wiele nagród. Od 2009 roku Riegert, jako dyrektor kreatywny, odpowiada za grę ANNO 2070. W Krakowie, na przykładzie ANNO 2070, opowie o wyzwaniach, przed jakimi stają autorzy gier, próbując pogodzić mechanikę gry z oczekiwaniami graczy i naukowym realizmem.
Seite 5 machina ex Hedge Knights Teatr interaktywny oparty na zasadach gry komputerowej 11.04. 13.04.2014, 18:00 i 20:00 Teatr Łaźnia Nowa, os. Szkolne 25, Kraków Nowa Huta Spektakl w j. niemieckim z tłumaczeniem symultanicznym Zgodnie ze swym mottem Prawdziwe życie ma najbardziej wypasioną grafikę, zespół machina ex przenosi gry komputerowe z konsoli na scenę teatralną. W Krakowie będziemy mogli obejrzeć gościnny spektakl Hedge Knights portretujący rozwój rynków finansowych i panujące na nich bezwzględne dążenie do zysków. Widz spektakli zespołu machina ex nie jest pasywnym obserwatorem, lecz musi swymi interwencjami aktywnie kształtować zdarzenia sceniczne. Bez jego współpracy w każdej chwili może dojść do małej lub wielkiej katastrofy. Przez trzy kolejne dni odbędą się po dwa spektakle dziennie, każdy dla jedynie 12 widzów - uczestników. Bilety w cenie 40 zł. normalny i 30 zł. ulgowy do nabycia w Goethe-Institut (Rynek Główny 20) i w kasie Teatru Łaźnia Nowa PlayStorming Rozmowy o grach na czterech poziomach 16.05.2014, 9:00 18:00 Konferencja w j. angielskim, niemieckim i polskim z tłumaczeniem symultanicznym Warunkiem udziału jest zgłoszenie do 11.05.2014. Kontakt: playstorming@krakau.goethe.org W jednodniowej konferencji udział wezmą najwybitniejsi europejscy i amerykańscy specjaliści reprezentujący różne dziedziny nauki i sztuki, zajmujący się zjawiskiem gry, jej wpływem na nas i na otaczający nas świat. Swój udział w konferencji potwierdzili miedzy innymi: projektant gier Eric Zimmerman, twórca Gamelab, Paolo Pedercini, twórca Molleindustria, Andreas Lange, dyrektor Muzeum Gier Komputerowych w Berlinie, oraz artysta i teoretyk mediów, Mathias Fuchs. Organizatorzy zaplanowali interdyscyplinarne dyskusje panelowe w czterech blokach tematycznych. W bloku Dlaczego i w co gramy psycholodzy i teoretycy gry postarają się odpowiedzieć na pytanie, co pociąga nas w grach i w jaki sposób gry determinują ludzi. Blok Przyszłość grywalizacji poświęcony będzie aspektowi wykorzystania ludzkiej skłonności do gry oraz obecności mechaniki gier w naszym życiu. Dwa ostatnie bloki tematyczne koncentrują się na artystycznym i nierzadko krytycznym użyciu gier jako narzędzia pozwalającego inaczej spojrzeć na otaczającą nas rzeczywistość, zakwestionować stan obecny i wykreować nowe rozwiązania. Podczas panelu Miasto jako plac zabaw twórcy gier przedstawią nowatorską formę artystycznej gry w przestrzeni publicznej. W bloku Sztuka i rozrywka artyści i naukowcy przyjrzą się relacjom komercyjnych gier (komputerowych) i ich formom artystycznym.
Seite 6 //////////fur////: No Pain No Game Wystawa interaktywna 05.09. 05.10.2014 Galeria Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki, pl. Szczepański 3a, Kraków Interaktywne obiekty pary artystów z Kolonii Volkera Morawe i Tilmana Reiffa zwanych //////////fur//// powstają na styku sztuk plastycznych, gry, nauki i zabawy. Prace duetu, często z przymrużeniem oka odnoszące się do najnowszych mediów, wystawiano w muzeach na całym świecie, m.in. w MoMA w Nowym Jorku. W Krakowie będzie można zobaczyć m.in. klasyczną już pracę zatytułowaną PainStation. Jest to interaktywna instalacja, w której komputerowa gra retro powoduje fizyczny ból. Wszystkich prezentowanych na wystawie obiektów można w pełni doświadczyć, jedynie wchodząc z nimi w interakcję do tego zostaną zaproszeni odwiedzjący. PLAYPUBLIK Kraków Festiwal gier w przestrzeni publicznej 03.10. 05.10.2014 Centrum Festiwalowe: Galeria Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki, pl. Szczepański 3a, Kraków Festiwal w j. angielskim i polskim Festiwal PLAYPUBLIK dzięki nowatorskiemu wykorzystaniu zasad gry, pozwala w sposób niekonwencjonalny spojrzeć na przestrzeń publiczną i społeczny aspekt życia mieszkańców. W programie festiwalu znajdą się również wykłady, dyskusje i warsztaty. Kuratorską opiekę nad PLAYPUBLIK sprawować będzie berlińska grupa Invisible Playground. Po raz pierwszy Festiwal PLAYPUBLIK odbył się w Berlinie w 2012 roku. Krakowska edycja festiwalu odbędzie się podczas weekendu kończącego prezentację wystawy //////////fur//// w Bunkrze Sztuki oraz w przestrzeni wokół galerii. Noc gier 28.11.2014 Zapraszamy wszystkich chętnych do Instytutu na noc pełną ciekawych gier. Na graczy czekają zarówno klasyczne gry planszowe i karciane, jak i nowatorskie zabawy. Kontakt: Renata.Markiewicz@Krakau.goethe.org, tel. 12 422 69 02 Patronat medialny: Partnerzy: