INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika. Wprowadzenie. Zakres wykładu dr inż. Michał Łanczont
|
|
- Krystian Cieślik
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel m.lanczont@pollub.pl Wprowadzenie Pascal Turbo Pascal Free Pascal FPC, HUGO, Lazarus Object Pascal Borland Delphi Język rzadko już stosowany, ale dzięki swojej konstrukcji IDEALNY do nauki programowani, implementacji programistycznej algorytmów Mając opanowane podstawy programowania w Pascal u łatwo nauczyć się programować w dowolnym języku 2 Zakres wykładu Środowisko programowania Free Pascal Compiler Struktura (szkielet) programu Komentarz Zmienne, deklaracje zmiennych Stałe, deklaracje stałych Funkcje konwersji zmiennych Instrukcje wejścia-wyjścia Działania matematyczne 3 1
2 Free Pascal Kompilator Pascal a dla 16, 32 i 64 bitowych procesorów Strona projektu: Kompilator v dostępny dla: ARM Intel/i386 PowerPC(64) AMD64/Intel64 Inne Game Boy Adv. Nintendo DS. Linux Windows CE Android DOS Linux Mac OS X Solaris Windows 32-bit AIX Linux Mac OS X Nintendo WII Linux FreeBSD Solaris Windows 64-bit SPARC I8086 MIPS Środowisko projektowania wizualnego: Lazarus Środowisko FPC a. b. c. a) Menu główne b) Nazwa programu c) Numer aktywnego okna d) Wskaźnik położenia kursora e) Wiersz informacji f) Ekran edycji kodu f. d. e. 5 Środowisko FPC Nowy projekt Nowy projekt z szablonu Otworzenie istniejącego projektu Zapis pliku Wydruk Domyślny katalog roboczy Powłoka Wyjście Lista ostatnich projektów 6 2
3 Środowisko FPC Zapisany projekt może zostać skompilowany Alt+F9 Dla prawidłowego projektu zostanie utworzony plik wykonawczy *.exe 7 Środowisko FPC Kompilacja i uruchomienie Nawigacja po kodzie przy debugowaniu 8 Środowisko FPC Błędna kompilacja Informacja o błędach Wskazanie na linię kodu zawierającą błąd 9 3
4 Środowisko FPC Debug kontrola wykonania poszczególnych kroków programu Ułatwia analizę działania kodu, przepływu danych Pomaga w poszukiwaniu błędów 10 Struktura programu FPC Nagłówek programu program uses const type var label procedure function (Nazwa programu); Blok deklaracji (Moduły); (Stałe); (Typy); (Zmienne); (Etykiety); (Procedury); (Funkcje); 11 Struktura programu FPC Blok wykonawczy begin begin end; if then else goto repeat until for to/downto do while do with..do case of else end := procedura funkcja (Instrukcja złożona) (instrukcja warunkowa) (Instrukcja skoku) (Instrukcja Powtarzaj ) (Instrukcja pętli) (Instrukcja dopóki) (Instrukcja wiążąca) (Instrukcja wyboru) (Instrukcja przypisania) (Wywołanie procedury) (Wywołanie funkcji) end. 12 4
5 Struktura programu FPC Nagłówek programu Blok deklaracji Blok wykonawczy 13 Zmienne Integer , 32 lub 64bit 2, 4 lub 8 B Int bit 8 B SmallInt bit 2 B ShortInt bit 1 B Byte bit 1 B Word bit 2 B LongWord bit 4 B Char Pojedynczy znak 8bit 1 B 14 Zmienne Boolean True lub False, 0 lub 1 8bit 1 B ShortString 255 znaków AnsiString String Extended Double Single Currency 2 31 znaków Praktycznie bez limitu 3,6 x ,0 x ,5 x , 16, 24 bit 1,1 x bit 10 B 1,7 x bit 8 B 3,4 x bit 4 B , bit ,5807 1, 2 lub 3B 8 B 15 5
6 Zmienne i stałe Cechą charakterystyczną składni Pascal a jest to, że praktycznie każda linia kodu kończy się znakiem ; 16 Systemy liczbowe System dwójkowy (system binarny, pozycyjny) liczby zapisywane za pomocą dwóch cyfr 0 i 1. Podstawą systemu jest liczba 2. System dziesiętny system pozycyjny zapisywany za pomocą cyfr od 0 do 9, podstawą systemu jest cyfra 10 System szesnastkowy system hexadecymalny, o podstawie 16, do zapisu wykorzystuje się cyfry 0 do 9 i litery A, B, C, D, E i F 17 Dwójkowy na dziesiętny 53 53:2=26 reszty 1 26:2=13 reszty 0 13:2=6 reszty 1 3:2=3 reszty 0 3:2=1 reszty 1 1:2=0 reszty (1*2 6 )+(0*2 5 )+(1*2 4 )+(1*2 3 ) +(1*2 2 )+(0*2 1 )+(1*2 0 )= =
7 Szesnastkowy na C 12188:16=761 reszty :16=47 reszty 9 47:16:2 reszty 15 F :16=0 reszty 2 B A D BAD F9C F 9 C A B C D E 1110 (2*16 3 )+(F*16 2 )+(9*16 1 )+(C*16 0 )= (2*16 3 )+(15*16 2 )+(9*16 1 )+(12*16 0 )= (2*4096)+(15*256)+(9*16)+(12*0)= = (11*16 2 )+(10*16 1 ) +(13*16 0 )= (11*256)+(10*16) +(13*1)= = F Wyjścia-Wyjścia Program komputerowy komunikuje się z użytkownikiem za pomocą standardowych portów wejścia-wyjścia Wejścia: Klawiatura Dysk (plik) Myszka (inne urządzenie wskazujące) Wyjścia: Ekran monitora Dysk (plik) 20 Wejścia-Wyjścia Podstawowa komunikacja z portem wyjściowym, ekranem, realizowana jest za pomocą instrukcji : write( text, zmienna); writeln( text, zmienna); Druga wersja dodatkowo przenosi kursor do nowej linii w konsoli Wyświetla tekst ujęty w apostrofach lub zawartość zmiennej 21 7
8 Wejścia-Wyjścia Przy wyświetlaniu danych liczbowych możliwe jest sformatowanie jest do postaci wymaganej Liczba cyfr wyświetlana Liczba cyfr po przecinku Pi:= ; writeln(pi:4:3); writeln(25*pi:6:3); writeln( :5:4) 22 Wejścia-Wyjścia Podstawowym wejściem programu jest klawiatura Komunikacja realizowana jest za pomocą funkcji: read(zmienna); readln(zmienna); Dodatkowa funkcja zatrzymanie działania programu i oczekiwanie na wciśnięcie dowolnego klawisza read; readln;
9 Komentarz Pisząc program należy mieć na uwadze, że pamięć autora może być zawodna oraz program może być analizowany i modyfikowany przez inne osoby Należy możliwie często opisywać przeznaczenie lub sposób działania istotnych fragmentów kodu Należy umieszczać w kodzie komentarze Tekst oznaczony jako komentarz jest pomijany przez kompilator 25 Komentarz W Pascalu komentarz może zostać zapisany na dwa sposoby: 1. Jednowierszaowa po podwójnym znaku slesha // Stosowana w celu opisu pojedynczego wiersza kodu programu a:=15; //współczynnik wielomianu 2. Wielowierszowa zamknięta między nawiasy klamrowe { } Stosowany przy opisie większych fragmentów kodu 26 Komentarz {Pozostawienie komentarza z niezamkniętym nawiasem oznacza że kompilator będzie traktował wszystko, writeln( Kod zostanie pominięty ); readln(y); aż do nawiasu zamykającego jako komentarz} writeln( Ta linia zostanie zinterpretowana popranie ); 27 9
10 Moduły Biblioteki zawierające dodatkowe funkcje i procedury owe moduły: 1.crt: obsługa tekstu i kursora w konsoli 2.graph: funkcje graficzne pascala 3.math: funkcje matematyczne 4.sysutils: narzędzia systemowe 5.dateutils: funkcje czasu 28 Moduł crt Czyszczenie okna konsoli: ClrScr; Kasowanie znaków w linii od aktywnego kursora ClrEol; Ustawienie pozycji kursora gotoxy(10,20); Sprawdzenie czy naciśnięty został klawisz if KeyPressed then 29 Kolor tekstu TextColor(red); Moduł crt Kolor tła za tekstem TextBackground(green); Odczytanie znaku naciśniętego klawisza x:=readkey; ReadKey: Odczytanie współrzędnych kursora writeln( x=,wherex,,y= WhereY); 30 10
11 Moduł crt Tworzenie nowego okna na ekranie Window(x1,y1,x2,y2); Pełny ekran konsoli ma wymiary 80 znaków w 25 wierszach x1,y1 współrzędne lewego górnego rogu okna x2,y2 współrzędne prawego dolnego rogu okna Window(20,10,60,15); {okno na środku ekranu} 31 Założenia programu: 1. Powitanie 2. Na środku ekranu zadaje pytania i pobiera dane o dane osobowe: a. imię, b. nazwisko, c. data urodzenia 3. Na pełnym ekranie wyświetla pełne powitanie z informacją o ilości dni do urodzin 32 diagram 33 11
12 kod program Program_1; uses Crt, sysutils, dateutils; var imie, nazwisko,data: string; dd,mm,yyyy :Word; dni: integer; begin writeln('dzień Dobry'); writeln('witam w moim pierwszym programie'); writeln('na początek proszę o odpowiedzenie na kilka pytań!'); 34 - kod write( Możemy zacząć...?'); readkey; ClrScr; window(25,8,55,17); writeln('podaj swoje imię:'); readln(imie); ClrScr; writeln('podaj swoje nazwisko:'); readln(nazwisko); ClrScr; writeln('podaj datę urodzenia w formacie yyyy-mm-dd:'); 35 kod readln(data); ClrScr; writeln('dziękujemy za podanie informacji!'); write('możemy kontynuować...!'); readkey; ClrScr; window(1,1,80,25); writeln('witam Cię serdeczne ',imie,' ',nazwisko,'.'); 36 12
13 - kod DeCodeDate(Date,yyyy,mm,dd); writeln (format ('Dzisiaj jest %d,%d,%d ',[dd,mm,yyyy])); DeCodeDate(strtodate(data),yyyy,mm,dd); dni:=daysbetween(encodedate(2017,mm,dd), Date); writeln('do twoich urodzin jest ',dni,' dni. '); readkey; end. 37 Konwersja daty systemowej do trzech zmiennych przechowujących informacje o roku, miesiącu i dniu DeCodeDate(Date, yyyy,mm,dd); Konwersja daty zapisanej w postaci roku, miesiąca i dnia do formatu DateTime EnCodeDate(yyyy,mm,dd); Funkcje wymagają aktywacji modułu dateutils 38 Obliczenie dni pomiędzy dwoma datami realizuje funkcja DaysBetween Funkcja wymaga podpięcia modułu dateutils d:=daysbetween(date1,date2); Zmienne date1 i date2 w formacie TDateTime Konwersja do formatu żądanego za pomoca funkcji konwersji (np.: StrToDate) lub funkcji EncodeDate() 39 13
14 y Formatowanie łańcucha tekstowego na podstawie danych zgromadzonych w tablicy Funkcja wymaga podpięcia modułu Sysutils Text:=format( tekst plus %d/%d/%d,[100,100,100]); d - liczba rzeczywista, przeważnie typu integer, u - nieokreślona liczba rzeczywista, 40 e - wartość zmiennoprzecinkowa, formatu "naukowego", f - wartość zmiennoprzecinkowa, do dwóch miejsc po przecinku, g - wartość zmiennoprzecinkowa, n - numer, z separatorem części dziesiętnych, m - wartość pieniężna, p - wskaźnik, adres do pamięci, s - łańcuch, x - wartość heksadecymalna. 41 Funkcja skoku W prostych programach stosuje się czasem funkcję skoku goto label; w celu powtórzenia określonego fragmentu kodu Jest to pozostałość z języków niestrukturalnych jak BASIC Obecne stosuje się pętle warunkowe Skorzystanie z funkcji wymaga zdefiniowania kotwicy typu Label i jej umieszczenia w wybranym miejscu kodu źródłowego 42 14
15 Funkcja skoku 43 Funkcje konwersji Funkcje systemowe wymagające modułu SysUtils Stosowane gdy wymagane jest dostosowanie zmiennej do wymogów wejściowych funkcji lub procedury FloatToStr StrToFloat CurrToStr StrToCurr Konwersja pomiędzy typem liczbowym, zmiennoprzecinkowym a znakowym Konwersja między typem walutowym a znakowym StrToDate DateToStr StrToTime TimeToStr IntToStr StrToInt Konwersja pomiędzy data lub czas a typem znakowym Konwerscja pomiędzy typem liczbowym, całkowitym a znakowym 44 Funkcje matematyczne Pascal w module math dostarcza programiście pokaźną bibliotekę funkcji matematycznych Funkcje trygonometryczne, operują na kontach podanych w radianach Funkcje wykładnicze Funkcje konwersji (radiany na stopnie itp.) Rachunek pseudolosowy Funkcje warunkowe 45 15
16 Funkcje matematyczne Podstawowe działania: +, -, *, / div dzielenie z obcięciem reszty mod dzielenie z zachowaniem reszty abs(x) moduł liczby x cell(x) zwraca liczbę całkowitą x floor(x) zwraca liczbę całkowitą x sqrt(x) liczy pierwiastek power (x,n) liczy potęgę n liczby x sign(x) zwraca znak x (-1,0,1) 46 Trygonometryczne sin(x) liczy sinus konta x w rad. cos(x) liczy cosinus tan(x) liczy tangens cotan(x), cot(x) liczy cotangens arcsin(x) liczy arcus sinus liczby arccos(x) liczy arcuscosinus liczby arctan(x) liczy arcustangens liczby degtorad(x) konwersje pomiędzy radtodeg(x) stopniani a radianami 47 Generator liczb losowych Pascal posiada rozbudowane narzędzia generowania liczb losowych Uruchomienie generatora liczb losowych randomize; Losowanie liczby z przedziału (0,1) random; Losowanie liczby z przedziału (0,±x), losowane są wartości całkowite z zadanego przedziału random(25); 48 16
17 Generator liczb losowych Losowanie liczby z zadanego przedziału (x,y), zwracana jest liczba całkowita z zadanego przedziału RandomRange(-100,80); Losowana jest liczba z podanego wektora (zbioru) liczb RandomFrom(wektor); Wektor zawiera liczby całkowite typu integer lub int64 49 Opóźnienie czasowe Czasami istnieje konieczność aby pisany program wykonywał określoną czynność w określonym czasie Pascal dostarcza w module Crt procedury delay(x), wstrzymującej działanie programu o x milisekund delay(2000); Co odpowiada 2 s 50 Opóźnienie czasowe 51 17
18 Grafika Free Pascal udostępnia moduł graph za pomocą którego można w oknie graficznym rysować obiekty wektorowe Za pomocą grafiki wektorowej można uzupełnić program o rysunki i wykresy Można ustawić jedną z predefiniowanych rozdzielczości o jednej z dostępnych palet barw 52 Grafika Otwarcie okna graficznego inicjowane jest poleceniem: InitGraph(gd,gm,Font_path); Zmiena Font_Path wskazuje katalog z czcionkami BGI, domyslnie można ustawić zmienną pustą Na zakończenie należy zamknąć okno graficzne poleceniem: CloseGraph; 53 Grafika Zmienna gd może przyjmować: 1. detect 3. D2bit 6. D12bit domyślna 4. D4bit 7. D16bit 2. D1bit 5. D8bit Zmienna gm może przyjmować: 1. 0 wykrywanie max 2. m320x m320x256 amiga 9. m640x m640x m800x m320x400 amiga/atari 12. m832x624 mac 5. m512x384 mac 13. m1024x m640x200 vga 14. m1280x m640x256 amiga 15. m1600x m640x350 vga 16. m2048x
19 Grafika GetMaxX, GetMaxY Maksymalne wartości X i Y dla aktywnego okna graficznego GetX, GetY aktualne współrzędne kursora X i Y MoveTo(x,y) przenosi kursor we skazane miejsce MoveRel(dx,dy) przesuwa kursor GetColor zwraca aktywny kolor ClearDevice czyści okno graficzne i ustawia kursor w (0,0) 55 Grafika Rysowanie łuku Arc(x,y,a,b,r); x,y środek łuku; a, b kąty otwarcia i zamknięcia łuku; r promień łuku Rysowanie prostokąta Bar(x1,y1,x2,y2); Rectangle(x1,y1,x2,y2); 56 Grafika Kolor linii: x nazwa koloru lub wartość numeryczna koloru SetColor(x); Wypełnienie: x rodzaj wypełnienia, y kolor wypełnienia SetFillStyle(x,y); 1. EmptyFill 2. SolidFill 3. LineFill 4. ltslashfill 5. SlashFill 6. BkSlashFill 7. LtBkSlashFill 8. HatchFill 9. XHatchFill 10.InterLeaveFill 11.WideDotFill 12.CloseDotFill 57 19
20 Grafika Elipsa Elipse(x,y,a,b,dx,dy); Rysowanie linii LineTo(x,y); LineRel(dx,dy); Rysowanie prostopadłościanu Bar3d(x1,y1,x2,y2,z,TOP); 58 Grafika Wycięty okrąg i elipsa PieScile(x,y,a,b,r); Sector(x,y,a,b,dx,dy); Okrąg Circle(x,y,r); Ustawianie stylu linii SetLineStyle(x,0,y); x: Solidln, Dottedln, Centerln, Dashedln y: NormWidth, ThickWidth 59 Grafika Pisanie tekstu OutText( Tekst pisany w oknie ); Tekst we wskazanym miejscu OutTextXY(x,y, Tekst na ekran ); Wyrównanie tekstu SetTextJustify(hor, ver); hor: LeftText, CenterText, RightText ver: BottomText, CenterText,TopText 60 20
21 Grafika Format tekstu SetTextStyle(font,kierunek,rozmiar); Font: DefaultFont, TriplexFont, SmallFont, SansSerifFont, GothicFont, ScriptFont, TSCRFont, LCOMFont, EuroFont, BoldFont Kierunek: HorizDir, VertDir Rozmiar: w pikselach 61 Program rysuje w oknie graficznym prostokąt o zadanych wymiarach, położeniu, kolorze linii Program rysuje wykreślony prostokąt obrócony o określony kąt względem zadanego punktu Program wykreśla podpis rysunku oraz opisuje obydwa prostokąty Program wyświetla rysunek przez 20s, po tym czasie zamyka się 62 Wyznaczanie współrzędnych punktu przy obrocie względem początku układu współrzędnych X n =Xcos(a) Ysin(a) Y n =Xsin(a)+Ycos(a) 63 21
22 W sytuacji gdy punkt obrotu nie jest w początku układu równania przyjmują postać X n =(X X o )cos(a) (Y Y o )sin(a)+x o Y n =(X X o )sin(a)+(y Y o )cos(a)+y o 64 Pascal rysuje prostokąt równolegle do osi xy Nie potrafi narysować prostokąta obróconego o zadany kąt Obrócony prostokąt należy narysować za pomocą funkcji LineTo lub DrawPoly DrawPoly wymaga znajomości tablic, które nie wchodzą w zakres tego wykładu 65 Sin(x) Cos(x) Round(x) Rectangle(x1,y1,x2,y2) MoveTo(x,y) LineTo(x,y) x div y DegToRad(x) Delay(x) Math, crt, graph 66 22
23 program przyklad; uses math, crt, graph; var a,b,x,y:integer; gd, gm:integer; xo,yo,alfa: integer; alfa_rad: single; xn,yn: integer; Begin 67 write('program rysuje prostokąt a następnie'); writeln(' obraca go względem zadanego punktu o podany kąt'); writeln(); writeln('podaj wymiary prostokąta (a,b) oraz współrzędne jego środka (x,y)'); write('a='); readln(a); write('b='); readln(b); write('x='); readln(x); write('y='); readln(y); 68 writeln('podaj punkt obrotu (x,y) oraz kąt obrotu alfa.'); write('x='); readln(xo); write('y='); readln(yo); write('alfa='); readln(alfa); alfa_rad:=degtorad(-alfa); 69 23
24 gd:=detect; gm:=0; initgraph(gd,gm,''); setcolor(red); rectangle(x - a div 2,y + b div 2,x + a div 2, y - b div 2); rectangle(round(x-a/2),round(y+b/2), round(x+a/2),round(y-b/2)); 70 xn:=round(((x-a/2)-xo)*cos(alfa_rad)- ((y+b/2)-yo)*sin(alfa_rad)+xo); yn:=round(((x-a/2)- xo)*sin(alfa_rad)+((y+b/2)- yo)*cos(alfa_rad)+yo); writeln('xn=',xn,' yn=',yn); moveto(xn,yn); 71 xn:=round(((x+a/2)-xo)*cos(alfa_rad)- ((y+b/2)-yo)*sin(alfa_rad)+xo); yn:=round(((x+a/2)- xo)*sin(alfa_rad)+((y+b/2)- yo)*cos(alfa_rad)+yo); writeln('xn=',xn,' yn=',yn); lineto(xn,yn); 72 24
25 xn:=round(((x+a/2)-xo)*cos(alfa_rad)-((y-b/2)-yo)*sin(alfa_rad)+xo); yn:=round(((x+a/2)-xo)*sin(alfa_rad)+((y-b/2)-yo)*cos(alfa_rad)+yo); writeln('xn=',xn,' yn=',yn); lineto(xn,yn); xn:=round(((x-a/2)-xo)*cos(alfa_rad)-((y-b/2)-yo)*sin(alfa_rad)+xo); yn:=round(((x-a/2)-xo)*sin(alfa_rad)+((y-b/2)-yo)*cos(alfa_rad)+yo); writeln('xn=',xn,' yn=',yn); lineto(xn,yn); xn:=round(((x-a/2)-xo)*cos(alfa_rad)-((y+b/2)-yo)*sin(alfa_rad)+xo); yn:=round(((x-a/2)-xo)*sin(alfa_rad)+((y+b/2)-yo)*cos(alfa_rad)+yo); writeln('xn=',xn,' yn=',yn); lineto(xn,yn); delay(5000); closegraph; readkey() end
Moduł graph w Pascalu
Moduł graph w Pascalu Wykład: uses graph, InitGraph, Detect, SetGraphMode, kolory, wypełnienia, linie, SetFillStyle, FloodFill, SetLineStyle, SetTextStyle, OutTextXY, SetTextJustify, GetMaxX, ClearDevice,
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe
Pakiet crt zawiera procedury i funkcje, które pozwalają na sterowanie trybem ekranu, kolorami, oknami i dźwiękiem. Opisy procedur są zawarte w pliku pomocy, można je wyświetlić z menu Help Standard units
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Kod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)
Grafika w Pascalu. Do tej pory, tworząc programy w Pascalu, wykorzystywaliśmy jedynie tryb tekstowy. Jednak Pascal, tak jak i inne języki programowania, umoŝliwia korzystanie równieŝ z trybu graficznego.
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe
Informatyka II MPZI2 ćw.2 Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe Zastosowania obliczeń numerycznych Wyrażenia arytmetyczne służą do zapisu wykonywania operacji obliczeniowych w trakcie przebiegu
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne
1. Wstęp Turbo Pascal jest jednym z najpopularniejszych języków programowania wyższego poziomu. Program napisany w tym języku jest ciągiem zdań opisującym określony algorytm. Nazywamy go postacią źródłową
Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny
Moduł graph Pascal - grafika Pascal zawiera standardowy moduł do tworzenia obiektów graficznych linii, punktów, figur geometrycznych itp. Chcąc go użyć należy w programie (w nagłówku) wstawić deklarację:
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka
PASCAL Kompendium Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe Edycja kodu F1 Pomoc spis treści CTRL + F1 Pomoc kontekstowa SHIFT + strzałki Zaznaczanie bloku CTRL + INSERT Skopiowanie zaznaczonego bloku
Okna i liczby pseudolosowe
8.1. Okno graficzne ViewPort Zacznijmy od rzutu oka na tabelkę graficznych funkcji i procedur bibliotecznych. Znajduje się tam procedura graficzna SetViewPort(), która służy do tworzenia okien graficznych
typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Instrukcja standardowa Writeln
Instrukcja standardowa Writeln Instrukcja Writeln umożliwia wprowadzenie danych na ekran monitora powodując automatycznie późniejsze przejście kursora do nowej linii. Jest to ustawienie domyślne w działaniu
Wprowadzenie do języka Pascal
Wprowadzenie do języka Pascal zmienne i typy standardowe operatory arytmetyczne, funkcje standardowe odczyt danych i wyświetlanie wyników obsługa wyjątków Techniki programowania I s.2-1 Podstawowe zasady
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Kurs Turbo Pascal 7.0
PODSTAWY 2 Kurs Turbo Pascal 7.0 1. Co to jest Pascal? Pascal jest to język programowania stworzony przez Niklausa Wirtha (naukowiec z Zurychu) na podstawie języka ALGOL na przełomie lat 60 i 70. Niklausa
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Programowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z
DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0
Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Zakres wykładu INFORMATYKA. dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup
Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).
INFORMATYKA kl. II gimnazjum Krzysztof Gładkowski TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF). Czas: 2godz. Przygotowanie środowiska. Pomoce dydaktyczne. Oprogramowanie środowisko
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Wstęp do programowania. Różne różności
Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste
2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie
PASCAL Język programowania wysokiego poziomu Opracowany przez Mikołaja Wirtha na początku lat 70 XX wieku Prosty, z silną kontrolą poprawności Stosowany prawie wyłącznie na uczelniach do nauki programowania
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Wprowadzenie komentarzy do programu
Wprowadzenie komentarzy do programu W programach mogą wystąpić objaśnienia, uwagi zamykane w klamrach { } lub nawiasach z gwiazdką (* *). Komentarze ułatwiają zrozumienie programów. Przyjmijmy, że komentarze
Ćwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych
Ćwiczenie 2 Wczytywanie i zapisywanie do plików tekstowych 1. Wczytywanie z plików tekstowych. Wczytywanie z pliku tekstowego wymaga: a) skojarzenia zmiennej plikowej z plikiem procedura assignfile b)
Elementy języków programowania
Elementy języków programowania Olsztyn 2007-2012 Wojciech Sobieski Języki programowania wymyślono po to, by można było dzięki nim tworzyć różnorodne programy komputerowe. Oczekuje się również, że tworzone
TEST KOŃCOWY DLA KLASY III GIMNAZJUM- POGRAMOWANIE. Szkoła Podstawowa Nr 5. im. Księcia Mazowieckiego Siemowita IV w Gostyninie.
TEST KOŃCOWY DLA KLASY III GIMNAZJUM- POGRAMOWANIE 1. Po uruchomieni programu Greenfoot początkowa scena ma następujące składniki: a. obiekty scenerii i jeden obiekt ruchomy, b. obraz tła, jeden lub więcej
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Kompendium wiedzy z Pascala
Kompendium wiedzy z Pascala Niektóre rzeczy (np. skróty klawiszowe) odnoszą się do wersji Turbo Pascala 5.5 lub 7.0 (w których my nie pracujemy). Jednak zostawiam te informację poniewaŝ dobrze jest wiedzieć
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA) Instrukcje Język Basic został stworzony w 1964 roku przez J.G. Kemeny ego i T.F. Kurtza z Uniwersytetu w Darthmouth (USA). Nazwa Basic jest
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Programowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Od algorytmu do programu PROBLEM ALGORYTM PROGRAM ŹRÓDŁOWY wykonywalnego ETAPY PROGRAMOWANIA 0. WYBÓR-ZNALEZIENIE-
Wykład VII PASCAL - grafika;
Podstawy programowania Wykład VII PASCAL - grafika; 1 Procedura InitGraph() InitGraph ( var sterownik,tryb:integer; katalog:string ); biblioteka: GRAPH Służy do włączenia trybu graficznego. Możliwe sterowniki
INFORMATYKA. Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki. dr inż. Michał Łanczont
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 3 Liczby w komputerze
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 3 Liczby w komputerze Jednostki informacji Bit (ang. bit) (Shannon, 1948) Najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część trzecia sterujące wykonaniem programu wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu ścieżka zapisu, pliki elementowe, tekstowe, operacja plikowa, etapy, assign, zmienna plikowa, skojarzenie, tryby otwarcia, reset, rewrite, append, read, write, buforowanie
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C
Opublikowano w: WEREWKA J..: Podstawy programowana dla automatyków. Skrypt AGH Nr 1515, Kraków 1998 20. i łączenie podprogramów a z programem napisanym w Ze względu na duże rozpowszechnienie języka, szczególnie
Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji
Podstawy programowania Laboratorium Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji Instrukcja warunkowa if Format instrukcji warunkowej Przykład 1. if (warunek) instrukcja albo zestaw
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą
Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami
Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część piąta Proste typy danych w języku Pascal Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Wprowadzenie do programowania w VBA
Wprowadzenie do programowania w VBA Spis treści Struktura programu... 1 Typy danych... 2 Deklaracja zmiennych i stałych... 2 Deklaracja tablic... 3 Instrukcja przypisania... 3 Wprowadzanie danych... 3
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
I. Podstawy języka C powtórka
I. Podstawy języka C powtórka Zadanie 1. Utwórz zmienne a = 730 (typu int), b = 106 (typu long long), c = 123.45 (typu double) Wypisz następujące komunikaty: Dane sa liczby: a = 730, b = 106 i c = 123.45.
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Szybkie tworzenie grafiki w GcIde
Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Opracował: Ryszard Olchawa Poniższy opis dotyczy aplikacji okienkowej w systemie Windows lub Linux bazującej na obiektowej bibliotece rofrm stworzonej w środowisku GcIde.
Wstęp do programowania. Procedury i funkcje. Piotr Chrząstowski-Wachtel
Wstęp do programowania Procedury i funkcje Piotr Chrząstowski-Wachtel Po co procedury i funkcje? Gdyby jakis tyran zabronił korzystać z procedur lub funkcji, to informatyka by upadła! Procedury i funkcje
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 4 : Napisy. Tablice dwuwymiarowe. Formaty
Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Zasady Programowania Strukturalnego
Zasady Programowania Strukturalnego Rafał Jakubowski Zespół Teoretycznej Biofizyki Molekularnej rjakubowski@fizyka.umk.pl www.fizyka.umk.pl/~rjakubowski Tel: 33 46 Konsultacje w sem. letnim 11/12: środa,
ForPascal Interpreter języka Pascal
Akademia Podlaska w Siedlcach Wydział Nauk Ścisłych Instytut Informatyki ForPascal Interpreter języka Pascal Przedmiot: Sieci i Systemy Wirtualne Informatyka IV Prowadzący: dr Krzysztof Trojanowski Grupa:
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci: a x 2 + b x + c = 0 program trojmian; var a, b, c : real; var delta, x1, x2 : real; writeln('podaj wspolczynniki a, b, c równania kwadratowego: '); readln(a,
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Spis treści. Podstawy posługiwania się komputerem
Spis treści Podstawy posługiwania się komputerem 1. Budowa i działanie komputera 15 1.1. Komputery i ich rodzaje 15 1.2. Zasada działania komputera 18 1.2.1. Komputer a użytkownik 18 1.2.2. Przetwarzanie
PASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE
Informatyka I Laboratoria/Projekty Krzysztof Regulski AGH, WIMiIP PASCAL FUNKCJE PREDEFINIOWANE Zadanie 1: Przypominając sobie wiadomości z poprzedniej sekcji, napisz program, który pobiera od uŝytkownika
Bloki anonimowe w PL/SQL
Język PL/SQL PL/SQL to specjalny język proceduralny stosowany w bazach danych Oracle. Język ten stanowi rozszerzenie SQL o szereg instrukcji, znanych w proceduralnych językach programowania. Umożliwia
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Obsługa klawiszy specjalnych
13 Obsługa klawiszy specjalnych Oprócz klawiszy alfanumerycznych na klawiaturze peceta jest sporo klawiszy specjalnych. Najlepiej stosować klawisze specjalne zgodnie z ich typowym przeznaczeniem. 13.1.