Laboratorium Ubuntu Linux.
|
|
- Sylwester Pawlik
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przedmiot: Systemy operacyjne Laboratorium Ubuntu Linux. Programowanie w powłoce bash. Opracował: Krzysztof Ropiak
2 1. Programowanie w powłoce bash Wprowadzenie W jakim celu programować w powłoce skoro Ubuntu dostarcza ogromnej ilości gotowych narzędzi oraz daje możliwość pobierania nowych poprzez rozmaite narzędzia zarządzania oprogramowaniem (pakietami)? Oto kilka powodów: mimo wielu możliwości dostępnego oprogramowania okazuje się, że do rozwiązania naszego problemu potrzeba czegoś więcej, nawet jeżeli oprogramowanie daje nam 100% potrzebnej funkcjonalności to często wymagane jest od nas wykonanie szeregu czynności, które składają się na cały proces rozwiązania problemu, Co możemy zyskać dzięki programowaniu i skryptom powłoki: elastyczność, automatyzacja, większa wydajność, więcej wolnego czasu.
3 1.2. Skrypty powłoki. Co to jest skrypt? Skrypt to niekompilowany tekstowy plik wykonywalny, zawierający polecenia systemowe oraz instrukcje sterujące jego wykonaniem. Wykonywany jest tylko i wyłącznie przez interpreter ( w naszym przypadku przez /bin/bash), który tłumaczy polecenia zawarte w skrypcie na język zrozumiały dla procesora. Jak uruchomić skrypt? Po pierwsze należy najpierw ustawić uprawnienia do wykonania dla naszego skryptu: chmod +x skrypt.sh Chociaż nie ma wymogu co do nazewnictwa plików to dobrą praktyką jest nadawanie im rozszerzeń, które będą sugerowały, iż jest to skrypt powłoki, np..sh. Po drugie jeżeli katalog bieżący w którym znajduje się skrypt nie jest dopisany do zmiennej systemowej PATH, to nasz skrypt możemy uruchomić w ten sposób:./skrypt.sh Budowa skryptu Skrypt powłoki powinien rozpoczynać się od linii: Znak # jest znakiem komentarza jednowierszowego, co oznacza, że wszystko co znajduje się po nim w tej samej linii nie będzie brane pod uwagę przez interpreter tylko zostanie potraktowane jako zwykły tekst. Wyjątkiem jest znak shebang (więcej tutaj), który definiuje rodzaj powłoki, w której skrypt ma zostać wykonany.
4 1.3. Zmienne Składnia: zmienna=wartość Zmienne, które są wykorzystywane wewnątrz skryptu powinny być zapisywane małymi literami. Stałe, czyli zmienne, których wartość nie ulega zmianie podczas wykonywania skryptu zapisujemy wielkimi literami. Aby odwołać się do wcześniej zdefiniowanej zmiennej, np. w poleceniu echo nazwę zmiennej poprzedzamy znakiem $. Polecenie echo wysyła ciąg znaków (bezpośrednio lub będących wynikiem obliczeń) na standardowe wyjście. KOD: imie=marek echo Mam na imię $imie Efektem wykonania skryptu będzie tekst: Mam na imię Marek Zmienne mogą przechowywać liczby, znaki i ciągi tekstowe. KOD: liczba=1 znak=x ciag= Ala ma kota Zmienne mogą przechowywać również wartości będące efektem wykonania poleceń powłoki, np.: GDZIE_JESTEM=`pwd` echo Jestem w $GDZIE_JESTEM Zmienne specjalne To najbardziej prywatne zmienne powłoki, są udostępniane użytkownikowi tylko do odczytu (są wyjątki). Kilka przykładów: $0 nazwa bieżącego skryptu lub powłoki $1..$9 ych $# Parametry przekazywane do skryptu (wyjątek, użytkownik może modyfikować ten rodzaj $- specjalnych. Zawiera liczbę argumentów przekazanych w linii poleceń.
5 $_ $$ Ścieżka z jaką został wywołany skrypt (powłoka) Pokaże wszystkie parametry przekazywane do skryptu (też wyjątek), równoważne $1 $2 $3, jeśli nie podane są żadne parametry $@ interpretowana jest jako nic. PID procesu bieżącej powłoki Zmienne systemowe Zmienne systemowe, często nazwane także zmiennymi środowiskowymi (ang. environment variables) - są zdefiniowane i przechowywane w środowisku nadrzędnym (powłoce z której uruchamiane są Twoje skrypty). Ich nazwy są zwyczajowo zapisane wielkimi literami. Definiują środowisko użytkownika, dostępne dla wszystkich procesów potomnych. Inicjacja zmiennej globalnej: test@host:~$ export JA= Krzysztof Ropiak test@host:~$ echo $JA Krzysztof Ropiak Listę zdefiniowanych zmiennych systemowych wraz z ich wartościami wyświetlamy poleceniem printenv.
6 Zmienne tablicowe BASH pozwala na stosowanie zmiennych tablicowych jednowymiarowych. Czym jest tablica? To zmienna która przechowuje listę jakichś wartości (rozdzielonych spacjami), w BASH'u nie ma maksymalnego rozmiaru tablic. Kolejne wartości zmiennej tablicowej indeksowane są przy pomocy liczb całkowitych, zaczynając od 0. Składnia: zmienna=(wartość1 wartość2 wartość3 wartośćn) tablica=(element1 element2 element3) echo ${tablica[0]} echo ${tablica[1]} echo ${tablica[2]} Zadeklarowana została zmienna tablicowa o nazwie: tablica, zawierająca trzy wartości: element1 element2 element3. Natomiast polecenie: echo ${tablica[0]} wydrukuje na ekranie pierwszy elementu tablicy. W powyższym przykładzie w ten sposób wypisana zostanie cała zawartość tablicy. Do elementów tablicy odwołujemy się za pomocą wskaźników. Odwołanie do elementów tablicy. Składnia: ${nazwa_zmiennej[wskaźnik]} Wskaźnikami są indeksy elementów tablicy, począwszy od 0 do n *. Gdy odwołując się do zmiennej nie podamy wskaźnika: ${nazwa_zmiennej} to nastąpi odwołanie do elementu tablicy o indeksie 0. Jeśli wskaźnikiem lub * to zinterpretowane zostaną jako wszystkie elementy tablicy, w przypadku gdy tablica nie zawiera żadnych elementów to zapisy:
7 ${nazwa_zmiennej[wskaźnik]} lub ${nazwa_zmiennej[wskaźnik]} są interpretowane jako nic. Poniższy skrypt robi to samo co wcześniejszy. tablica=(element1 element2 element3) echo ${tablica[*]} Można też uzyskać długość (liczba znaków) danego elementu tablicy: ${#nazwa_zmiennej[wskaźnik]} tablica=(element1 element2 element3) echo ${#tablica[0]} Polecenie echo ${#tablica[0]} wydrukuje liczbę znaków z jakich składa się pierwszy element tablicy: element1 wynik to 8. W podobny sposób można otrzymać liczbę wszystkich elementów tablicy, wystarczy jako wskaźnik lub *. tablica=(element1 element2 element3) echo ${#tablica[@]} Co da wynik: 3.
8 Dodawanie elementów do tablicy. Składnia: nazwa_zmiennej[wskaźnik]=wartość tablica=(element1 element2 element3) tablica[3]=element4 echo Jak wyżej widać do tablicy został dodany element4 o indeksie 3. Mechanizm dodawania elementów do tablicy, można wykorzystać do tworzenia tablic, gdy nie istnieje zmienna tablicowa do której dodajemy jakiś element, to BASH automatycznie ją utworzy: linux[0]=slackware linux[1]=debian echo ${linux[@]} Utworzona została tablica linux zawierająca dwa elementy. Usuwanie elementów tablic i całych tablic. Dany element tablicy usuwa się za pomocą polecenia unset. Składnia: unset nazwa_zmiennej[wskaźnik]
9 tablica=(element1 element2 element3) echo unset tablica[2] echo ${tablica[*]} Usunięty został ostatni element tablicy. Aby usunąć całą tablicę wystarczy podać jako lub *. tablica=(element1 element2 element3) unset tablica[*] echo ${tablica[@]} Zmienna tablicowa o nazwie tablica przestała istnieć, polecenie: echo ${tablica[@]} nie wyświetli nic.
10 1.4. Obliczenia numeryczne Operatory matematyczne: + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / dzielenie % dzielenie z resztą (modulo) Obliczenia na liczbach całkowitych Rozpatrzmy poniższy przykład:!#/bin/bash a=1 b=2 c=$a+$b echo $c Spodziewamy się, iż powyższy skrypt zwróci wynik w postaci liczby 3, ale rzeczywistym wynikiem będzie ciąg 1+2.Jest to domyślne działanie interpretera skryptów powłoki bash. Aby wykonać obliczenia matematyczne możemy wykonać operacje na kilka sposobów. 1. Deklarujemy zmienną $c jaką zmienną przechowującą dane numeryczne wykorzystując funkcję declare i : a=1 b=2 declare i c=$a+$b echo $c Teraz otrzymamy na wyjściu liczbę Stosujemy funkcję expr w celu obliczenia wyrażenia. Należy pamiętać jednak o kilku zasadach, które najlepiej wytłumaczyć na przykładach: test@host:~$ expr Mimo zastosowania funkcji expr wynikiem działania jest ciąg znaków.
11 expr Stosując polecenie expr należy pamiętać o stosowaniu odstępów pomiędzy argumentami i operatorami. Teraz wynik działania jest tym co chcieliśmy osiągnąć. W dokumentacji można również spotkać zapis, w którym każdy znak specjalny wyrażenia jest poprzedzony backslashem co jak najbardziej jest poprawne: test@host:~$ expr 2 \+ 3 5 test@host:~$ expr 2 \* \( 7-1 \) 12 W powyższych przykładach wykonywaliśmy obliczenia bezpośrednio z wiersza poleceń. Polecenie expr możemy oczywiście wykorzystać w skrypcie: a=1 b=2 c=`expr $a + $b` echo $c Wyrażenie zawarte pomiędzy znakiem ` oraz ` informuje interpreter o tym, że powinien wykonać te wyrażenie jako polecenie powłoki i w tym konkretnym przypadku jego wynik przypisać do zmiennej c. Wynikiem będzie suma zmiennych a i b czyli liczba 3. Kolejny sposób na przypisanie wartości wyrażenia do zmiennej z wykorzystaniem polecenia expr:!#/bin/bash a=1 b=2 c=$(expr $a + $b) echo $c Zapis $(wyrażenie) jest tożsamy z zapisem `wyrażenie` czyli powoduje obliczenie wartości wyrażenia i w tym przypadku zapisanie tej wartości do zmiennej c. Istnieje sposób pozwalający na pozbycie się polecenia expr jeżeli chcemy obliczyć wartość wyrażenia. Stosujemy wtedy zapis $((wyrażenie)): a=1 b=2 c=$(($a + $b)) echo $c
12 Warto wspomnieć że stosowanie zapisu $(( )) jest szybsze niż obliczenia z wykorzystaniem ` ` gdyż w tym drugim przypadku tworzony jest nowy proces. Dodatkowo zapis $(( ) jest interpretowany bezpośrednio przez bash-a. Wadą może być to, że taki zapis może nie działać w powłokach innych niż bash. Wewnątrz nawiasów nie musimy również martwić się o poprzedzanie zmiennych znakiem $ oraz nie musimy stosować backslasha przed operatorami. W przypadku składni (( )) można pominąć $ wewnątrz wyrażenia. a=1 b=2 c=$((a + b)) echo $c Dodatkową zaletą jest również to, iż wewnątrz ((...)) możemy korzystać ze znacznie szerszej palety operatorów arytmetycznych - znanych z języka C: ((a++)) ((--a)) ((a+=2)) Obliczenia na liczbach zmiennoprzecinkowych Wykonanie poniższego skryptu a=3 b=2 c=$(($a / $b)) echo $c wyświetli na wyjściu wynik 1 co jak wiemy nie jest zgodne z prawdą. Domyślnie bash nie operuje na liczbach zmiennoprzecinkowych i zwraca wynik w postaci liczby całkowitej. Aby to zmienić możemy wykorzystać wbudowany kalkulator, który dostępny jest poprzez polecenie bc. Zobaczmy jak wyglądałoby powyższe obliczenie w kalkulatorze bc: test@host:~$ bc bc Copyright , 1997, 1998, 2000, 2004, 2006 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty'. 3/2 1
13 Po uruchomieniu kalkulatora wprowadzamy wyrażenie do obliczenia i w celu jego obliczenia wciskamy klawisz Enter. Aby wyjść z kalkulatora wpisujemy quit i wciskamy Enter. Jak widać domyślnie kalkulator zwrócił nam taki sam wynik jak skrypt. Aby to zmienić musimy poinformować kalkulator o ilości miejsc po przecinku, na których chcemy operować. Robimy to poprzez ustawienie wartości dla parametru scale. test@host:~$ bc bc Copyright , 1997, 1998, 2000, 2004, 2006 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty'. scale=2 3/ Teraz wynik wyświetla się poprawnie z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Aby wykorzystać bc w skrypcie musimy skorzystać z poznanej wcześniej techniki - przekazania wyniku działania jednej funkcji jako dane wejściowe innej funkcji czyli przekazanie jako potok. test@host:~$ 9.4 echo "2.4+7" bc Przykład z parametrem scale: test@host:~$ 1.50 echo "scale=2;3/2" bc Przypisanie wyniku działania powyższego wyrażenia do zmiennej: test@host:~$ a=`echo "scale=2;3/2" bc` test@host:~$ echo $a 1.50 test@host:~$ a=$(echo "scale=2;3/2" bc) test@host:~$ echo $a Polecenie let Polecenie let jest wbudowanym poleceniem bash-a. Służy ono do przetwarzania wyrażenia lub wyrażeń. Składnia: let wyrażenie1 wyrażenie2...
14 Powyższy zapis równoważny jest zapisowi: ((wyrażenie1)) ((wyrażenie2))... x=0 let x+=2 "x += 4" echo $x 6 Należy pamiętać o tym, iż wyrażenia zawierające odstępy muszą być ujęte w cudzysłów Porównywanie liczb, łańcuchów i plików. Polecenie test służy do sprawdzania wielu różnych warunków, np. czy plik istnieje, czy jedna wartość jest większa od drugiej lub czy dwa ciągi znaków są jednakowe. Wynikiem takiego porównania jest zawsze jedna z dwóch wartości: 0 prawda (true) lub 1 fałsz (false) a wynik porównania przechowywany jest w zmiennej $?. test@host:~$ test -d /etc/var test@host:~$ echo $? 1 W powyższym przykładzie sprawdzamy czy argument /etc/var jest katalogiem (test d). Wynik został zapisany do zmiennej $? i wynosi 1 co oznacza, że /etc/var nie jest katalogiem lub nie istnieje. Zapis test warunek można zastąpić zapisem [ warunek ] należy pamiętać o zachowaniu odstępów między nawiasami a warunkiem. test@host:~$ [ -d /etc/var ] test@host:~$ echo $? 1 Opcje dla polecenia test:
15 Operacje na systemie plików -b plik istnieje i jest blokowym plikiem specjalnym -c plik istnieje i jest plikiem znakowym -d katalog istnieje -e plik istnieje -f plik istnieje i jest plikiem zwykłym -h plik istnieje i jest linkiem symbolicznym -r plik można czytać -w plik można zapisywać -x plik można wykonywać plik1 -nt plik2 plik1 -ot plik2 plik1 jest nowszy od pliku2 plik1 jest starszy od pliku2 Operacje arytmetyczne -eq -ne -lt -le -gt -ge równy (equal to) różny (not equal to) mniejszy niż (less than) mniejszy lub równy (less than or equal to) większe niż (greather than) większe lub równe (greather or equal to) Operatory operujące na łańcuchach znakowych = równy!= różny < pierwszy tekst alfabetycznie przed drugim > pierwszy tekst alfabetycznie za drugim -n wyrażenie ma długość większą niż 0 -z wyrażenie ma zerową długość [ $x = "" ]
16 Łączenie kilku warunków Czasem istnieje konieczność sprawdzenia wielu warunków jednocześnie i w tym celu możemy posłużyć się alternatywą lub koniunkcją logiczną. Test warunków i alternatywa logiczna: a=2 test $a gt 1 o $a lt 3 echo $? Jak widać w powyższym przykładzie aby użyć alternatywy logicznej należy między warunkami dodać opcję o (ang. OR, lub). Parametr o można zastąpić poprzez : a=2 test $a gt 1 test $a lt 3 echo $? Lub w skróconym zapisie: a=2 [ $a gt 1 ] [ $a lt 3 ] echo $? W przypadku koniunkcji logicznej (ang. AND) używamy parametru a lub && : a=2 test $a gt 1 a $a lt 3 echo $? Warto jeszcze wspomnieć o negacji logicznej! (ang. NOT), która też jest przydatna podczas pisania skryptów w bash-u. a=7 b=2 test! $a gt $b echo "Result: $?"
17 Wyrażenie $a -gt $b sprawdza, czy wartość $a jest większa niż wartość $b. W powyższym przykładzie jest to prawda. Znak negacji powoduje zmianę wyniku na FAŁSZ. Zmienna $? pełni również inną rolę w środowisku bash. Każdy program kończy się z jakimś statusem, który przechowywany jest właśnie w zmiennej $?. Zgodnie z konwencją jeśli polecenie wykonało się z sukcesem, kodem wyjścia jest 0, a jeśli w wyniku wykonania pojawiły się błędy lub polecenie skończyło się porażką, zwracany jest kod różny od zera. Normalnie własny skrypt kończy się ze statusem wyjścia równym zero. Możemy zakończyć skrypt w dowolnym miejscu z wybranym przez nas statusem wyjścia, stosując polecenie exit. Na przykład instrukcja exit 1 powoduje natychmiastowe zakończenie skryptu z kodem wyjścia 1. test@host:~$ ls *.txt test.txt test@host:~$ echo $? 0 test@host:~$ ls *.nieznane ls: *.nieznane: Nie ma takiego pliku ani katalogu bashtest@host:~$ echo $? 2
18 1.5. Wprowadzanie danych wejściowych Jak powszechnie wiadomo skrypt/funkcja lub program zwraca wynik swego działania na podstawie danych wejściowych, które przetwarza. Dane mogą być zdefiniowane wewnątrz skryptu/funkcji ale czasami istnieje potrzeba wprowadzenia danych zewnętrznych lub dokonania wyboru podczas pracy skryptu/programu. Bash posiada funkcję o nazwie read, która pozwala na pobieranie wartości z okna terminala. read a echo "Wpisałeś: $aa" Jeżeli nie zdefiniujemy zmiennej, której mają być przypisane dane wejściowe będą one przechowywane w zmiennej $REPLY. read echo "Wpisałeś: $REPLY" Za pomocą jednego polecenia read możemy wprowadzić wiele zmiennych jednocześnie. Oddzielamy je spacjami. Każdy element to fragment token. read a b c echo "Pierwszy token: $a" echo "Drugi token: $b" echo "Trzeci token: $c" Jeżeli wprowadzimy większą liczbę tokenów niż zmiennych po poleceniu read, to wszystkie nadmiarowe dane wraz z ostatnim tokenem trafią do ostatniej zmiennej. test@host:~$ read a b c Nazywam się Krzysztof Ropiak test@host:~$ echo $a Nazywam test@host:~$ echo $b się test@host:~$ echo $c Krzysztof Ropiak
19 Możemy również wprowadzać dane wejściowe do poleceń poprzez komendę echo: echo "Nasze wejście" polecenie Jest to całkiem wygodne rozwiązanie pod warunkiem, że nie wprowadzamy kilku linii danych jednocześnie. Wtedy lepszym rozwiązaniem będzie zastosowanie zapisu << ETYKIETA. #!/bin/sh echo "Sortuję liczby rosnąco sort -n << LICZBY LICZBY wynikiem będzie: Sortuję liczby rosnąco Wprowadzanie wartości poprzez argumenty skryptu W podpunkcie opisującym rodzaje i sposób operowania na zmiennych zostały wspomniane zmienne specjalne. Jednymi z tych zmiennych są zmienne przechowujące wartości argumentów podanych podczas uruchamiania skryptu. echo Witaj $1! test@host ~$./skrypt.sh Krzysztof Witaj Krzysztof!
20 1.6. Instrukcja warunkowa if Poznaliśmy już polecenie test, które sprawdza czy określony warunek jest prawdą czy fałszem. Jednak dopiero w połączeniu z instrukcją warunkową pokazuje swoje pełne możliwości. Instrukcja if pozwala na sterowanie wykonaniem w zależności od wyniku testu lub spełnienia warunku wyrażenia (czyli mamy tylko dwie możliwości true oraz false). Istnieje kilka postaci instrukcji if. Najprostsza z nich wygląda tak: if polecenie_warunek; then instrukcje fi echo Wprowadź dowolną cyfrę read a if [ $a -lt 5 ] ; then echo Wprowadzona cyfra jest mniejsza niż 5 fi W powyższym przykładzie wykonujemy czynność tylko wtedy gdy warunek zostanie spełniony. Możemy wykonać różne czynności w zależności czy warunek jest prawdziwy czy nie: if polecenie_warunek; then instrukcje1 else instrukcje2 fi echo Wprowadź dowolną cyfrę read a if [ $a -lt 5 ] ; then echo Wprowadzona cyfra jest mniejsza niż 5 else echo Wprowadzona cyfra jest większa niż 5 fi
21 Pełna postać instrukcji if wygląda następująco: if warunek1; then instrukcje1 elif warunek2; then instrukcje2;... else instrukcje_else; fi echo Wprowadź dowolną cyfrę read a if [ $a -lt 5 ] ; then echo Wprowadzona cyfra jest mniejsza niż 5 elif [ $a -gt 9 ]; then echo Wprowadzona wartość jest za duża else echo Wprowadzona cyfra jest większa niż 5 fi
22 1.7. Instrukcja case Jeżeli mamy wiele warunków do rozpatrzenia lepszym rozwiązaniem niż instrukcja if będzie instrukcja case. Składnia: case warunek in pattern pattern...) polecenia ;; pattern pattern...) polecenia ;; Esac echo "Wybierz opcję" echo "1) Opcja-1" echo "2) Opcja-2" echo "3) Opcja-3" read wybor case $wybor in 1) echo "Wybrałeś 1";; 2) echo "Wybrałeś 2";; 3) echo "Wybrałeś 3";; *) echo "Wybrałeś nieznaną opcję" ;; esac Powyższy skrypt wyświetla listę opcji do wyboru, które są obsługiwane przez skrypt a następnie instrukcja case porównuje wprowadzoną wartość ze zdefiniowanymi wzorcami. Jeżeli znajdzie pasujący wtedy wykonuje instrukcję do niego przypisaną a w przeciwnym wypadku wykonuje instrukcję domyślną oznaczoną *). Inny przykład: echo Czy masz ukończone 18 lat? read wiek case $wiek in [Tt]ak [Yy]es [Tt]rue) echo "Możesz wejść. ;; [Nn]ie [Nn]o [Ff]alse) echo "Brak dostępu." ;; esac
23 1.8. Pętle Pętla while. Najpierw sprawdza warunek czy jest prawdziwy, jeśli tak to wykonane zostanie polecenie lub lista poleceń zawartych wewnątrz pętli, gdy warunek stanie się fałszywy pętla zostanie zakończona. Składnia: while warunek; do polecenia done a=1 while test $a le 8; do echo "\$a=$a" a=$(expr $a + 1) done Prześledźmy skrypt krok po kroku. 1. Zmienna a otrzymuje wartość Interpreter rozpoczyna wykonanie pętli while i sprawdza warunek $a le 8 czyli 1 < 8 wynik to true. 3. Skoro warunek jest spełniony zostaną wykonane instrukcje wewnątrz pętli while. Wypisanie aktualnej wartości zmiennej $a oraz zwiększenie jest wartości o 1. Więc $a = Ponownie sprawdzany jest warunek 2 < 8 prawda. Przejdź do punktu 3. Itd. Aż do momentu gdy $a = 8 gdyż wtedy warunek 8 < 8 nie zostanie już spełniony i instrukcje wewnątrz pętli nie wykonają się a interpreter wykona instrukcje za słowem done o ile takie istnieją. Pętle while stosowane są najczęściej wtedy gdy nie wiadomo ile może być jej przebiegów (ile razy będzie się wykonywać) np. gdy wyjście z pętli uwarunkowane jest podaniem przez użytkownika odpowiedniej opcji lub wysłaniem przez skrypt kodu sterującego poleceniem exit. while [ 1 ] do echo "Podaj haslo dostepu, q - wychodzi ze skryptu" echo -n "Haslo: " read haslo
24 case $haslo in "admin") echo "Hasło poprawne, witaj adminie" ; break ;; "student") echo "Hasło poprawne, witaj studencie" ; break ;; "q") echo "Wyjscie" ; exit ;; *)continue ;; esac done Pętla until. Sprawdza czy warunek jest prawdziwy, gdy jest fałszywy wykonywane jest polecenie lub lista poleceń zawartych wewnątrz pętli, miedzy słowami kluczowymi do a done. Pętla until kończy swoje działanie w momencie gdy warunek stanie się prawdziwy. Składnia: until warunek do polecenie done x=1; until [ $x -ge 10 ]; do echo "Napis pojawił się po raz: $x" x=$[x + 1] done Mamy zmienną x, która przyjmuje wartość 1, następnie sprawdzany jest warunek czy wartość zmiennej x jest większa lub równa 10, jeśli nie to wykonywane są polecenia zawarte wewnątrz pętli. W momencie gdy zmienna x osiągnie wartość, 10 pętla zostanie zakończona.
25 Pętla for Pętla for różni się od while i until. Jest stosowana do kilkakrotnego powtórzenia fragmentu kodu. Ilość powtórzeń jest stała i określona z góry. Pętla for może być używana na dwa różne sposoby. Najprostsza składnia to: for zmienna in lista; do polecenia done Wartość zmiennej jest ustawiana na wartość pierwszej pozycji z listy i wykonywane są polecenia w pętli. Następnie zmienna jest ustawiana na wartość drugiej pozycji z listy i ponownie wykonywane są polecenia w pętli. Wykonywanie pętli kończy się po wyczerpaniu listy. for owoc in Jablko Pomarancza Cytryna do echo $owoc done wynik działania skryptu: Jablko Pomarancza Cytryna for a in $(ls /home/kropiak); do echo "$a" done Jaki będzie wynik działania powyższego skryptu? Inna składnia pętli for: for ((zmienna;warunek;zmiana)); do polecenia done
26 - zmienna: początkowa wartość zmiennej, - warunek: pętla wykonywana jest tak długo, dopóki warunek jest prawdziwy, - zmiana: na koniec pętli, wartość zmiennej jest zmieniana w sposób tu określony. for ((a=10; a<=15; a++)); do echo "$a" done Ile razy wykona się w/w pętla? Pętla select Wygeneruje z listy słów po in proste ponumerowane menu, każdej pozycji odpowiada kolejna liczba od 1 wzwyż. Poniżej menu znajduje się znak zachęty PS3 gdzie wpisujemy cyfrę odpowiadająca wybranej przez nas pozycji w menu. Jeśli nic nie wpiszemy i wciśniemy ENTER, menu będzie wyświetlone ponownie. To co wpisaliśmy zachowywane jest w zmiennej REPLY. Gdy odczytane zostaje EOF (ang. End Of File) czyli znak końca pliku (CTRL+D) to select kończy pracę. Pętla działa dotąd dopóki nie wykonane zostaje polecenie break lub return. Składnia: select zmienna in lista do polecenie done echo "Co wybierasz?" select y in X Y Z Quit do case $y in "X") echo "Wybrałeś X" ;; "Y") echo "Wybrałeś Y" ;; "Z") echo "Wybrałeś Z" ;; "Quit") exit ;; *) echo "Nic nie wybrałeś" esac break done
27 Najpierw zobaczymy proste ponumerowane menu, składające się z czterech elementów: X, Y, Z i Quit, teraz wystarczy tylko wpisać numer interesującej nas opcji, a resztę zrobi instrukcja case. Polecenie break, które znajduje się w przedostatniej linii skryptu, kończy pracę pętli. Przerwanie pętli Jeżeli istnieje konieczność przerwania pętli przed jej określoną liczbą przebiegów lub przed wystąpieniem warunku wyjścia z pętli wtedy należy posłużyć się poleceniem break. for owoc in Jablko Pomarancza Cytryna do echo $owoc if [ "$owoc" = "Pomarancza" ] then break fi done wynikiem będzie: Jablko Pomarancza Continue Polecenie continue wymusza przejście do kolejnej iteracji, czyli następnego kroku. for owoc in Jablko Pomarancza Cytryna do echo $owoc if [ "$owoc" = "Pomarancza" ] then continue fi echo To nie wykona się po Pomarańczy done W napisanym przez nas kodzie zadaniem instrukcji continue jest ukrycie napisu To nie wykona się po Pomarańczy podczas przetwarzania owocu : Pomarancza.
28 Jablko To nie wykona się po Pomarańczy Pomarancza Cytryna To nie wykona się po Pomarańczy
29 1.9. Definiowanie nowych funkcji w skrypcie powłoki Funkcje to właściwie gotowe podprogramy moduły, które można umieszczać w różnych miejscach programu czy programów. Reprezentują często występujące, powtarzające się elementy różnych programów. Kod programu funkcji jest wyodrębniony z programu podstawowego. Funkcja może być wywoływana z głównego programu w dowolnym momencie, w razie potrzeby. Składnia: nazwa() { polecenia } Funkcja wywoływana jest z głównego programu przez swoją nazwę. Można też dodać kilka parametrów. sum() { a=$(expr $1 + $2) echo "$1+$2="$a } sum 4 5 sum 2 9 sum 12 1 Parametry pozwalają przekazanie informacji do funkcji. Do przekazania informacji z funkcji do głównego programu użyć można polecenia return z odpowiednim numerem.
Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:
Skrypty powłoki Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, w których są zapisane polecenia zrozumiałe dla powłoki. Zadaniem powłoki jest przetłumaczenie ich na polecenia systemu. Aby przygotować skrypt, należy:
Systemy operacyjne 11
Systemy operacyjne 11 Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. Spis treści 1 Warunki w instrukcjach sterujących 2 Instrukcje sterujące 2.1 Instrukcja warunkowa if 2.2 Instrukcja case 2.3 Pętla for 2.4 Pętla select
Systemy operacyjne. Programowanie w shellu: BASH. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Systemy operacyjne Programowanie w shellu: BASH dr inż. Andrzej Opaliński pawilon B5/p.406 tel. (+48)12 617 46 37 e-mail: andrzej.opalinski@agh.edu.pl Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Pracownia Komputerowa wykład III
Pracownia Komputerowa wykład III dr Magdalena Posiadała-Zezula dr Jan Suffczyński 1 Powłoki - rodzaje! W Linux ie mamy kilka powłok do wyboru:! sh : Bourne Shell, oryginalna powłoka systemu unix! csh :
1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 1 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Programowanie w powłoce bash (shell scripting) 1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do programowania w powłoce Skrypt powłoki
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux SKRYPTY POWŁOKI mgr inż. Tomasz Borowiec SKRYPTY POWŁOKI - PODSTAWY W Linuksie skrypt jest plikiem tekstowym zawierającym polecenia systemowe
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 6 Język bash Pierwszy skrypt Rozwinięcia parametryczne Bloki instrukcji Dwa przydatne polecenia Tablice Sprawdzanie warunków Instrukcje
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Technologie Informacyjne - Linux 3
Technologie Informacyjne - 3 Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Tryby plików i uprawnienia Każdy z plików uniksowych posiada zbiór uprawnień określajacych, czy możemy dany plik odczytać (r), zapisać
Bash - wprowadzenie. Bash - wprowadzenie 1/39
Bash - wprowadzenie Bash - wprowadzenie 1/39 Bash - wprowadzenie 2/39 Czym jest bash? Rysunek : Zadanie powłoki to ukrycie wywołań systemowych Bash - wprowadzenie 3/39 Czym jest bash? Przykład polecenia:
12. Skrypty w Linux - funkcje, instrukcje sterujące i obliczenia arytmetyczne
12. Skrypty w Linux - funkcje, instrukcje sterujące i obliczenia arytmetyczne 12.1. Funkcje Funkcje są to podprogramy, dzięki czemu często wykorzystywane instrukcje można zgrupować w jeden blok, zamiast
Skrypty BASH a. Systemy Operacyjne 2. Mateusz Hołenko. 4 października 2012
Skrypty BASH a Systemy Operacyjne 2 Mateusz Hołenko 4 października 2012 Plan zajęć O skryptach słów kilka... Powłoka, wiersz poleceń Obsługa powłoki bash Składnia języka skryptowego bash a Zadania Mateusz
Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)
Wstęp do informatyki stęp do informatyki Polecenia (cz.2) Lista procesów top Pokaż listę procesów polecenie interaktywne Procesy Uruchamianie w tle. shell nie czeka na zakończenie procesu, można wydawać
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.
Zmienne powłoki Zmienne powłoki (shell variables) to tymczasowe zmienne, które mogą przechowywać wartości liczbowe lub ciągi znaków. Związane są z powłoką, Przypisania wartości do zmiennej następuje poprzez
Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego.
Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego. Czas realizacji zajęć: 135 min. Zakres materiału, jaki zostanie zrealizowany podczas zajęć: Zmienne śrowiskowe oraz ich eksportowanie, argumenty
Wprowadzenie do programowania w powłoce
Wprowadzenie do programowania w powłoce mgr inż. Maciej Lasota m.lasota@tu.kielce.pl Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach 22 lutego 2012 Powłoka systemowa Powłoka systemowa Podstawowym
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Programowanie skryptów powłoki
1 Programowanie skryptów powłoki 1. Wprowadzenie Skrypty są to programy pisane w języku programowania powłoki (np. bash) mogące wykonać zadania nie stępne dla zwykłych poleceń są zapisywane w pliku tekstowym.
PRACOWNIA INFORMATYCZNA BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE
PRACOWNIA INFORMATYCZNA BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE Magda Mielczarek Pracownia Informatyczna 2015/2016 1 Podstawowe definicje Linux system operacyjny, które oferuje kompletne środowisko programistyczne
2.5 Podstawy programowania w bash'u
2-87 2.5 Podstawy programowania w bash'u Powłoka Linuksa jest programowalna, można używać edytora vi do pisania programów. Zwykle skrypt powłoki jest zapisany w pliku tekstowym i zaczyna się następującym
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Środowisko programisty Zestaw 7
Bash, zmienne i instrukcje warunkowe Zmienne możemy traktować jak etykiety, które przechowują ciągi znaków. Definiujemy je przy pomocy znaku = bez spacji po obu jego stronach: dog="azor" Do zmiennych w
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
BASH - LINIA POLECEŃ. Bioinformatyka 2018/2019
BASH - LINIA POLECEŃ Bioinformatyka 2018/2019 PODSTAWOWE DEFINICJE Linux system operacyjny, które oferuje kompletne środowisko programistyczne Powłoka interfejs wiersza poleceń zapewniający komunikację
Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe
Temat zajęć Zakres materiału Skrypty powłoki Tworzenie i uruchamianie skryptów powłoki bash Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe Interpreter poleceń nazywany inaczej także powłoką systemową pośredniczy
Skrypty powłoki w systemie Linux
Skrypty powłoki w systemie Linux Wykonywanie codziennych czynności w systemie operacyjnym jest męczące, gdy za każdym razem trzeba wpisywać te same zestawy komend. Znacznie wygodniej byłoby zapisać je
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
pico mojskrypt bash mojskrypt chmod +x mojskrypt./mojskrypt
Skrypty powłoki Często wykonujemy powtarzający się zestaw poleceń Wygodniej jest zapisać je w pliku i poddać interpretacji przez powłokę systemu, niż wpisywać je za każdym razem z klawiatury Pliki tekstowe,
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.
Część XXII C++ w Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie. Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt w Dev C++ i zapisz go na
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Kurs pisania skryptów w powłoce BASH
Kurs pisania skryptów w powłoce BASH 1. Wstęp Skrypt shellowy to nic innego jak bardziej rozbudowana wersja listy pewnych poleceń, które mają zostać wykonane przez system. Zgodnie z ogólnie przyjętą konwencją,
Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2
Pętle wielokrotne wykonywanie ciągu instrukcji. Bardzo często w programowaniu wykorzystuje się wielokrotne powtarzanie określonego ciągu czynności (instrukcji). Rozróżniamy sytuacje, gdy liczba powtórzeń
PODSTAWY INFORMATYKI
PODSTAWY INFORMATYKI Operatory i && polecenie1 polecenie2 polecenie1 && polecenie2 Operator OR ( ) spowoduje wykonanie polecenia2 tylko wtedy, gdy polecenie1 zakończy się niepowodzeniem. Operator AND (
Programowanie w BASH u Skrypt do ćwiczeń
Programowanie w BASH u Skrypt ćwiczeń 1. Wstęp Interpreter poleceń umożliwia wykonywanie poleceń pobieranych zarówno z klawiatury jak i z pliku. Jeżeli polecenia te wykonywane są z pliku to plik taki nazywa
Powłoka bash. Kurs systemu Unix 1
Powłoka bash Kurs systemu Unix 1 Skrypty powłoki Skrypt powłoki to plik tekstowy, rozpoczynający się sekwencją: #!/usr/local/bin/bash # taki sobie skrypt lub podobną. Polecenie: sekwencja napisów, odzielonych
PODSTAWY INFORMATYKI
PODSTAWY INFORMATYKI Bash literatura Wykład został opracowany na podstawie materiałów: http://www.ournet.pl/kursbasha/main.html 2 1 Bash BASH (ang. Bourne Again SHell) to stworzony przez Briana Foxa i
Powłoka interpreter poleceń systemu UNIX
SOE - Systemy Operacyjne Wykład 4 Powłoka interpreter poleceń systemu UNIX dr inż. Andrzej Wielgus Instytut Mikroelektroniki i Optoelektroniki WEiTI PW Powłoka Interpreter poleceń, powłoka (ang. shell)
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Tworzenie skryptu: Skrypty powłoki
Skrypty powłoki Często wykonujemy powtarzający się zestaw poleceń Wygodniej jest zapisać je w pliku i poddać interpretacji przez powłokę systemu, niż wpisywać je za każdym razem z klawiatury Pliki tekstowe,
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27
Pętlami nazywamy konstrukcje języka, które pozwalają na wielokrotne wykonywanie powtarzających się instrukcji. Przykładowo, jeśli trzeba 10 razy wyświetlić na ekranie pewien napis, to można wykorzystać
Zmienne środowiskowe: Ścieżka przeszukiwana komendą.
Informacje o tym pliku - zobacz koniecznie! Parametry z jakimi można uruchomić skrypt Zmienne środowiskowe Korzystanie z argumentów skryptu Warunkowe uruchamianie poleceń Znaki specjalne odwzorowujące
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Powłoka (shell) Powłoka ksh
Powłoka (shell) Powłoka - interface między użytkownikiem a systemem operacyjnym. Funkcje: interpreter poleceń użytkownika język programowania poleceń Najczęściej stosowane powłoki: Bourne a sh Korna ksh
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
K. Konopko; Skrypty powłoki. Skrypty powłoki. dr inż. Krzysztof Konopko
Skrypty powłoki dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Plan na dziś Tworzenie i uruchamianie skryptów. Zmienne. Instrukcje warunkowe. Pętle. Wybrane polecenia. Funkcje. 2 Dla tych co lubią
- wszystkie elementy - wszystkie elementy
Tablice: indeksy całkowite >=0 tworzenie: TABLICA[0]=45 TABLICA[1]=23 TABLICA[2]=78 lub TABLICA=(45 23 78) lub TABLICA=($@) odwołanie echo ${TABLICA[3] echo ${TABLICA[*] echo ${TABLICA[@] Długość zmiennej:
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Instrukcja SO powłoka BASH i skrypty powłoki Istotne jest zrozumienie działania narzędzia history powłoki BASH. Każde polecenie wprowadzone i
Instrukcja SO powłoka BASH i skrypty powłoki Istotne jest zrozumienie działania narzędzia history powłoki BASH. Każde polecenie wprowadzone i wykonane w powłoce jest nazywane zdarzeniem. Historia jest
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków Wykład 12 - Programowanie w BASHu Trochę bardziej zaawansowane Bartek Wilczyński 25.1.2016 Organizacyjne Bardzo proszę o wypełnienie ankiet w USOS Szczególnie zależy
POPULARNE POLECENIA SKRYPTY. Pracownia Informatyczna 2
SKRYPTY Pracownia Informatyczna 2 PRACOWNIA INFORMATYCZNA 2017/2018 MAGDA MIELCZAREK PRACOWNIA INFORMATYCZNA 2017/2018 MAGDA MIELCZAREK 2 cal wyświetlenie kalendarza Składnia: cal 2017, cal Polecenie cal
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
Bloki anonimowe w PL/SQL
Język PL/SQL PL/SQL to specjalny język proceduralny stosowany w bazach danych Oracle. Język ten stanowi rozszerzenie SQL o szereg instrukcji, znanych w proceduralnych językach programowania. Umożliwia
PRACOWNIA INFORMATYCZNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE
PRACOWNIA INFORMATYCZNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU BASH - PODSTAWOWE INFORMACJE M.Mielczarek Pracownia Informatyczna 2017/2018 1 PRACOWNIA INFORMATYCZNA PROWADZĄCY: Dr Magda Mielczarek (biolog) Katedra
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
PL/SQL. Część 1 Bloki PL/SQL. Piotr Medoń
PL/SQL Część 1 Bloki PL/SQL Piotr Medoń Cele Zapoznanie się z podstawowymi typami PL/SQL Zapoznanie się z blokiem PL/SQL Zapoznanie się z instrukcjami sterującymi wykonaniem 2 Blok PL/SQL Struktura bloku
Metody numeryczne Laboratorium 2
Metody numeryczne Laboratorium 2 1. Tworzenie i uruchamianie skryptów Środowisko MATLAB/GNU Octave daje nam możliwość tworzenia skryptów czyli zapisywania grup poleceń czy funkcji w osobnym pliku i uruchamiania
Lekcja 1. Składnia języka zmienne i podstawowe instrukcje PHP. Do wyświetlania tekstu służy instrukcja echo echo Hello world ;
Do wyświetlania tekstu służy instrukcja echo echo Hello world ; PHP język ze słabą kontrolą typów. W języku php w przeciwieństwie do c++ nie musimy podawać typu zmiennej podczas jej deklaracji. Tworzenie
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Bash - instrukcje warunkowe, pętle i funkcje
Bash - instrukcje warunkowe, pętle i funkcje 5 grudnia 2018 1 Instrukcje warunkowe Wewnątrz skryptu może powstać potrzeba wykonania fragmentu kodu pod pewnym warunkiem. Np. chcemy wykonać inne fragmenty
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek
Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie innego rodzaju pętli, jaką jest pętla for w języku Python. Składnia pętli for jest następująca: for
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab
Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab Magdalena Deckert, Izabela Szczęch, Barbara Wołyńska, Bartłomiej Prędki Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Narzędzia Informatyki Narzędzia Informatyki
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave
Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki Mikrosystemów i Fotoniki Przetwarzanie sygnałów laboratorium ETD5067L Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave Mimo że program Octave został stworzony do
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Technologie Informacyjne - Linux 2
Technologie Informacyjne - 2 Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Powłoka - polecenia pośredniczace Polecenie grep wypisuje z pliku lub strumienia wejściowego te wiersze, które sa zgodne z podanym wyrażeniem.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Przekierowanie wejścia wyjścia:
Przekierowanie wejścia wyjścia: program ma trzy podstawowe strumienie wejścia-wyjścia - standardowe wejście - standardowe wyjście - standardowe wyjście diagnostyczne przekierowanie standardowego wyjścia
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Pracownia Komputerowa wykład III
Pracownia Komputerowa wykład III dr Magdalena Posiadała-Zezula http://www.fuw.edu.pl/~mposiada/pk16 1 Powłoki - rodzaje! W Linux ie mamy kilka powłok do wyboru:! sh : Bourne Shell, oryginalna powłoka systemu
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Podstawy obsługi powłoki Bash
Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Podstawy obsługi powłoki Bash Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna
JAVAScript w dokumentach HTML (1)
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript mogą być zagnieżdżane w dokumentach HTML. Instrukcje JavaScript
Trochę o plikach wsadowych (Windows)
Trochę o plikach wsadowych (Windows) Zmienne środowiskowe Zmienną środowiskową można ustawić na stałe w systemie (Panel sterowania->system- >Zaawansowane ustawienia systemu->zmienne środowiskowe) lub też
Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest
Pętle Pętla to pewien fragment kodu, który jest wykonywany wielokrotnie. Wyobraź sobie taką sytuację. Piszesz program do szyfrowania danych. Dane są szyfrowane kolejno bajt po bajcie. Załóżmy, że plik
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
Umieszczanie kodu. kod skryptu
PHP Definicja PHP jest językiem skryptowym służącym do rozszerzania możliwości stron internetowych. Jego składnia jest bardzo podobna do popularnych języków programowania C/C++, lecz jest bardzo uproszczona
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych 4. Łódź 2018 Suma szeregu harmonicznego - Wpisz kod programu w oknie edycyjnym - Zapisz kod w pliku harmonic.py - Uruchom skrypt (In[1]: run harmonic.py) - Ten program wykorzystuje
Krótki kurs JavaScript
Krótki kurs JavaScript Java Script jest językiem wbudowanym w przeglądarkę. Gdy ma się podstawy nabyte w innych językach programowania jest dość łatwy do opanowania. JavaScript jest stosowany do powiększania
Przykład 1 -->s="hello World!" s = Hello World! -->disp(s) Hello World!
Scilab jest środowiskiem programistycznym i numerycznym dostępnym za darmo z INRIA (Institut Nationale de Recherche en Informatique et Automatique). Jest programem podobnym do MATLABa oraz jego darmowego
Podstawy programowania w Bash'u
Podstawy programowania w Bash'u I. Czym jest bash? II. Pierwszy program! III. Zmienne IV. Cytowanie V. Modyfikacja wyjścia VI. Wejście VII. Zmienne specjalne. VIII. Testy IX. Instrukcje warunkowe X. Pętle
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab
LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI Wprowadzenie do środowiska Matlab 1. Podstawowe informacje Przedstawione poniżej informacje maja wprowadzić i zapoznać ze środowiskiem