Ruby. Leksykon kieszonkowy
|
|
- Dariusz Antczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Ruby. Leksykon kieszonkowy Autor: Michael Fitzgerald ISBN: Tytu³ orygina³u: Ruby Pocket Reference Format: B6, stron: 192 Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c Gliwice tel Podrêczny zestaw informacji niezbêdnych w pracy programisty Ruby to obiektowy jêzyk programowania, opracowany w 1995 roku w Japonii. Dziêki swojej prostej sk³adni, zwartej konstrukcji i sporym mo liwoœciom b³yskawicznie zyska³ ogromne grono zwolenników. Pojawienie siê mechanizmu Ruby on Rails, niesamowicie usprawniaj¹cego tworzenie aplikacji i witryn internetowych zgodnych z nurtem Web 2.0, dodatkowo zwiêkszy³o popularnoœæ jêzyka Ruby. W oparciu o ten jêzyk powsta³o wiele znanych serwisów WWW, odwiedzanych ka dego dnia przez tysi¹ce goœci. Ruby. Leksykon kieszonkowy to zestawienie niezbêdnych informacji o tym jêzyku, przydatne podczas codziennej pracy programisty. Znajdziesz w nim informacje o s³owach kluczowych, operatorach, zmiennych i sta³ych. Przeczytasz tak e o formatowaniu tekstu, wyra eniach regularnych, operacjach na plikach i programowaniu obiektowym. Dowiesz siê ponadto, jak korzystaæ z interaktywnego Ruby i RDoc. Uruchamianie interpretera Ruby S³owa kluczowe Zmienne Instrukcje warunkowe Programowanie obiektowe Modu³y Operacje na plikach Obs³uga wyj¹tków Metody klas Array, Hash, Object, Kernel i String Wyszukiwanie i usuwanie b³êdów Usprawnij i przyspiesz swoj¹ pracê, korzystaj¹c z leksykonów kieszonkowych
2 Spis treści Uruchomienie Ruby... 8 Uruchomienie interpretera Ruby 9 Wykorzystywanie #! w Uniksie oraz Linuksie 11 Skojarzenie rozszerzenia pliku w systemie Windows 11 Zarezerwowane słowa kluczowe Operatory Komentarze Liczby Zmienne Zmienne lokalne 19 Zmienne instancji 19 Zmienne klasy 20 Zmienne globalne 20 Stałe 20 Równoległe przypisanie zmiennych 21 Symbole Wbudowane zmienne...22 Pseudozmienne
3 Stałe globalne Przedziały...27 Metody...27 Nawiasy 28 Zwracanie wartości 28 Konwencje nazewnictwa metod 29 Argumenty domyślne 30 Zmienna liczba argumentów 30 Aliasy metod 31 Bloki 31 Procedury 34 Instrukcje warunkowe Instrukcja if 35 Instrukcja unless 38 Instrukcja while 38 Instrukcja until 40 Instrukcja case 41 Pętla for 42 Operator trójargumentowy 43 Wykonywanie kodu przed programem bądź po programie 43 Klasy Zmienne instancji 45 Akcesory 47 Zmienne klasy 49 Metody klasy 49 Singletony 50 Dziedziczenie 51 Publiczna, prywatna czy chroniona 52 Moduły oraz mixiny 54 4 Spis treści
4 Pliki Tworzenie nowego pliku 57 Otwieranie istniejącego pliku 58 ARGV oraz ARGF 58 Zmiana nazwy pliku oraz jego usunięcie 59 Badanie plików 59 Tryby oraz własność plików 60 Klasa IO Obsługa wyjątków Klauzule rescue oraz ensure 65 Metoda raise 65 Metody catch oraz throw 66 Klasa Object Metody instancji klasy Object 67 Moduł Kernel...73 Klasa String Podstawianie wyrażeń 85 Łańcuchy znaków z ogranicznikami 86 Dokumenty miejscowe 86 Znaki ucieczki 87 Kodowanie znaków 88 Wyrażenia regularne 89 Metody klasy String 95 Klasa Array Tworzenie tablic 111 Metody klasy Array 113 Metody instancji klasy Array 114 Spis treści 5
5 Klasa Hash Tworzenie tablic asocjacyjnych 125 Metody klasy Hash 127 Metody instancji Hash 127 Dyrektywy służące do formatowania czasu Ruby interaktywny (irb) Debuger języka Ruby Dokumentacja Ruby Opcje RDoc RubyGems Rake Istniejące zasoby dla języka Ruby Słowniczek Skorowidz Spis treści
6 Przedziały Ruby obsługuje przedziały dzięki wykorzystaniu operatorów.. (przedział domknięty) oraz... (lewostronnie domknięty, prawostronnie otwarty). Na przykład przedział zawiera liczby 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 (z 12 włącznie). W przedziale wartość końcowa 12 zostaje jednak wykluczona, czyli w praktyce znajdują się w nim liczby 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Metoda === sprawdza, czy wartość mieści się w przedziale: (1..25) === 14 # => true, w przedziale (1..25) === 26 # => false, poza przedziałem (1..25) === 25 # => false, poza przedziałem (wykorzystano operator...) Można wykorzystać przedział na przykład do utworzenia tablicy cyfr: (1..9).to_a # => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] Przedział można również utworzyć w następujący sposób: digits = Range.new(1, 9) digits.to_a # => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] Metody Metody umożliwiają grupowanie instrukcji oraz wyrażeń programistycznych w jednym miejscu, by dało się je wykorzystywać w sposób wygodny i w miarę potrzeby również powtarzalny. Większość operatorów z języka Ruby jest także metodami. Poniżej znajduje się prosta definicja metody o nazwie hello utworzonej z wykorzystaniem słów kluczowych def oraz : def hello puts "Witaj świecie!" hello # => Witaj świecie! Przedziały 27
7 Definicję metody można usunąć za pomocą undef: undef hello # usuwa definicję metody o nazwie hello hello # teraz należy spróbować wywołać tę metodę NameError: undefined local variable or method 'hello' for main:object from (irb):11 from :0 Metody mogą przyjmować argumenty. Zaprezentowana niżej metoda repeat przyjmuje dwa argumenty, word oraz times: def repeat( word, times ) puts word * times repeat("witaj! ", 3) # => Witaj! Witaj! Witaj! repeat "Do widzenia! ", 4 # => Do widzenia! Do widzenia! Do widzenia! Do widzenia! Nawiasy W większości definicji metod oraz wywołań w języku Ruby nawiasy są opcjonalne. Jeśli pominie się nawiasy przy wywoływaniu metody przyjmującej argumenty, w zależności od typów argumentów można otrzymać ostrzeżenia. Zwracanie wartości Metody zwracają wartości. W innych językach programowania wartości zwraca się w sposób jawny za pomocą instrukcji return. W języku Ruby wartość ostatniego obliczonego wyrażenia zwracana jest bez względu na fakt użycia jawnej instrukcji return. Jest to cecha charakterystyczna Ruby. Można również zdefiniować zwracaną wartość za pomocą słowa kluczowego return: def hello return "Witaj świecie!" 28 Ruby. Leksykon kieszonkowy
8 Konwencje nazewnictwa metod Ruby posiada konwencje dotyczące ostatniego znaku w nazwie metody są one często spotykane w tym języku, jednak nie są wymuszane. Jeśli nazwa metody kończy się znakiem zapytania (?), jak w eql?, oznacza to, że metoda zwraca wartość typu Boolean true bądź false. Na przykład: x = 1.0 y = 1.0 x.eql? y # => true Jeśli nazwa metody kończy się wykrzyknikiem (!), jak delete!, oznacza to, że metoda jest destruktywna, czyli wprowadza zmiany na miejscu do samego obiektu, a nie jego kopii zmienia więc oryginalny obiekt. Różnicę widać na przykładzie metod delete oraz delete! obiektu String: der_mensch = "Matz!" # => "Matz!" der_mensch.delete( "!" ) # => "Matz" puts der_mensch # => Matz! der_mensch.delete!( "!" ) # => "Matz" puts der_mensch # => Matz Jeśli nazwa metody kończy się znakiem równości (=), jak w family_ name=, oznacza to, że metoda jest typu setter, czyli wykonuje przypisanie bądź ustawia zmienną, taką jak zmienna instancji w klasie: class Name def family_name=( family = family def given_name=( given = given n = Name.new n.family_name= "Matsumoto" # => "Matsumoto" n.given_name= "Yukihiro" # => "Yukihiro" p n # => given_name="yukihiro"> Metody 29
9 Argumenty domyślne Zaprezentowana wcześniej metoda repeat zawierała dwa argumenty. Argumentom tym można nadać wartości domyślne poprzez użycie znaku równości, po którym następuje wartość. Kiedy wywoła się metodę bez argumentów, automatycznie wykorzystane zostaną wartości domyślne. Należy zdefiniować metodę repeat ponownie, dodając do niej wartości domyślne Witaj! dla word oraz 3 dla times. Należy wywołać tę metodę najpierw bez argumentów, a następnie z nimi: def repeat( word="witaj!", times=3 ) puts word * times repeat # => Witaj! Witaj! Witaj! repeat( "Do widzenia! ", 5 ) # => Do widzenia! Do widzenia! Do widzenia! Do widzenia! Do widzenia! Zmienna liczba argumentów Ponieważ Ruby pozwala na przekazywanie do metody zmiennej liczby argumentów dzięki poprzedzeniu argumentu znakiem *, autor programu ma w tym zakresie dużą elastyczność: def num_args( *args ) length = args.size label = length == 1? " argument" : " argumentów" num = length.to_s + label + " ( " + args.inspect + " )" num puts num_args # => 0 argumentów ( [] ) puts num_args(1) # => 1 argument ( [1] ) puts num_args( 100, "witaj", 2.5, "trzy", ) # => 5 argumentów ( [100, "witaj", 2.5, "trzy", 99009] ) 30 Ruby. Leksykon kieszonkowy
10 Można również wykorzystać argumenty ustalone w połączeniu z argumentami zmieniającymi się: def two_plus( one, two, *args ) length = args.size label = length == 1? " argument zmieniający się" : " argumentów zmieniających się" num = length.to_s + label + " ( " + args.inspect + " )" num puts two_plus( 1, 2 ) # => 0 argumentów zmieniających się( [] ) puts two_plus( 1000, 3.5, 14.3 ) # => 1 argument zmieniający się( [14.3] ) puts two_plus( 100, 2.5, "trzy", 70, 14.3, "witaj", 99009) # => 5 argumentów zmieniających się (["trzy", 70, 14.3, "witaj", 99009]) Aliasy metod Język Ruby posiada słowo kluczowe alias, które służy do tworzenia aliasów metod. Alias oznacza, że można utworzyć kopię metody z nową nazwą, choć obie metody odnosić się będą do tego samego obiektu. Poniższy przykład ilustruje sposób tworzenia aliasu dla metody greet: def greet puts "Witaj, kochanie!" alias baby greet # utworzenie aliasu baby dla metody greet greet # wywołanie metody Witaj, kochanie! baby # wywołanie aliasu Witaj, kochanie! Bloki Blok (ang. block) w Ruby jest czymś więcej niż tylko blokiem kodu bądź grupą instrukcji. Jest on zawsze wywoływany w połączeniu z metodą, co zostanie zaraz zaprezentowane. Tak naprawdę bloki Metody 31
11 są domknięciami (ang. closure), czasami określanymi mianem funkcji bezimiennych (ang. nameless function). Są jak metoda znajdująca się wewnątrz innej metody, która współdzieli zmienne lub odnosi się do zmiennych z metody zewnętrznej. W języku Ruby domknięcie lub blok umieszczone są w nawiasach klamrowych ({}) lub też pomiędzy do oraz, a ich działanie uzależnione jest od powiązanej z nimi metody (na przykład each). Poniżej znajduje się przykład wywołania bloku metody each obiektu Array: pacific = [ "Waszyngton", "Oregon", "Kalifornia" ] pacific.each do element puts element Nazwa znajdująca się pomiędzy znakami (czyli element ) może być dowolna. Blok wykorzystuje ją jako zmienną lokalną przechowującą każdy z elementów tablicy, a później używa jej, aby zrobić coś z tym elementem. Można zastąpić do oraz nawiasami klamrowymi, jak się to często robi. Same nawiasy klamrowe mają tak naprawdę wyższy priorytet od konstrukcji z do oraz : pacific.each ( e puts e ) Jeśli użyje się nazwy zmiennej, która już istnieje w zakresie nadrzędnym, blok przypisuje zmiennej każdą kolejną wartość, co może nie być zgodne z zamierzeniami autora. Nie generuje zmiennej lokalnej dla bloku o tej nazwie, jak można by tego oczekiwać. W ten sposób otrzyma się następujące zachowanie: j = 7 (1..4).to_a.each { j } # j jest teraz równe 4 Instrukcja yield Instrukcja yield wykonuje blok powiązany z metodą. Metoda gimme zawiera na przykład jedynie instrukcję yield: 32 Ruby. Leksykon kieszonkowy
12 def gimme yield Żeby dowiedzieć się, co robi yield, należy wywołać gimme i zobaczyć, co się stanie: gimme LocalJumpError: no block given from (irb):11:in 'gimme' from (irb):13 from :0 Otrzymuje się błąd, ponieważ zadanie instrukcji yield polega na wykonaniu bloku kodu powiązanego z metodą. Tego właśnie brakowało w wywołaniu metody gimme. Można uniknąć tego błędu dzięki skorzystaniu z metody block_given? (z Kernel). Należy ponownie zdefiniować gimme z instrukcją if: def gimme if block_given? yield else puts "Nie zawieram bloku!" Teraz można ponownie wypróbować metodę gimme z blokiem oraz bez niego: gimme { print "Powiedz wszystkim 'cześć'." } # => Powiedz wszystkim 'cześć'. gimme # => Nie zawieram bloku! Teraz należy ponownie zdefiniować metodę gimme, by zawierała ona dwie instrukcje yield, a następnie wywołać ją z blokiem: def gimme if block_given? yield yield else puts "Nie zawieram bloku!" Metody 33
13 gimme { print "Powiedz jeszcze raz 'cześć'. " } # => Powiedz jeszcze raz 'cześć'. Powiedz jeszcze raz 'cześć'. Powinno się pamiętać również o tym, że po wykonaniu instrukcji yield sterowanie powraca do kolejnej instrukcji znajdującej się bezpośrednio po yield. Procedury Ruby pozwala na przechowywanie procedur (inaczej procs) jako obiektów, w całości wraz z ich kontekstami. Można to zrobić na kilka sposobów. Można utworzyć procedurę za pomocą wywołania metody new klasy Proc bądź też przez wywołanie metod lambda lub proc z modułu Kernel. Lepiej jest wywołać metody lambda lub proc niż Proc.new, ponieważ dwie pierwsze sprawdzają parametry. Można rozważyć poniższy przykład: count = Proc.new { [1,2,3,4,5].each do i print i ; puts } your_proc = lambda { puts "Lurch: 'Wzywała mnie Pani?'" } my_proc = proc { puts "Morticia: 'Kto dzwonił do drzwi, Lurch?'" } # Jakie rodzaje obiektów właśnie utworzono? puts count.class, your_proc.class, my_proc.class # Wywołanie wszystkich procedur count.call # => your_proc.call # => Lurch: 'Wzywała mnie Pani?' my_proc.call # => Morticia: 'Kto dzwonił do drzwi, Lurch?' Można dokonać konwersji bloku przekazanego jako argument metody na obiekt Proc dzięki poprzedzeniu nazwy argumentu znakiem &, jak poniżej: def return_block yield def return_proc( &proc ) yield 34 Ruby. Leksykon kieszonkowy
14 return_block { puts "Mam blok!" } return_proc { puts "Mam blok, przekonwertuj na procedurę!" } Metoda return_block nie ma żadnych argumentów. Jedyne, co zawiera, to instrukcja yield. Celem instrukcji yield ponownie jest wykonanie bloku, kiedy zostanie on przekazany do metody. Kolejna metoda, return_proc, ma jeden argument &proc. Kiedy argument metody poprzedzony jest znakiem &, metoda ta przyjmuje blok po jego przekazaniu i konwertuje go na obiekt Proc. Dzięki instrukcji yield znajdującej się w ciele metody wykonuje ona blok z procedurą bez konieczności angażowania metody call obiektu Proc. Instrukcje warunkowe Instrukcja warunkowa sprawdza, czy jakaś instrukcja zwraca true, czy też false, i wykonuje pewien kod w oparciu o wynik tego testu. Zarówno true, jak i false są pseudozmiennymi nie można do nich przypisać wartości. Pierwsza jest obiektem klasy True- Class, a druga klasy FalseClass. Instrukcja if Instrukcje te rozpoczynają się od if i kończą się : if x == y then puts "x równa się y" if x!= y: puts "x nie jest równe y" if x > y puts "x jest większe od y" Separator then (oraz jego synonim :) są opcjonalne, o ile instrukcja nie jest zapisana w jednym wierszu. Instrukcje warunkowe 35
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Wprowadzenie do języka Ruby
Aleksander Pohl apohllo.pl Krakow Ruby Users Group 19. maja 2007 Kilka słów o Ruby Yukihiro Matz Matsumoto: [...] Poszukiwałem języka potężniejszego od Perla i bardziej obiektowego od Pythona. Wówczas,
Ruby. Wprowadzenie. Autor: Michael Fitzgerald T³umaczenie: Adam Jarczyk ISBN: 978-83-246-1229-1 Tytu³ orygina³u: Learning Ruby Format: B5, stron: 240
Ruby. Wprowadzenie Autor: Michael Fitzgerald T³umaczenie: Adam Jarczyk ISBN: 978-83-246-1229-1 Tytu³ orygina³u: Learning Ruby Format: B5, stron: 240 Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice
Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK
Języki skryptowe w programie Plans
Języki skryptowe w programie Plans Warsztaty uŝytkowników programu PLANS Kościelisko 2010 Zalety skryptów Automatyzacja powtarzających się czynności Rozszerzenie moŝliwości programu Budowa własnych algorytmów
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 3 Marcin Młotkowski 22 października 2018 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 70 / 432 Z poprzedniego wykładu String to ciąg bajtów zwykle reprezentujących
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Metaprogramowanie w Ruby
24 marca 2011 Cechy języka Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko jest obiektem Moduły i mixiny Moduły Moduły pozwalają na łatwe włączanie ich kodu
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
PHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby 1 Marcin Młotkowski 8 października 2018 Plan wykładu 1 2 Źródła wiedzy Zaliczenia 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 432 Informacje organizacyjne Strona wykładu http://www.ii.uni.wroc.pl/~marcinm/dyd/ruby/
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Wstęp do ruby dla programistów javy
czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Wykład nr 1 Język Ruby i framework Rails
Wykład nr 1 Język Ruby i framework Rails Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Historia Rubiego i Railsów 1993 Yukihiro Matsumoto San, Japonia 1995 pierwsze
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)
Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje na logice Objective-C bez kompatybilności
Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC
Materiały do laboratorium MS ACCESS BASIC Opracowała: Katarzyna Harężlak Access Basic jest językiem programowania wykorzystywanym w celu powiązania obiektów aplikacji w jeden spójny system. PROCEDURY I
System operacyjny Linux
Paweł Rajba pawel.rajba@continet.pl http://kursy24.eu/ Zawartość modułu 6 Język bash Pierwszy skrypt Rozwinięcia parametryczne Bloki instrukcji Dwa przydatne polecenia Tablice Sprawdzanie warunków Instrukcje
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze
1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują
Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści
Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Przedmowa 11 1. Jak w programie 21 Czym jest program? 21 Uruchamianie interpretera języka Python 22 Pierwszy
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Bloki anonimowe w PL/SQL
Język PL/SQL PL/SQL to specjalny język proceduralny stosowany w bazach danych Oracle. Język ten stanowi rozszerzenie SQL o szereg instrukcji, znanych w proceduralnych językach programowania. Umożliwia
PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych:
PHP może zostać rozszerzony o mechanizmy dostępu do różnych baz danych: MySQL moduł mysql albo jego nowsza wersja mysqli (moduł mysqli ma dwa interfejsy: proceduralny i obiektowy) PostgreSQL Oracle MS
DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0
Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop
Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2016 Spis treści Wprowadzenie 11 Adresaci książki 12 Co wyróżnia tę książkę na
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:
Skrypty powłoki Skrypty są zwykłymi plikami tekstowymi, w których są zapisane polecenia zrozumiałe dla powłoki. Zadaniem powłoki jest przetłumaczenie ich na polecenia systemu. Aby przygotować skrypt, należy:
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 1 Marcin Młotkowski 3 października 2012 Plan wykładu Sprawy organizacyjne Wykład Źródła wiedzy Zaliczenia O języku Historia i pochodzenie języka O języku Instrukcje złożone
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Obiektowy PHP. Czym jest obiekt? Definicja klasy. Składowe klasy pola i metody
Obiektowy PHP Czym jest obiekt? W programowaniu obiektem można nazwać każdy abstrakcyjny byt, który programista utworzy w pamięci komputera. Jeszcze bardziej upraszczając to zagadnienie, można powiedzieć,
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop Spis treści
Język programowania Scala / Grzegorz Balcerek. Wyd. 2. Poznań, cop. 2016 Spis treści Przedmowa 1 Stosowana notacja 1 1. Wprowadzenie 3 1.1. Konsola interaktywna języka Scala 3 1.2. Zmienne 5 1.3. Wartości
Liczby losowe i pętla while w języku Python
Liczby losowe i pętla while w języku Python Mateusz Miotk 17 stycznia 2017 Instytut Informatyki UG 1 Generowanie liczb losowych Na ogół programy są spójne i prowadzą do przewidywanych wyników. Czasem jednak
SWIFT. Zaawansowane Programowanie Obiektowe
SWIFT Zaawansowane Programowanie Obiektowe Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.) przeznaczony do programowania zarówno pod ios jak i Mac OS X bazuje
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Program szkoleniowy. 24 h dydaktycznych (18 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS
Program szkoleniowy Microsoft Excel VBA Poziom Podstawowy 24 h dydaktycznych (18 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS 1. Nagrywanie makr Procedura nagrywania makra Nadanie odpowiedniej nazwy Przypisanie
Wstęp do informatyki. stęp do informatyki Polecenia (cz.2)
Wstęp do informatyki stęp do informatyki Polecenia (cz.2) Lista procesów top Pokaż listę procesów polecenie interaktywne Procesy Uruchamianie w tle. shell nie czeka na zakończenie procesu, można wydawać
Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
DECLARE VARIABLE zmienna1 typ danych; BEGIN
Procedury zapamiętane w Interbase - samodzielne programy napisane w specjalnym języku (właściwym dla serwera baz danych Interbase), który umożliwia tworzenie zapytań, pętli, instrukcji warunkowych itp.;
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
KOTLIN. Język programowania dla Androida
KOTLIN Język programowania dla Androida Historia Kotlin został opracowany przez firmę JetBrains Prace rozpoczęto w 2011 r., od 2012 r. dostępny na licencji Apache 2. Nazwa pochodzi od wyspy koło Petersburga
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych
Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poszerzyć swoje umiejętności o tworzenie rozwiązań internetowych w PHP. Zajęcia zostały przygotowane w taki sposób, aby po ich ukończeniu można było rozpocząć
Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać
MatLab część III 1 Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać komentarze poprzedzone znakiem % Skrypty
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
media Blitz wydajne sytemy szablonów
Blitz wydajne sytemy szablonów Dlaczego stosować szablony? MVC Kontroler Model Widok Co to jest Blitz? Rozszerzenie PHP stworzone przez Alexey A. Rybak a. Regularnie rozwijany od 2005 roku. Szybki i lekki
Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1
Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1 Przed przystąpieniem do napisania kodu programu należy ten program najpierw zaprojektować. Projekt tworzącego go algorytmu może być zapisany w formie schematu
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
ANALIZA DANYCH W STATA 8.0 CZĘŚĆ II
ANALIZA DANYCH W STATA 8.0 CZĘŚĆ II ZAJĘCIA 1 (CZĘŚĆ II) Będziemy pracować na pliku bory tucholskie.dta Wszystkie przykłady najlepiej jest robić w Do-file Editor (wejście: doedit) Cudzysłowia " " oraz
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
Dekoratora używa się wstawiając linijkę zaczynającą się przed definicją dekorowanego obiektu (klasy czy funkcji).
Dekoratory są w miarę ezoteryczną cechą Pythona w przeciwieństwie do funkcji, klas czy iteratorów nie są powszechną cechą języków programowania. Niemniej, warto je omówić mimo wszystko, gdyż są niezwykle
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości Właściwość Czy można zmieniać Opis Application nie Zwraca nazwę aplikacji, która utworzyła komentarz Author nie Zwraca nazwę osoby, która utworzyła komentarz
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Kurs rozszerzony języka Python
Wykład 2. 13 października 2017 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Deklaracja klasy Klasy i obiekty Przykłady class Figura: Pierwsza
OBIEKTY PHP. G. Panuś
OBIEKTY PHP G. Panuś Podstawowym elementem programowania obiektowego jest klasa Klasa zawiera Zmienne właściwości Klasa Funkcje metody Definiowanie klasy Do definiowania klasy służy polecenie class class
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Serwer WWW Apache. http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Aktualne wersje 2.4.6, 2.2.25, 2.0.65 zakończony projekt
Serwer WWW Apache http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Katalog który ma być serwowany Moduły, które mają zostać uruchomione na serwerze m.in. PHP, mod_rewrite Wirtualne
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Klasy Obiekty Dziedziczenie i zaawansowane cechy Objective-C
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(Fraction*) initwithnumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; } if ( self ) { [self setnumerator: n anddenominator:
Język Python. Język Python 1/35
Język Python Język Python 1/35 Język Python 2/35 Wstęp Uruchamianie interpretera python Skrypty wykonywalne #!/usr/bin/python #!/usr/bin/env python lub #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3 chmod +x
Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.
Wykład 3 ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors. Waldi Ravens J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 75 / 146 deklaracje zmiennych instrukcja podstawienia
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.
Zmienne powłoki Zmienne powłoki (shell variables) to tymczasowe zmienne, które mogą przechowywać wartości liczbowe lub ciągi znaków. Związane są z powłoką, Przypisania wartości do zmiennej następuje poprzez
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java język programowania obiektowego Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 Język Java Język Java powstał w roku 1995 w firmie SUN Microsystems Java jest językiem: wysokiego
Język C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
O autorze... 9 Wprowadzenie... 11
Spis tre ci O autorze... 9 Wprowadzenie... 11 Rozdzia 1. Sterownik przemys owy... 15 Sterownik S7-1200... 15 Budowa zewn trzna... 16 Budowa wewn trzna... 19 Cykl programu oraz tryby pracy... 21 Zestaw
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Wskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD
Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Tablica znaków w językach C i C++ (oraz pochodnych) łańcuch znaków przechowywany jest jako
Scenariusz Web Design DHTML na 10 sesji. - Strony statyczne I dynamiczne. - Dodawanie kodu VBScript do strony HTML. Rysunek nie jest potrzebny
Scenariusz Web Design DHTML na 10 sesji L.p. Specyficzne detale 2.1 - Strony statyczne I dynamiczne - Dodawanie kodu VBScript do strony HTML doc w Rysunek nie jest potrzebny 2.1.1 Opcje w pisaniu skryptów
Programowanie w języku Swift : Big Nerd Ranch guide / Matthew Mathias, John Gallagher. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie w języku Swift : Big Nerd Ranch guide / Matthew Mathias, John Gallagher. Gliwice, cop. 2017 Spis treści Wprowadzenie 13 Poznawanie języka Swift 13 Dokąd zmierza Objective-C? 13 Przygotowania
Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 1. Programowanie komputerowe
Wydział Zarządzania AGH Katedra Informatyki Stosowanej Podstawy VBA cz. 1 Programowanie 1 Program wykładu Struktura programu Instrukcja przypisania Wprowadzanie danych Wyprowadzanie wyników Instrukcja
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz 15 kwietnia 2014 Jacek Michałowski, Piotr Latanowicz () Paradygmaty programowania 15 kwietnia 2014 1 / 12 Zadanie 1 Zadanie 1 Rachunek predykatów
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków
Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie
Lab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Test przykładowy 2 PAI WSB Wrocław /06/2018
Imię i Nazwisko: Student ID: Part 1: (Prawda lub Fałsz (T lub F)) 15. Która z poniższych deklaracji funkcji jest nieprawidłowa: A. function Sum(a, b, c){; B. function Sum(var a, var b); C. function Sum(a){;
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
W dowolnym momencie można zmienić typ wskaźnika.
c++ Wskaźniki mają jeszcze jedną przydatną cechę. W dowolnym momencie można zmienić typ wskaźnika. Robi się to za pomocą operatora rzutowania. Najpierw zdefiniujemy sobie wsk_uniwersalny mogący pokazywać