Aby nadać jej pożądaną postać należy w pliku Window1.xaml stworzyć definicję swojego stylu modyfikując ręcznie postać zapisu XAML:
|
|
- Zofia Wasilewska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Lab8 WPF Zad1 : - lista z językami i flagami + wiązanie danych z obiektu przerabiana na ComboBox - fisheye przegląd obrazków lupa (obrazki umieszczone na sztywno) - wyświetlenie galerii zdjęć zapisanej w pliku xml owym jako listy przewijanej poziomo, z wyświetlaniem opisu zdjęcia aktualnie wybranego z listy Postać: Kroki do wykonania: Etap1 - lista języków z flagami: 1. Zakładamy nowy projekt file->new Project->Visual C#-> WPF Application 2. W solution: utworzyć podkatalog flagi (Add->New Folder) i umieścić w nim pliki flaga_(x).jpg (Add->Existing Item) podobnie utworzyć podkatalog zdjecia i umieścić w nim pliki (1-10).jpg 3. Zdefiniujemy klasy Country, Countries jako źródła danych (język i ścieżka do pliku z flagą). Kod behind w Window1.xaml.cs powinien wyglądać następująco: namespace WPF_test public partial class Window1 : System.Windows.Window public Window1() InitializeComponent(); this.datacontext = Countries.GetCountries(); //jako źródło //lista z wartościami (nazwa kraju, scieżka flaga do pliku z flaga) 1
2 //od klasy Window1 public class Country public Country(string name, string imgpath) this.name = name; this.imgpath = imgpath; private string name; public string Name get return name; set name = value; private string imgpath; public string ImgPath get return imgpath; set imgpath = value; public override string ToString() return name; public static class Countries public static Country[] GetCountries() List<Country> panstwa = new List<Country>(); panstwa.add(new Country("PL", "flagi/flaga_pl.jpg")); panstwa.add(new Country("US", "flagi/flaga_us.jpg")); panstwa.add(new Country("KANADA", "flagi/flaga_kanada.jpg")); return panstwa.toarray(); 4. Modyfikacja interfejsu zawartego w pliku Window1.xaml: Dla istniejącego elementu Grid ustawić atrybuty: <Grid x:name="layoutroot" Background="Coral" TextBlock.TextAlignment="Left" > Jako element potomny wstawić z ToolBox a z grupy Controls element ListBox: <ListBox Name="wybor_jezyka" ItemsSource="Binding" Margin="0,2,59,0" Height="139" VerticalAlignment="Top" /> Properties ItemsSource="Binding" wiążącą kontrolkę do źródła danych należy dopisać ręcznie w kodzie. Po skompilowaniu i uruchomieniu otrzymamy zwykłą listę z wypisanymi językami: Aby nadać jej pożądaną postać należy w pliku Window1.xaml stworzyć definicję swojego stylu modyfikując ręcznie postać zapisu XAML: 2
3 <Window.Resources> //blok ten umieszczamy po elemencie <Window > i przed otwarciem głównego znacznika <Grid> <Style x:key="mojlistbox1" TargetType="x:Type ListBox"> <!-- ComboBox--> <Setter Property="ItemTemplate"> <Setter.Value> <DataTemplate> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="Auto"/> <ColumnDefinition Width="*" SharedSizeGroup="MiddleColumn" /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="60" /> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock FontSize="16" VerticalAlignment="Center" Margin="5" FontStyle ="Italic" Grid.Column="0">Język:</TextBlock> <TextBlock FontSize="16" VerticalAlignment="Center" Margin="5" Text="Binding Name" FontWeight="DemiBold" Grid.Column="1" /> <Border Margin="4.0" Grid.Column="2" BorderThickness="2" CornerRadius="5" > <Border.BorderBrush> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Offset="0" Color="BlanchedAlmond" /> <GradientStop Offset="1" Color="#222" /> </LinearGradientBrush> </Border.BorderBrush> <Grid> <Rectangle> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1"> <GradientStop Offset="0" Color="#444" /> <GradientStop Offset="1" Color="#fff" /> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <Image Width="48" Margin="2,2,2,1" Source="Binding ImgPath" /> </Grid> </Border> </Grid> </DataTemplate> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="Grid.IsSharedSizeScope" Value="True" /> </Style> </Window.Resources> Utworzony styl zastosowany do naszej listy, ale bez nałożonego obrazka flagi wygląda następująco: 5. Dla naszego elementu ListBox Name="wybor_jezyka" należy dodać atrybut przypisania stylu: Style="StaticResource mojlistbox1" 3
4 Otrzymamy listę w postaci: 6. Należy samodzielnie zmodyfikować kod tak aby listę zastąpić ComboBox em styl dalej ten sam (wymaga drobnej korekty gdzie?) spodziewany efekt: Etap2 - Wstawienie rybiego oka : W solution: dodać referencje do pliku FishEyeGrid.dll dodać definicje namespace w pliku window1.xaml (na samej górze tam gdzie reszta namespaców): xmlns:fisheyegrid="clr-namespace:fisheyegrid;assembly=fisheyegrid" Dodać do kodu behind w klasie Window1 ustawienie parametrów wyświetlania dla rybiego oka. private void HyperGrid_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) MyHyperGrid.Zoom = 1.5; MyHyperGrid.Distribution = 0.25; MyHyperGrid.UseTransparency = false; Wstawić w pliku Window1.xaml w ramach głównego Grid poniżej ComboBox a <TextBlock Margin="5,161,39,0" Height="15" VerticalAlignment="Top">Oto moje zdjęcia:</textblock> <FishEyeGrid:HyperGrid x:name="myhypergrid" Margin="10,181,13,215" MouseEnter="HyperGrid_MouseEnter" Background="#00FFFFFF" Zoom="3.0" MouseLeaveResetDistribution="True" MouseLeaveResetCenter="True" MouseLeaveResetZoom="True" MouseLeaveResetTransparency="True" > <FishEyeGrid:HyperGrid.ColumnDefinitions> 4
5 <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="*"/> </FishEyeGrid:HyperGrid.ColumnDefinitions> <Image Source="/zdjecia/1.jpg" Grid.Column="0" Panel.ZIndex="1"/> <Image Source="/zdjecia/2.jpg" Grid.Column="1" Panel.ZIndex="1"/> <Image Source="/zdjecia/3.jpg" Grid.Column="2" Panel.ZIndex="1"/> <Image Source="/zdjecia/4.jpg" Grid.Column="3" Panel.ZIndex="1"/> <Image Source="/zdjecia/5.jpg" Grid.Column="4" Panel.ZIndex="1"/> </FishEyeGrid:HyperGrid> Metodą drag&drip ustaw rozmiary FishEyeGrid.HyperGrid o nazwie MyHyperGrid. Skompiluj projekt i zobacz efekt. Etap 3 - Wstawienie Listy ze zdjęciami z pliku XML, tytułu zdjęcia, i opisu aktualnie wybranego zdjęcia z listy zdjęć zaczytanych z pliku xml o nazwie galeria.xml 1. Dodać do projektu plik galeria.xml; 2. Dodać do <Window.Resources> zasób : <XmlDataProvider x:key="moja_galeria" Source="galeria.xml" XPath="galeria" /> 3. Dodać do zasobów definicję stylu listy poziomej jako tabeli(w górym wierszu obraz, w dolnym tytuł zdjęcia) z definicją wiązania danych z pliku xml <Style x:key="lista_poziom" TargetType="x:Type ListBox"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="x:Type ListBox"> <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto"> <StackPanel Name="StackPanel1" IsItemsHost="True" Orientation="Horizontal" /> </ScrollViewer> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" /> <Setter Property="ItemTemplate"> <Setter.Value> <DataTemplate > <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="Auto"/> </Grid.ColumnDefinitions> 5
6 <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="80" /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <Image Source="Binding Height="80" Grid.Column="0" Grid.Row="0" Margin="2,1,2,1" /> <Label Content="Binding XPath=tytul" Width="110" Height="30" VerticalAlignment="Center" TextBlock.TextAlignment="Center" Grid.Column="1" Grid.Row="1" </Grid> </DataTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> HorizontalAlignment="Center"></Label> 4. W głównym gridzie okna po rybim oku dodać StackPanel wskazujący na wykorzystywany w nim obiekt moja_galeria jako źródło danych, w środku umieścić ListBox wyświetlany według zdefiniowanego szablonu lista_poziom oraz TextBox wyświetlający opis bieżącego elementu listy: <StackPanel x:name="szczeg2" DataContext="Binding Source=StaticResource moja_galeria, XPath=zdj " Margin="8,0,10,19" Height="195" VerticalAlignment="Bottom"> <ListBox Height="Auto" IsSynchronizedWithCurrentItem="True" Margin="5,5,5,5" ItemsSource="Binding" Style="StaticResource lista_poziom" /> <TextBox x:name="ogolny_opis" Text="Binding XPath=opis" FontSize="12" FontStyle="Italic" TextChanged="ogolny_opis_TextChanged" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Visible" /> </StackPanel> 5. dla TextBox a przypisano w klasie Window1 metodę ogolny_opis_textchanged która wymusza zapis zmodyfikowanych danych do pliku galeria.xml private void ogolny_opis_textchanged(object sender, System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs e) XmlDataProvider k = ((XmlDataProvider)this.Resources["moja_galeria"]); k.document.save("..\\..\\galeria.xml"); Zaimmplementować następujące funkcjonalności: A. Opisy zdjęć prezentowanych w stackpanelu o nazwie szczeg2 prezentować zgodnie z językiem wybranym z listy/coboboxa wybor_jezyka potrzebne klasy: Binding, jej właściwość Xpath oraz dla elementu, dla którego zmieniamy wiązanie do źródła danych, metoda SetBinding (ustawia wiązanie wybranej właściwości np. TextBox.TextProperty z nowym źródłem danych utworzonym jako obiekt klasy Binding) B. Dodanie identyfikatora (atrybut id z pliku xml) ulubionego zdjęcia do pliku xml owego o nazwie ulubione.xml przy podwójmym kliknięciu myszą na ulubionym zdjęciu w obiekcie stackpanel o nazwie szczeg2. Jeżeli nie ma pliku tworzymy go i wypełniamy, 6
7 jeżeli jest dopisujemy kolejny element do pliku. Powienien on przybierać postać: <ulubione> <zdj>z1</zdj> <zdj>z6</zdj> </ulubione> W przypadku gdy wybrano zdjęcie, które jest już w pliku ulubione.xml nie należy go ponownie dodawać. Podać informację do użytkownika odpowiednio o dodaniu bądź nie. potrzebne klasy: XmlDocument, XmlElement, XmlNodeList, XmlNode, XmlText Zadanie 2 Utworzenie CustomControlLibrary (WPF) z animacją i wykorzystanie jej w zwykłej aplikacji windows owej. 1. Nowy projekt-> C#->Windows -> WPF User Control Library 2. Stworzyć kanwę z obrazkiem oraz dwa przyciski do uruchomienia I zatrzymania animacji ruchu oka. Uzupełnić xml ową definicję kontrolki o poniższy zapis (cały element DockPanel wstawiamy do elementu <UserControl> zamiast standardowo wstawionego elementu <Grid>. <DockPanel> <Grid DockPanel.Dock="Top"> <!-- Funny Face --> <Canvas Width="200" Height="200"> <Ellipse Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Width="100" Height="100" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" Fill="Yellow" /> <Ellipse Canvas.Left="60" Canvas.Top="65" Width="25" Height="25" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" Fill="White" /> <Ellipse Name="eye" Canvas.Left="67" Canvas.Top="72" Width="5" Height="5" Fill="Black" /> <Path Name="mouth" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" Data="M 62,125 Q 95, ,108" /> <Line Name="LeftLeg" X1="92" X2="82" Y1="146" Y2="168" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" /> <Line Name="LeftFoot" X1="68" X2="83" Y1="160" Y2="169" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" /> <Line Name="RightLeg" X1="124" X2="132" Y1="144" Y2="166" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" /> <Line Name="RightFoot" X1="114" X2="133" Y1="169" Y2="166" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" /> </Canvas> </Grid> <StackPanel DockPanel.Dock="Bottom" Orientation="Horizontal" > <Button Width="80" Height="40" Margin="5,5,5,5" Name="startButtonXAML">Start</Button> <Button Width="80" Height="40" Margin="5,5,5,5" Name="stopButtonXAML">Stop</Button> </StackPanel> <DockPanel.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="startButtonXAML"> <BeginStoryboard Name="beginMoveEye"> 7
8 <Storyboard Name="moveEye"> <DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" DecelerationRatio=".8" AutoReverse="True" By="8" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="eye" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" /> <DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" By="8" Duration="0:0:5" Storyboard.TargetName="eye" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="stopButtonXAML"> <StopStoryboard BeginStoryboardName="beginMoveEye" /> </EventTrigger> </DockPanel.Triggers> </DockPanel> Skompilować wytworzoną kontrolkę do postaci dll. (Build->Build Solution). Od bieżącego katalogu projektu w podkatalogu bin\debug powstanie plik dll. Aby zaobserwować działanie wytworzonej kontrolki należy ją osadzić w aplikacji. W tym celu wykonaj dalsze kroki. 3. Otworzyć nowy projekt zwykłej aplikacji windowsowej (File->New->Project->Windows -> Windows Forms Application) W Solution Explorerze na References klik prawym przyciskiem myszy i Add Reference - >zakładka.net ->dodać referencje do: WindowsFormsIntegration, WindowsBase, PresentationFramework, PresentationCore. Oraz do pliku z wytworzoną dll ką Add Reference ->zakładka Browse->wskazujemy naszą dll kę ->OK. 4. Dopisać namespace: using System.Windows.Forms.Integration; 5. Zmodyfikować zawartość namespace w Form1.Designer.cs do postaci: partial class Form1 /// <summary> /// Required designer variable. /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param> protected override void Dispose(bool disposing) if (disposing && (components!= null)) components.dispose(); base.dispose(disposing); #region Windows Form Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. 8
9 /// </summary> private ElementHost elthost = null; private void InitializeComponent() this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.autoscalemode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.text = "Form1"; //dodanie do formy Form1 kontrolki WPF elthost = new ElementHost();//Stworzenie elementu // hostującego (musi być dla kontrolek innego typu niż zwykłe // windowsowe - a nasza jest kontrolką WPF a nie windowsową) //WPF_Zad2_lib jest nazwa pliku dodanego w referencjach ktory zawiera // stworzoną WPF'ową kontrokę uzytkownika WPF_Zad2_lib.UserControl1 kontroka = new WPF_Zad2_lib.UserControl1(); //powołanie do życia instancji naszej kontrolki elthost.child = kontroka; //wskazujemy,ze nasza kontrolka ma // być hostowana w aplikacji windowsowej elthost.width = 230; elthost.height = 260; this.controls.add(elthost); // dodanie elementu hostujacego do // kontrolek zwiazanych z formą // tu osadzamy jeszcze zwykłą kontrolkę windowsową #endregion Teraz można skompilować aplikację (F6) i ją uruchomić (F5). Otrzymujemy: gdzie stworek z animacją oczu i przyciskami Start i Stop jest w całości zrobiony jako kontrolka WPF i osadzony w zwykłej aplikacji windowsowej. Zwykłe kontrolki windowsowe możemy umieszczać przez przeciągnięcie z ToolBoxa i ustawienie im właściwości w oknie Properties lub całokowicie tworzyć je w kodzie: // tu osadzamy jeszcze zwykłą kontrolkę windowsową Button winformsbutton = new Button(); winformsbutton.text = "Click Me!"; winformsbutton.width = 100; winformsbutton.height = 100; winformsbutton.top = 250; winformsbutton.left = 40; this.controls.add(winformsbutton); Należy jeszcze dopisać: using System.Windows.Forms; Skompilować projekt, uruchomić i sprawdzić działanie kontrolki WPF i zwykłej kontrolki windowsowej w aplikacji windowsowej. 9
Przewodnik krok po kroku:
Przewodnik krok po kroku: Aplikacja jest rozbudowywana. Jej podstawą jest: https://msdn.microsoft.com/enus/library/ff921174(v=pandp.40).aspx Do aplikacji dodajemy nowy moduł, który posłuży nam do dodawania
Rozwój aplikacji modułowych Paweł Brudnicki. Dodanie modułu
Rozwój aplikacji modułowych Paweł Brudnicki Moduł jest podstawową jednostką funkcjonalności. Stanowi on część, która może być niezależnie pisana, testowana a nawet wdrażana. W przewodniku dodamy niezależny
xmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />
1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism
XAML Extensible Application Markup Language
XAML Extensible Application Markup Language Opis i zastosowania... Maciej Poniedziałek WfiIS IS rok 5 XAML: Język oparty o XML zoptymalizowanym do opisu bogatych, wizualnych interfejsów, takich jak tworzone
- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Szkoła Techniczno Ekonomiczna w Świdnicy. Języki i paradygmaty programowania - 8
Wyższa Szkoła Techniczno Ekonomiczna w Świdnicy Języki i paradygmaty programowania - 8 - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzie Windows Forms Windows Form jest narzędziem do tworzenia
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego 1/34 Wymagania wstępne: Znajomość podstaw programowania. Efekty kształcenia: Umiejętność tworzenia prostych aplikacji
- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Modele zawartości. WPF wykorzystuje 4 modele zawartości kontrolek: ContentControl pojedyncza zawartość
WPF Programowanie w środowisku Windows Wykład 8-1 Kontrolki Modele zawartości WPF wykorzystuje 4 modele zawartości kontrolek: ContentControl pojedyncza zawartość Wykład 8-2 używane przez: Button, ButtonBase,
Laboratorium 10 - Web Services
Laboratorium 10 - Web Services W ramach laboratorium zapoznamy się z koncepcją Web Service ów (odmiana point-to-point Web Service). W kolejnych krokach utworzony zostanie projekt, w którym wykorzystana
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wkład 2 klas i obiekt namespace ConsoleApplication1 // współrzędne punktu int, ; Jak zdefiniować w programie punkt? = 3; = 2; Może tak? // wpisanie informacji Console.WriteLine("
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.
1 2 Kontrolki standardowe WP7 Michał Ręczkowicz, Opublikowano: 2012-02-08 http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/rozpoczecie-pracy-z-windows-phone--kontrolki-standardowe W tym samouczku dowiesz się, jakie
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy grafiki obiektowej Zagadnienia Grafika proceduralna grafika obiektowa Grafika WPF dualizm XAML C# Właściwości obiektów graficznych edycja właściwości
1. Wprowadzenie do WPF i XAML. Tworzenie interfejsu użytkownika.
Tematy zajęć: 1. Wprowadzenie do WPF i XAML. Tworzenie interfejsu użytkownika. 2. Posługiwanie się podstawowymi kontrolkami. 3. Własności i zdarzenia w WPF. 4. Zadania aplikacji. Okna. 5. Polecenia. Zasoby.
Budowa aplikacji w technologii.net wykład 11 Animacje
Budowa aplikacji w technologii.net wykład 11 Animacje 1/52 Wykonanie animacji w Windows Forms, MFS, Swingu, etc. opierało się na timerach i własnej funkcji rysującej: 1. Stworzenie timera, który co określoną
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
Programowanie w technologii.net wykład 4 Aplikacja i okna
Programowanie w technologii.net wykład 4 Aplikacja i okna 1/30 Aplikacja Aplikacja WPF jest reprezentowana przez instancję klasy System.Windows.Application. pilnuje ona kiedy program się uruchamia i kończy
Instrukcja laboratoryjna cz.3
Programowanie aplikacji internetowych 2014/2015 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Technologia Silverlight cz.1 Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 4.1 I. Szablon aplikacji oparty o platformę nawigacyjną. Cel:
Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz
Aplikacja internetowa zbudowana w oparciu o środowisko Visual Web Java Server Faces. Zarządzanie obiektami typu SesionBeans, RequestBeen i ApplicationBeans, Laboratorium 1 Wzorce oprogramowania lab1, Okres
Programownie w technologii.net wykład 6 Element Binding i Data Binding
Programownie w technologii.net wykład 6 Element Binding i Data Binding 1/41 Element Binding Mechanizm, który pozwala wydobyć pewne informacje z obiektu źródłowego i zapisać je w pewnym obiekcie docelowym.
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku
Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Zadaniem poniższego opisu jest pokazanie, jak stworzyć aplikację z dostępnym interfejsem. Sama aplikacja nie ma konkretnego zastosowania i
Jarosław Kuchta. Podstawy Programowania Obiektowego. ćwiczenie 10. Podstawy grafiki w WPF
Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego ćwiczenie 10 Podstawy grafiki w WPF Wprowadzenie W tym ćwiczeniu rozpoczniemy tworzenie gry Wall Demolition. Jest to odmiana gry Blockout. W grze występuje
Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku
Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku Celem zajęć będzie napisanie prostego programu okienkowego, którego zadaniem będzie zapisywanie imienia, nazwiska, adresu-email oraz numeru
2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.
Formularze VBA Przykład1 INTERAKTYWNY FORMULARZ Program tworzący interaktywny formularz. Objaśnienie: w dowolnym momencie można wprowadzić wartość w polu tekstowym ID, Excel VBA wczytuje odpowiedni rekord.
Programowanie w środowisku graficznym GUI
Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development
Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
MVVM Light Toolkit Przewodnik krok po kroku
Julita Borkowska 242817 MVVM Light Toolkit Przewodnik krok po kroku W celu lepszego zrozumienia elementów MVVM Light Toolkit przedstawionych w prezentacji, zostanie poniżej krok po kroku napisany program
2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...
KORZYSTANIE Z KONTROLKI.NET LENDEVICERS232 DODAWANIE KONTROLKI DO ZBIORU KOMPONENTÓW DOSTĘPNYCH W PALECIE TOOLBOX (ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNE FIRMY MICROSOFT) W środowisku programistycznym (Visual C++,
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów
Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów Dodawanie nowych wpisów Tworzenie formularza Za obsługę formularzy odpowiada klasa Zend_Form. Dla każdego formularza w projekcie tworzymy klasę dziedziczącą
Instrukcja laboratoryjna cz.7
Programowanie aplikacji internetowych 2013/2014 Instrukcja laboratoryjna cz.7 Aplikacje na Windows Store Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 1.1 I. Wprowadzenie 1 Cel: Przekazanie podstawowych informacje
using System;... using System.Threading;
Kontekst synchronizacji Wątek w platformie.net może posiadać kontekst synchronizacji reprezentowany przez instancję klasy SynchronizationContext lub jej klasy potomnej. Jeżeli wątek posiada taki kontekst
Rozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych
Rozdział 3. Zapisywanie stanu aplikacji w ustawieniach lokalnych Jacek Matulewski Materiały dla Podyplomowego Studium Programowania i Zastosowania Komputerów, sekcja Projektowanie i tworzenie aplikacji
Visual Studio instalacja
Visual Studio 2017 - instalacja Do tej pory napisaliśmy wiele programów, z czego niemal wszystkie były aplikacjami konsolowymi. Najwyższy więc czas zająć się tworzeniem aplikacji z graficznym interfejsem
Leszek Stasiak Zastosowanie technologii LINQ w
Leszek Stasiak Zastosowanie technologii LINQ w C# 1. Wstęp - połączenie Do naszych zadań będziemy używać Microsoft Visual Studio 2010. Stwórzmy nowy projekt Windows Form Application. Mając do dyspozycji
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
wstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek
VBA Excel Formularz Formanty Label wstawianie etykiet TextBox wstawianie pól tekstowych ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi OptionButton wstawianie
Silverlight. Od podstaw
Silverlight. Od podstaw Autor: Pawe³ Maciejewski, Pawe³ Redmerski ISBN: 978-83-246-1984-9 Tytu³ orygina³u: COM+ Developer's Guide Format: 158x235, stron: 208 Silverlight nowy sposób na tworzenie aplikacji
.NET 3.0. .NET Framework Microsoft Windows Communication Foundation Microsoft Windows Presentation Foundation Microsoft Windows Workflow Foundation
.NET 3.0 i 3.5 .NET 3.0 Składa się z:.net Framework Microsoft Windows Communication Foundation Microsoft Windows Presentation Foundation Microsoft Windows Workflow Foundation.NET Framework jak w wersji
ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa
Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.
1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1
1 LINQ 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z technologią LINQ oraz tworzeniem trójwarstwowej aplikacji internetowej. 2. Zadanie Proszę przygotować aplikację WWW, która: będzie pozwalała na generowanie
Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00
Henryk Budzisz ZPORR Koszalin 2009 Wykaz ćwiczeo Ćw.1. Przycisk zamykajacy Ćw.2. Strzałka blokowa Uwaga: Ćwiczenia wymagają zainstalowania środowiska programistycznego VisualStudio. Ćwiczenie 1 Zadania:
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX
Microsoft.NET: LINQ to SQL, ASP.NET AJAX Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 oraz serwer bazy danych SQL Server Express 2005 (lub
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom.
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie systemów informatycznych Przekształcenie
Db4o obiektowa baza danych wersja.net
Wstęp Db4o obiektowa baza danych wersja.net Db4o (database for objects) to obiektowa baza danych na platformę Java i.net. Pełna wersja bazy db4o jest dostępna na dwóch licencjach: open source: pozwala
Kurs programowania 2 - listy
Kurs programowania 2 - listy Listy rozwijane (ComboBox) Listy rozwijane (rozwijalne) można tworzyć przy użyciu klasy ComboBox. W tabeli poniżej właściwości udostępniane przez tę kontrolkę. Najważniejsza
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta
Instrukcja laboratoryjna cz.4
Programowanie aplikacji internetowych 2015/2016 Instrukcja laboratoryjna cz.4 Aplikacje na Windows 8.x Store (C# i XAML) Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 1.1 I. Wprowadzenie 1 Cel: Przekazanie podstawowych
Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio
Podstawy programowania Ćwiczenie Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia algorytm, opis języka programowania praca ze środowiskiem, formularz, obiekty
Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów. Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz
Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz Przykład 1 Zastosowanie szablonów Tworzenie kopii projektu typu Web Application o nazwie
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Inżynieria Programowania Laboratorium 6 Pierwsza finalna wersja. Paweł Paduch paduch@tu.kielce.pl
Inżynieria Programowania Laboratorium 6 Pierwsza finalna wersja Paweł Paduch paduch@tu.kielce.pl 25-05-2013 Rozdział 1 Wstęp Dzisiejsze zajęcia będą kontynuacją implementowania interfejsu. Skupimy się
Instrukcja laboratoryjna nr.4
Języki programowania na platformie.net cz.2 2016/17 Instrukcja laboratoryjna nr.4 Język Visual Basic for.net Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 3.1 I. Współpraca Visual Basic z C# Cel: Wykorzystanie w kodzie
Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 2
Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 2 Piotr M. Szczypiński Instytut Elektroniki Politechniki Łódzkiej http://www.eletel.p.lodz.pl/pms/ piotr.szczypinski@p.lodz.pl Budynek B9, II piętro, pokój
1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
LINQ TO XML. Autor ćwiczenia: Marcin Wolicki
LINQ TO XML Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z możliwościami przetwarzania dokumentów XML na platformie.net. W toku zadania zostaną przedstawione dwie technologie: LINQ TO XML i XPath. Autor ćwiczenia:
Rozdział 2. Pierwsza aplikacja Windows Store.
Rozdział 2. Pierwsza aplikacja Windows Store. Jacek Matulewski Materiały dla Podyplomowego Studium Programowania i Zastosowania Komputerów, sekcja Projektowanie i tworzenie aplikacji dla platformy.net
Założenia projektu: Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do nauki słówek.
App Inventor II Flashcards Spis treści: 1. Opis projektu...1 2. Rozpoczęcie pracy.2 3. Projektowanie interfejsu.. 1 4. Zaprogramowanie aplikacji....2 5. Podsumowanie... 3 Część I Założenia projektu: Projekt
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 8 grafika i animacja
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 8 grafika i animacja Grafika Kształty Najprostszy sposób rysowania własnej zawartości w WPF, to wykorzystanie kształtów. Shapes klasy reprezentujące linie,
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1).
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 1). Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji internetowej wykorzystującej technologię usług sieciowych (ang. Web Services).
Aplikacje WWW - laboratorium
Aplikacje WWW - laboratorium JavaServer Faces Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji internetowej z wykorzystaniem technologii JSF. Prezentowane ćwiczenia zostały wykonane w środowisku Oracle JDeveloper
Budowa prostej aplikacji wielowarstwowej. Laboratorium 1 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz
Budowa prostej aplikacji wielowarstwowej Laboratorium 1 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz Konfigurowanie edytora programu za pomocą Tools/Options/Editor Konfigurowanie edytora programu za pomocą
Budowa aplikacji w technologii.net wykład 7 konwersja, walidacja, szablony, widoki
Budowa aplikacji w technologii.net wykład 7 konwersja, walidacja, szablony, widoki 1/85 ...
Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe
Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ http://zofia.kruczkiewicz.staff.iiar.pwr.wroc.pl/wyklady/pojava/javazk4_2.pdf Zofia Kruczkiewicz 1 Zadanie
POLITECHNIKA POZNAŃSKA. Oprogramowanie dla telefonów z systemem Windows Phone 8 obsługujących technologię NFC do sprawdzania listy obecności.
POLITECHNIKA POZNAŃSKA Oprogramowanie dla telefonów z systemem Windows Phone 8 obsługujących technologię NFC do sprawdzania listy obecności. Programowanie Kart Elektronicznych Systemy Informatyczne w Zarządzaniu
Internacjonalizacja i lokalizowanie aplikacji internetowych https://docs.oracle.com/javaee/7/tutorial/webi18n.htm http://www.coreservlets.com Zastosowanie arkuszy stylów http://www.w3.org/tr/css3-selectors/
Logger. Następnie w klasie Bootstrapper muimy zarejestrować nasz nowy logger:
Logger Na początku stworzymy własny logger. Do tego calu trzeba utworzyć klasę naszego loggera, która będzie implementować interfejs ILoggerFacade. Oto kod tej klasy: public class SimpleLogger: ILoggerFacade
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione
Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
1. Od czego zacząć? - Instalacja środowiska pracy
1. Od czego zacząć? - Instalacja środowiska pracy 1.1 Jeśli mamy komputer z Windows 8.1 Prof. lub nowszy W takim przypadku potrzebne nam będą tylko aktualne aktualizacje no i oczywiście środowisko pracy.
Projektowanie oprogramowania. Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz
Projektowanie oprogramowania Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz 1 Wykonanie czterowarstwowej aplikacji EE z dostępem do bazy danych,
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Narzędzia 4. dr inż. Tadeusz Jeleniewski
- Narzędzie Windows Forms - - Przykładowe aplikacje - Architektura ADO.NET - - Dostawcy danych - - Modele dostępu do danych model połączeniowy - - Model bezpołączeniowy 1 Narzędzia WindowsForm Windows
Programowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz
Programowanie komponentowe Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz Struktura wykładu 1. Utworzenie użytkowników i ról na serwerze aplikacji Sun Java System Application
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:
Praca z projektemi w MS VB.NET Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Praca z projektami w MS VB.NET. 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: podać definicje podstawowych pojęć związanych
12-03-2014. SL: warstwy aplikacji. Wykład 4 Silverlight
Kwalifikacje kadry dydaktycznej kluczem do rozwoju Uczelni PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ I EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy Wydział
Programowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Instrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net
Instrukcja tworzenia aplikacji bazodanowej opartej o technologię Oracle i platformę.net Aby móc uzyskaćdostęp do bazy danych z zewnętrznych aplikacji, w tym wypadku aplikacji.net, niezbędne jest wykonanie
Windows Presentation Foundation
20 listopada 2006 1 Wprowadzenie Architektura 2 Wprowadzenie do XAML a Model zdarzeń 3 Style Szablony Dokumenty Wprowadzenie Architektura jest nową biblioteką Microsoftu do budowania interfejsów użytkownika.
LEGISLATOR. Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow
LEGISLATOR Dokument zawiera opis sposobu tworzenia podpisów pod aktami dla celów wizualizacji na wydrukach Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow Zawartość Wprowadzenie...
Zdarzenia i polecenia
WPF Programowanie w środowisku Windows Wykład 10-1 Zdarzenia i polecenia Wykład 10-2 Zdarzenia Metoda obsługi zdarzenia może być do niego przypisana w kodzie C# lub w XAML
Robert Barański, AGH, KMIW MathScript and Formula Nodes v1.0
MathScript i Formula Nodes (MathScript and Formula Nodes) Formula Node w oprogramowaniu LabVIEW jest wygodnym, tekstowym węzłem, który można użyć do wykonywania skomplikowanych operacji matematycznych
Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona 1 2007-11-06. Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).
Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona 1 2007-11-06 Moduł 4. Style Zajęcia poświęcone będą kaskadowym arkuszom stylów (por. slajdy 18.-27. z wykładu 2.) Wiele uwagi poświęcaliśmy do tej pory planowaniu szkieletu
Aktywności są związane z ekranem i definiują jego wygląd. Dzieje się to poprzez podpięcie do aktywności odpowiedniego widoku.
Aktywności to podstawowe elementy związane z platformą Android. Dzięki poznaniu aktywności będziesz w stanie napisać pierwszą aplikację przeznaczoną na urządzenie mobilne. Po dodaniu kontrolek możesz w
Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4
Programowanie telefonów z Windows Phone 7, cz. 4 Piotr M. Szczypiński Instytut Elektroniki Politechniki Łódzkiej http://www.eletel.p.lodz.pl/pms/ piotr.szczypinski@p.lodz.pl Budynek B9, II piętro, pokój
Sigplus. Galeria w Joomla
Sigplus Galeria w Joomla Cel prezentacji Pokazanie że Sigplus jest prosty w konfiguracji; Metody konfiguracji Sigplusa; Jest jednym z najczęściej używanych dodatków w tworzeniu galerii na stronie internetowej
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1
Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler
Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu
Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01
Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z technologią ASP.NET Web Forms. Wprowadzenie teoretyczne. 1. Komunikacja klient-serwer poprzez połączenie internetowe
Baza danych sql. 1. Wprowadzenie
Baza danych sql 1. Wprowadzenie Do tej pory operowaliście na listach. W tej instrukcji pokazane zostanie jak stworzyć bazę danych. W zadaniu skorzystamy z edytora graficznego struktury bazy danych, który
1. Pomocnicze. 2. Po zalogowaniu wybierz Pulpit nawigacyjny (Dashboard).
XI. Mapa 1. Pomocnicze Autoryzacja aplikacji Windows Phone 8.1 Silverlight 1. Konto developera na: https://developer.microsoft.com/pl-pl/windows - zalogować się kontem Microsoft lub utworzyć nowe 2. Po
Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o.
Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o. 29.06.2015 2 Spis treści 1. Wymagania...4 2. Uprawnienia systemowe...4 3. Uprawnienie
KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA
KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA Spis treści Instalacja aplikacji...3 Rozpoczęcie korzystania z aplikacji...6 Konfiguracja...6 Zmiana obrazka kategorii...8 Zmiana miejsca wyświetlania...9 Rozwiązywanie problemów...10
Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:
Interfejs w MFC 1. Tworzenie nowego projektu Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Następnie wybieramy opcje jak na rysunku: Następnie wybieramy
Wykład 12. Programowanie serwera MS SQL 2005 w C#
Wykład 12 Programowanie serwera MS SQL 2005 w C# Budowa procedur składowanych w C# Budowa funkcji składowanych w C# Wykorzystanie funkcji składowanych w C# po stronie klienta Tworzenie typów definiowanych
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby