Technologie Internetu PHP
|
|
- Fabian Biernacki
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Technologie Internetu PHP Aleksander Denisiuk Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych zamiejscowy ośrodek dydaktyczny w Gdańsku ul. Brzegi Gdańsk Technologie Internetu p. 1
2 PHP Najnowsza wersja tego dokumentu dostępna jest pod adresemhttp://users.pjwstk.edu.pl/~denisjuk/ Technologie Internetu p. 2
3 Wprowadzenie do PHP PHP: Hypertext Preprocessor Technologie Internetu p. 3
4 Hello, World! <html><head> <title>php Test</title> </head><body> echo <p>hello World</p> ; </body></html> <html><head> <title>php Test</title> </head><body> <p>hello World</p> </body></html> Technologie Internetu p. 4
5 Model Obiektowy include( include/main.php ); $main = new Main(); $main->printheader(); $main->printbody(); $main->printfooter(); Technologie Internetu p. 5
6 Oddzielenie logiki od prezentacji Szablony Savant Open Power Template PHPTAL Smarty (np. Smarty) Technologie Internetu p. 6
7 Smarty. Przykład $smarty->assign_by_ref( colors, array(1=> red,2=> blue,3=> green ); $smarty->assign( wybrano,2); <p>masz opcji do wyboru:</p> {html_options name=kolorki options=$colors selected=$wybrano {* komentarz * Technologie Internetu p. 7
8 Typy Danych Proste boolean integer float, double string Złożone array object Specjalne resource NULL Technologie Internetu p. 8
9 Typizacja dynamiczna $x=0.1; $x=array(); Technologie Internetu p. 9
10 Tablice sekwencyjne $numerki[0] = "Pierwszy"; $numerki[1] = "Drugi"; $numerki[] = "Trzeci"; echo $numerki[2]; assocjacyjne $osoba["imie"] = "Aleksander"; $osoba["adres"] = "denisjuk@pjwstk.edu.pl"; echo "<a href= mailto:".$osoba[ adres ]. ^^I " >$osoba[nazwisko]</a>" Technologie Internetu p. 10
11 Łańcuchy znaków echo this is $Sstring\n ; echo "this is $Sstring\n"; echo <<<EOT $tablica[1] $tablica[prim] EOT; echo <<< EOT $tablica[1] $tablica[prim] EOT; Technologie Internetu p. 11
12 Zasięg zmiennych $a = 1; include b.inc ; function test(){ echo $a; test(); Technologie Internetu p. 12
13 Zmienne globalne (global) $a = 1; $b = 2; function Suma1(){ global $a, $b; $b = $a + $b; function Suma2(){ $GLOBALS[ b ] = ^^I$GLOBALS[ a ] + $GLOBALS[ b ]; Technologie Internetu p. 13
14 Zmienne superglobalne $GLOBALS $_SERVER $_GET $_POST $_FILES $_COOKIE $_SESSION $_REQUEST $_ENV Technologie Internetu p. 14
15 Zmienne statyczne (static) function licznik(){ static $a = 0; return $a++; for($i=1;$i<10;$i++){ echo licznik(); brak możliwości zresetowania licznika Technologie Internetu p. 15
16 Referencje $a =& $b; $tygrys =& new Kot(); function zaczipuj (&$zwierze){... zaczipuj ($tygrys); function &druh ($osoba){... return $friend; $pies =& druh($kot); Technologie Internetu p. 16
17 Czym nie sa referencje function zaczipuj (&$zwierze){ $zwierze =& $GLOBALS["kot"]; zaczipuj($kot); Kot nie zostanie zaczipowany! Technologie Internetu p. 17
18 $this W metodach obiektowych$this jest zawsze referencja do obiektu wywołujacego dana metodę. W metodach statycznych$this nie jest określony. Technologie Internetu p. 18
19 Przestrzenie imion Problemy: Kolizje imion Zbyt dlugie i nieczytelne nazwy zmiennych (by zapobiec kolizjom) Technologie Internetu p. 19
20 Przestrzenie imion. Deklaracja namespace OpenDocument; const Encoding = UTF-8 ; class Document{ /*... */ function topdf() { /*... */ namespace OpenDocument\Calc; const Encoding = UTF-8 ; class Document{ /*... */ function topdf() { /*... */ Technologie Internetu p. 20
21 Przestrzenie imion. Rozwiazanie namespace OpenDocument; topdf(); // OpenDocument\toPDF(); Document::method(); // metoda method() klasy OpenDocument\Document echo Encoding; // OpenDocument\Encoding Calc\toPDF(); // OpenDocument\Calc\toPDF(); Calc\Document::method(); // metoda method() ^^I // klasy OpenDocument\Document\Calc echo Calc\Encoding; // OpenDocument\Calc\Encoding \OpenDocument\Calc\toPDF(); // OpenDocument\Calc\toPDF(); \OpenDocument\Calc\Document::method(); // metoda method() ^^I // klasy OpenDocument\Document\Calc echo \OpenDocument\Calc\Encoding; // OpenDocument\Calc\Encoding Technologie Internetu p. 21
22 Formularze <form action="action.php?sid= " method="post"> <p>login: <input type="text" name="name" /></p> <p>password: <input type="password" name="pswrd" /></p> <p><input type="submit" name="sbmt" value="ok"/></p> </form> $_GET[ sid ]; // $_POST[ name ]; $_POST[ pswrd ]; $_POST[ sbmt ]; //ok Technologie Internetu p. 22
23 Sesje session_start(); if (empty($_session[ count ])) { $_SESSION[ count ] = 1; else { $_SESSION[ count ]++; echo SID; //$ session_destroy(); BOM Technologie Internetu p. 23
24 Obiektowy model PHP5. Deklaracja klasy class Zwierze{ // property declaration private $lap = 4; // method declaration public function getilosclap() { return $this->lap; $kot = new Zwierze; Technologie Internetu p. 24
25 Konstruktor i destruktor class Zwierze{ private $lap=4; function construct($x) { $this->lap = $x; function destruct() { echo "brak dobrego przykladu"; $tukan = new Zwierze(2); Dla wstecznej kompatybilności możliwy jest konstruktorzwierze Technologie Internetu p. 25
26 Obiekty a referencje Obiekty zawsze sa przekazywane przez referencję Nadanie wartości obiektu też przez referencję Utworzenie kopii obiektu: $dolly=clone $owca Jeżeli określona, zostanie wywołana na kopii metoda clone() Technologie Internetu p. 26
27 Dziedziczenie class Zwierze{ protected $lap; public function getilosclap(){ return $this->lap = $x; class Kot extends Zwierze{ public function getilosclap() { return parent::getilosclap(); public function construct(){ $lap=4; Technologie Internetu p. 27
28 Stałe klas class OpenDocument{ const encoding = UTF-8 ; function showencoding() { echo self::encoding; echo OpenDocument::encoding; $classname = "OpenDocument"; echo $classname::encoding; // od PHP $class = new OpenDocument(); $class->showconstant(); echo $class::encoding; // od PHP Technologie Internetu p. 28
29 Static class OpenDocument{ static encoding = UTF-8 ; static function toeps($picture) {... public function showencoding(){ echo $self::encoding echo OpenDocument::encoding; OpenDocument::encoding= iso OpenDocument::toEPS=( obraz.pdf ); Technologie Internetu p. 29
30 Klasy abstrakcyjne abstract class Figura{ abstract protected function pole(); public function printpole() { print $this->pole(); class Kolo extends Figura{ const Pi= ; private $promien; protected function pole() { return Pi*$promien; public function construct($r) { $this->promien=$r; Technologie Internetu p. 30
31 Interfejsy Pozwalaja na definicję funkcji, które klasa będzie implementowała, bez implementacji tych funkcji Interfejsy się deklaruje podobno do klas, za pomoca słowainterface Wszystkie metody powinny być publiczne (public) Dopuczszalne jest dziedziczenie interfejsów (extends) Interfejsy moga mieć stałe (const) Klasa implementujaca deklaruję się za pomoca operatoraimplements Klasa może implementować kilka interfejsów (przecinek) Wszystkie metody powinny być zaimplementowane w implementujacej klasie Technologie Internetu p. 31
32 Przykład interfejsów interface displayable{ function display(); interface printable{ function doprint(); class foo implements displayable, printable{ function display() {... function doprint() {... Technologie Internetu p. 32
33 Przeciażenie metod mixed call ( string $name, array $arguments ) przy dostępie do nieokreślonej metody klasy mixed callstatic ( string $name, array $arguments ) przy dostępie do nieokreślonej statycznej metody klasy Technologie Internetu p. 33
34 Przeciażenie metod. Przykład class Magic { function call($name,$arguments) { if($name== foo ) { if(is_int($arguments[0])) $this->foo_for_int($arguments[0]); if(is_string($arguments[0])) $this->foo_for_string($arguments[0]); private function foo_for_int($x) {... private function foo_for_string($x) {... $x = new Magic(); $x->foo(3); $x->foo("3"); Technologie Internetu p. 34
35 Przeciażenie właściwości set() przy zapisywaniu danych do nieokreślonej właściwości. get() przy odczytywaniu danych z nieokreślonej właściwości. isset() przy wywołaniuisset() lubempty() do nieokreślonej właściwości. unset() przy wywołaniuunset() do nieokreślonej właściwości. Technologie Internetu p. 35
36 final class BaseClass { final public function nieprzykrywalna(){... final class KlasaNiedziedziczalna{... Technologie Internetu p. 36
37 Late Static Bindings class A { public static function who() { echo CLASS ; public static function test() { static::who(); // static:: class B extends A { public static function who() { echo CLASS ; B::test(); Technologie Internetu p. 37
38 Serializacja // classa.inc: class A {... // page1.php: include("classa.inc"); $a = new A; $s = serialize($a); file_put_contents( store, $s); // page2.php: include("classa.inc"); $s = file_get_contents( store ); $a = unserialize($s); Technologie Internetu p. 38
39 Wyjatki function readconf($cfgfile){ $resultarr = array(); if (file_exists($cfgfile)) { return parse_ini_file($cfgfile); else { throw new Exception( Brak pliku:.$cfgfile); try { $conf = readconf(); catch(exception $e){//obsuga bledu, np.: echo $e->getmessage(). <br> ; echo $e->gettraceasstring(); //$ Technologie Internetu p. 39
40 Funkcje anonimowe. Motywacja function _compare($a, $b){ return $b - $a; // end _compare(); usort($tablica, _compare ); funkcja_compare jest wywołana tylko jeden raz, ale musi mieć własna nazwę pomysł na funkcje anonimowe Technologie Internetu p. 40
41 Funkcje anonimowe $funkcja = function($x, $y){ return $x - $y;; echo $funkcja(5, 3); usort($tablica, $funkcja); usort($tablica, function($a, $b){ return $a - $b;); Technologie Internetu p. 41
42 Zmiennie wolne i domknięcia f(x,y) = x+y f(x) = x+y, y zmienna wolna Zmienne wolne nie sa ani agrumentami funkcji, ani jej lokalnymi zmiennymi Zmienne wolne otrzymuja wartości z kontekstu nadrzędego, poprzez mechanizm domknięć Zmienne wolne definiuje się słowem kluczowymuse Technologie Internetu p. 42
43 Domknięcia $products = array( array( name => Gruszki, amount => 23), array( name => Rodzynki, amount => 38) ); $total = 0; array_walk($products, function($element) use(&$total){ $total += $element[ amount ]; ); echo Razem:.$total; Technologie Internetu p. 43
44 Domknięcia. Fabryka funkcj function returnclosure($argument) { return function($x) use($argument) { return $x + $argument; ; // end returnclosure(); $closureone = returnclosure(7); $closuretwo = returnclosure(5); echo $closureone(6).php_eol; echo $closuretwo(6).php_eol; Technologie Internetu p. 44
Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/
Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i
I.Wojnicki, PHP. PHP PHP Hypertext Preprocessor. Igor Wojnicki. Katedra Informatyki Stosowanej Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie.
Igor Wojnicki (AGH, KIS) 30 maja 2015 1 / 48 Hypertext Preprocessor Igor Wojnicki Katedra Informatyki Stosowanej Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie 30 maja 2015 $Id: php3.tex,v 1.6 2013/03/17 13:51:24
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
JavaScript funkcyjność
JavaScript funkcyjność WWW 9 kwietnia 2014 Możliwości tworzenia dynamicznych stron WWW HTML i CSS. Skrypty CGI (Perl, PHP). Serwery (django, java). Plug-iny. Ksiażka Większość przykładów pochodzi z ksiażki:
Systemy internetowe. Wykład 3 PHP. West Pomeranian University of Technology, Szczecin; Faculty of Computer Science
Systemy internetowe Wykład 3 PHP PHP - cechy PHP (Hypertext Preprocessor) bardzo łatwy do opanowania, prosta składnia, obsługuje wymianę danych z różnymi systemami baz danych pozwala na dynamiczne generowanie
PHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki
Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki Co dziś będziemy robić Podstawy podstaw, czyli małe wprowadzenie do PHP, Podstawy
Systemy internetowe Wykład 3 PHP
Systemy internetowe Wykład 3 PHP PHP - cechy PHP (Hypertext Preprocessor) bardzo łatwy do opanowania, prosta składnia, obsługuje wymianę danych z różnymi systemami baz danych pozwala na dynamiczne generowanie
10. Programowanie obiektowe w PHP5
Ogólnie definicja klasy wygląda jak w C++. Oczywiście elementy składowe klasy są zmiennymi PHP, stąd nieśmiertelne $. Warto zauważyć, że mogą one mieć wartość HHH mgr inż. Grzegorz Kraszewski TECHNOLOGIE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Podstawy programowania III
Podstawy programowania III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Zastosowanie funkcji i obiektów w PHP powtórzenie zagadnień. Dostęp do bazy danych PostgreSQL z poziomu skryptu PHP. Wprowadzenie do języka SQL. Przykłady
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Programowanie obiektowe w VB cz 2
Programowanie obiektowe w VB cz 2 Interfejsy Interfejsy są listą metod, właściwości, zdarzeń i indeksowników. Jeśli jakaś klasa implementuje jakiś interfejs, znaczy to, że użytkownik tej klasy może skorzystać
Wstęp. Ale po co? Implementacja
Wstęp Mechanizm sesji jest jedną z podstawowych form komunikacji pomiędzy skryptami jako jedyna tablica z super globalnych nie jest widoczna dla użytkownika. Mimo, że PHP od wersji 4 staje się coraz bardziej
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami
Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz
Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm
17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Kurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy
Wykład 7: Pakiety i Interfejsy Plik Źródłowy w Javie Składa się z: instrukcji pakietu (pojedyncza, opcjonalna) instrukcji importujących (wielokrotne, opcjonalne) deklaracji klasy publicznej (pojedyncza,
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna
Wykład 9 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa zbiór, lista czy
Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java
Aplikacje Internetowe Podstawy języka Java Najprostsza aplikacja class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); Komponenty Javy JRE Java Runtime Environment
Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)
MAS dr. Inż. Mariusz Trzaska Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1) Zagadnienia o Podstawy o Kontrolowanie sterowania o Klasy o Interfejsy o Obsługa błędów o Pojemniki o System
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych
Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze
1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki
Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki Struktury Struktura pozwala na zdefiniowanie typu danych, który nie charakteryzuje się zbyt złożoną funkcjonalnością (np. punkt, kolor, etc). Do definiowania struktury
Wykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Programowanie obiektowe. Obiekt Klasa Składnia klasy: Interfejsy Składnia interfejsu: Metody Składnia instrukcji Sub: Składnia instrukcji function:
Programowanie obiektowe. Obiekt Obiekt to dowolny element, który możemy wydzielić i którym możemy manipulować. W terminologii informatycznej obiekt to samodzielna jednostka zawierająca zarówno dane, jak
Zmienne i stałe w PHP
Zmienne i stałe w PHP Zmienne Zmienne to konstrukcje programistyczne, które pozwalają na przechowywanie danych. Każda zmienna posiada swoją nazwę oraz typ. Nazwa to jednoznaczny identyfikator, dzięki któremu
Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy Pojęcie klasy Program napisany w języku Java składa się ze zbioru klas. Każda klasa zawiera
1 Atrybuty i metody klasowe
1 Atrybuty i metody klasowe Składowe klasowe (statyczne) Każdy obiekt klasy posiada własny zestaw atrybutów. Metody używają atrybutów odpowiedniego obiektu. Czasem potrzeba atrybutów wspólnych dla wszystkich
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4);
1. Co będzie wynikiem wykonania poniŝszych instrukcji? g2d.gettransform().scale(1, -1); g2d.gettransform().translate(4, -8); g2d.drawline(4, 0, 4, 4); a) b) c) d) 2. Jaki będzie wynik kompilacji i wykonania
Dokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.
- - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double
Programowanie Komputerów
Programowanie Komputerów Łukasz Kuszner pokój 209, WETI http://www.kaims.pl/ kuszner/ kuszner@eti.pg.gda.pl Wykład 30 godzin, Laboratoria 30 godzin 2012/ Strona 1 z 28 1. Tablice w C# Indeksowane od zera
UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy
PODSTAWOWE ELEMENTY JĘZYKA JAVA TYPY DANYCH, OPERATORY I INSTRUKCJE 1. Definicja klasy, dziedziczenie, implementowanie metod interfejsów class nazwa_klasy //ciało klasy Klasa: przed słowem class moŝe wystąpić
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz
Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 3 Język C#
Programowanie w środowiskach graficznych Wykład 3 Język C# 1 Zagadnienia 1. Wprowadzenie 2. Przestrzenie nazw 3. Typy, parametry, konwersje 4. Klasy 5. Instrukcje sterujące 6. Właściwości 7. Interfejsy,
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Wykład 6: Dziedziczenie
Wykład 6: Dziedziczenie Dziedziczenie Jeden z filarów obiektowości. Budowa jednej klasy na bazie drugiej, przez dodawanie/przesłanianie jej składowych: nad-klasa klasa bazowa pod-klasa klasa pochodna od
Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie
Języki Programowania II Wykład 3 Java podstawy Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo Przypadki użycia = opowiastki o używaniu systemu = wymagania
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium
OPT Open Power Template. System szablonów OPT. Przykładowy skrypt oraz szablon OPT OPT API
OPT Open Power Template System szablonów OPT System szablonów PHP5 Niektóre możliwości: Cache Nagłówki HTTP oraz kompresja Rozszerzalność Struktury kontrolne Wysokopoziomowe struktury Ułatwienia Wysoka
Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki
Język C# pętle, sterowanie, wyjątki Język C# pętle Pętle: while ( ) do { while ( ); for ( ; ; ) foreach ( in
Wywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
I.Wojnicki, PHP. PHP PHP Hypertext Preprocessor. Igor Wojnicki. Katedra Automatyki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie. 20 października 2013
Igor Wojnicki (AGH, KA) 20 października 2013 1 / 36 Hypertext Preprocessor Igor Wojnicki Katedra Automatyki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie 20 października 2013 $Id: php0.tex,v 1.3 2013/06/28 20:53:25
Programowanie obiektowe
Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Klasa abstrakcyjna Autor: Marcin Orchel Klasa abstrakcyjna to taka, że nie możemy tworzyć obiektów tej klasy, możemy jednak dziedziczyć po tej
Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie
Wykład 5 Okna MDI i SDI, dziedziczenie Autor: Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Aplikacja wielookienkowa. Zakładanie projektu typu CLR Windows Forms 1.1. Aplikacja typu MDI 1.2. Aplikacja typu SDI 2. Dziedziczenie
Wstęp do ruby dla programistów javy
czyli dlaczego java ssie Akademickie Stowarzyszenie Informatyczne 26 lutego 2011 Podstawowe cechy Ruby vs Java Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java
Platformy Programistyczne Podstawy języka Java Agata Migalska 6 maja 2014 Plan wykładu 1 Sztuka wysławiania się w języku Java 2 Cały świat jest obiektem 3 Kolekcje 4 Zmienne i metody statyczne 5 Słowo
Programowanie w Internecie. Java
Programowanie w Internecie Java Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz Literatura: L. Lemay, R. Cadenhead P. Naughton Krzysztof Barteczko Boone Barry Java 2 dla każdego Podręcznik Języka Programowania Java
Java Język programowania
Java Język programowania Język Java Bazuje i jest zbliżony do C/C++ Porosty zbiór typów danych (podział na typy prymitywne i obiektowe) Zarządzanie pamięcią i Garbage Collection Zintegrowana synchronizacja
Pawel@Kasprowski.pl Języki skryptowe - PHP. Podstawy PHP. Paweł Kasprowski. pawel@kasprowski.pl. vl07
Podstawy PHP Paweł Kasprowski pawel@kasprowski.pl Historia PHP 1995 Personal Home Page Rasmus Lerdorf, prosty jęsyk oparty na Perlu 1998 PHP3 Andi Gutmans, Zeev Suraski modularność i rozszerzenia (extensions)
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 4 Marcin Młotkowski 15 marca 2018 Plan wykładu 1 2 3 Klasa podstawowa Własne kolekcje Obiekty i wartości Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 141 / 224 Z czego składa
Materiały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7
Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7 Klasy i funkcje abstrakcyjne Przeciążanie funkcji Definiowanie i interpretacja złożonych typów danych w C++ Wskaźniki do funkcji 1 KLASA ABSTRAKCYJNA 2 Klasa
Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Programowanie obiektowe
Przygotował: Jacek Sroka 1 Programowanie obiektowe Wykład 3 Java podstawy Przygotował: Jacek Sroka 2 Przypomnienie Analiza, projektowanie, programowanie, testowanie, wdrażanie Iteracyjnie nie kaskadowo
Podstawy programowania III WYKŁAD 6
Podstawy programowania III WYKŁAD 6 Jan Kazimirski 1 Projekt: Katalog książek elektronicznych c.d. 2 Diagram przypadków użycia 3 Iteracja 1 Zaprojektowanie panelu głównego aplikacji Realizacja przypadków
public - może być używana w kodzie poza klasą, jedna klasa ModyfikatorKlasy może być kombinacją wyrażeń:
Klasy Metody [ModyfikatorMetody] TypZwrotny Nazwa (Typ arg1, ) { // implementacja metody ModyfikatorMetody może być kombinacją wyrażeń: modyfikator widzialności public dostępna dla metod spoza klasy protected
Internetowe bazy danych
Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy Internetowe bazy danych wykład 7 dr inż. Jacek Mazurkiewicz e-mail: Jacek.Mazurkiewicz@pwr.wroc.pl Sesje i stan aplikacji w kategorii czasu okres
Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna
Wykład 8 Program bez watków, jeden procesor, trzy zadania Program z watkami, jeden procesor, trzy zadania Procesory wielordzeniowe, każde zadanie na osobnym procesorze Trzy zadania uruchomione w watkach
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Typy klasowe (klasy) 1. Programowanie obiektowe. 2. Założenia paradygmatu obiektowego:
Typy klasowe (klasy) 1. Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która definiuje programy za pomocą obiektów
Stałe definiuje się używając funkcji define. Przykład: define( PODATEK, 22); define( INSTALACJAOS, 70); define( MS, Microsoft );
Stałe definiuje się używając funkcji define. Przykład: define( PODATEK, 22); define( INSTALACJAOS, 70); define( MS, Microsoft ); Dobrą praktyką jest używanie wielkich liter jako nazw stałych. Nie jest
Definiowanie własnych klas
Programowanie obiektowe Definiowanie własnych klas Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Definiowanie własnych klas Autor:
Technologie i usługi internetowe cz. 2
Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Wzorce prezentacji internetowych
Wzorce prezentacji internetowych 1. Model kontrolera widoku (Model View Controller). 2. Kontroler strony (Page Controller). 3. Kontroler fasady (Front Controller). 4. Szablon widoku (Template View). 5.
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie