Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 6
|
|
- Bartosz Komorowski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 6 Mockito, wzorce GoF, MVC Jakub Lemiesz
2 Lista zadań na laboratorium 2 / 48
3 Testowanie Tradycyjnie: testy jednostkowe, integracyjne, systemowe, testy akceptacyjne (alfa i beta) Metodyki agile: testowanie po każdej iteracji, ciągła integracja, ciągły kontakt z klientem Agile Testing Quadrnats klasyfikacja testów w metodykach agile (nic nie mówi o kolejności) 3 / 48
4 4 / 48
5 Testowanie jednostkowe, testowanie komponentów Cel: szybko i automatycznie testować małe elementy w izolacji (TDD, refaktoryzacja) System Under Test (SUT) może zależeć od wielu Depended On Components (DOCs) 5 / 48
6 Dlaczego zależność od DOCs jest problem? 1 DOCs nie są gotowe 2 Do testów DOCs o szczególnych właściwościach (np. generator l. losowych zawsze zwracający π) 3 Odwołanie do DOC może mieć skutki uboczne (np. połączenie z prawdziwą bazą danych) 4 Stworzenie i użycie prawdziwych DOCs może być czasochłonne a testy mają być szybkie (testy integracyjne to późniejszy etap) 6 / 48
7 Dummy Objects, Fakes Dummy Object np. metoda w SUT wymaga parametru, ale dla testu nie ma znaczenia jaki jest ten parametr Fake gdy DOC jest niedostępny albo nie nadaje się do testów tworzymy lekką klasę zastępczą Żeby stworzyć Dummy Object lub Fake nie potrzebujemy dodatkowych narzędzi 7 / 48
8 Dlaczego Mockito? Zamiast DOC można użyć tzw. dublera, który ma taki sam interfejs jak DOC, jest lżejszy i może wykonywać pewne dodatkowe zadania (Stubs, Spies, Mocks) Systemy do mokowania są bardzo powszechnie używane: np. JMockit, EasyMock i dziesiątki innych dla Java i C# Mockito jest jednym z popularniejszych systemów (autor biblioteki: Szczepan Faber) 8 / 48
9 Stubs czyli kikuty Tworzymy dublera, który ma zamiast metod kikuty. W testach (np. JUnit) piszemy tak: //Dlaczego static? import static org.mockito.mockito.*; //Można mokować klasy albo interfejsy LinkedList mocklist = mock(list.class); //stubbing - kikutowanie? when(mocklist.get(0)).thenreturn("first"); when(mocklist.get(1)).thenthrow(new Exception( when(mocklist.get(anyint())).thenreturn("x"); 9 / 48
10 Spies czyli śledzenie prawdziwych obiektów Chcemy mieć pewność, że prawdziwy DOC zachowuje się w odpowiedni sposób: List list = new LinkedList(); List spy = spy(list); //wywołanie prawdziwych metod spy.add("one"); verify(spy).add("one"); //możemy zasłonić metody when(spy.size()).thenreturn(100); System.out.println(spy.size()); 10 / 48
11 Mocks czyli szpiegowanie kikutów Chcemy mieć pewność, że SUT zachowuje się poprawnie i komunikacja między SUT a DOC przebiega we właściwy sposób: mocklist.add("a"); //weryfikacja wywoływania metod verify(mocklist).add("a") verify(mocklist).add("b") //weryfikacja kolejność wywoływania InOrder inorder = inorder(mocklist); inorder.verify(mocklist).add("a"); inorder.verify(mocklist).add("b"); 11 / 48
12 Mocks w Mockito sporo możliwości //exact number of invocations verification verify(mockedlist, never()).add("a"); verify(mockedlist, atleastonce()).add("a"); verify(mockedlist, times(2)).add("a"); verify(mockedlist, atleast(2)).add("a"); verify(mockedlist, atmost(5)).add("a"); //firstmock wywołany przed secondmock InOrder inorder = inorder(firstmock, secondmock); inorder.verify(firstmock).add("was called first"); inorder.verify(secondmock).add("was called second"); //mocktwo i mockthree się nie komunikowały verifyzerointeractions(mocktwo,mockthree); 12 / 48
13 Mocks w Mockito matechrs //przykładowe matchery typów verify(mock).somemethod(anyint(), anystring()); verify(mock).somemethod(eq("third argument")); verify(mock).somemethod(argthat(isvalid())); //własne matchery class IsListOfTwoElements extends ArgumentMatcher<List> public boolean matches(object list) { return ((List) list).size() == 2; } } verify(mock).addall(listoftwoelements()); 13 / 48
14 Więcej o Mockito na: mockito.github.io/mockito/docs/current/org/ mockito/mockito.html 14 / 48
15 Wzorce GoF Kreacyjne Builder Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Strukturalne Adapter Decorator Proxy Composite Facade Flyweight Bridge Czynnościowe Strategy Template Method State Command Observer +MVC Mediator Interpreter Iterator Visitor Memento 15 / 48
16 Wzorce GoF w standardowych bibliotekach Javy examples-of-gof-design-patterns-in-javas-core-libraries 16 / 48
17 Mockito Flywieght Command Mediator Observer + MVC GoF: Flywieght, czyli waga musza B Przykład Pereiry: serwis www udostępniający wyniki pomiarów sensorów rozsianych po świecie B Trzy sensory (temperatura, wilgotność, wiatr) są zawsze instalowane razem i tworzą stację pogodową B Stacje pogodowe są pogrupowane w strefy 17 / 48
18 Flyweight: diagram sekwencji w przykładzie 18 / 48
19 Flywieght: diagram klas w przykładzie 19 / 48
20 Flyweight, czyli waga musza Dla każdego klienta tworzymy wątek i instancję kontrolera. Instancja ma zajmować mało pamięci, bo w jednej chwili klientów może być bardzo dużo... (zużycie pamięci sprawdzimy za pomocą JMater) 20 / 48
21 Flywieght dwa główne pomysły 1) Wspólne dane wielu instancji pamiętamy raz! (intrinsic vs. extrinsic state, np. wyciągnięcie informacji o położeniu geograficznym kontrolerów) 2) Fabryka lekkich obiektów odpowiedzialna za zarządzania ich liczbą i przydzielaniem do klientów 21 / 48
22 class WeatherStationControllerFactory { Map<String, WeatStatContr> controllers;//string to adres WeatStatContr getcontroller(string ipaddress) { WeatStatContr c = controllers.get(ipaddress); if (c == null) { c = new WeatStatContr(...); controllers.put(ipaddress, c); } return c; W kliencie WeatStat station = city.findneareststation(lat, long); String ip = station.getipaddress();... = WeatStatContrFactory.getIns().getController(ip); 22 / 48
23 Flywieght ogólny schemat employees.oneonta.edu/higgindm/sweng/csci311_course_notes.htm 23 / 48
24 GoF:Command czyli obiekty-polecenia Chcemy przechowywać zadania by wykonać je np. w odpowiedniej kolejnośc albo jako transakcję Przykłady: 1 transakcje bazodanowe 2 akcje GUI, edycja dokumentu - polecenia można układać na stosie i cofać (zadanie na ćwiczenia) 3 obsługa zdarzeń: np. serwer odbiera żądania, tworzy obiekty poleceń i określa ich priorytety 24 / 48
25 GoF:Command idea 1 Zamykamy wszystkie polecenia w ramach obiektów-poleceń o wspólnym interfejsie, np. interfejs ICommand z metoda execute(...) 2 Stworzone obiekty-polecenia przekaż do specjalnej klasy Invoker odpowiedzialnej przechowywanie, kolejkowanie i wykonanie 25 / 48
26 GoF:Command ogólny schemat 26 / 48
27 GoF:Command ogólny schemat 27 / 48
28 GoF:Command przykład Transakcje bazodanowe: 1 Transakcja zbiór poleceń insert, update, delete 2 Transakcja to czynność atomowa, tzn. wszystkie zadania muszą być wykonane albo żadne z nich 3 Kolejność poleceń istotna (spójność danych [1]): insert update delete 28 / 48
29 GoF:Command przykład 29 / 48
30 GoF: Mediator Problem: wysokie sprzężenie między obiektami, mamy zależności wiele-do-wielu Rozwiązanie: definiujemy nowy obiekt opisujący jak grupa obiektów ma współpracuje. Obiekty zależą jedynie od mediatora (np. kontrolera w MVC) 30 / 48
31 GoF:Mediator podstawowy schemat 31 / 48
32 GoF:Mediator przykład z Gamma et al. Okienko dialogowe jest mediatorem dla widgetów, które zawiera i które są ze sobą powiązane na różne sposoby (np. wybór z list box ustawia entry field) 32 / 48
33 GoF:Mediator przykład z Gamma et al. 32 / 48
34 GoF:Mediator komunikacja Komunikacja między Mediator a Peers może być zrealizowana na kilka sposobów 1 zwyczajna delegacja zadań za pomocą dedykowanych metod publicznych w mediatorze 2 zgodnie z wzorcem Observer (jak w MVC) 3 wiadomości asynchroniczne (będzie przy Akka) 33 / 48
35 GoF:Mediator zalety Ułatwia zarządzanie logiką komunikacji, która zostaje zamknięta w jednej klasie (redukuje relacje wiele-do-wielu na jeden-do-wielu ) Zmniejsza sprzężenie między klasami Peers (łatwe przenoszenie i tworzenie nowych klas) Wzorzec Mediator jest podobny do Facade, ale tam komunikacja w jedną stronę 34 / 48
36 GoF:Observer, czyli związek podmiot-obserwator Problem: 1 Wiele różnych obiektów-obserwatorów jest zainteresowanych na bieżąco zmianami zachodzącymi w obiekcie-podmiocie 2 Obserwatorzy mogą stracić zainteresowanie... 3 Low Coupling: obiekt-podmiot powinien mieć mało powiązań z obiektami-obserwatorami 35 / 48
37 GoF: Observer schemat komunikacji Rozwiązanie: 1 Definiujemy interfejs obserwatora 2 Obserwatorzy są rejestrowani na liście podmiotu 3 Podmiot informuje obserwatorów o zdarzeniach 36 / 48
38 GoF:Observer push vs. pull push podmiot wysyła wszystkie informacje pull obserwator wywołuje publiczne metody podmiotu 37 / 48
39 GoF:Observer podmiot ma listę obserwatorów 38 / 48
40 GoF:Observer na przykładzie MVC Przeanalizuj przykład: 39 / 48
41 GoF:Observer na przykładzie MVC 39 / 48
42 MVC zdarzenia w GUI //gdzieś w JFrame import java.awt.event.*;... jbutton.addactionlistener( new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { controller.changeage(jtextfield.gettext()); } } ) Gdzie jest Subject, Observer, addobserver(), update()? Która klasa jest anonimowa? 40 / 48
43 MVC aktualizacja modelu //gdzieś w JFrame controller.changeage(jtextfield.gettext()); //gdzieś w kontrolerze public void changeage(string newvalue){ for (AbstractModel model: registeredmodels) { model.setage(newvalue); } 41 / 48
44 MVC aktualizacja modelu //gdzieś w JFrame controller.changeage(jtextfield.gettext()); //gdzieś w kontrolerze public void changeage(string newvalue){ for (AbstractModel model: registeredmodels) { model.setage(newvalue); } //w przykładzie do domu użycie refleksji //do szukania odpowiedniej metody w modelu try{ Method m = model.getclass().getmethod( setage ); m.invoke(model, newvalue); } 41 / 48
45 MVC zdarzenia w modelu 42 / 48
46 MVC zdarzenia w modelu 1 java.beans.propertychangesupport klasa umożliwiająca w podmiocie obsługę obserwatorów: wstawiamy pole z instancją tej klasy i delegujemy zadania (np. add, update) 2 addpropertychangelistener (String propertyname, PropertyChangeListener listener) 3 konstruktor PropertyChangeEvent (Object source, String property, Object old, Object new) 4 firepropertychange(propertychangeevent evt) notifyobservers() 5 PropertyChange(PropertyChangeEvent evt) update() 43 / 48
47 MVC zdarzenia w modelu public abstract class AbstractModel{ protected PropertyChangeSupport pcs = new... addpropertychangelistener(propertychangelistener l) { pcs.addpropertychangelistener(l); } firepropertychange(propertychangeevent evt) { pcs.firepropertychange(evt); } 44 / 48
48 MVC zdarzenia w modelu public class Person extends AbstractModel { // dodajemy kontroler do listy obserwatorów, // będzie powiadomiony przez firepropertychange String firstname; setage(int age) { int oldv = this.age; this.age = age; evt = new PropertyChangeEvent(this, Age,oldV,age); firepropertychange(evt); } 45 / 48
49 MVC kontroler pełni rolę mediatora //kontroler zdarzenie odebrane z modelu przesyła do widokó public class Controller implements PropertyChangeListener { private ArrayList<IView> registeredviews; public void propertychange(propertychangeevent evt) { } for (IView view: registeredviews) { view.modelpropertychange(evt); } //interfejs dla widoków interface IView { public void modelpropertychange(propertychangeevent evt); } 46 / 48
50 MVC zdarzenie w modelu, zmiany w widoku public class PersonView implements IView { modelpropertychange(propertychangeevent evt) { if(evt.getpropertyname().equals("age")) { String value = evt.getnewvalue().tostring(); jtextfieldage.settext(value); } else / 48
51 MVC kontroler jako mediator public class Controller implements PropertyChangeListen { ArrayList<IView> registeredviews; ArrayList<AbstractModel> registeredmodels; //foreach new model m registeredmodels.add(m); m.addpropertychangelistener(this); //foreach new view v registeredviews.add(v); v.add...listener(this); //this == Controller 48 / 48
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 4 Wzorce projektowe GoF Jakub Lemiesz Wzorce GRASP a wzorce GoF Znamy 9 wzorców GRASP ogólne zasady Na GRASP opierają się klasyczne wzorce GoF Na wzorcach GoF
Bardziej szczegółowoTechnologia Programowania 2016/2017 Wykład 5
Technologia Programowania 2016/2017 Wykład 5 Wzorce GoF Jakub Lemiesz Wzorce GoF Kreacyjne Builder Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Strukturalne Adapter Decorator Proxy
Bardziej szczegółowoProjektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe
Projektowanie oprogramowania: wzorce architektoniczne i projektowe Ogólne zasady projektowania Nie staraj się zadziwić innych. Rzeczy oczywiste rób w sposób oczywisty. Nie rozmawiaj z nieznajomym. Projekt
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1)
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 11: Zaawansowane wzorce projektowe (1) Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Wzorce projektowe
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 11 - przegląd wybranych wzorców mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 24 maja 2017 1 / 38 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Wzorce
Bardziej szczegółowoProblemy projektowania obiektowego. Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób?
Problemy projektowania obiektowego Czy podobne problemy można rozwiązywac w podobny sposób? Czy te problemy można przedstawić w abstrakcyjny sposób, tak aby były pomocne w tworzeniu rozwiązań w różnych
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych
Wprowadzenie do programowania aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk dr Przemysław Juszczuk Trochę historii Idea wzorców projektowych wywodzi się jeszcze z wczesnych lat osiemdziesiątych ubiegłego
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe ArrayList. Aplikacja i zdarzenia. Paweł Chodkiewicz
Wzorce projektowe ArrayList DataGridView Aplikacja i zdarzenia Paweł Chodkiewicz Wzorzec uniwersalne rozwiązanie często powtarzających się problemów. Wzorzec opisuje problem, który powtarza się wielokrotnie
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java WYKŁAD
Programowanie w języku Java WYKŁAD dr inż. Piotr Zabawa Certyfikowany Konsultant IBM/Rational e-mail: pzabawa@pk.edu.pl www: http://www.pk.edu.pl/~pzabawa 24.02.2014 WYKŁAD 1 Wzorce projektowe Znaczenie
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Wprowadzenie do wzorców projektowych
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Wprowadzenie do wzorców projektowych 1 Zagadnienia Katalog wzorców projektowych wg Gang of Four Zasady projektowania obiektowego S O L I D MVC - Model-Widok-Kontroler
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Kreacyjne wzorce projektowe (wzorce konstrukcyjne) 1 Roadmap Memento Factory Method Abstract Factory Prototype Builder 2 Wzorce konstrukcyjne wzorce
Bardziej szczegółowoProgram szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne
Program szkolenia: Wzorce projektowe i ich implementacja w C# oraz testowanie automatyczne Informacje ogólne Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Wzorce projektowe i ich implementacja
Bardziej szczegółowo(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
Bardziej szczegółowo(wybrane) Wzorce projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
(wybrane) Wzorce projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Kreacyjne Fabryka abstrakcyjna (Abstract Factory) Budowniczy (Builder) Metoda wytwórcza (Factory Method) Prototyp (Prototype) Singleton
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoTestowanie oprogramowania Wzorce projektowe
Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 1/66 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe dr inż. Grzegorz Michalski 17 listopada 2015 Testowanie oprogramowania Wzorce projektowe 2/66 Plan wykładu Agenda
Bardziej szczegółowoAplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoWZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS)
WZORCE PROJEKTOWE (I) (DESIGN PATTERNS) Maciej Patan Motywacje W wielu dziedzinach nowoczesnej inżynierii napotykamy na następujące zagadnienia: Czy typowe zadania i problemy można rozwiązywać w powtarzalny
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Iterator czynnościowy wzorzec projektowy (obiektowy), którego celem jest zapewnienie sekwencyjnego dostępu do podobiektów zgrupowanych w większym obiekcie (np.
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce odpowiedzialności
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce odpowiedzialności 1 Roadmap Singleton Observer Mediator Proxy Flyweight 2 Wzorce odpowiedzialności Udostępniają techniki centralizacji, delegowania
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 5 wzorce strukturalne Wiktor Zychla 2016 1 Wzorce strukturalne 1.1 Facade Motto: uproszczony interfejs dla podsystemu z wieloma interfejsami class SmtpFacade
Bardziej szczegółowoPHP 5 język obiektowy
PHP 5 język obiektowy Wprowadzenie Klasa w PHP jest traktowana jak zbiór, rodzaj różnych typów danych. Stanowi przepis jak stworzyć konkretne obiekty (instancje klasy), jest definicją obiektów. Klasa reprezentuje
Bardziej szczegółowoWstęp [2/2] Wbrew częstemu przekonaniu, nie są one gotowymi rozwiązaniami, to tylko półprodukty rozwiązania.
Adrian Skalczuk Szymon Kosarzycki Spis Treści Wstęp [1/2] Wzorce projektowe są nieodłącznym przyjacielem programisty pozwalają pisać czystszy kod, łatwiejszy do zrozumienia przez innych i zapewniają pewien
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2017 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoAplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin
Aplikacja webowa w Javie szybkie programowanie biznesowych aplikacji Spring Boot + Vaadin Czym jest Spring Boot? Spring Boot jest szkieletem aplikacji, opiera się o Spring Framework czyli Framework szeroko
Bardziej szczegółowoMETODY PROGRAMOWANIA
METODY PROGRAMOWANIA Testy jednostkowe 8 grudnia 2017 Krzysztof Pawłowski kpawlowski@pjwstk.edu.pl PO CO NAM TESTY? weryfikacja poprawności sprawdzanie regresji specyfikacja dokumentacja wymuszanie dobrego
Bardziej szczegółowoDokumentacja do API Javy.
Dokumentacja do API Javy http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/ Klasy i obiekty Klasa jest to struktura zawierająca dane (pola), oraz funkcje operujące na tych danych (metody). Klasa jest rodzajem szablonu
Bardziej szczegółowoZadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób.
Zadanie: Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Na kolejnych zajęciach projekt będzie rozwijana i uzupełniana o kolejne elementy omawiane
Bardziej szczegółowoProxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.
Proxy (pełnomocnik) Cel: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego. Zastosowanie: Wszędzie tam, gdzie oczekujemy bardziej zaawansowanego odwołania do obiektu, niż zwykły
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015
Projektowanie obiektowe oprogramowania Wykład 4 wzorce projektowe cz.i. wzorce podstawowe i kreacyjne Wiktor Zychla 2015 1 Wzorce podstawowe 1.1 Interface vs Abstract class class InterfaceAbstractClass
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IV. Interfejsy i klasy wewnętrzne Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Właściwości interfejsów. Interfejsy a klasy abstrakcyjne. Klonowanie obiektów. Klasy wewnętrzne. Dostęp do
Bardziej szczegółowoPrototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.
1/14 Prototype (prototyp) Cel: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp. Przykład: Edytor 3D klient tworzy obiekty różnych kształtów
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. dr inż. Marcin Pietroo
Wzorce projektowe dr inż. Marcin Pietroo Wzorce projektowe Wzorzec projektowy (ang. design pattern) w inżynierii oprogramowania, rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych.
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe cz. II. Wzorce projektowe cz. II 1/35
Wzorce projektowe cz. II Wzorce projektowe cz. II 1/35 Wzorce projektowe cz. II 2/35 Iterator Przeznaczenie Wzorzec zapewnia sekwencyjny dostęp do elementów obiektu zagregowanego bez ujawniania jego reprezentacji
Bardziej szczegółowoProgram szkolenia: Wzorce projektowe w C++
Program szkolenia: Wzorce projektowe w C++ Informacje: Nazwa: Wzorce projektowe w C++ Kod: CCPP-craft-C++ Patterns Kategoria: Craftsmanship dla programistów C i C ++ Grupa docelowa: developerzy Czas trwania:
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe cz. I. Wzorce projektowe cz. I 1/33
Wzorce projektowe cz. I Wzorce projektowe cz. I 1/33 Wzorce projektowe cz. I 2/33 Historia Wzorce projektowe: wywodzą się z wzorców projektowych w architekturze termin wzorca projektowego wprowadzony do
Bardziej szczegółowoMETODY PROGRAMOWANIA
METODY PROGRAMOWANIA Wzorzec Repository 21 października 2017 Krzysztof Pawłowski kpawlowski@pjwstk.edu.pl Każdy wzorzec opisuje problem, który ciągle pojawia się w naszej dziedzinie, a następnie określa
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014
Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014 1 Wprowadzenie State-of-the-art współczesnego warsztatu narzędzi testujących obejmuje nie tylko metodologie
Bardziej szczegółowoJAX-RS czyli REST w Javie. Adam Kędziora
JAX-RS czyli REST w Javie Adam Kędziora Webservice Usługa sieciowa (ang. web service) komponent programowy niezależny od platformy i implementacji, dostarczający określonej funkcjonalności. SOAP,UDDI,XML,WSDL
Bardziej szczegółowoWzorce prezentacji internetowych
Wzorce prezentacji internetowych 1. Model kontrolera widoku (Model View Controller). 2. Kontroler strony (Page Controller). 3. Kontroler fasady (Front Controller). 4. Szablon widoku (Template View). 5.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html
Aplikacje RMI https://docs.oracle.com/javase/tutorial/rmi/overview.html Dr inż. Zofia Kruczkiewicz wykład 4 Programowanie aplikacji internetowych, wykład 4 1 1. Zadania aplikacji rozproszonych obiektów
Bardziej szczegółowoAplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoCommand (action, transaction, polecenie)
1/10 Command (action, transaction, polecenie) Cel: Obiekt funkcyjny. Pozwala operować żądaniem jako obiektem wysyłać jako parametr, buforować, kolejkować, składować (dzienniki lub undo). Przykład: class
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 7: JavaBeans Programowanie komponentowe Klasy uniwersalne komponenty Wymagania: Standardowy dostęp do pól Standardowy mechanizm wywoływania metod Komponent: Zestaw własności
Bardziej szczegółowoWzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski
Adapter: opis Wzorce Strukturalne Tomasz Borzyszkowski Alternatywna nazwa: Wrapper (opakowanie) Rola obiektu Adapter: pełni wobec Klienta rolę otoczki, która umożliwia przetłumaczenie jego żądań na protokół
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Bardziej szczegółowoObiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Bardziej szczegółowoProgramowanie zorientowane obiektowo. Mateusz Kołecki
Programowanie zorientowane obiektowo Mateusz Kołecki Plan MVC Wstęp Separacja odpowiedzialnośći Antyprzykład Dobry przykład Wady/zalety MVC MVC to tylko początek - wzorce projektowe Dlaczego chcemy używać
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoSWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Bardziej szczegółowoWypożyczalnia VIDEO. Technologie obiektowe
Wypożyczalnia VIDEO Jest to program do obsługi wypożyczalni i wypożyczeń klientów. Głównym zadaniem programu jest zarządzanie wypożyczeniami i drukowanie potwierdzenia wypożyczenia oraz naliczenie punktów
Bardziej szczegółowoJava: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak
Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń
Bardziej szczegółowoProjektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: UGC Projektowanie aplikacji JEE z użyciem wzorców projektowych i notacji UML Dni: 5 Opis: Adresaci Szkolenia: Szkolenie adresowane jest zarówno do programistów jak i projektantów,
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe. Wstęp
Wstęp Stworzenie programu łatwego w rozwijaniu i naprawie nie należy do łatwych zadań. Na różnych etapach prac można napotkać wiele niemiłych niespodzianek i przeciwności losu, głównie takich które sami
Bardziej szczegółowoForum Client - Spring in Swing
Forum Client - Spring in Swing Paweł Charkowski. 0. Cel projektu Celem projektu jest próba integracji Spring Framework z różnymi technologiami realizacji interfejsu użytkownika, oraz jej ocena. Niniejszy
Bardziej szczegółowoBuilder (budowniczy) Cel: Przykład:
1/8 Builder (budowniczy) Cel: Oddzielenie konstruowania złożonego obiektu od jego reprezentacji, tak aby ten sam proces konstrukcji mógł tworzyć różne reprezentacje. Przykład: 2/8 abstract class TableBuilder
Bardziej szczegółowoWspółbieżność w środowisku Java
Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych
Bardziej szczegółowoTechniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock
Program szkolenia: Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock/JUnit) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Techniki efektywnego testowania kodu
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoZasady projektowania obiektowego
Zasady projektowania obiektowego Nie każdy, kto ma młotek, może nazywać się architektem. wzorce projektowe UML SOLID Robert C. Martin Strategia w metodyce Agile GRASP Responsibility Driven-Design 2 S
Bardziej szczegółowoUML [ Unified Modeling Language ]
UML [ Unified Modeling Language ] UML język formalny służący do opisu świata obiektów w analizie obiektowej oraz programowaniu obiektowym. W najnowszej wersji (2.4.x) języka UML wyróżnia się 13 diagramów
Bardziej szczegółowoOmówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0. Dominika Różycka
1 Omówienie wzorców wykorzystywanych w Prism 5.0 Dominika Różycka Czym jest wzorzec projektowy? 2 3 Wzorzec projektowy 1. Uniwersalne i sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoProgramowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit
Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit Programowanie ekstremalne (XP) XP zaproponowano w 1999 (K. Beck: Extreme Programming Explained ) XP dedykowane jest do projektów: O małym lub średnim
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3
3 ASP.NET MVC Podstawy 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z podstawami ASP.NET MVC 2.0 Framework. 2. Zadanie Proszę zbudować prostą aplikację WWW przy zastosowaniu framework a ASP.NET MVC 2.0
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne
Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec
Bardziej szczegółowoPrzykładowa implementacja
Wzorce projektowe, cz. 10 Facade Fasada służy do ujednolicenia dostępu do złożonego systemu poprzez udostępnienie uproszczonego i uporządkowanego interfejsu programistycznego. Fasada zwykle implementowana
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoAbstract Factory (fabryka abstrakcyjna)
1/9 Abstract Factory (fabryka abstrakcyjna) Cel: Zapewnienie interfejsu do tworzenia rodzin powiązanych obiektów bez specyfikacji konkretnej klasy. Przykład: Aplikacja do ustawiania mebli: osobne rodziny
Bardziej szczegółowoAutor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1
Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego
Bardziej szczegółowoWzorce oprogramowania Gof (cd) zastosowane w modelu obiektowym
Wzorce oprogramowania Gof (cd) (Gang of Four skrót odnoszący się do autorów ksiązki: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017
Wykład 13 14 czerwiec 2017 Java vs cpp - podobieństwa Podobny sposób definiowania klas. Występowanie typów podstawowych: boolean, char, byte, short, int, long, float, double. Podobna zasada definiowania
Bardziej szczegółowoLaboratorium 8 Diagramy aktywności
Laboratorium 8 Diagramy aktywności Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz Lab_INP002017_8 1 Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów aktywności. Modelowanie zachowania obiektów za pomocą diagramów
Bardziej szczegółowoJava: interfejsy i klasy wewnętrzne
Java: interfejsy i klasy wewnętrzne Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak 1 INTERFEJSY Interfejs to opis co klasa implementująca dany interfejs powinna robić, ale bez określania
Bardziej szczegółowoJava. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ
Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Bardziej szczegółowo1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)
Instrukcja tworzenia aplikacji EE na podstawie aplikacji z dostępem do bazy danych, prezentowanej na zajęciach lab.5 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom. Projektowanie i wdrażanie
Bardziej szczegółowoWątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Bardziej szczegółowoSystemy Rozproszone - Ćwiczenie 6
Systemy Rozproszone - Ćwiczenie 6 1 Obiekty zdalne Celem ćwiczenia jest stworzenie obiektu zdalnego świadczącego prostą usługę nazewniczą. Nazwy i odpowiadające im punkty końcowe będą przechowywane przez
Bardziej szczegółowoJava: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object
Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU Konstrukcja obiektów Niszczenie obiektów i zwalnianie zasobów
Bardziej szczegółowoMVC w praktyce tworzymy system artykułów. cz. 1
MVC w praktyce tworzymy system artykułów. cz. 1 Tworząc różnego rodzaju aplikacje natrafiamy na poważny problem utrzymania dobrej organizacji kodu przejrzystej oraz łatwej w rozbudowie. Z pomocą przychodzą
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5
Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5 dr Piotr Jastrzębski (czynnościowe) opisują zachowanie obiektów, komunikację pomiędzy nimi i ich odpowiedzialność. Interpreter Iterator (kursor) Łańcuch
Bardziej szczegółowoProgramowanie komponentowe 5
Budowa warstwy klienta w architekturze typu klient-serwer zbudowanych z komponentów typu EE - klient desktopowy i internetowy. Zastosowanie komponentów opartych na technologii EJB 3.2. na podstawie https://docs.oracle.com/javaee/7/jeett.pdf
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoWzorce logiki dziedziny
Wzorce logiki dziedziny 1. Wzorce logiki dziedziny skrypt transakcji (Transaction Script), brama tabeli (Table Data Gateway), model dziedziny (Domain model), strategia (Strategy), moduł tabeli (Table Module),
Bardziej szczegółowoDiagram stanów Laboratorium 9
Diagram stanów Laboratorium 9 Zofia Kruczkiewicz Zofia Kruczkiewicz lab_inp002017_9 1 Modelowanie zachowania obiektu za pomocą diagramu stanów. Opracowanie diagramu stanów dla obiektu wybranej klasy, reprezentującego
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoProjektowanie obiektowe Wzorce projektowe. Gang of Four Wzorce rozszerzeń
Projektowanie obiektowe Wzorce projektowe Gang of Four Wzorce rozszerzeń 1 Roadmap Decorator Iterator Visitor 2 Wzorce rozszerzeń Mają na celu uczynić proces rozszerzania kodu bardziej czytelnym, prostym
Bardziej szczegółowoRysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Bardziej szczegółowoLaboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7
Instrukcja 7 Laboratoria 9, 10 Opracowanie diagramów sekwencji dla wybranych przypadków użycia reprezentujących usługi oprogramowania wynikających również z wykonanych diagramów czynności; definicja operacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoProgram szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów
Program szkolenia: Wzorce projektowe i architektoniczne oraz efektywne techniki Object Oriented Design dla projektantów systemów Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma:
Bardziej szczegółowoJava Server Faces narzędzie do implementacji w wy prezentacji
Java Server Faces narzędzie do implementacji w wy prezentacji pojęcie komponentu powiązanie z modelem danych widok (View) jako drzewo komponentów obiekty pomocnicze: konwertery, walidatory, obsługa zdarzeń
Bardziej szczegółowo