Walka. Marek "Planetourist" Golonka Monstrone Monstrone Średni przybysz (bezcielesny, chaotyczny, Loumara, pozaplanarny,
|
|
- Marek Tomczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Marek "Planetourist" Golonka Monstrone Monstrone Średni przybysz (bezcielesny, chaotyczny, Loumara, pozaplanarny, zły) Kości Wytrzymałości: 12k8+60 (114 pw) Inicjatywa: +4 (zr) Szybkość: lot 15 m (10 pól) (doskonała zwrotność) Klasa pancerza: 19 (+4 Zr, +5 z odbicia), dotyk 19, nieprzygotowany 15 Bazowy atak/zwarcie: Bazowy atak +12, Zwarcie - Atak: pazury +16 dotykowy (zwierzęca klątwa) Pełny atak: 2 pazury +16 dotykowy (zwierzęca klątwa) Front/zasięg: 1,5 m/ 1,5 m Specjalne ataki: Czarcie przebudzenie; Zdolności czaropodobne; Zwierzęca klątwa; Specjalne cechy: Aura dzikości; Cechy bezcielesnych; Empatia bestii; Niewrażliwość na efekty wpływające na umysł, elektryczność, ogień i kwas; OC 17; Odporność na zimno 10; RO 10/dobro; Telepatia 30 m; Więź z borami Rzuty obronne: Wytrw +12, Ref +11, Wola +11 Atrybuty: S -, Zr 18, Bd 20, Int 16, Rzt 18, Cha 20 Umiejętności: Blefowanie +18, Dyplomacja +9, Koncentracja +18, Nasłuchiwanie +17, Postępowanie ze zwierzętami +18, Przeszukiwanie +16, Spostrzegawczość +17, Sztuka przetrwania +17 (+19 podążając tropem, w naturalnym środowisku lub na innych planach), Wiedza (natura) +18, Wiedza (plany) +16, Wyczucie pobudek + 17, Zastraszanie +20 Atuty: Skupienie na zdolności (Czarcie przebudzenie), Skupienie na zdolności (Zauroczenie zwierzęcia), Przyspieszenie zdolności czaropodobnej (Zauroczenie zwierzęcia), Tropienie P, Wzmocnienie zdolności czaropodobnej (Przyzwanie potwora IV), Zmysł walki Klimat/teren: Otchłań lub dowolny las Występowanie: Pojedynczo lub z 1-8 czarcimi zwierzętami, w tym 1 z poziomami zaklinacza Skala wyzwania: SW 11 Skarb: standardowy Charakter: zawsze Chaotyczny zły Rozwój: KW (średni) Dostosowanie poziomowe: - Nagle przed wami pojawia się niematerialna istota przypominająca wilkołaka o czerwonym futrze. Choć jego ciało imponuje potężnymi mięśniami i stalowymi pazurami, o wiele większe zaniepokojenie budzi jego twarz. Wygląda niczym pysk wilka wściekłego i żądnego mordu wilka. Dopiero po chwili poczuliście w powietrzu lekką woń krwi. Wydaje wam się, że delikatnie gra ona na waszych emocjach, powodując wściekłość... Monstrone to istoty pojawiające się na Planie Materialnym mające na celu uczynienie ze śmiertelników bezmyślnych bestii i obdarzania zwykłych zwierząt czarcią mocą i agresją. Choć ich wygląd i cele nasuwają skojarzenia z bezmyślną bestią, w rzeczywistości są bardzo inteligentne. Walka Monstrone podczas walki dąży do sprowadzenia klątwy likantropii na jak największą liczbę istot. W związku z tym stara się skupić na jednym wrogu, resztę unieszkodliwiając za pomocą oplątania lub obezwładnić ich zwarciem dzięki przyzwanym zwierzętom odpowiednio dużych rozmiarów. Zwykle stosuje wypracowany w poprzednich walkach sprawdzony zestaw manewrów. Zawsze jednak zaczyna od zauroczenia wszystkich zwierząt towarzyszących przeciwnikom i zastosowania na nich czarciego przebudzenia (po walce często każe zabijać przemienione istoty, by odzyskać punkty wytrzymałości). Jeżeli we wrogiej grupie są magowie, stara się ich unieszkodliwić Aurą dzikości szał sprawia, że nie mogą oni rzucać czarów. Inną często stosowaną przez te stwory taktyką jest ściągnięcie przeciwników do obszaru przeklęcia powiązanego z głębszą ciemnością, działającą na wszystkie osoby o charakterze innym niż Chaotyczny Zły. Aura dzikości (zn): Monstrone może otoczyć się (akcja darmowa) aurą rozbudzającą agresję w pobliskich istotach, czemu towarzyszy unoszący się w jego pobliżu zapach krwi. Wszystkie istoty w promieniu 12 m od demona muszą wykonać rzut obronny na Wolę (ST 21) lub padną ofiarą efektu analogicznego do czaru szał (12. poziom czarującego), z tą różnicą, że gwarantowana przez ten czar premia do rzutów obronnych na Wolę nie odnosi się do rzutów mających na celu odparcie specjalnych zdolności Zwierzęca klątwa i czarcie przebudzenie. Efekt ten utrzymuje się dopóki istota znajduje się w obrębie aury. Ponadto, wszystkie likantropy, którym nie udał się rzut obronny, otrzymują karę -5 do testów Kontrolowania Kształtu. Monstrone może zadecydować, by aura nie wpłynęła na wybrane przez siebie istoty. Udany rzut obronny gwarantuje istocie niepodatność na aurę danego Monstrone przez 24 godziny. ST rzutu obronnego oparto na Charyzmie. Czarcie przebudzenie (zc): Trzy razy dziennie Monstrone może rozbudzić złowrogą inteligencję w dowolnym zwierzęciu znajdującym się maksymalnie 18 m od niego jest to akcja całorundowa. Owocuje to zwiększeniem atrybutów mentalnych i KW stworzenia analogicznym, jak w przypadku zaklęcia przebudzenie (12. poziom czarującego) oraz nałożeniem na niego szablonu stworzenia czarciego, co owocuje zmianą charakteru na Chaotyczny Zły. Niechętna przemianie istota może wykonać rzut obronny na Wolę (ST 23), jednak większość zwierząt zwłaszcza złowieszczych bądź zauroczonych przez Monstrone rezygnuje z niego. Przemieniona istota traktuje tego przybysza jak swojego pana i jest wobec niego lojalna, choć ze względu na jej intelekt nie jest to ślepe posłuszeństwo. Użycie tej zdolności wymaga od Monstrone poświęcenia części sił życiowych, w związku z czym każde udane przebudzenie zmniejsza jego obecną i maksymalną ilość punktów wytrzymałości o połowę kości wytrzymałości przemienionego zwierzęcia sprzed przemiany (zaokrąglając w dół do minimum 1). Gdy przebudzona istota zginie, Monstrone odzyskuje stracone pw (zarówno maksymalne i obecne). ST rzutu obronnego oparto na Charyzmie, uwzględniając premię +2 wynikającą z atutu Skupienie na zdolności. Empatia bestii (zw): zdolność ta działa analogicznie do umiejętności Więź z dziczą druida na 12. poziomie (całkowita premia do testu wpłynięcia na nastawienie istoty wynosi +19), ale demon może wpływać nią także na magiczne bestie o Int 1 bądź 2 oraz na czarcie zwierzęta bez kar. Więź z borami (zw): Monstrone przebywającego w środowisku leśnym trudniej wykryć magią wieszczącą, co daje mu ochronę analogiczną do czaru niewykrywalność na 12. 1
2 2 poziomie czarującego. Ponadto jest magicznie związany z tym środowiskiem i w jego obrębie zyskuje premię +4 do rzutów obronnych przeciwko czarom i efektom przenoszącym na inny plan, takim jak czar sztorm rzeczywistości czy wygnanie. Zdolności czaropodobne: na życzenie: magiczny kieł, niewidzialność, oplątanie (ST 16), pomniejszenie zwierzęcia, profanacja, większa teleportacja (tylko demon), zauroczenie zwierzęcia (ST 18); 3/dzień: powiększenie zwierzęcia, Przyspieszone zauroczenie zwierzęcia (ST 18), przyzwanie potwora VI (tylko nie-praworządne czarcie zwierzęta), Wzmocnione przyzwanie potwora IV (tylko nie-praworządne czarcie zwierzęta), zdominowanie zwierzęcia (ST 18); 1/ dzień: przeklęcie, przeklęta plaga (ST 19), szkodliwa polimorfia (ST 20). Poziom czarującego 12. Zwierzęca klątwa (zn): Każdy udany atak Monstrone trwale wysącza ofierze 1k6 punktów Intelektu (Wola ST 21 neguje). Humanoid bądź gigant, którego Intelekt zostanie w ten sposób zredukowany do 0, natychmiast odzyskuje 8 punktów tego atrybutu (bądź mniej, jeżeli jego normalna wartość w przypadku tej istoty była mniejsza) oraz zostaje na nią nałożony szablon likantropa (zwierzęca forma jest wybierana przez Monstrone). Należy ją traktować pod każdym względem jak zarażonego likantropa. Wysączone punkty Intelektu można przywrócić, lecz dopiero po uleczeniu klątwy. Istoty, które nie są humanoidami bądź gigantami są niepodatne na ten efekt (gdyż szablon likantropa można nałożyć tylko na istoty należące do dwóch wymienionych typów), lecz wysączenie Intelektu działa na nie normalnie efekty sprowadzenia jego wartości do 0 są w ich przypadku zgodne z normalnymi regułami ST rzutu obronnego oparto na Charyzmie. Legowisko i typowe spotkania Monstrone nie czuje potrzeby zakładania legowisk większość czasu spędza przemykając po lesie i magicznie przejmując kontrolę nad mieszkającymi tam zwierzętami. Zwykle jednak obiera jakąś jamę w głębi lasu na miejsce, gdzie jego "poddani" będą znosić przedmioty znalezione przy zwłokach ofiar, które nie spotkały się z samym demonem (nie on pozwala zabijać humanoidów w swojej obecności i zawsze przemienia ich w likantropów). Taki obszar jest zazwyczaj chroniony czarem przeklęcie powiązanym z zaklęciem głębsza ciemność działającym na każdą istotę o charakterze innym niż Chaotyczny Zły. Ponadto, często na okolicznych drzewach przesiaduje kilka służących czartowi ptaków w razie rabunku wzywają swojego pana i bestie bardziej przystosowane do walki. Powód, dla którego niematerialne Monstrone kolekcjonują różne przedmioty jest prosty dobrze znają naturę śmiertelników i wiedzą, że położenie czegoś dobrze widocznego kilkanaście metrów od skraju lasu szybko zwabi do niego ciekawskiego głupca. Czasami nakazują też swoim zwierzęcym sługom, by usypały szlak z monet prowadzący w głąb puszczy, gdzie na nieostrożnego chciwca będzie czekała klątwa gorsza nawet od śmierci. Znane są także przypadki, w których Monstrone uczył niektóre przebudzone zwierzęta czarnej magii i czynił z nich swoją straż przyboczną (takie istoty posiadają kilka poziomów w klasie Zaklinacz lub jeżeli korzystasz z Complete Arcane Czarnoksiężnika [ang. Warlock]. Czarujący zawsze biorą atut Wyzbycie się surowców). Ponieważ tworzenie czarcich zwierząt osłabia demona, jest on dość oszczędny w używaniu Czarciego przebudzenia. Jeżeli musi zwierzęco użyć, by zyskać przewagę walki walce, często każe swoim sługom zabić przebudzoną istotę po zakończeniu starcia. Zasadzka Monstrone (PS 11): Monstrone organizujący zasadzkę, w której bierze bezpośredni udział, zwykle zabiera ze sobą 4 przebudzone czarcie złowieszcze wilki ich zadaniem jest błyskawiczne przewrócenie wszystkich oponentów i ewentualne zajęcie się tymi z ofiar, które nie są ani gigantami, ani humanoidami. Sam demon na początku walki teleportuje się jak najbliżej wrogich czarujących, by wprowadzić ich w szał i uniemożliwić rzucanie czarów. Jeżeli mimo wszystko przewaga wroga będzie oczywista, przyzwie na pomoc większą liczbę istot zwykle latających a wilkom każe się wycofać z walki, oplątaniem udaremniając plany ewentualnego pościgu. Ekosystem Monstrone nie posiadają czegoś takiego jak własny ekosystem jak wszystkie demony z rzadkiego gatunku Loumara (dość młodego jak na standardy Otchłani, lecz nawiedzającego Plan Materialny od wieków), istoty te rodzą się ze snów martwych bogów spoczywających w Zatoce Snów, 230. warstwie Otchłani. Nie muszą jeść, spać ani oddychać, więc jedyną ich potrzebą jest zaspokajanie wrodzonej żądzy zsyłania chaosu i nieszczęścia na krainy śmiertelnych. Warto zaznaczyć także, że w przeciwieństwie do innych Loumara nie posiadają zdolności do opętania innych w "zwykły" sposób czyli wślizgnięcie się do ciała ofiary w postaci eterycznej. Środowisko: Monstrone zwykle zakładają swoje leża w wielkich lasach Planu Materialnego, dbając w miarę możliwości, by w pobliżu nie mieszkali czciciele bóstw natury na tyle potężni, by stanowić dla potwora zagrożenie. W Otchłani zwykle można spotkać ich na ich rodzimej, 230. warstwie lub w Nieskończonym Labiryncie 600. warstwie rządzonej przez Bafometa, któremu służy spora część tych Loumara. Wygląd: Wszystkie Monstrone wyglądają jak niematerialne likantropy w formie hybrydy; większość przypomina wilkołaki, choć zdarzają się też inne przypadki, a wielu po kilkudziesięciu latach służby Bafometowi upodabnia się do niego, tracąc wilcze cechy i coraz bardziej przypominając minotaura. Bez względu na dokładny wygląd, wszystkie Monstrone łączy czerwone ubarwienie futra, stalowy kolor kłów, pazurów (i ewentualnych rogów) oraz twarz zastygła w wyrazie prymitywnej dzikości, z powodzeniem maskująca wielką inteligencję tych stworów. Społeczność Istoty te rzadko mają swoje miejsce w społeczeństwie Otchłani, gdyż posiadają moce o wiele lepiej sprawdzające się na Planie Materialnym. Na nim tworzą małe grupki przebudzonych przez siebie zwierząt, a także skupione wokół nich kulty złożone z likantropów. To właśnie w nich demony propagują bestialstwo, zezwierzęcenie i prymitywność kochają ukrywać swoją inteligencję i odwodzić innych od korzystania z niej. Monstrone w Zapomnianych Krainach W Faerunie wiele Monstrone służy Malarowi. Lampart Czarnej Krwi zwykle wysyła ich jako odpowiedź na rzuce-
3 nie przez wiernego czaru planarny sojusznik. Co ciekawe, Władca Bestii wydaje się nie zdawać sobie sprawy ze sporej inteligencji swych sług traktuje je jak istoty stworzone z czystego, nieskażonego logiką bestialstwa, co dodatkowo zwiększa łaskę, jaką ich darzy. Wiele tego typu demonów zamieszkiwało w Twierdzy Piekielna Brama, a po jej zniszczeniu stało się plagą Turlanga przywódcy drzewców zamieszkujących las i współpracujących z nim elfów. Pomysł na przygodę "z terrorystami się nie negocjuje": Po długich konsultacjach z elfimi druidami, Turlangowi wreszcie udało się opracować czar odwracający przemianę, jaką Monstrone wywołują w zwierzętach. Dzięki temu możliwe stało się oczyszczenie Wysokiego Lasu ze spaczonych zwierząt na nieznaną dotąd skalę, w dodatku bez zabijania ich. Niestety formułę czaru kilka dni później wykradł agent Eldreth Veluuthra, grupy elfich partyzantów dążących do zahamowania ekspansji ludzi. W zamian za oddanie jej przywódcy organizacji żądają niemożliwego przeprowadzenia przez drzewce Turlanga ataku na osady w pobliżu miasta handlowego Everlund (a konkretnie na te z nich, w których mieszka najmniej, stanowiących 20% ogółu populacji miasta, elfów). Sprawę komplikuje fakt przebywania na wolności około pięciu Monstrone, które zamierzają stworzyć więcej spaczonych istot. Warto zauważyć, że Eldreth Veluuthra to fanatycy, a negocjacje z fanatykami są prawie niemożliwe zwłaszcza z takimi potrafiącymi trafić z łuku niechcianego emisariusza, nim ten zorientuje się, że jest już niedaleko swojego celu. Wiedza (Plany) a Monstrone Bohater może dowiedzieć się czegoś o Monstrone, wykonując test Wiedz (Plany). W zależności od rezultatu, postać otrzymuje następujące informacje: ST 22: Monstrone to bezcieleśni manipulatorzy z Otchłani, zsyłający na ludzi zezwierzęcenie, a na zwierzęta czarcie moce. Wyglądają niczym dzikie bestie, lecz w rzeczywistości są bardzo inteligentne. Choć należą do gatunku demonów zwanego Loumara, w przeciwieństwie do innych jego przedstawicieli, nie potrafią opętać ciała człowieka. Osiągnięcie takiego rezultatu pozwala także poznać wszystkie cechy Monstrone wynikające z typu Przybysz i podtypu Loumara niemożność wskrzeszenia, niewrażliwość na efekty wpływające na umysł, elektryczność, ogień i kwas oraz odporność na zimno 10. ST 27: Ich dotyk jest w stanie zesłać na ofiary klątwę likantropii. Sama ich obecność wzbudza agresję i uniemożliwia koncentrację na zaklęciach osobom o słabych umysłach. Uczeni porównują ów stan do zaklęcia szał. Zranienie bestii nie jest proste wykazuje ona sporą odporność na zaklęcia, a tylko oręż zaklęty mocami świętości jest w stanie ją zranić. Poza tym jest niematerialna. ST 32: Jakby tego było mało, istota ta potrafi napełnić zwykłe zwierzę czarcią potęgą i sprytem przypomina to czar przebudzenie, lecz dodatkowo nadaje ofierze cechy czarciego stworzenia. O dziwo, natura chroni Duchy Dzikości w asach stają się one bardziej odporne na próby odesłania ich do Otchłani, a także są pod wpływem niewykrywalności. ST 37: Repertuar ich możliwości uzupełniają liczne zdolności czaropodobne: magiczny kieł, niewidzialność, oplątanie, pomniejszenie zwierzęcia, profanacja, większa teleportacja, zauroczenie zwierzęcia, powiększenie zwierzęcia, przyzwanie potwora VI, zdominowanie zwierzęcia, przeklęcie, przeklęta plaga, szkodliwa polimorfia. Legendy o Monstrone Jako że Monstrone to istoty blisko związane z klątwą likantropii, można usłyszeć o nich wiele nie do końca wiarygodnych opowieści. Zwykle są one (błędnie) uznawane za nieumarłe pozostałości po szczególnie nienawistnych likantropach. Gracz może poznać te legendy i przesądy, wykonując test Wiedzy (miejscowa)* bądź Wiedzy Bardów. Choć informacje nie zdradzą prawdziwej natury stworzenia i będą miały postać zabobonnego opowiadania, BG mogą z nich wyciągnąć pewne cenne wskazówki dotyczące słabości istoty. Warto zauważyć, że poniższy tekst nadaje się do odczytania w sytuacji, w której gracze bezpośrednio widzą Monstrone. Jeżeli słyszą o nim z drugiej ręki, należy go sparafrazować. Liczba przed fragmentem opisu oznacza, jaki rezultat testu należy osiągnąć, by zdobyć daną informację. ST 15: Przypominasz sobie, że słyszałeś legendy o istotach takich jak ta, którą przed sobą widzisz. Jest ona znana jako "duch dzikości" i według ludowych podań jest widmem likantropa. ST 20: Zgodnie z owymi podaniami, stwór nie boi się broni ani ognia, ale jak każdego umrzyka można go zranić świętą magią i wodą święconą. Jednak nawet z flakonikiem w ręce zbliżanie się do niego jest niebezpieczne, gdyż śmierdzi on demoniczną posoką, która wywołuje w śmiertelnych szał. ST 25: Najpodlejszy czyn, do jaki jest zdolny ten potępieniec, to sprowadzenie do ciała zwierzęcia ducha demona, co przemienia je w czarnoksięski pomiot. Ludzi, którzy dosta- 3
4 ną się w jego szpony, czeka równie smutny los istota ta, choć nie jest żywa, wciąż potrafi zarazić likantropią. ST 30: Niektóre bardziej niesamowite legendy głoszą nawet, że taka zjawa potrafi bez najmniejszego uszczerbku wytrzymać uderzenie pioruna, a w razie spotkania z rycerzem światłości na tyle potężnym, by zagrozić jej plugawemu istnieniu, jest w stanie jednym gestem przemienić go w niegroźne zwierzątko. ST 35: Istnieje ballada "Potępieniec z Boru" która opisuje zakrojone na szeroką skalę polowanie na ducha dzikości. Zgodnie z jej treścią, sprowadzeni przez polujących wieszcze nie byli w stanie wykryć ducha swą magią, a on sam przechytrzył myśliwych i sprowadził na wielu z nich klątwę likantropii. "Potępieniec " zawiera opis sugerujący, że w pewnym momencie duch oślepił swoją czarnoksięską mocą całą pogoń. * W światach takich jak Zapomniane Krainy, gdzie tą gałąź Wiedzy wykupuje się osobno dla każdego regionu, wymagane jest, by region ów był w znacznej mierze leśny, np. Wysoki Las bądź Doliny sąsiadujące bezpośrednio z Cormanthorem. 4
5 1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/ lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy. 2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji. 3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji. 6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz. 7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu. 8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry. 9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji. 10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry. 11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego. 12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy. 13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji. 14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności. 4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry. 5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję. 15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright , Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Monstrone Copyright 2008, Marek Golonka. 5
Kamienie szlachetne i minerały z PMP
Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a. Prawa autorskie prezentowanych grafik należą do
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2: Osiedlowe życie autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Mariola Kajfasz Magdalena Krzak Magda Kaczmarczyk Anna Jabłońska
Mariola Kajfasz Magdalena Krzak Magda Kaczmarczyk Anna Jabłońska Plan prezentacji 1. Podstawowe definicje produkt, marka 2. Dwojakie spojrzenie na markę; 3. Postawa wobec marki; 4. Tożsamość marki 5. Rodzaje
Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9
Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9 Ks. Wyjścia 7,8-12 Bóg polecił Mojżeszowi i Aaronowi, aby poszli wcześnie rano nad brzeg Nilu, aby spotkać tam faraona. Mieli mu przekazać
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legendary autor: Dominik Mnich Mrzygłód Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Spark Unlimited, Wydawca
RZECZYWISTOŚĆ SPOŁECZNA: DZIAŁANIA SPOŁECZNE, GRUPA SPOŁECZNA, ZACHOWANIA ZBIOROWE, Jagoda Mrzygłocka-Chojnacka
RZECZYWISTOŚĆ SPOŁECZNA: DZIAŁANIA SPOŁECZNE, GRUPA SPOŁECZNA, ZACHOWANIA ZBIOROWE, Jagoda Mrzygłocka-Chojnacka DZIAŁANIA SPOŁECZNE Aktor społeczny jako podmiot działający (jednostka, grupa, zbiorowość)
UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.
UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o. WAŻNE - PROSIMY ZAPOZNAĆ SIĘ DOKŁADNIE Z PONIŻSZYMI INFORMACJAMI Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Oprogramowania (zwana dalej
Najpiękniejszy dar. Miłość jest najpiękniejszym darem, jaki Bóg wlał w nasze serca
Najpiękniejszy dar Miłość jest najpiękniejszym darem, jaki Bóg wlał w nasze serca Człowiek po prostu spotyka miłość na swej drodze. Została mu ona dana. Doświadcza jej, czy tego chce, czy nie. Może ona
Technika Szoku Tlenowego
Technika Szoku Tlenowego Dawid Wiktor Copyright 2014 by Dawid Wiktor Niniejsza publikacja dostępna jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. Dodatkowo prawa autorskie do niniejszej
Tom & yako przedstawiają
Tom & yako przedstawiają Zasady Dla 2-6 graczy W i e k 5 + Zwierzęta zamieszkujące dżunglę prowadzą spokojny żywot do czasu, gdy nadchodzi pora posiłku Dzika natura i pierwotne instynkty biorą wówczas
Krótki przewodnik po znakach towarowych dla posiadaczy certyfikatów
Krótki przewodnik po znakach towarowych dla posiadaczy certyfikatów Marzec 2018 1 2 O znakach towarowych FSC i krótkim przewodniku Etykietowanie produktów i wykorzystywanie znaków towarowych FSC w celach
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 2 Część II autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Crysis autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Crytek Studios, Wydawca Electronic
OCHRONA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ WYKŁAD 5. dr Jagoda Mrzygłocka- Chojnacka
OCHRONA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ WYKŁAD 5 dr Jagoda Mrzygłocka- Chojnacka UMOWA O PRZEKAZANIU PRAW Korzystanie z utworu poza zakresem dozwolonego użytku oznacza wejście w zakres monopolu autorskiego. Istnieją
Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.
Konspekt lekcji przeznaczony dla klasy VI Przedmiot: język polski Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita. Cele lekcji: Uczeń: wskazuje motywy literackie, dostrzega
RZECZYWISTOŚĆ SPOŁECZNA: DZIAŁANIA SPOŁECZNE, GRUPA SPOŁECZNA, ZACHOWANIA ZBIOROWE, Jagoda Mrzygłocka-Chojnacka
RZECZYWISTOŚĆ SPOŁECZNA: DZIAŁANIA SPOŁECZNE, GRUPA SPOŁECZNA, ZACHOWANIA ZBIOROWE, Jagoda Mrzygłocka-Chojnacka DZIAŁANIA SPOŁECZNE Aktor społeczny jako podmiot działający (jednostka, grupa, zbiorowość)
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Outlast autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Red Barrels, Wydawca Red Barrels Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry UFO: Afterlight autor: Marcin jedik Terelak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Kontekst prawny zarządzania własnością intelektualną
Kontekst prawny zarządzania własnością intelektualną adw. Eryk Kłossowski Janowski Kłossowski Dąbrowska Ignatjew s.c. CZĘŚĆ I zagadnienia teoretyczne PODSTAWY PRAWNE ustawazdnia4lutego1994r.oprawieautorskim
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
IMMANUEL KANT ETYKA DEONTOLOGICZNA
IMMANUEL KANT ETYKA DEONTOLOGICZNA PROJEKT ETYKI KANTA W POSZUKIWANIU OBIEKTYWNYCH PODSTAW ETYKI Wobec krytyki Huma Immanuel Kant stara się znaleść jakąś obiektywną podstawę dla etyki, czyli wykazać, że
Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie
Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie Niniejsza umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego pod nazwą: Consolia e-sprawozdanie stanowi prawne porozumienie
Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba. Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą.
Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą. Anselm Grün OSB & Piotr Marek Próba Ćwiczenia do seminariów: Jak być
Władca Pierścieni: Podbój
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic
Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki
Gra symulacyjna Budujemy wiatraki Cele gry - poznanie interesów różnych grup społecznych, których dotyczy budowa farmy wiatrowej - poznanie/ lepsze zrozumienie zalet i wad elektrowni wiatrowych - rozwój
Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji
Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji Uta Reimann-Höhn Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji Zawiera praktyczne testy O książce Umiejętność koncentracji to potencjał, który jest ogromnie
Temat 2: Normy prawne dotyczące rozpowszechniania programów komputerowych.
Temat 2: Normy prawne dotyczące rozpowszechniania programów komputerowych. Prawo autorskie stosowano już w XIX w. Międzynarodowe umowy dotyczące prawa autorskiego podpisano w 1866 r. w Bernie i w 1952
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry StarCraft II Heart of the Swarm autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment,
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Regulamin Bazy Leków Zabronionych Polskiej Agencji Antydopingowej z dnia 1 lipca 2017 r.
Regulamin Bazy Leków Zabronionych Polskiej Agencji Antydopingowej z dnia 1 lipca 2017 r. 1 Wstęp Niniejszy Regulamin określa zasady funkcjonowania oraz korzystania z Serwisu internetowego Baza Leków Zabronionych
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Wdrożenie licencji Creative Commons (CC) w czasopismach wydawanych na UAM
Wdrożenie licencji Creative Commons (CC) w czasopismach wydawanych na UAM KORZYŚCI Z WDROŻENIA LICENCJI CC: zwiększają dostępność publikacji i wskaźników altmetrycznych - czytelnicy mogą rozpowszechniać
The Sims 3: Po Zmroku
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Sims 3: Po Zmroku autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent EA Games, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic
UMOWA WYKONANIA UTWORÓW FOTOGRAFICZNYCH I UDZIELENIA LICENCJI NA ICH WYKORZYSTYWANIE
UMOWA WYKONANIA UTWORÓW FOTOGRAFICZNYCH I UDZIELENIA LICENCJI NA ICH WYKORZYSTYWANIE POMIĘDZY STRONAMI : FOTOGRAF MODEL IMIĘ NAZWISKO PESEL ADRES 1 1. Umowa dotyczy wykonania utworów fotograficznych w
Umowa o sesję TFP z modelem
Umowa o sesję TFP z modelem zawarta w dniu roku w (zwana dalej Umowa ) pomiędzy: zwanym dalej Fotografem a urodzona/y dnia r. w, imiona rodziców:,, numer PESEL:, zameldowana/y w, przy ul. m., legitymująca/y
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,
Jak wzmocnić działanie Dekretów i afirmacji?
Zaprasza Sławomir Mika Jak wzmocnić działanie Dekretów i afirmacji? www.brahman.pl Niniejsza publikacja może być kopiowana oraz dowolnie rozprowadzana Tylko i wyłącznie w formie dostarczonej przez wydawcę.
1. Każdy ma swojego dusiołka
1. Każdy ma swojego dusiołka Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna treść wiersza B. Leśmiana Dusiołek rozumie problem dotyczący znaczenia i sensu walki człowieka ze złem i przeciwnościami
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sacred 2: Fallen Angel autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
bla bla Guard podręcznik użytkownika
bla bla Guard podręcznik użytkownika Guard Guard: podręcznik użytkownika data wydania środa, 03. wrzesień 2014 Version 1.0 Copyright 2006-2014 OPEN-XCHANGE Inc., Niniejszy dokument stanowi własność intelektualną
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Cave autor: g40st Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Double Fine Productions, Inc., Wydawca
Pogodny wieczór. Cele: otwarcie się na innych rozwój kreatywności ukazanie, że Bóg daje nam siły do wypełniania zadań, jakie dostajemy
Pogodny wieczór Barbara Karwowska Temat: Superbohaterowie Cele: otwarcie się na innych rozwój kreatywności ukazanie, że Bóg daje nam siły do wypełniania zadań, jakie dostajemy Dla kogo? grupa ok. 17 osób
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Windchaser autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Chimera Entertainment,
Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )
Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją ) 1. Przedmiotem niniejszej Licencji jest aplikacja przeznaczona do korzystania z usług telekomunikacyjnych i innych świadczonych
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Co nowego w programie QuarkXPress 10.1
Co nowego w programie QuarkXPress 10.1 SPIS TREŚCI Spis treści Co nowego w programie QuarkXPress 10.1...3 Nowe funkcje...4 Prowadnice dynamiczne...4 Notki...4 Książki...4 Wyróżnianie...4 Inne nowe funkcje...5
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem Mocno wierzę w szczęście i stwierdzam, że im bardziej nad nim pracuję, tym więcej go mam. Thomas Jefferson Czy zadaliście już sobie pytanie, jaki jest pierwszy warunek
WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA
WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA PRZED ZWIEDZANIEM WYSTAWY Na rozgrzewkę odpowiedz na pytania: Co oznacza dla Ciebie termin superbohater? Jakich superbohaterów znasz? Przeciwko komu /
DOKUMENTÓW W EDYTORACH
2015-10-12 TWORZENIE DOKUMENTÓW W EDYTORACH Microsoft Word Jan Kowalski UAM Tworzenie dokumentów w edytorach Spis treści Struktura a formatowanie... 1 Formatowanie za pomocą stylów... 1 Nagłówki... 2 Rysunki...
LEKCJA 111 Powtórzenie poranne i wieczorne:
LEKCJA 111 91) Cuda widziane są w światłości. Nie mogę widzieć w ciemności. Niech światło świętości i prawdy oświeci mój umysł, bym ujrzał w nim niewinność. 92) Cuda widziane są w światłości, a światłość
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo
ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM?
3 ASERTYWNOŚĆ W RODZINIE JAK ODMAWIAĆ RODZICOM? Czy potrzeby Twoich rodziców są ważniejsze niż Twoje? Czy kłócisz się z mężem o wizyty u mamy i taty? A może masz wrażenie, że Twoi rodzice nie zauważyli,
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe
Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe Teorię gier można określić jako teorię podejmowania decyzji w szczególnych warunkach. Zajmuje się ona logiczną analizą sytuacji konfliktu
Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX
UMOWA LICENCYJNA Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX Niniejsza umowa licencyjna na aplikację firmy QVX sp. z o. o. (Umowa Licencyjna) stanowi prawnie wiążącą umowę pomiędzy osobą fizyczną
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Heroes of Might & Magic V
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Heroes of Might & Magic V autor: Malwina Mal Kalinowska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
Elastyczne projektowanie produktu w ZW3D. ZW3D CAD/CAM Biała księga
Elastyczne projektowanie produktu w ZW3D Wprowadzenie Doświadczenie użytkownika wraz z efektem wizualnym zawsze było bardzo istotną częścią ZW3D. Ludzie wolą produkty z kształtami rzucającymi się w oczy,
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
KO M U N I K ATO R Z A F R E E DICO S.C. 2012
KOMUNIKATOR ZA FREE DICO S.C. 2012 I. Umowa licencyjna programu GADAczek 1. Przedmiotem niniejszej licencji jest program GADAczek przeznaczony do komunikacji alternatywnej i wspomagającej, dla osób mających
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej
Gry komputerowe jako przykład edukacji, komunikacji i promocji poprzez rozrywkę interaktywną zastosowanie w administracji publicznej Agnieszka Jezierska (KSAP) Michał Markocki (MAiC) Płock 25.04.2012 Gra
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Medal of Honor Warfighter autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent EA Games, Wydawca
Umowa przenosz ca autorskie prawa maj
Umowa przenosząca autorskie prawa majątkowe oraz umowa licencyjna (Wzór dotyczy utworów wytworzonych w ramach projektów standardowych, innowacyjnych i ponadnarodowych)* 1 Nr umowy: zawarta w [miejsce zawarcia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Far Cry 3 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft,
Licencje Creative Commons
Licencje Creative Commons Czym są licencje Creative Commons? Creative Commons są to umowy licencyjne, na podstawie których twórca udostępnia, pod określonymi warunkami, swój utwór objęty majątkowymi prawami
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
3 dzień: Poznaj siebie, czyli współmałżonek lustrem
3 dzień: Poznaj siebie, czyli współmałżonek lustrem Trzeba wierzyć w to, co się robi i robić to z entuzjazmem. Modlić się to udać się na pielgrzymkę do wewnętrznego sanktuarium, aby tam uwielbiać Boga
ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski
Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych w tej
MAŁY PABLO I DWIE ŚWINKI
ROBERT MAICHER MAŁY PABLO I DWIE ŚWINKI Poleca: SuperKid.pl Zapewnij dzieciom dobry start! Copyright by Robert Maicher Data: 03.02.2008 Tytuł: Mały Pablo i dwie świnki Autor: Robert Maicher Wydanie I Seria:
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Pirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J. K. Rowling. Harry Potter
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J. K. Rowling Harry Potter Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone.
Prawo autorskie i licencje Creative Commons
Prawo autorskie i licencje Creative Commons Tradycyjny copyright Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ) pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo przepisy upoważniające
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z... 19 Stosowanie motywu...s...s.. 19
Spis treści Wstęp...z... 5 Rozdział 1. Nowa witryna sieci Web...z... 7 Tworzenie szkieletu witryny...s... 7 Ustawienia witryny...s...s... 8 Hierarchia witryny...s...s... 10 Nazwy i tytuły stron...s...s..
Spis treści. Wykaz skrótów Akty prawne Publikatory, czasopisma Inne Słowo wstępne... 17
Wykaz skrótów... 13 Akty prawne... 13 Publikatory, czasopisma... 13 Inne... 15 Słowo wstępne... 17 Część pierwsza Wprowadzenie do problematyki licencji na używanie znaku towarowego Zagadnienia ogólne i
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Biznes na czas gra symulacyjna
Biznes na czas gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Biznes na czas' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją.
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs jest organizowany pod nazwą Festiwal Talentów i jest zwany dalej: "Konkursem". 2. Organizatorem Konkursu jest Progress XXIX Sp. z o.o. z siedzibą w