Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API"

Transkrypt

1 Programowanie w języku C++ z użyciem Windows API Autor: Mateusz Ferenc Data opracowania: 30 maja 2012 r. Windows API jest jedną z bibliotek programistycznych przeznaczonych do pisania programów na platformę Windows. API (Application Programming Interface ang. interfejs programowania aplikacji), ogólnie definiując, jest kompilacją podprogramów i struktur danych, które są powiązane z pewnym wytworem. Tym wytworem może być m.in. system, a ostatnio tworzy się API także dla serwisów internetowych, np. dla serwisu społecznościowego Google+. Wspomniany zestaw został stworzony przez firmę Microsoft. Windows API jest częścią systemu Windows począwszy od pierwszej wersji tego systemu. Mimo dużego wieku biblioteka jest do dzisiaj używana i rozwijana. Istnieje klika wersji Windows API i jest ona zależna od architektury systemu Windows, np. na 32-bitowych systemach Windows dołączany jest zestaw Win32 API, natomiast na 64-bitowych Win64 API. Windows API zawiera w sobie interfejsy, które tworzą jedną całość. Można je podzielić na osiem kategorii. Base services (ang. podstawowe usługi) zawierają funkcje zarządzania systemami plików, wątkami, procesami i błędami. Advanced services (ang. zaawansowane usługi) mają w sobie podprogramy, dzięki którym programista zyskuje możliwości edycji rejestru systemowego, tworzenia, uruchamiania i zatrzymywania usług oraz zarządzania kontami użytkowników w systemie. Graphics Device Interface (GD; ang. interfejs graficznego urządzenia) posiada funkcje rysowania na monitorach, drukarkach i innych urządzeniach wyjścia. User interface (ang. interfejs użytkownika) posiada funkcjonalność tworzenia tego, z czym użytkownik będzie miał kontakt przy pracy z aplikacją opartą o Windows API. Tymi elementami są okna oraz różnego podstawowe kontrolki, które można na tym oknie umieścić, np. przyciski czy pola edycji. Common Dialog Box Library (ang. biblioteka wspólnych okien dialogowych) w bibliotece tej zaimplementowano funkcjonalność podstawowych okien dialogowych takich jak okna otwierania i zapisywania plików, wyboru koloru i czcionki, drukowania itd. Common Control Library (ang. biblioteka wspólnych kontrolek) zawiera rozszerzone kontrolki, do których zaliczają się panel z zakładkami oraz paski stanu, postępu i narzędzi. Windows Shell (ang. powłoka systemu Windows) pozwala na dostęp do zasobów powłoki systemu Windows takich jak np. pasek zadań. Network Services (ang. usługi sieciowe) posiada komponenty do tworzenia aplikacji z wykorzystaniem komunikacji sieciowej. Najbardziej znanym jest Winsock (skr. Windows Socket API ang. gniazdo Windows API). Aby rozpocząć pisanie programu z użyciem Windows API, należy dołączyć do kodu plik nagłówkowy <Windows.h>. Plik ten zawiera w sobie odwołania do innych plików nagłówkowych, np. do pliku <WinDef.h>, który przechowuje struktury danych ułatwiające programowanie. Dzięki temu nic więcej nie trzeba dołączać do projektu aplikacji, by móc zacząć korzystać z biblioteki (choć oczywiście istnieje możliwość dołączenia pozostałych plików nagłówkowych bez użycia głównego, jakim jest <Windows.h>). Główną funkcją aplikacji opartych o Windows API jest funkcja WinMain. Ponieważ od niej zaczyna się działanie programu, wywołuje ją system. Jej nagłówek wygląda następująco: 1

2 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpszcmdline, int ncmdshow); Zwracaną wartością przez tę funkcję jest liczba całkowita ze znakiem. Można zwrócić własną wartość, ale z reguły używa się do tego tzw. kodu wyjścia. Kod wyjścia to wartość liczbowa mówiąca o stanie zakończenia działania programu. Jeśli kod wyjścia jest równy zeru, oznacza to, że wyjście z aplikacji zostało zakończone sukcesem, w innym przypadku jest to błędne wyjście z programu. W takim przypadku należy zajrzeć do dokumentacji Windows API, aby dowiedzieć się, co oznacza dany kod. Szczegóły jego otrzymywania znajdują się pod koniec tego sprawozdania. WINAPI jest to alias słowa kluczowego stdcall (standard call ang. standardowe wywołanie), które jest tzw. konwencją wywołania. Konwencją nazywamy sposób wywołania funkcji, która dostarcza informacje m.in. na temat sposobu przekazywania parametrów przez funkcję. Wytwór ten zawiera także adres podprogramu, który wywołał daną funkcję, dzięki czemu wiadomo, gdzie ma się odbywać dalsze działanie programu po zakończeniu wykonania się tej funkcji. W przypadku stdcall konwencja ta domyślnie przekazuje argumenty funkcji poprzez wartość, a nie przez referencję. Pierwszym parametrem funkcji jest zmienna hinstance typu HINSTANCE. Typ HINSTANCE jest uchwytem do aplikacji. Uchwyt to po prostu jakiś numer, który jest przyporządkowywany przez system. Na tej podstawie wie on, z jakim elementem ma do czynienia i jakiego jest on typu. Pierwsza litera H jest skrótem od angielskiego słowa handle, które po polsku oznacza właśnie uchwyt. Istnieje wiele typów uchwytu, a każdy z nich to tak naprawdę wskaźnik na strukturę o tej samej nazwie zakończona dodatkowo dwiema dolnymi spacjami. Struktura ta zawiera tylko jedno pole unused, które jest typu int. Uchwyty są tworzone za pomocą specjalnego makra nazwanego DECLARE_HANDLE. Jego definicja prezentuje się następująco: #define DECLARE_HANDLE(name) struct name## {int unused;}; \ typedef struct name## *name Pole unused jest używane wyłącznie przez system do swoich celów i programista nie powinien jego używać. Dwa znaki # oznaczają, że nazwa (tutaj name) ma zostać potraktowana jako typ elementu. Ostatni wyraz name nie zawiera już tych znaków, gdyż jest to już nazwa zmiennej, a nie typ. Dyrektywa #define nie rozumie znaków kończących wiersz. Aby oznajmić jemu, że dalsza definicja makra znajduje się w następnej linii, należy użyć znaku backslash. Biorąc za przykład uchwyt do aplikacji (HINSTANCE), makro DECLARE_HANDLE wygląda tak: DECLARE_HANDLE(HINSTANCE); Zarówno makro DECLARE_HANDLE, jak i wszystkie zadeklarowane za jego pomocą uchwyty znajdują się w pliku nagłówkowym <WinNT.h>, którego odwołanie zawiera również plik <Windows.h>. Innymi znanymi uchwytami to m.in.: uchwyt do okna (typ HWND) za jego pomocą tworzy się okna, 2

3 uchwyt do pędzla (HBRUSH) służy zazwyczaj do zamalowania obszaru roboczego okna na określony kolor, za pomocą desenia lub bitmapy, uchwyt do kursora (HCURSOR) z reguły ustala on, jak ma wyglądać kursor nad obszarem roboczym okna, uchwyt do ikony (HICON) tym uchwytem ustawia się ikonę dla okna, która będzie wyświetlona na pasku tytułowym okna. Uchwyt do aplikacji stosuje się podczas tworzenia klasy i uchwytu okna. Te procesy zostaną omówione w dalszej części sprawozdania. Można go użyć także do pobrania z programu tzw. zasobów. Do projektu aplikacji programista najczęściej dodaje pliki nagłówkowe (o rozszerzeniu h), a także pliki z listingiem (w formacie cpp). Nie są to jedyne pliki, które można umieścić w projekcie. Można także dodać do niego standardowe dane takie jak pliki muzyczne, filmowe, tekstowe, graficzne itp. Te informacje nazywane są zasobami. Zaletą rozwiązania zasobów jest fakt, że przy utworzeniu pliku wykonywalnego aplikacji nie trzeba przechowywać tych zasobów w postaci odrębnych plików, gdyż program będzie korzystał po prostu ze swoich wbudowanych. Wadą natomiast jest zwiększony rozmiar pliku wynikowego uzyskanego za pomocą kompilacji. Następny parametr jest również uchwytem do aplikacji. hprevinstance określa uchwyt do poprzedniej realizacji aplikacji. Jeśli użytkownik uruchomi kilka razy aplikację, to ten parametr będzie określał uchwyt do poprzednio uruchomionej kopii programu (pod warunkiem, że działanie kopii nie zostało zakończone, w przeciwnym wypadku wartość tego parametru będzie równa zeru). Taką kopię nazywamy instancją, stąd nazwa typu HINSTANCE. Aby uzyskać uchwyt do aktualnej instancji, wystarczy się posłużyć pierwszym parametrem głównej funkcji. Ponieważ ten parametr był wykorzystywany jedynie w systemach wspierających 16-bitową architekturę, obecnie przybiera zawsze wartość zerową. Za pomocą tego parametru można było m.in. pobrać dane z poprzedniej kopii programu np. informacje o uchwycie jakiegoś okna. Do parametru lpszcmdline można dostarczyć własny łańcuch znaków, natomiast ostatni parametr, czyli ncmdshow, określa sposób wyświetlania okien w aplikacji. Nie oznacza on jednak, że wszystkie utworzone okna w danym programie będą wyświetlane w sposób, jaki nakazuje ta zmienna. Jest to parametr opcjonalny tak samo jak parametr lpszcmdline, więc użycie ostatniej zmiennej zależy wyłącznie od woli osoby piszącej program. Sposób wyświetlania okna ustala się przy użyciu flag zdefiniowanych przez autorów Windows API. Najczęściej tworzonym uchwytem przez programisty będzie uchwyt do okna. Za jego pomocą można określić sposób komunikacji programu z użytkownikiem oraz jak ma te okno reagować na zdarzenia takie jak naciśnięcie klawisza na klawiaturze czy przycisku na myszce. Proces tworzenia tego uchwytu składa się z czterech etapów. 1. Tworzenie klasy okna Klasa okna to tak naprawdę struktura. Przyjęło się ją nazywać klasą ze względu na jej nazwę (WNDCLASSEX). Każde okno jest tworzone w oparciu o jego klasę. Ustala ona początkowe własności dla okna, jeśli będzie ono oparte o daną klasę. Jedna klasa okna może być bazą dla więcej niż jednego okna. Na tym etapie programista może ustalić ikonę dla okna, jak ma wyglądać kursor na jego obszarze roboczym, a także przeznaczyć dodatkowe bajty dla klasy okna i okien bazujących o klasę (na własne potrzeby). Warunkiem przyznania tej przestrzeni jest użycie jedynie liczb całkowitych bez znaku (wartości typu unsigned int) jako dodatkowych informacji, czyli liczba bajtów musi być wielokrotnością liczby 4. Przy tworzeniu bazy trzeba także podać uchwyt do aplikacji, która będzie właścicielem danej klasy. 2. Rejestracja klasy okna System w swoich specjalnych strukturach przechowuje informację o tym, które klasy mogą 3

4 być używane jako bazowe dla innych okien. Takie klasy nazywane są zarejestrowanymi. Klasy okna, które nie zostaną zarejestrowane, nie mogą służyć jako bazy dla innych okien. Aby je poddać procesowi rejestracji, należy użyć funkcji RegisterClassEx, której nagłówek prezentuje się niżej: ATOM RegisterClassEx (const WNDCLASSEX *lpwcx); Jako parametr funkcji wystarczy podać wskaźnik do klasy okna, która zostanie zarejestrowana. Zwracana wartość jest typu unsigned short i określa liczbę, która jest identyfikatorem dla zarejestrowanej klasy. 3. Tworzenie uchwytu do okna Po zarejestrowaniu klasy okna należy przystąpić do tworzenia uchwytu do okna. Funkcja, która się tym zajmuje, nazywa się CreateWindowEx i zwraca uchwyt do okna w przypadku pomyślnego wykonania się. Tutaj ustala się m.in. bazę dla okna, jego dodatkowe własności (czy ma posiadać pasek tytułowy, czy ma być możliwa zmiana rozmiaru okna, czy ma posiadać przyciski minimalizacji i maksymalizacji itp.), ekranowe współrzędne lewego górnego narożnika okna, jego szerokość i wysokość oraz uchwyt do aplikacji, która będzie właścicielem utworzonego okna. Tworzenie uchwytu może jednak zakończyć się porażką wtedy zwracana wartość jest równa zero. Do niepowodzenia może dojść np. gdy programista chce użyć klasy okna, która nie została zarejestrowana. 4. Zdefiniowanie pętli wiadomości i procedury okna Do każdego okna można wprowadzić interakcję, która będzie przebiegała między użytkownikiem programu a oknem. W tym celu definiuje się tzw. pętlę wiadomości. Pętla ta to zwykła pętla nieskończona, która odbiera wiadomości. Wiadomością nazywa się odpowiedź na jakieś wywołane zdarzenie, np. wiadomość WM_SIZE (WM skr. Window Message ang. wiadomość okna) jest odbierana w przypadku, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna. Jak to wygląda w szczegółach? Z każdą aplikacją jest związana tzw. kolejka wiadomości, w której przechowywane są wszystkie zaistniałe zdarzenia w postaci wiadomości. System najpierw umieszcza je wszystkie w swojej kolejce, zwanej systemowej. Jeśli zauważy, że dana wiadomość przynależy do konkretnego programu, wtedy przenosi ją do wspomnianej kolejki aplikacji. Pętla wiadomości za pomocą swoich funkcji zapisuje informacje o wiadomości w specjalnie do tego przeznaczonej strukturze, usuwa ją z kolejki aplikacji i wysyła w postaci tej struktury do tzw. procedury okna dane o zaistniałym zdarzeniu. Owa procedura to nic innego jak funkcja, która przetwarza wiadomość, tzn. wykonuje jej kod napisany przez niezależną osobę i/lub domyślnie utworzony przez autorów biblioteki Windows API. Przetwarzanie odbywa się przez programistę, jeśli ją przechwycił. Standardowo wszystkie wiadomości są przetwarzane przez tzw. domyślną procedurę okna. Przykładowo w domyślnej procedurze wiadomość WM_SIZE jest przetwarzana w taki sposób, że następuje zmiana szerokości i/lub wysokości okna. Przechwycenie to czynność przetwarzania wiadomości przez programistę. Może on dopuścić do przetwarzania wiadomości również przez system, ale w zasadzie się tego nie robi. Za założenie można wziąć, że osoba pisząca program nie jest wyjątkiem od tej reguły. W tym przypadku wykona się tylko kod programisty, a nie systemowa procedura okna. To oznacza ni mniej ni więcej, iż w odpowiedzi na wiadomość WM_SIZE nie nastąpi żadna zmiana rozmiaru okna, chyba że programista umieści odpowiedni kod w obszarze danej wiadomości (tutaj WM_SIZE). Z każdą wiadomością powiązane są dwie dodatkowe dane: pierwsza jest 32-bitową liczbą całkowitą ze znakiem, druga bez znaku. Nie oznacza to jednak, że wszystkie wiadomości używają tych danych. Jeśli któraś z wiadomości nie używa wspomnianych informacji, wtedy jedna z nich lub obie zawsze zawierają wartość zerową, choć czasem wartości zerowe też mogą coś znaczyć aby się dowiedzieć, które wiadomości używa których danych, należy zajrzeć do dokumentacji wytworu Microsoftu. W przypadku wiadomości WM_SIZE dana liczbowa ze znakiem zawiera 4

5 informacje o nowej szerokości i wysokości obszaru roboczego. Na każdą tę właściwość przypada po 16 bitów taka wartość bitów nazywana jest słowem. Młodsze słowo (czyli pierwsze 16 bitów) zawiera liczbę określającą nową szerokość obszaru roboczego okna, natomiast starsze słowo (czyli następne 16 bitów) nową wysokość. Programista nie musi martwić się o poprawność otrzymania wysokości (ostatni bit jest przeznaczony na znak liczby) system sam wszystko obliczy, tak aby w starszym słowie uzyskać poprawną liczbę. Aby wyodrębnić z osobna każdą wartość, należy użyć makr LOWORD i HIWORD. Służą one odpowiednio do wyciągania pierwszych i ostatnich 16 bitów z 32-bitowej liczby. Oto ich nagłówki: LOWORD(l) HIWORD(h) Jako parametry l i h podaje się liczbę, z której programista chce wyciągnąć potrzebną mu wartość. Jeśli chodzi o dodatkową daną bez znaku, to określa ona stan okna po zmianie jego rozmiaru, np. czy jest zmaksymalizowane. Dostępne wartości, jakie może przybierać ta dana, są zapisane w dokumentacji Windows API. Wiadomością, która mówi o zakończeniu działania programu, jest wiadomość WM_QUIT. Aby ją otrzymać, należy użyć funkcji PostQuitMessage. Nic ona nie zwraca, a jako parametr należy podać wartość, która będzie oznaczała kod wyjścia. W większości przypadków podaje się wartość zerową. Nagłówek funkcji jest zaprezentowany niżej: void PostQuitMessage (int nexitcode); Pętla wiadomości powinna być napisana w taki sposób, aby w reakcji na wiadomość WM_QUIT została przerwana. Z tą wiadomością przychodzi tylko jedna dodatkowa dana jest ona bez znaku. W niej jest przechowywana dokładnie ta sama wartość, jaka została przekazana funkcji PostQuitMessage. Natomiast dana ze znakiem nie jest w ogóle używana i zawsze wynosi zero. Jak już wcześniej było napisane, dane o otrzymanej wiadomości są przechowywane w specjalnej strukturze dokładniej nazywa się ona MSG. Przechowuje ona m.in. identyfikator otrzymanej wiadomości w postaci liczby, a także wspomniane dodatkowe dane. Jeśli programista chce zwrócić do głównej funkcji kod wyjścia, musi użyć pola wparam, które określa dodatkową daną bez znaku. Kończąc, dodatkowa dana ze znakiem została określona za pomocą pola lparam. Bibliografia Literatura Tytuł Visual Studio Programowanie z Windows API w języku C++ Autor Piotr Besta Rok wydania 2008 Wydawnictwo Helion Internet

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API Programowanie w Windows API Windows API Windows Application Programming Interface (API) to zestaw funkcji systemu operacyjnego Windows, które umożliwiają aplikacjom korzystanie z wszystkich usług systemu.

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do biblioteki klas C++

Wprowadzenie do biblioteki klas C++ Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski

Bardziej szczegółowo

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Dodanie nowej formy do projektu polega na: 7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie

Bardziej szczegółowo

Projektowanie i programowanie aplikacji biznesowych. Wykład 2

Projektowanie i programowanie aplikacji biznesowych. Wykład 2 Projektowanie i programowanie aplikacji biznesowych Wykład 2 Kontrolki w Windows API Aby korzystać z kontrolek należy dołączyć plik nagłówkowy o nazwie commctrl.h oraz bibliotekę o nazwie libcomctl32.a.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i

Bardziej szczegółowo

Procedura okna: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

Procedura okna: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam); 1. Pierwszy program pod Windows 1/8 Procedura okna: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam); UINT unsigned int DWORD 32-bitowy unsigned int. LPSTR - wskaźnik do

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do projektu QualitySpy

Wprowadzenie do projektu QualitySpy Wprowadzenie do projektu QualitySpy Na podstawie instrukcji implementacji prostej funkcjonalności. 1. Wstęp Celem tego poradnika jest wprowadzić programistę do projektu QualitySpy. Będziemy implementować

Bardziej szczegółowo

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Instrukcja laboratoryjna cz.3 Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:

Bardziej szczegółowo

Makropolecenia w Excelu

Makropolecenia w Excelu Makropolecenia w Excelu Trochę teorii Makropolecenie w skrócie nazywane makro ma za zadanie automatyczne wykonanie powtarzających się po sobie określonych czynności. Na przykładzie arkusza kalkulacyjnego

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8

Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8 Przygotowanie własnej procedury... 3 Instrukcja msgbox wyświetlanie informacji w oknie... 6 Sposoby uruchamiania makra... 8 Podstawy programowania makr w Excelu 1 Aby rozpocząć pracę z makrami, należy

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 8 Interfejs użytkownika (GUI) dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 8 Interfejs użytkownika (GUI) dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 8 Interfejs użytkownika (GUI) dr inż. Jacek Naruniec Co to jest GUI? Graphical User Interface (GUI), czyli po prostu interfejs użytkownika (UI). Najpopularniejsze GUI dla C++: Qt WinAPI MFC

Bardziej szczegółowo

Visual Studio instalacja

Visual Studio instalacja Visual Studio 2017 - instalacja Do tej pory napisaliśmy wiele programów, z czego niemal wszystkie były aplikacjami konsolowymi. Najwyższy więc czas zająć się tworzeniem aplikacji z graficznym interfejsem

Bardziej szczegółowo

Podstawy technologii WWW

Podstawy technologii WWW Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad

Bardziej szczegółowo

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne

Bardziej szczegółowo

Tworzenie szablonów użytkownika

Tworzenie szablonów użytkownika Poradnik Inżyniera Nr 40 Aktualizacja: 12/2018 Tworzenie szablonów użytkownika Program: Plik powiązany: Stratygrafia 3D - karty otworów Demo_manual_40.gsg Głównym celem niniejszego Przewodnika Inżyniera

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Przewodnik Szybki start

Przewodnik Szybki start Przewodnik Szybki start Program Microsoft Access 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Zmienianie rozmiaru ekranu lub

Bardziej szczegółowo

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać

Bardziej szczegółowo

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor

Bardziej szczegółowo

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe

Bardziej szczegółowo

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa Informatyka II Laboratorium Aplikacja okienkowa Założenia Program będzie obliczał obwód oraz pole trójkąta na podstawie podanych zmiennych. Użytkownik będzie poproszony o podanie długości boków trójkąta.

Bardziej szczegółowo

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Utworzenie pliku. Dowiesz się: Dowiesz się: 1. Jak rozpocząć pisanie programu 2. Jak wygląda szkielet programu, co to są biblioteki i funkcja main() 3. Jak wyświetlić ciąg znaków w programie 4. Jak uruchamiać (kompilować) napisany program

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Klasy cz. 3

Wykład 5: Klasy cz. 3 Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1 Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem

Bardziej szczegółowo

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści instrukcja obsługi programu Neofon Spis treści... 2 Główne okno aplikacji... 3 Panel dolny... 4 Klawiatura numeryczna... 5 Regulacja głośności... 6 Książka adresowa... 7 Okno dodawania/edycji kontaktu...

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Układy VLSI Bramki 1.0

Układy VLSI Bramki 1.0 Spis treści: 1. Wstęp... 2 2. Opis edytora schematów... 2 2.1 Dodawanie bramek do schematu:... 3 2.2 Łączenie bramek... 3 2.3 Usuwanie bramek... 3 2.4 Usuwanie pojedynczych połączeń... 4 2.5 Dodawanie

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu

Bardziej szczegółowo

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)

Cel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1) W odcinku III tworzyliśmy paski narzędzi. Umieszczaliśmy na panelach ikony, reprezentujące czynności (charakterystyczne dla edytorów tekstu). Musimy teraz przypisać każdemu przyciskowi jego czynność (wycinanie,

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Formy dialogowe w środowisku Gnome

Formy dialogowe w środowisku Gnome Środowisko graficzne Gnome posiada wiele atrakcyjnych funkcji, które często nie są przez administratorów wykorzystywane. Jedną z nich jest dołączony zestaw form dialogowych o nazwie Zenity ( http://library.gnome.org/users/zenity/stable/

Bardziej szczegółowo

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

Informatyka I : Tworzenie projektu

Informatyka I : Tworzenie projektu Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie strukturalne i obiektowe Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie

Bardziej szczegółowo

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Przewodnik... Tworzenie Landing Page Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym

Bardziej szczegółowo

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Zadaniem poniższego opisu jest pokazanie, jak stworzyć aplikację z dostępnym interfejsem. Sama aplikacja nie ma konkretnego zastosowania i

Bardziej szczegółowo

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania Wykład: 5 Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD programowania w C++ Instrukcje sterujące 2 dr Artur Bartoszewski

Bardziej szczegółowo

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 1 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Programowanie w powłoce bash (shell scripting) 1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do programowania w powłoce Skrypt powłoki

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja

Bardziej szczegółowo

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Pokaz slajdów na stronie internetowej Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów

Bardziej szczegółowo

IFiZR Laboratorium 5 Info

IFiZR Laboratorium 5 Info IFiZR Laboratorium 5 Info File->New->Project->Windows Application (DevC++) Kurs WinAPI: http://cpp0x.pl/kursy/kurs-winapi-c++/167 #include #include #include #include

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word) Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować

Bardziej szczegółowo

TRX API opis funkcji interfejsu

TRX API opis funkcji interfejsu TRX Krzysztof Kryński Cyfrowe rejestratory rozmów seria KSRC TRX API opis funkcji interfejsu Kwiecień 2013 Copyright TRX TRX ul. Garibaldiego 4 04-078 Warszawa Tel. 22 871 33 33 Fax 22 871 57 30 www.trx.com.pl

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 12. Struktury, unie, pola bitowe. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Wykład: 12 Struktury, unie, pola bitowe 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Struktury 2 Struktury Struktury to złożone typy danych

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1 Java T M

Spis treści. 1 Java T M Spis treści 1 Java T M 1 2 Co to jest Platforma Java T M 1 3 Przygotowanie komputera 2 4 Pierwszy program 2 5 Dokumentacja 3 6 Budowa aplikacji. Klasy. 3 7 Pola i metody 4 8 Konstruktory 5 9 Inne proste

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf 1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),

Bardziej szczegółowo

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1 Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST część 1 Edytor raportu SigmaNEST to wszechstronne narzędzie umożliwiające zarówno dostosowanie każdego raportu pod specyficzne oczekiwania klienta,

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dyrektywy preprocesora #include #define Interakcja

Bardziej szczegółowo

Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta

Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta Aplikacja Sieciowa wątki po stronie klienta Na ostatnich zajęciach zajmowaliśmy się komunikacją pomiędzy klientem a serwerem. Wynikiem naszej pracy był program klienta, który za pomocą serwera mógł się

Bardziej szczegółowo

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP W razie jakichkolwiek wątpliwości, pytań lub uwag odnośnie niniejszego dokumentu proszę o kontakt pod adresem info@lukaszpiec.pl. Można także

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++ Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard

Bardziej szczegółowo

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag. obowiązuje od wersji 8.21.0 Opracował i wykonał: Grzegorz Lenarczyk Asseco Business Solutions SA Oddział w Warszawie Warszawa, ul. Branickiego 13 02-972 Warszawa

Bardziej szczegółowo

Architektura interfejsu użytkownika

Architektura interfejsu użytkownika Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne Wykład 3 Architektura interfejsu użytkownika Barbara Strug 2011 Hall of shame Hall of Shame Hall of Fame O czym dzisiaj Model Widok- Kontroler Hierarchia widoków

Bardziej szczegółowo

Tworzenie makr warunkowych

Tworzenie makr warunkowych Tworzenie makr warunkowych Czasami chcemy, aby makro lub akacja makra były wykonywane tylko wtedy, gdy spełniony jest jakiś warunek. Na przykład chcemy utworzyć makro drukujące raport, ale tylko wtedy,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C dla środowiska Windows

Podstawy programowania w języku C dla środowiska Windows Podstawy programowania w języku C dla środowiska Windows Część pierwsza Windows API wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera

Bardziej szczegółowo

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1 Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10

Bardziej szczegółowo

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe

Wykład PASCAL - Pliki tekstowe Podstawy programowania Wykład PASCAL - Pliki tekstowe 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy prograowania, sem. 1- WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą,

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik, Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,

Bardziej szczegółowo

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Rodzaje plików Dane przechowywane w pliku mogą mieć reprezentację binarną (taką samą, jak

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu MS Office Word

Edytor tekstu MS Office Word Edytor tekstu program komputerowy ukierunkowany zasadniczo na samo wprowadzanie lub edycję tekstu, a nie na nadawanie mu zaawansowanych cech formatowania (do czego służy procesor tekstu). W zależności

Bardziej szczegółowo

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny

Bardziej szczegółowo

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework

Bardziej szczegółowo

Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons

Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons 1.Wstęp Witam w pierwszej części mojego kursu za pomocą którego dowiesz się jak stworzyć

Bardziej szczegółowo

System Gokart Timing

System Gokart Timing System Gokart Timing 1 Spis treści System Gokart Timing... 1 Wstęp... 3 Słownik pojęć:... 3 Ogólny opis systemu... 3 Wymagania... 3 Aplikacja pomiarowa... 4 Interfejs... 4 Opis funkcji... 5 Aplikacja do

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania. Wykład: 9. Łańcuchy znaków. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Podstawy programowania Wykład: 9 Łańcuchy znaków 1 dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD Tablica znaków w językach C i C++ (oraz pochodnych) łańcuch znaków przechowywany jest jako

Bardziej szczegółowo

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga! Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania. Wykład 1

Wstęp do programowania. Wykład 1 Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.

Bardziej szczegółowo

LeftHand Sp. z o. o.

LeftHand Sp. z o. o. LeftHand Sp. z o. o. Producent oprogramowania finansowo-księgowe, handlowego i magazynowego na Windows i Linux Instrukcja rejestracji wersji testowej programu LeftHand Ten dokument ma na celu przeprowadzić

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Atrybuty bloki z atrybutami, wyciągi atrybutów.

Atrybuty bloki z atrybutami, wyciągi atrybutów. Atrybuty bloki z atrybutami, wyciągi atrybutów. Blokom można przyporządkować tzw. atrybuty, zawierające dane tekstowe. Atrybuty to pewne informacje związane z blokiem. Może to być np. nazwa elementu rysunkowego,

Bardziej szczegółowo

Podstawowy projekt OpenGL utworzony przy użyciu środowisk programistycznych firmy Microsoft.

Podstawowy projekt OpenGL utworzony przy użyciu środowisk programistycznych firmy Microsoft. Podstawowy projekt OpenGL utworzony przy użyciu środowisk programistycznych firmy Microsoft. Autor: Radosław Płoszajczak Spis treści I. Wymagania i utworzenie projektu w Visual Studio 2005...2 II. Absolutne

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie (17) Część I. Makra w Excelu - podstawy (23)

Wprowadzenie (17) Część I. Makra w Excelu - podstawy (23) Wprowadzenie (17) Omówione zagadnienia (18) Co trzeba wiedzieć? (18) Co trzeba mieć? (18) Układ książki (18) o Część I. Makra w Excelu - podstawy (19) o Część II. Praca ze skoroszytami (19) o Część III.

Bardziej szczegółowo